配兵飞虎出征粤语完整版,还有防守兵力需要怎么配比

钢铁雄心4步兵师配置攻略 步兵师配兵方法_
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钢铁雄心4步兵师配置攻略 步兵师配兵方法
发布时间: 09:32 () 作者:钢铁雄心4吧-前行的蛋 编辑:老司机
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如何对步兵进行配兵呢?你知道吗?
《》游戏中,许多玩家不知道如何配置步兵,怎么配置步兵呢?下面是4吧玩家&前行的蛋&的步兵的配兵方法,希望能够帮助到大家。
本帖将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
第一章基础理论---解决关于师宽度的争论
师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是&防御&属性只能在防御时起作用,&突破&属性只能在进攻时起作用,通俗的说&突破&就是进攻时的防御。
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
首先是防御值的作用
所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于的攻击力就行了
这是攻击的价值
当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
下面是我要解决的问题
如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
本帖讨论的步兵师,步兵师突破很低,默认被破防,而我们配的师无论如何也要对B破防,所以伤害公式这样写。
这里必须做一个近似处理。
当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
总结(不看推理者可直接看这里):
就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
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梦塔防光环兵种搭配 手把手教你如何配
作者:网络 来源:网络 发布时间: 10:57
内容简介:本人玩梦塔防也有一个多月了,再此说两句经验,不足之处多多指教。 梦塔防这款战略防守游戏在技术上面和智慧上面的要求不太低。两组兵力相同,兵种一样的双方在战斗。兵种位置
  本人玩梦塔防也有一个多月了,再此说两句经验,不足之处多多指教。
  梦塔防这款战略防守游戏在技术上面和智慧上面的要求不太低。两组兵力相同,兵种一样的双方在战斗。兵种位置摆的最不正确的则一定会输。兵种搭配非常好的,有时候看起来兵力远远低于对面。但往往防守起来是有惊无险,对于拿兵种当白菜一样乱摆乱放随地丢的。防守不住那就去撞地球去吧,自己母,别怪父母。废话不多说,下面我来浅谈下关于光环与兵种的搭配,我先划分下。
  正面对抗模式:
  * 1,督军木桶+大刀兵+皮厚多血的攻击为0.8格子的近战单位+郎中&加防和满级加血的都要摆&+弩三姐姐&或者天戟士&+随便的远程攻击单位+唤魂猎手&这个最多造2个,后期作用堪比核心单位,15波以后升级血煞猎手,1个也行。没有可以不摆&。
  这一类的搭配英雄最用黄盖,公孙瓒,祝融,鲁肃都可以,不推荐徐庶,小屁孩凌统,张飞。当你带着木桶和大刀兵防守的时候,对付近战敌方没问题,对敌方远程单位不行,最好能再有远程单位。个人感觉前期最危险的是第4波和第8波,第十波也不好过。 10波之前科技要有5&&0或者5&&1,别超出这个上限会稳重些&见过各种奇葩科技帝要包子不要钱的&。
  14波前要有督军木桶+大刀兵+皮厚多血的攻击为0.8格子的近战单位&高出0.8的话,你的原本靠溅射输出的大刀兵就成悲剧的顶火力的了&+随便几个具有远程核心输出单位&在此不推荐雷震子,弩三姐和天戟士最好&
  大刀兵和一些抗打击能力不强的单位放中间一些,能抗的单位往两边放&在战斗的时候两边的单位所承受的打击力度是最严重的&,两边算好位置摆郎中升级灵魂,提高抵抗能力。
  14波以后阵形后面多无关紧要的鸡肋地方摆几个郎中升级加血&造太少**加血不太给力,造太多占地点浪费好的战略地点,个人推荐4个到5个吧&在第18波前完成这些,过18,19波无问题。
  20波以后放弃大刀兵,舍不得的话在大刀前面添加一些肉多皮厚的单位,树妖,大象,兽狼,投石车等皮厚单位皆可,不清除大刀兵的话,最大的麻烦就是会使得自己的单位在全面作战的的时候需要好几秒来调动&个人感觉兵贵在用好格子,搭配兵种,不在数量&。以弩三姐或者天戟士&2者混合搭配也行&为输出核心,我最多打到过27波。往后就不写了,没通关过。
  谢谢支持,不足之处多多指教。分享到:更多
类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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