武器的阴阳师无视防御御到底有什么用

  前几天有崖友表示“看到朝廷电视台军事专家杜文龙.宋晓军点评最新战机 奸--20,说这款战机已经或即将超越米帝的F-22,F-35,甚至某些方面会超越毛子的T-50.联想到我们有全球数量最多的军队?现在又有全球领先的武器,还有张召忠将军这样的军事天才。是不是我“上邦,八方来朝”的时代又要回来了”?   今天又看到新闻,说我朝的军事技术又有一大突破,现在是无视美军防御,我们的超级武器能一小时打遍全球!哈哈,好牛逼啊,本美女看了后要跳起来,直感惊呼,惊呆,惊讶,吓破胆,吓瘫痪,  一小时打遍全球:中国WU-14叫板X-37B与GLL-31,现在的全球第一,  
楼主发言:4次 发图: | 更多
  看到没有,是来自人民日报的新闻哟
  我只能呵呵呵  
  赶跟用《用脚投票》这里太可怕。团结在洗剪吹光环,问你怕不怕?  
  吹吧,吹破了,就不吹了。
  恐怕是一小时挨别个打哟
  UX14也是韩国的
  吹牛不犯法
  @小女乖乖2011   你不知道1.9日中国试射的高超音速飞行器吗?
  @小女乖乖2011 1楼
13:48:00  看到没有,是来自人民日报的新闻哟  -----------------------------  来自人民日报。。。。。你给我找个人民日报有这个消息的链接来看看呢?找不出来,我就找只猪把你肚子搞大。  现在很多三流媒体就喜欢利用某些新闻添油加醋来嘲讽。你也是其中一个典型。
  吹牛世界第一,  
  牛B就是这么吹破的
  哈哈 ,还没破,还能吹吹
  列个不是小时侯防疫站发的“宝塔糖”吗?听说是打蛔虫的嘛,也可以用来打美国啊?  
  中国的武器可以吹毁一切
  楼主,其实我们都错了。有没这些武器我们都是全球老大,你想嘛我们五十年代打败了米帝,六十年代打败了苏修,七十年代修理了越南,八十年代摆平了现代“五四运动”....还有那个敢超越我朝?
  中国牛B的是激光技术;美国牛B的是电磁技术。
  口炮世界第一  只要老美宣布冻结官员财产基本上就管用了
  该吹就吹,你爱听不听的
  总有天要吹爆。。。。。。。。。。。。。
  发图有什么用,发链接才是王道
  打遍全球
意思是也把自己打了爆了
  哈哈,牛逼吹大了
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[求助]武器强化的无视防御攻击到底什么意思
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这武器自身物攻 最上级...
没图你们不会来
今天上线看见后觉得武器...
是什么意思?无视敌人防...
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喑金武器属性带无视防御具体有什么作用
还有我的机体平衡够么?...
就类似这种小型高射炮,...
准备写个同人小说,人物...
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防御=闪避, 所以
变相等于极高命中,对小怪有效,对boss无效
计算命中时视怪物的防御为0,命中上下限依旧是5%~95%同时受攻防双方等级影响,只对小怪有效,对蓝怪以上的的怪物无效
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保存至快速回贴&&& &&& 浅析无限时代无视防御和BOSS伤的收益
浅析无限时代无视防御和BOSS伤的收益
作者:fuckcbj & 转自冒险岛766
彩虹网推荐:浅析无限时代无视防御和BOSS伤的收益
根据“【翻译搬运】KMST 1.2.457怪物防御力变化”的说明,
韩服无限版本的BOSS防御力十分变态了,怪物50%防御是个风水岭,此时无视等于BOSS伤
但这次改版后似乎是无视防御力的价值远大于BOSS,但事实确实如此么?
首先感谢SaintDream大大的搬运:
1、“正式服1.2.179改变了无视防御属性的作用机制。现在作为潜力的多条无视防御属性不再相互叠加,而采取差值相乘计算方法。”
2、例如:武器上附带40%、30%两条无视防御潜力,如果没有其他任何无视防御的技能或潜力,那么怪物的防御率将减少【40%+(1-40%)x30%=】58% VS 修改前70%。
因为无视的上限是100%,看来这次的公式修改是让无视不肯能堆满了,按照以上的公式,假设技能、领袖气质、link,武器潜能所有之间的关系都是差值相乘,无视的收益曲线如下:
注:假设无视防御按照30%递增,可以看到采用2种 不同公式后的无视加成收益。
可见,修改了坑爹的公式后,原本可以叠加到210%的无视,现在竟然只有92%!!!
好,那我们再看下实际运用到BOSS上的效果,以大热门JJPB为模型:
伤害提升的收益随着无视收益的下降而下降,每1%无视带来的伤害提升收益是一定的。
最后我们来看下BOSS伤提升的收益及BOSS伤的性价比:
首先我们先普及下BOSS伤,总伤的计算公式(补充说明:针对论坛上相加,相乘的BOSS算法,我暂时以相加的方式作为模型,我列出的以下公式是BOSS伤带来的收益,也就是说你的第一条40%带来了40%的收益,第二条30%却只带来了21%的收益)
如果你一条武器上有40%、30%、9%2条BOSS伤和一条总伤,那你打BOSS所带来的并非79%,而是:
40%+30%/(1+40%)=61%
61%+9%/(1+61%)=66%,故实际BOSS伤带来的收益为66%。
BOSS伤的收益图,可见BOSS伤收益也递减,但没有上限的缘故,没有无视这么夸张。。。
要上班了,明天继续写,更新BOSS伤和无视的比较。。。。
好了,以上分析了那么多,我们接着来分析几个BOSS的模型,来对比无限时代的BOSS伤和无视
首先我们来定下模型条件:
人物A 自带BOSS伤如下:恶魔link10%,角色卡片3%+3%=6% 自带BOSS伤为16%
& && && & 自带无视如下:技能30%,夜光link 10%,领袖气质10%,角色卡片海盗的气魄6%,自带无视46%(算法见上文)
设置人物攻击的伤害为100,具体公式为:
(1-怪物防御力% * (1-无视防御%))*(1+BOSS伤%)*100
*此处暂不考虑物理抗性
计算出来的结果可以看出,即使是在无视边际收益递减的无限时代,无视带来的伤害同样高于BOSS伤
但50%的无视和BOSS风水岭不复存在。
新版本无视的边际递减公式,风水岭提升到了100%。
无责任结论党:
无限版本中,凡是BOSS防御在100%以上的,无视重要于BOSS伤,当然如果主、副武器各洗出2条无视,我只能说,你去重洗,主副武器加起来3条无视是极限值!
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