7.1狂暴战圣物圣物选择是不是三个暴怒最好

请问夜之魇会掉狂暴的三种圣物么
打了那么多次只掉过一个火焰,剩下俩个会掉吗
我掉过一个风暴跟一个钢铁,一个890 一个880,就少一个火焰,希望晚上能给个火焰[s:a2:诶嘿]
回 掉落全系圣物. 但是技能不理想!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇哥哥带你飞[/uid] ( 13:06)[/b]火焰和钢铁是什么技能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]那般严肃认真的青春[/uid] ( 13:10)[/b]火焰是挥砍 钢铁是斩杀暴击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我如死尸一般[/uid] ( 13:24)[/b]谢答。已经插了2个880斩杀爆击了 可是没有斩杀戒指…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]那般严肃认真的青春[/uid] ( 13:32)[/b]继续肝[s:ac:goodjob]
卡拉赞狂暴战有人要吗??
掉暗影斩杀戒指么斩杀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]晚秋孤鸿[/uid] ( 12:56)[/b]我掉了其中两个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wordom[/uid] ( 13:53)[/b]只有没有亲友的人才会考虑这个问题。
给我一个895斩杀暴击的 一个875战吼内伤害提高的 一个875挥砍的精品推荐: |
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神之浩劫圣物选择技巧 五款超值圣物带你飞
小编:亮亮&&&&发表时间:
16:53:56&&&& 
  神之浩劫的玩家对于游戏中的12个圣物,你是不是不知道怎么选择好呢?今天小编给大家分享下圣物选择技巧,五款超值圣物助你成神,感兴趣的玩家可不能错过哦,想知道更多精彩游戏内容请关注我们5068QQ游戏网。
  12个圣物:
  1.神速 2.狂暴 3.诅咒 4.庇护
  5.神罚 6.闪现 7.净化 8.传送
  9.冥想 10.屏障 11.侦查 12.撕裂
  先简短给出五款超值圣物,也是目前职业战队主流的选择:净化、神速、闪现、屏障、传送,接下来一起看分析!(前面的序号对应图中的圣物序号,参考征服模式圣物选择)
  7.净化:虽然看惯了S2净化珠的我们对这个图标难以接受,但是习惯就好习惯就好。得益于免费,一些C位的脆皮角色出门就可以买上净化,让自己前期最大程度度过发育阶段!净化的存在,直接让敌方打野5级的一波gank效率大大降低。想想看,类似托尔的一些打野,磕红药的情况下一到五级就去金鸟处开大gank双人路,这个套路基本砸中就拿1血的节奏!
  (ADC、中单优先选择净化增加自己的保命能力,其次打野看情况出!)
  1.神速:原版加速旗子的化身,也是现在ADC位置非常流行的一件圣物!自带的免疫减速、群体加速都非常的克制&诅咒(减速、减治疗旗子)&这件圣物!甚至神速在面对敌方的一些减速技能、或者拯救队友、团队冲锋上起到的效果都非常出色!
  (ADC、辅助,甚至中单打野都可以选择的一件团队型圣物!实用性非常强。)
  6.闪现:闪现在S2分为两种,一种必须脱离战斗才能闪现,一种不需要脱离随时随地都能用的战术闪现!如今闪现的种类独此一个,原本AP中单角色较为常用的战术闪现,已经不存在了!这意味着中单角色更加依赖自己的操作走位以及对血线的控制!不得不说的另一个常用闪现的群体&&辅助,一句话该出还得出,类似盖布、尤弥尔、阿瑞斯这些辅助型角色,自身位移能力不足,还是非常需要闪现来提升gank效率和打团优势的!
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【交流】目前只有这几个圣物,先升阶还是先祭炼呢?
先从哪个圣物开始呢?求指点
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如图 楼主除了采集器没...
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现在的女生真TM会装,和几个同学KTV小聚,最后走的时候女神说她喝醉了,要我送她回家,我说你TMD喝果汁也醉?。。。。。。。幸亏机灵,要不又耽误哥晚上玩狂暴之翼了 还有一次:朋友们在我家聚会,大家都走之后一妹纸说要陪我去玩狂暴之翼,我玩了一会后,问她要不要玩,她说她不想玩这个,让我下水洗个澡。当时我就给她撵回家了。TM想趁着洗澡时把老子号顺走?当老子傻?多亏我TM机智过人 那天,我在马路上玩狂暴之翼,一个妹纸在旁边玩手机接近中午12点了,妹纸说她不想玩手机了,她家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家吃饭玩,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求 我一听就呵呵了,果断拒绝了她。尼玛这个世界上难道还有比狂暴之翼更好玩的?
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保存至快速回贴[狂暴] 狂暴战第六层(浴血,狂乱,怒火中烧)天赋选择,大量干货,欢迎讨论(9.10更新三槽木桩)
[color=indigo][size=110%]9月10日 更新今天开了三槽,加上几天5M的提升,目前属性如下[img]./mon_/51Q2f-9hubZtT1kSei-cf.png[/img]浴血奋战[img]./mon_/51Q2f-uvwK1zT1kSbm-3o.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-fspgZcT1kSbo-6k.png[/img]怒火中烧[img]./mon_/51Q2f-3xamK1uT1kSbp-3m.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-j1a0ZbT1kSbh-66.png[/img]本来想去M噬魂测DPS,结果打完发现穿的T装[s:ac:哭][/size][/color]======[color=blue][size=110%]9月9日 更新做日常打的H艾萨拉,浴血奋战天赋。目前装等830,急速堆到26%,这个DPS不算高,应该还能看。给我的感受是浴血奋战能玩,而且随装备提升,会越来越强。积怨[img]./mon_/51Q2f-7qkK2hT1kSbl-45.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-ema6ZbT1kSbl-6o.png[/img]国王[img]./mon_/51Q2f-i4smK29T1kSbj-3z.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-acrtZbT1kSbq-6i.png[/img]艾萨拉之怒[img]./mon_/51Q2f-axldK27T1kSbm-3v.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-40cxZbT1kSbk-6m.png[/img][/size][/color]======[color=crimson][size=120%]首先说结论。木桩:怒火中烧&狂乱&浴血奋战实战:怒火中烧&浴血奋战&狂乱本帖进行一些新尝试,希望和大家探讨各种可能性只想打高DPS,[怒火中烧]部分可以参考,其他不用看[/size][/color]======[color=blue][size=110%]在具体分析前,先提出几个急速断点。1.理论20%急速,能打出暴怒+3怒击,实际需要22%以上。2.战吼+5个GCD需要20%急速(不打暴怒),战吼+暴怒+4个GCD,需要30%急速。[/size][/color]======先贴一下人物属性和天赋[img]./mon_/51Q2f-4mpgK1lToS5i-8l.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-hn4eZvT1kSh9-az.png[/img]然后,我们倒过来从怒火中烧开始说。怒火中烧是目前的主流选择,单GCD打出2.5倍伤害,和嗜血形成1+1+X的循环,简单粗暴。但有两点问题,1.怒击作为我们唯二的直接获怒技能,怒火中烧是以损失怒气换取单技能DPS提升。2.怒火中烧和5层天赋[屠杀/屠戮]相配都有一定问题,相比之下,更适合屠杀。手法上,我其实不是严格的2+X循环,而是围绕暴怒,暴怒内-怒击-嗜血-旋风斩,出暴怒-怒击-嗜血-旋风斩(狂暴挥砍),进暴怒。。。。如此循环狂暴挥砍只在暴怒外打,暴怒内打普通旋风斩也不打狂暴挥砍。所以嗜血的激怒我是不指望也无视的。但还是和暴怒隔开,尽量保证更高的激怒覆盖。提供一个起手爆发宏[color=blue]#showtooltips/cast 战吼 /castsequence reset=combat/20 嗜血,怒击,奥丁之怒,旋风斩,怒击[/color]和一个AOE爆发宏[color=blue]#showtooltips/cast 战吼 /castsequence reset=combat/20 嗜血,奥丁之怒,旋风斩,暴怒[/color]总的流程,起手龙吼,爆发宏,进暴怒正常循环,25S巨龙覆盖一个暴怒,50S再龙吼爆发。木桩DPS如下,副本表现是三个天赋中最稳定,也最轻松的,只是对低血量AOE和2-3个小怪比较无力。[img]./mon_/51Q2f-2z9vZbT1kSbq-6a.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-ksixZdT1kSbl-6o.png[/img]======接着说狂乱,狂暴挥砍提供5%急速,叠加3层,持续10S。也就是15%急速。([color=crimson]这里好像不是明确的加法,求指正[/color])[color=crimson]若是加法,那无疑是同层最弱天赋,并且随装备提升,收益会越来越低。[/color]但在当前,急速偏低状态下,木桩表现好于浴血奋战。[color=blue]手法上,必须强调,不是点了狂乱,就要不停用狂暴挥砍填充,一个循环内打一次维持BUFF即可。[/color]起手,(嗜血-狂暴挥砍-狂暴挥砍)*2-爆发宏(略)-狂暴挥砍-[color=blue][暴怒-怒击*3-嗜血-狂暴挥砍-暴怒][/color]基础循环是两个暴怒之间,3怒击1嗜血提供下一个暴怒的怒气,狂暴挥砍保持BUFF。如果触发摧枯拉朽,则是[color=blue][暴怒-嗜血-旋风斩-怒击-嗜血-狂暴挥砍-暴怒][/color]木桩DPS如下,这个天赋最大的问题是起手太慢,停手再起手损失极大,AOE想到无力,所以实际副本不如浴血奋战。[img]./mon_/51Q2f-592jK2jT1kSbf-4m.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-hmc0ZcT1kSbg-6i.png[/img]======最后是浴血奋战,[color=crimson]这是我同层最看好的天赋。[/color]10S内的伤害,会有造成40%的流血DOT,持续6S(会反复刷新,最后在16S结束),CD 30S。首先,这里有一个疑问,是不是40%的增伤呢?我进行了多次试验,效果都如下图,打一个10S的爆发,然后立刻停手,等DOT跳完,浴血的比例始终在20%附近,[color=crimson][del]也就是只有25%的提升[/del][/color]。开浴血奋战[img]./mon_/51Q2f-4surK23T1kSbm-3l.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-hwb7ZiT1kSh2-7f.png[/img]不开浴血奋战[img]./mon_/51Q2f-hmdqK22T1kSbm-3n.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-b9vwZcT1kSbu-62.png[/img][color=crimson][del]如果结果无误,那浴血奋战实际提升为8.3%[/del],对比另两个增伤天赋,天神下凡4.5%,巨龙怒吼4.8%,浴血奋战依然是狂暴战最强的增伤天赋。[/color][color=crimson][size=110%]我发现在长时间战斗中,浴血奋战基本能占到12%的伤害,这和40%的技能描述基本吻合。所以对自己的测试产生了怀疑。进过进一步测试,问题出在暴怒和奥丁之怒无法正确作用于浴血奋战。奥丁之怒完全不会产生流血DOT,而暴怒只有第一下伤害(也可能是带出的平砍)会产生流血DOT。所以,浴血奋战的实际增伤确实是40%,整体提高13%伤害。[/size][/color]手法上,浴血和狂乱天赋的手法基本是一样的(狂暴挥砍不需要每个循环必打),但必须拥有22%以上急速,否则打不出暴怒+3怒击会断循环。同时由于目前急速低,比狂乱更有脑一些,需要在嗜血激怒时打怒击提高整体怒气水平,防止断怒。[color=blue]木桩DPS如下,我刚才开启洪荒之力打得比狂乱高。。。实战中,对比狂乱,不需要起手叠BUFF,对比怒火中烧,AOE更强,单体更注重每30S的爆发,跑位损失更小。[/color][img]./mon_/51Q2f-kbi3K21T1kSbi-3z.png[/img] [img]./mon_/51Q2f-dftdZcT1kSbj-6m.png[/img]======[size=110%][color=crimson]最后说一下斩杀阶段和整体思路。怒火中烧,嗜血-怒击-斩杀,但这里激怒完全靠脸,所以更适合屠杀来弥补激怒,装备取向急速暴击。平稳阶段,依靠嗜血暴击激怒,斩杀阶段依靠嗜血和斩杀暴击,整个思路是一致的,但AOE不强。浴血奋战和狂乱,斩杀手法相同,嗜血-狂暴挥砍-狂暴挥砍-嗜血-斩杀-斩杀,装备取向急速精通,平稳阶段,依靠更快更多的暴怒维持激怒,斩杀阶段,狂暴嗜血打出激怒,同时保持6S的斩杀BUFF不断(需要25%急速)[/color][/size]
狂暴讨论帖子太少了,就喜欢楼主这种拿干货出来的。干货呢?
前排 需要这种讨论贴
狂暴战的帖子太少了
楼主,请教一下,如何让RUI自带的框体颜色变成透明的,黑色的看久了眼睛疼了,但是一直没能研究到在哪里改,
支持楼主[s:ac:黑枪]
支持干货[s:ac:心]
[quote][pid=84375,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶日照香炉生紫烟[/uid] ( 16:55):[/b]楼主,请教一下,如何让RUI自带的框体颜色变成透明的,黑色的看久了眼睛疼了,但是一直没能研究到在哪里改,[/quote]我用的是LUI,透明是单体插件aurora。
[b]Reply to [pid=84375,1]Reply[/pid] Post by [uid=3116684]gosln[/uid] ( 17:16)[/b]好的吧
暴怒的GCD和其他技能一样都是1.5秒。为什么你会说战吼+5个GCD需要20%急速(不打暴怒),战吼+暴怒+4个GCD,需要30%急速
怒火中烧唯一的缺点就是A怪时没什么收益
[quote][pid=84375,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=93140]sipinan[/uid] ( 17:43):[/b]暴怒的GCD和其他技能一样都是1.5秒。为什么你会说战吼+5个GCD需要20%急速(不打暴怒),战吼+暴怒+4个GCD,需要30%急速[/quote]我自己初期测试以为是2秒GCD,随急速减少,直到翻到这个帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9648078[/url]简单说,33%急速以下,暴怒固定GCD1.5秒,33%急速以上,GCD才会减少,并且以2秒为基数计算。
简单来说 我觉得现在主要是狂暴挥砍不怎么打,所以狂乱有些尴尬,不过我相信BLZ肯定会加强狂暴挥砍的地位,所以到时候有可能狂乱就会是一个必点的天赋
[quote][pid=84375,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=353371]sargeras[/uid] ( 20:59):[/b]简单来说 我觉得现在主要是狂暴挥砍不怎么打,所以狂乱有些尴尬,不过我相信BLZ肯定会加强狂暴挥砍的地位,所以到时候有可能狂乱就会是一个必点的天赋[/quote]也不见得
加强狂暴挥砍顶多让循环里的填充技能从旋风斩变为挥砍
达到猛击的级别
怒火中烧强在压缩伤害节约GCD
相比起狂乱的提供急速打的更快
怒火中烧这种直接一个GCD打出近3个GCD伤害的天赋显然猛的多
实际战斗中点不点怒火中烧最后打出的怒击数量是差不多的,暴击低的时候点了怒火中烧能打出的怒击反而更多,所以说怒火中烧是以怒气换伤害是不准确的
请问选择怒火中烧的话是否也要优先堆22的急速?
[quote][pid=84375,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1470553]AllRise121[/uid] ( 00:15):[/b]实际战斗中点不点怒火中烧最后打出的怒击数量是差不多的,暴击低的时候点了怒火中烧能打出的怒击反而更多,所以说怒火中烧是以怒气换伤害是不准确的[/quote]怒火中烧天赋下,为2+1循环,每3个GCD打一个怒击。非怒火中烧天赋下,为暴怒-怒击*3-嗜血-狂暴挥砍(旋风斩)的6GCD循环,每2个GCD打一个怒击。怒击在数量和怒气获取上,前者都少于后者。
[b]Reply to [pid=84375,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jaypeter01[/uid] ( 00:56)[/b]是,这样可以保证你在暴怒后的三个技能都吃到激怒效果,同时满足战吼接五个技能的爆发。
楼主。你搞那么多那么累。其实我想说。意义不大。现在前期狂暴战很多装备没办法调整。暴击肯定是首选。很多装备 都不加保 都在砸装等。毕竟装等高 力量高 力量碾压一切。
所以现在研究这些意义不大。我835狂暴战。身上很多装备不带暴击 5m单体boss 基本上20万
我其实建议后期装备高爆 或者你每件都是高爆的时候。点狂乱 这样 急速收益的同时 嗜血百分百激怒覆盖 和触发 怒击。关键 这版本狂暴战的核心在斩杀。神器后期的核心斩杀 加上 斩杀戒指(橙戒)那时候点狂乱收益最大}

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