各位觉得爽快官方海外旗舰店度最高的沙盒游戏是什么

按照权威定义来看,沙盒英文叫Sand Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的(如图)。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
沙盒顾名思义就犹如在盒子里玩沙
沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,事实上Minec就是最具代表性的沙盒游戏。非线性游戏方式、无任务限制、并不强迫玩家做任何事情、游戏核心是“创造与改变世界”。
纯粹沙盒的代表作
然而硬是要严格以这个狭义的标准来划分沙盒游戏的话,现在市面上大多的标榜着的高自由度游戏都不是沙盒游戏,甚至是大家公认的沙盒鼻祖《侠盗猎车手》,也只是一个在任务主线以外,在非常大的地图里布满了各种有趣的互动小游戏和支线任务而已。
但是如果在游戏设计上陷入了狭义的沙盒定义的话,玩家会不会觉得游戏很好玩呢?要知道一款游戏如果自由度越高,那么在游戏结构上就显得越松散,游戏设计师要表达的理念则越晦涩隐藏,甚至于会让玩家无所事事、迷茫困惑,最终在缺乏动机的情况下因缓慢的游戏节奏而放弃玩下去。
随便打开一个游戏推荐表,满目都是沙盒
但是沙盒这种理念大行其道,甚至于在次时代中,制作精良的神作基本上都会或多或少都会涉及到沙盒元素,因为那种高自由度的游戏设定极大地增强了游戏世界的代入感及游戏内容,在掩盖游戏薄弱的剧情也有一定效果。(不然你以为刺客们在跑酷中收集各种东西只是拍脑袋设定么),但纯粹的沙盒游戏几乎没有讲故事的能力,也不是所有人都喜欢创造(更多人喜欢的是破坏),更重要的是,庞大的创意成本也进一步限制了纯粹沙盒的开发,不然大家都玩《虚拟人生》好了。
既然做一个百分百真实的“地球ol”是多么不靠谱,但是高自由度的游戏体验又是如此引人入胜,在两者之间取得平衡的游戏就被称作“开放式游戏”,这是比传统线性游戏更具有深度、比纯碎沙盒游戏代入感更强的一类游戏,而通常,他们都会从几个方面来打造一个好玩的沙盒化游戏,下面来一一阐述。
沙盒化开放游戏最大的优势便是无与伦比的感官体验,我们不再被迫困在小小的区域里完成任务,而是全方位地进入一个开放世界,犹如身临其境一般,然而这一切都发生在有良好的场景设计前提下,不然错落百出无力吐槽的场景,分分钟能让你出戏!
当我们从早期《刺客信条:初代》的超大脑洞世界观,二代的浪漫剧情、人文气息,三代的畅快战斗,四代的海岛热潮,大革命的BUG所震撼之后…枭雄貌似没啥噱头了。然而作为育碧重点年货,他们很明智地采用富有吸引力的维多利亚时期的伦敦。
相比于前作《大革命》的一片差评,《枭雄》反而获得了不少好评,甚至有众多玩家认为这是至今为止做得最好的一作《刺客信条》。可能大家没有意识到,《刺客信条》做到现在,已经不会再以传统的潜入刺杀为卖点,而开放式沙盒游戏的火热也指了一条明路。
所以虽然《枭雄》的剧情极其零散,在整个剧情看上去都毫无目的的前提下,育碧擅长的氛围营造就拥有明显的效果,有时候我们更多地是在城中闲逛,而英伦风的迷人氛围已经很让人享受,同时随处可见只发生在维多利亚时期的支线任务,例如马车抢劫、福尔摩斯式的探案,也让完成任务过程变得非常愉悦。
最新作《阿卡姆骑士》主打蝙蝠车,这个交通工具除了给玩家一个吊炸天的战斗工具外,其实配合其开放地图设定的,5倍于《阿卡姆之城》的哥谭场景也不仅是摆设,借助于多年来漫画的积累,还有最知名的虚拟都市的哥谭市的形象设定,在玩家可以自由探索三个主要区域内,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它是多么高度还原:暴雨肆虐的夜晚、炫目的霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,所有建筑的细节都做得非常到位,表面的浮华,暗巷里却藏污纳垢的哥谭市栩栩如生。
名称:刺客信条:枭雄
特色:维多利亚时代伦敦
大小:30.54G
平台:全平台
名称:阿卡姆之城
特色:哥谭市冒险之旅
大小:33.37G
平台:全平台
赤裸裸的人性
有一段时间,似乎大家沉迷于打僵尸了,而不同于割草类的无双玩法,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发的一款买断制的多人游戏《DayZ》,在Steam的首发日就有14万同时在线的记录。
游戏的设定非常独特和困难,《DayZ》中拥有225平方千米的超大地图(相当于一个微缩的东欧国家),游戏角色非常脆弱,你必须寻找食物进食,受伤后如没及时处理则会失血过多而死,而游戏中有你生存所需要的各种物品。而在充满僵尸的地图中,当然你要面对的敌人不只是愚蠢的僵尸,其他真人玩家才是最大的威胁。
从人性角度来评价,《DayZ》是一个极度真实的游戏。每个玩家在出身时毫无区别,都必须通过自己的努力和技巧来变强,但因为资源的匮乏和物品的不可继承,死亡后只能重头再来,赤而手空拳的玩家几乎没有生存的机会,在这个游戏中,你可以看到为了夺取资源,临时背叛、假装好人、
那种不择手段活下去的压力会让你永远不敢相信任何人,人性的黑暗在这款游戏表现得淋漓尽致。
名称:DayZ
特色:体验人性的黑暗吧
大小:4.43G
非线性任务
非线性任务是沙盒游戏的明显特征,无论是非线性交叉任务链还是环环相扣的剧情组成任网状任务,都不会让玩家一根筋地走下去。虽然在当今国外游戏沙盒化成为了主流,而国产游戏依然拘束在线性剧情的“动画连续剧”,但其实早在1996年,沙盒这个词还不知道在哪里的时候,河洛工作室就已经推出了具有非线性任务的游戏——《金庸群侠传》,这是一个在任务设计上非常精巧的国产游戏。
得益于金庸14部小说的宏大背景,《金庸群侠传》至今仍是国产游戏自由度最高、人物角色最多、支线任务最巧妙、地图探索最广阔的一款游戏,从可玩性和趣味性来说,《金庸群侠传》在刚推出时在世界范围也绝对是无可匹敌的。
主线上主角需要寻找14本小说回到现实世界,而这个唯一的主线任务确是需要无数的准备才能达到,而这个游戏这么好玩,以致于很多玩家都舍不得看攻略。喜欢一遍一遍地去玩,去发现探索支线,因为几乎每一个小事件都可能触发了新的情节。 你会在硬闯少林之后被赠送一本《达摩剑谱》,你会在重阳宫中被赏识而获得《七星剑谱》,你也会子时亥时丑时在洛阳找到黑店,还有更多人物之间的恩怨情仇展现在你眼前,一切的一切,就编织起那活灵活现的金庸江湖了。
名称:金庸群侠传
特色:国产沙盒鼻祖
大小:71.1M
广阔而丰富的地图
大家都知道沙盒游戏总是离不开广阔的地图,被称为沙盒鼻祖的《GTA》虽然不是第一款丧心病狂地采用超大型无缝地图的游戏(很多太空冒险的游戏地图以光年计算,然而…),但确实做得最有乐趣的。
被誉为目前世界上最伟大的开放世界游戏《GTA5》,洛圣都官方实测数据是126.9平方公里,然而有对比才有概念,如果你去过厦门岛,那么你或许能够想象出《GTA5》有多大。而不同于那些战场游戏,《GTA5》地图中每一条街道的每一个店面的每一种布景,都是需要实地考察,回来建沙盘模型,最后在电脑中进行地图的模型制作。而在这广阔的地图中,还要精心放置星罗棋布的城市元素已充实场景的饱满度和精细度,还要考虑游戏性和任务关联,我认为,目前世界上没有任何一款游戏地图的丰富度可以超过GTA5。
另外一款被公认的沙盒游戏的标杆是《上古卷轴》系列,这系列游戏的自由度和深度已经到达了令人难以置信的程度。《上古卷轴5》有令人惊叹的广阔奇幻世界,你可以在游戏中徜徉天际的土地,与各种野生动物,盗贼,甚至是巨龙战斗。你可以探索危险的山洞寻找冰霜巨魔守卫,亦或是前往最深的地下城杀戮亡灵。除此之外你还能买房结婚过很滋润的小日子。数百个支线任务,数百个不重复的地下迷宫,数千个MOD,都能给你不同的感受,广阔地图中拥有难以想象的庞大游戏内容,你永远不会玩厌《上古卷轴5》的。
B社之作沙盒游戏的功力,小编认为是毫不逊色于Rockstar的,而在奇幻场景和魔法世界的创意能力来看,可能还无人能比。另外B社对于MOD的宽容态度,也简直让人难以想象,无论是更改外观的模型。还是单纯数值的调整,抑或是完完全全的另外一种玩法的MOD(少女卷轴,大家懂的…),换一个MOD就可以换一个世界,正是这种无限的可能性,才造就了经典。
名称:Grand Theft Auto V
特色:销量最屌,服不服
大小:58.64G
平台:全平台
名称:上古卷轴5:天际
特色:又名为少女卷轴
大小:9.31G
平台:全平台
引人入胜的剧情
不知道大家有没有注意到,越是纯粹沙盒的游戏,其剧情张力就越薄弱,想想我们真实的世界,绝对沙盒带来就是平淡无奇的慢节奏。但《巫师3》却很特别,2015年的神作,只因为它有恢宏的世界观、跌宕起伏的剧情、流畅爽快的战斗系统、生动鲜明的人物性格、顶尖的画质、出人入胜的任务链,连BUG也只能找到几个无关紧要的!
刚结束的TheGameAwards2015颁奖礼,《巫师3》荣获年度最佳和最佳RPG两项大奖
《巫师3》的剧情非常棒,其中有很多任务都发人深省,数百小时游戏时间里充满了感人的故事,很多任务无论怎么选都不完美,只能自己取舍,这是游戏极具真实的一个原因。
“多地区沙盒世界”也是游戏制作人给出的设计理念,一个大型区域是一片任务网,而某一个不显眼任务,还可能会影响到主线剧情。如果你想要找一款在沙盒化和剧情取得完美平衡的游戏,《巫师3》无疑是必选之作。
另一款在剧情上非常成功的沙盒游戏,是2012年United Front Games推出的开放世界沙盒犯罪大作《热血无赖》,这款有着“香港GTA”美称的沙盒游戏,让中国玩家尤其具有亲切感,里面所描绘的世界就犹如曾经风靡一时的古惑仔系列一般。
主角是一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡制止盛行的犯罪势力。但是在三合会中,他越陷越深,离他得动机越来越远,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。这…这简直就是无间道的剧情!正如IGN的评测所说,在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
名称:巫师3:狂猎
特色:千里寻女却沉迷卡牌
大小:49.19G
平台:全平台
名称:热血无赖
特色:香港版GTA之无间道
大小:11.96G
平台:全平台
创造的乐趣
最近大热的《辐射4》,有一个非常特别城镇系统,其中可建设的东西非常多,而与废土世界紧密联系的是,建设材料需要玩家在冒险过程中捡垃圾拆解而来。这个建设系统好玩的程度,甚至让很多玩家耽溺于捡垃圾无法自拔,甚至于玩了上百小时依然不知道钻石城在哪…
之所以玩家会这么沉迷于建设城镇,很明显是他们享受到了创造的快乐。在尽心尽力地打造了一个安乐窝,让更多居民来到镇上,而更多的居民也会帮忙维护小镇,《辐射4》完全可以变成一个模拟经营游戏。
让我们来看另外一个极端,《我的世界》(Minecraft)可以说一个奇迹般的游戏,最早于2009年由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,当游戏制作人Markus Persson用空闲的一周时间写出《我的世界》的时候,他肯定不会想象到这是一个后面变成25亿美元的现象级游戏,第一年卖出2万份,但随后几年这个销售数量以几何增长,至今玩家数早已经过亿。
为何《我的世界》会如此的迷人,首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个玩家),换言之你就是上帝!
不得不承认的是,《我的世界》之所以是一个伟大的游戏,在于其无穷的创造力。游戏只是搭建了简单的规则,而通过不同的组合和搭配则可以成就更多!或许你已经听说过有玩家在《我的世界》中打造《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)大陆的壮举。又或许你听过有玩家完整还原了《指环王》里面的中土大陆。甚至你还见识到有玩家利用里面的红石电路在游戏里打造了可运行的CPU处理器。
《我的世界》的乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。这种乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,没有什么不可能!
名称:辐射4
特色:千里寻子却沉迷捡垃圾
大小:23.64G
平台:全平台
名称:我的世界
特色:这是我们的世界
大小:难以估计
平台:PC、手游
最后的总结
事实上一个优秀的沙盒开放式游戏并不仅仅需要在以上方面做得好,但确实是最重要的几个因素,当我们体验过如此宏伟壮阔的世界后,或许很难再对狭小空间的游戏感兴趣,而你们又玩过哪些牛逼的沙盒游戏呢?不妨在评论里分享一下。
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剑三各输出职业PVP爽快度排行 黄鸡居首
作者:醉幽梦 来源:网络 发布时间: 10:54:55
什么叫爽快度大家都明白,但是爽快度的来源却是多方面的。涉及因素很多。这里举几个大方向的例子,也是这个排行的根据。
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  什么叫爽快度大家都明白,但是爽快度的来源却是多方面的。涉及因素很多。这里举几个大方向的例子,也是这个排行的根据。
  1.职业强弱。这个不用多说,大家都懂。
  2.免控时间长短。
  3。技能释放瞬发,不需要面向。
  4.控制,控制越多,爽快度越高。看到你的对手像个傻逼一样的任你摆布,那爽快真是不用多说,饭都要多吃几碗。
  5,瞬间爆发的伤害。
  6,生存。
  7。按键。8.技能繁琐程度。
  现在看看各职业排名。
  15、花间,这个职业控制少,单解控,免控垃圾,输出虽然能瞬发,爆发也还行。但是爆发前置太长,除非是个傻逼,不然都能提前减伤或者让奶妈驱散,总的来说就是挨打,然后憋一波。这一波如果被人提前发现,并做出反应,那花间就傻逼了。基本没有爽快度,玩花间任何时候都要注意技能释放顺序,时机,并且一旦放错一个技能甚至是技能未命中都会导致崩盘,爽快度为0.
  14 、少林,这也是个挨打的货,不过和花间不同的是,光头的控制不少,还能反弹,缺点就是腿实在太短了,
  13 、冰心,免控真空期时间太长,缺蓝,但是拥有最强大的封内技能,内功克星。总的来说爽快度也不高。
  12、惊羽,单挑小王子,免控少,但是射程最远(虽然JJC离并没有什么鸟用)闪避高。但是一句话读条挨打。爽快度不高。
  11、天罗,其实和惊羽没什么区别,但是唯一的好处就是挨打的同时还能还手。
  10、普通天策,也是个挨打的货色,但是一旦要爆发,上帝都拦不住,跑的也快,技能释放除了熟练,还得稍微带点脑子。
  9、普通剑纯,除了腿短,还有碰到同心法的对头之外,其他都是一级棒。
  8、气纯,比较脆,为什么会是比较,那得看对面是什么职业,碰到黄鸡苍云,那是相当脆。碰到花间,傻丐什么的那是相当硬。
  7、按键剑纯,天策。这两我都一起说了,按键省去了很多麻烦,无脑打断。伤害更高,更猛,爆发更快。
  6、忍者,很多人觉得忍者很脆。但其实这是个误区,忍者的脆也是相对来说的。比如1V1的时候你会发现哪怕是穿PVE带橙武脆成渣的0忍者你都打不过。为什么?因为很简单,忍者出手的时候你被控,忍者停手你可以反打的时候,别人要么80%的减伤要么长达五秒丢失目标隐身仿佛在嘲笑你是个傻逼。 PVE一套带橙武的忍者打我钢板流13御68化无称号的花间起手缴械4秒+重置2秒。打了我90%的血量。当然人一多,忍者的优势就发挥不出来了,显得稍微脆了一点,但是别人技能不交完,反正你是别想弄死他。再加上无脑先手,那不叫一个爽快。
  5、毒经,免控和下面几位大佬一比稍微差了那么一丢丢。
  4、苍云,苍云很全面,但是技能动作特效都他妈像一坨屎。站姿跟他妈前列腺炎发作撒不出尿一样,憋得慌,而且免控虽然牛逼但是经常性的得注意释放,降低了稍许爽快度。
  3、丐帮,我觉得丐帮用一个字来形容就行了,爽。为什么排在藏剑下面,因为碰到全免控就很不爽了。
  2、黄鸡,虎跑无脑贴人,作为一个近战不需要走位。爽不爽?爽。 对手没免控一套连招下来超过十秒,对面当木桩,爽不爽?爽。 自己免控时间长还免推,控制住人,听雷断潮云飞,伤害爆炸爽不爽?爽。 重剑闪避风车冲人堆砸死一群人,切回轻剑虎跑目标选自己,三段冲,脱离战斗爽不爽?爽。 三国关羽一骑冲入大军取敌将首级翩然而归也就这个感觉了。
  1、你问我还有比黄鸡更爽的职业? 除了按键鸡还能有谁?黄鸡唯一的差评就是输出技能使用太过频繁,玩了一段时间稍微累了点,但是按键鸡完全解决了这个弱点。玩这个职业你会发现全程都在突进,全程都在高潮爆发,就他妈这么爽。
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【第八期大型独立游戏专题】《沙盒游戏》自由度太高难以上手?但是上手之后根本停不下来啊!
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本帖最后由 flystar 于
22:33 编辑
& && & 由于独立游戏区游戏众多,因此我们决定在这里以专题形式给大家做一个推荐。每期推荐10个游戏。如果对此形式有建议或是自己的想法,欢迎PM我~也欢迎加入3DM独立游戏群()向我提出建议,谢谢~!——&&纯洁的版主 flystar 在此一游
往届独立游戏专题回顾:
第八期:沙盒游戏
自由度太高难以上手?但是上手之后根本停不下来啊!
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13:09 上传
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13:09 上传
(《孤岛惊魂》和《上古卷轴》系列是最经典的商业沙盒游戏系列之一)
& && & 在十年前,如果有人问你在玩什么类型的游戏,你脱口而出一句Sandbox,估计没人知道你在说什么。而在今天,Sandbox游戏却成为了游戏界的主流之一。甚至好像只要冠上了沙盒之名,就是神作。这就是沙盒游戏的魅力——可互动的环境要素,多变的游戏分支与走向,极高的自由度(沙盒仅仅作为一种游戏要素和模拟经营类游戏这一大类是有区别的,沙盒要素可以将类似的玩法融合进RPG\ACT\FPS等不同大类的游戏中)。当然,沙盒游戏的这些特点,注定给游戏制作者增加了不少难度,这也是为什么冠上沙盒之名貌似就是神作的原因。
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13:18 上传
让R星闻名于世的沙盒游戏系列——《侠盗猎车》
& && & 还记得多年前大红大紫的沙盒游戏(虽然那时好像还没沙盒的概念)——《侠盗猎车》吗。试想一下,要构建一个这么大的地图,需要花费多大的精力,而游戏玩家的硬件也必须拔到一定高度,而载具和武器的设计都是基于如此庞大的城市模型和优化的基础上画龙点睛的。而从某种意义上来说,这些沙盒大作的自由度依然受到了限制,举个例子,你永远无法想象在《侠盗猎车》的城市里的每个建筑物都能进入,且每层楼的装潢各有特色的情况。如果要做到这样,先不说游戏的容量,光制作周期就可够制作公司受的。而《我的世界》的出现则颠覆了这一设定。
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13:18 上传
(真正意义上接近环境互动要素全自由度的沙盒游戏——《我的世界》)
& && & 在我的心目中《我的世界》依然是独立游戏中的排行前三的神作。对于《我的世界》,游戏性其实已经不是那么重要了,重要的是,他给游戏制作带来了新的思路,而这种新的思路则带给独立游戏一轮新的井喷。虽然游戏的卖点不一样,但是我绝不相信《泰拉瑞亚》们没有受到《我的世界》的影响!而这些“二次创作”又如此的美妙,以致于给玩家们带来了完全不一样的游戏体验。
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13:23 上传
(而现在越来越多的沙盒游戏进军手游和平板市场,十分受欢迎!)
& && & 限于篇幅,这次专题将挑选十款本人认为非常有趣的沙盒独立游戏进行推荐(优秀的沙盒游戏够做三期专题了-。-,不可能全部介绍,请谅解),希望大家能玩的尽兴!
以下目录中,字体为红色的游戏表示提供汉化版下载。
1L,前言+总目录
最后,惯例跑一下题,给大家推荐一期游戏集锦,史上最强沙盒网游《地球Online》外服精彩瞬间
此文皆为原创内容,转载请注明出处,谢谢。
多谢分享...
不客氣...順心
视频很华丽,但是每年都有大量人被删号.
不客氣...順心
很给力!话说视频开始开飞机的音乐叫什么名.
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本帖最后由 flystar 于
20:49 编辑
沙盒游戏推荐第一弹——《打造世界》
傻瓜版《泰拉瑞亚》,动动鼠标就能改变世界!
游戏名称:打造世界
英文名称:Craft The World
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Black Maple Games
游戏发行:Black Maple Games
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/app/248390/
& && & 说句实话,我第一次看到这个游戏标题和截图就十分不屑。这不是赤裸裸的抄袭《泰拉瑞亚》吗?直到我玩过这款游戏之后,我才发现,我——作为《泰拉瑞亚》的忠实玩家,的确很明显的感受到了一股浓浓的山寨之味,但是就是停不下来啊!
& && & 这款游戏相比于其他沙盒游戏来说,更精致的画面反而在像素风扎堆的游戏中清新脱俗,毕竟现在独立游戏界的像素游戏多到审美疲劳。而能将《我的世界》型的沙盒游戏做的如此易于上手也是需要功力的。回想起你们初玩MC和TR这类游戏时的感觉吧,反正我是找不着北。
& && & 真正玩过之后,我对这样一款山寨品不得不给出了好评。同样类似的游戏系统,侧重点不同,玩起来的感觉就大相径庭啊!综合来说,这款游戏还是十分值得一试的!
版主推荐理由
● 易于上手
这款游戏比同类型的游戏更易于上手。
● 清新画面
少见的同类游戏中采用非像素风的画面,很独特!
● 操作简单
可同时适配平板电脑和PC的简单操作!
● 难度选择
不同的难度选择可满足不同的玩家需要!
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.5
(清新的风格和上手度,给人一种愉悦感!)
游戏性:<font color="#.5
(接近了《泰拉瑞亚》水准的游戏性!)
耐玩度:<font color="#.0
(挖矿+多关卡!满满的耐玩度!)
额外创意加分:<font color="#
(毕竟还是山寨元素居多。)
总评:<font color="#ff
(如果喜欢此类创造型沙盒游戏,还是非常值得一玩的。)
推荐链接推荐理由3DM版区,内含资源、攻略、修改器等
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11:09 编辑
沙盒游戏推荐第二弹——《超越光速》
IGN9.6的伪沙盒游戏!Roguelike+沙盒+太空科幻,想想都有点小激动呢!
游戏名称:超越光速
英文名称:FTL: Advanced Edition
游戏类型:太空策略类(SLG)游戏
游戏制作:Subset Games
游戏发行:Subset Games
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
& && & 带着各种可自定义的战舰在宇宙中穿行,听起来就十分诱人呢!但是只有真正试玩后才能感受到本作的魅力,以及为什么IGN能给出超高评价。
& && & 武器,插件,种族,机器人……《超越光速》成功的将如此多的元素捏合在了一起。严格意义上来说,沙盒要素所占的比重很小,而本作更多体现的是Roguelike游戏的精髓——随机探索。而你又能时刻体会到沙盒游戏核心的定制环境(飞船)的游戏要素。但是无论将这个游戏分类成哪个类型,都不能掩盖其出色的游戏素养,也是近几年多要素游戏中不可多得的佳作。
& && & 这款多要素的游戏作品可以被我分进多个专题介绍,但无论从哪个专题角度推荐这款游戏,它仍将值得我个人给出高分!
版主推荐理由
● 要素众多
Roguelike要素甚至更甚于沙盒要素,带来别样的游戏体验。
● 高游戏性
能将沙盒要素融入Roguelike,游戏性毋庸置疑!
● 独特系统
这款游戏的游戏系统也十分独特,一直被模仿,从未被超越!
● 众多武器
是男人就要玩战斗类的游戏!众多武器设定,满足了太空科幻战争迷的需求!
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.0
(整体的太空探索风格十分协调,画面虽简,仍然有一定的代入感。)
游戏性:<font color="#.5
(个人认为从多要素的游戏性角度来说是太空科幻类的独立游戏中最出色的一款!没有之一!)
耐玩度:<font color="#.5
(更新了新版本后要素更多了,根本玩不过来!不过流程还是偏短。)
额外创意加分:<font color="#.5
(从背景设定到系统设定,这款游戏的创意在2012年也算翘楚!)
总评:<font color="#ff
(独立游戏界不得不玩的一款拼RP的游戏。)
推荐链接推荐理由3DM版区,内含资源、攻略、修改器等游戏本体
A卡不用下了,汉化乱码没法解决 原版可以.
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本帖最后由 flystar 于
00:07 编辑
沙盒游戏推荐第三弹——《监狱建筑师》
奇葩的监狱题材经营类沙盒游戏!却意外的好玩!
游戏名称:监狱建筑师
英文名称:Prison Architect
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Introversion Software
游戏发行:Introversion
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/
& && & 《监狱建筑师》也算是一款引起3DM独立讨论区刷屏的游戏了。不过,个人亲测这几款刷屏游戏后惊奇的发现:刷屏与否的评价标准,居然比IGN还靠谱。
& && & 比起沙盒概念,这款游戏更接近于纯粹的模拟经营,只不过这次经营的是——监狱!比起其他经营游戏经营的“东西”来说,这次要看管的boys着实危险,动不动就可能分分钟捡肥皂。不过游戏吸引人的也是这奇葩的设定和独特的游戏体验。特别是对钟情独立游戏的玩家来说,独特的体验有时候更甚画面。
& && & 当然,经营的元素也是游戏性满载,你可以弄个电椅电死罪犯,也可以给罪犯创造出洗澡跑步的和谐监狱环境。如此神奇的游戏,钟爱独立游戏的你还在等什么呢?
版主推荐理由
● 独特体验
监狱!连开罗都没做过的游戏类型!
● 多元要素
在独特的题材下,拥有着更独特的多元要素!监狱中的任何资源都为我所用!
● 系统新颖
多样的工人设定,多样的房间设定,给制作商的脑洞点赞!
● 细节出众
尽管我没去过监狱,但是这款游戏不知为什么给人的感觉还是挺真实的!
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.5
(新颖的题材,独特的体验,必须点赞!)
游戏性:<font color="#.0
(是一款停不下来的经营向游戏!)
耐玩度:<font color="#.0
(众多要素需要在探索中解开!)
额外创意加分:<font color="#.5
(拥有众多让人耳目一新的元素。)
总评:<font color="#ff
(题材独特而又不那么黑暗的游戏,值得一试。)
推荐链接推荐理由3DM版区,内含资源、攻略、修改器等
这游戏已经烂尾
我就知道能在这里抓到你们两个.
连开罗都没做过的题材23333
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沙盒游戏推荐第四弹——《像素海盗》
Roguelike+沙盒!我是要成为海贼王的男人!
游戏名称:像素海盗
英文名称:Pixel Piracy
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Vitali Kirpu/Alexander Poysky
游戏发行:Quadro Delta
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http:////
& && & 这款游戏的主题和《超越光速》很像:自定义自己的船体,探索未知的随机地图。只不过,一个在外太空,一个在海洋上。但是真正游玩起来,却得到了一些不一样的游戏体验。《像素海盗》的战斗主战场有时会远离你的船体,而你甚至得注意时刻喂饱你的船员!
& && & 比起其他Roguelike类游戏,我在这款游戏上感受到了更加大的自由度。除了随机要素和战斗这两大Roguelike要素的表现十分出彩外,这款游戏提供了很多其他的要素供玩家体验。你甚至可以在船上养殖和钓鱼!
& && & 看着自己的海盗组织日益强大,你是不是有了《海贼王》中路飞船长的代入感?
版主推荐理由
● 画面明快
这款游戏的配色主要采用暖色调,配色很合理,玩起来很愉悦。
● 高自由度
在Roguelike类游戏中数一数二的自由度表现。
● 船员养成
船员的养成也是游戏中的一大乐趣,组成你的无敌海贼团吧!
● 要素众多
战斗、养成、探险!这款游戏充满了众多吸引人的要素。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.5
(清xue新xing的风格和上手度给人一种愉♂悦感!光影特效处理的也十分到位)
游戏性:<font color="#.0
(这款游戏众多的要素确保了不错的游戏性!)
耐玩度:<font color="#.5
(由于养成要素和Roguelike要素的存在,耐玩度刚刚的!)
额外创意加分:<font color="#
(吃了游戏类别的亏,这类像素化沙盒游戏烂大街了啊!)
总评:<font color="#ff
(如果不是像素风泛滥而导致的审美疲劳,这款游戏评价还能更高。)
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12:45 编辑
沙盒游戏推荐第五弹——《饥荒》
可在MOD界接近《骑马与砍杀》领域的作品!
游戏名称:饥荒
英文名称:Don't Starve
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment Inc.
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2013
官方网站:/
& && &《饥荒》游戏本篇既是一款不功不过的求生冒险游戏,依靠各种道具存活下去是这款游戏的唯一主题。玩过这款游戏的玩家应该发现了,就算有沙盒模式的存在,这款游戏的自由度相比其他沙盒游戏,其实也是受限的。个人认为,这款游戏的出彩更多的体现在了其MOD的开放性上。
& && &相对来说,游戏本篇并没有像MOD那么出彩,也是导致其IGN评分低达7.0分的重要原因。而很多出彩的MOD并未得到汉化和介绍也是这个游戏一大让人遗憾的地方。不过有如此开放的MOD制作功能,这个游戏也在玩家的补全下成了一款神作,这也是IGN的低评价覆盖不了的地方。
& && &在3D独立游戏的领域中,《骑马与砍杀》的众多Mod刷新了我对MOD出彩的独立游戏的看法,而在2D的世界中,《饥荒》则是一款接近这一境界的游戏。换一个MOD=换一种游戏体验,说的就是这样的佳作吧!
版主推荐理由
● 独特画面
求生类游戏中的独特画面,可带来压抑感。
● 高自由度
生存类沙盒游戏一贯的高自由度表现。
● MOD众多
众多MOD是为这款游戏加分的重要因素!
● 探险合成
探险合成作为末日求生类沙盒游戏的经典元素,为这款游戏的游戏性和耐玩度提供了支撑。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.0
(画面风格和氛围营造十分优秀,声音方面表现力一般。)
游戏性:<font color="#.5
(无论是本篇还是MOD,系统的设定和中前期的游戏节奏都是恰到好处的!)
耐玩度:<font color="#.0
(MOD!MOD!)
额外创意加分:<font color="#.5
(就为其开放的MOD编辑环境,这0.5分值了。)
总评:<font color="#ff
(在这黑暗中生存下去吧!)
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11:33 编辑
沙盒游戏推荐第六弹——《大灾变》
极简主义的生存沙盒游戏,画面党退散!
游戏名称:大灾变:末日求生
英文名称:Cataclysm
游戏类型:文字动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:cataclysmdda
游戏发行:cataclysmdda
游戏平台:PC
发售时间:2013
官方网站:/
& && &和上一弹介绍的《饥荒》一样,《大灾变》也是一款求生类沙盒游戏。但是同样的游戏分类,乃至游戏子分类下,却是完全不一样的游戏体验。事实上,《大灾变》和其他“有画面”的游戏的体验应该都是不一样的吧!在画面极简的情况下,就可以一心一意的关注其极佳的游戏性了。
& && &个人认为这款游戏最大的短板并不是没有声音,也不是没有画面,而是需要玩家克服画面和声音的信息量来理解游戏系统——换言之就是某种意义上的——上手度太差。一旦你会玩这个游戏了,那就可以尽情享受游戏的乐趣了(当然更多的可能是发出衷心的惊叹)。
& && &游戏性方面,在其容量上的表现已可以打满分!玩的入迷的话甚至可以对着这一堆字符撸一个下午。这本身就是一个奇迹,不是吗?
版主推荐理由
● 极简风格
全是字符带来的震慑感!
● 高游戏性
仅仅一堆字符串,还能获得如此大的关注,侧面反映了其游戏性的优秀。
● 系统丰富
技能、武功、强化、探索!丰富的系统带来了极高的耐玩度!
● 高自由度
一款字符游戏的自由度居然如此之高,从中既能看到次世代大作《腐烂国度》的影子,又能看到日式开放式RPG《ELONA》的影子。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.5
(极简风格,让我如何评价呢=。=,反正从末日求生的表现力来看是不及格的。)
游戏性:<font color="#.0
(如此丰富的游戏系统带来的是此容量下满分的游戏性!)
耐玩度:<font color="#.5
(如果真正上手的话,你会发现,根本停不下来!)
额外创意加分:<font color="#
(末日生存沙盒游戏太多了,游戏出彩的是丰富的系统,而非创意。)
总评:<font color="#ff
(如果那4.5分的游戏风格表现力的分数能更高一点的话,这款游戏的评分将不敢想象!)
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00:06 编辑
沙盒游戏推荐第七弹——《矮人村庄》
精细到每个地块的模拟经营游戏!带领你的村庄抵御外敌吧!
游戏名称:矮人村庄
英文名称:Gnomoria
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Robotronic Games
游戏发行:Robotronic Games
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:/
& && & 这是一款少有的仅凭游戏截图就能知道其系统之丰富的作品!将现下火热的沙盒模式配上村庄经营的概念,这个创意对于独立游戏爱好者来说毫无抵抗力啊!摆平自己浮躁的心态并做好真正的规划才能在矮人的世界里生存。
& && & 农业,畜牧业,林业等产业的分配,地形的规划,矿石的开采,无一不需要动足脑筋。因此这款游戏非常难以上手。在如今快节奏的游戏市场环境中,仍占有一席之地,足见其游戏性之高。只要撑过了对游戏系统的熟悉期后,这款游戏带给你的体验将超乎你的想象。
& && & 还记得玩《泰拉瑞亚》时,开局不知所措的感觉吗!熬过上手这道坎,这个游戏还你一个3D经营版的《泰拉瑞亚》!
版主推荐理由
● 策略性强
这款游戏在沙盒创造的同时,更需要考虑游戏的整体策略,十分有挑战性。
● 产业规划
规划将决定成败!因此这款游戏将玩家的设计规划拔到了一个新的高度。
● 高自由度
你拥有极多的手段可以生存下来!怎么进行游戏取决于你的决策!
● 体验独特
当沉下心来玩这款游戏时,你会感觉到真正的独特体验!一切都在你的掌控之中。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.5
(游戏风格虽统一,但游戏画面仍然给画面党以抗拒感!)
游戏性:<font color="#.0
(又是一款体现沙盒类游戏的游戏性的作品!)
耐玩度:<font color="#.0
(沙盒经营的设定意味着不俗的耐玩度!)
额外创意加分:<font color="#.5
(毕竟还是山寨元素居多。)
总评:<font color="#ff
(一定要沉下心,熬过初玩游戏时的不知所措,接下来就是享受的时间了。)
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既然这个都有,矮人城堡就不能不提了吧!.
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11:33 编辑
沙盒游戏推荐第八弹——《涂鸦冒险家》
益智沙盒游戏,欧美版的神笔马良!(PS:英语能力不足且不愿用字典学英语的话可以忽略这款游戏了)
游戏名称:涂鸦冒险家
英文名称:Scribblenauts Unlimited
游戏类型:益智解谜类(PUZ)游戏
游戏制作:5TH Cell
游戏发行:5TH Cell
游戏平台:PC
发售时间:2009年
官方网站:/
& && & 不会英语且不愿意翻字典的童鞋可以直接忽略这个游戏。
& && & 这款沙盒游戏是益智闯关类的游戏,但是,完成度非常高。你甚至可以赋予你创造的道具以不同的属性来过关。创意十足的设定让这款沙盘解谜类游戏风靡欧美,叫好又叫座。本人亲测也是根本停不下来。
& && & 游戏的多个版本,以及多次拓展保证了这款游戏的生命力,而益智解密类游戏中少有的创造性元素也赋予了这款游戏新的境界。可以说5TH的这款游戏,又一次刷新了独立游戏沙盘类的覆盖度。而边玩游戏边学英语的寓教于乐也是这款游戏可以带给我们中国玩家的额外收获。
版主推荐理由
● 玩法休闲
在轻松愉悦的游戏氛围中解决难题,下班后休闲娱乐的首选游戏之一。
● 完成度高
在ALPHA版刷屏的独立游戏界,这样一款完成度如此高的沙盒游戏理应值得赞美。
● 高自由度
这是对于PUZ类游戏的最高评价,解谜类游戏还具有如此高的自由度,简直不可思议!
● 学习英语
看美剧学英语什么的弱爆了,亲测这款游戏对英语的学习有强力的推动作用。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.0
(音乐音效画面统一和谐!轻松简明的游戏风格塑造的十分出色!)
游戏性:<font color="#.0
(这款游戏出色的游戏性让这款游戏续作不断!)
耐玩度:<font color="#.0
(出色的关卡设定及随时在扩充的游戏内容让这款PUZ游戏耐玩度爆表!)
额外创意加分:<font color="#.5
(少见的可以引起话题的英文PUZ游戏。如何构建出这样一个游戏世界令人匪夷所思!)
总评:<font color="#ff
(好好学英语,这样就能真正的感受到为什么这款游戏被老外称作神作。学好英语还能升职加薪,何乐而不为呢?)
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19:51 编辑
沙盒游戏推荐第九弹——《模拟山羊》
山羊版GTA,你从没见过的游戏!
游戏名称:模拟山羊
英文名称:Goat Simulator
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Coffee Stain Studios
游戏发行:Coffee Stain Studios
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
& && & 这是款看画面觉得奇葩,玩起来体验更奇葩却根本停不下来的游戏,IGN也给出了8.0的高分。
& && & 一个如此荒诞的游戏却如此的有游戏性,而游戏目的也很简单:搞破坏。在此过程中,玩家也将不断的收集全山羊和全任务,同时也将获得更荒诞的游戏体验。
& && & 总之,如果你喜爱GTA类的沙盒要素,这款游戏绝对会让你欲罢不能。如果你有严重的FFF倾向,也请在此游戏中进行发泄。
版主推荐理由
● 山羊多样
多样的山羊造型和能力抓人眼球。
● 肆意破坏
犯法?那是对人类而言的。山羊的世界没有法律!
● 收集要素
每收集一个荒诞的山羊,我总会菊花一紧,然后微微一笑。
● 荒诞创新
玩游戏最重要的是什么?游戏体验!对于这款谁玩谁醉的游戏,还能苛求什么呢?
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#
(如果仅仅从游戏风格上来说,《模拟山羊》就是神作。)
游戏性:<font color="#
(我成为了一只小山羊后无法自拔了,上手之后根本停不下来!)
耐玩度:<font color="#
(耐玩度是其最大的软肋,虽然也能玩上好久,但还是不够啊。)
额外创意加分:<font color="#.5
(有趣且天马行空的山羊荒诞创意,前无古人。)
总评:<font color="#ff
(看截图就觉得物理引擎很坑爹,而游戏本质更是坑爹的坑爹神作。)
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沙盒游戏推荐第十弹——《太空工程师》
太空版《星球探险家》,体验在太空中做工程师的感觉!
游戏名称:太空工程师
英文名称:Space Engineers
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Keen Software House
游戏发行:Keen Software House
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
& && & 这款游戏更接近于《我的世界》的设计架构,不过其更注重了太空战斗元素。因此,这也是款有着所谓“别人家的《太空工程师》”称号的游戏。看着别人拼出高达和宇宙战舰和别人在银河厮杀,我这边只有一堆带着机关枪的方块,真是想删游戏啊!
& && & 不过令我感到意外的是,这款2013年即出品的出色沙盒游戏,且已有汉化版的前提下,居然在独立区不温不火?正好最近像素风泛滥,再把这个更偏向于现实画面的沙盒游戏拿出来推荐一下换换口味,也许大家对这款游戏会有一个全新的认识。
& && & 而在今年10月,其销量更是喜破一百万份,这款游戏制作者更是表示将以此为动力继续更新游戏内容,为何喜爱沙盒你的不去尝试一下呢?
版主推荐理由
● 太空生存
真正意义上的让我感觉到在太空中生存下去的游戏体验。
● 多人联机
多人联机的沙盒游戏永远都是大热游戏。
● 三维画面
这类游戏终于不是像素了。
● 自创战舰
在一个晚上我的母亲问我,今天怎么不开心。我说在我的想象中有一台大高达,与众不同最时尚,打炮肯定棒。
版主无节操 不负责 个人主观主义 打分:
游戏风格:<font color="#.0
(太空战感觉十足!)
游戏性:<font color="#.0
(首先你需要极大的耐心搭建你的太空站和飞船,然后充满成就感的击溃敌人!)
耐玩度:<font color="#.5
(构建自己的太空部队太杀时间了,耐玩度爆表!)
额外创意加分:<font color="#.5
(能组建自己的3D空战部队这个创意实在太棒了。)
总评:<font color="#ff
(令人比较不解的是,为何这款出色的沙盒游戏会在3DM销声匿迹呢?)
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因为没有敌人....
因为是半成品 建好船就没事干了
求任务 求.
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flystar 发表于
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zxltysb 发表于
我感觉像素海盗太追求像素反而看着不舒服。。。居然也不顺带提一下监狱建造师的同类rimworld。。。那个上手 ...
1)监狱建筑师的上手也挺容易,且完成度比较高。
2)纯讨论一下~Rimworld的同类个人觉得更像矮人村庄。
3)开头也说了“优秀的沙盒游戏够做三期专题了-。-,不可能全部介绍,请谅解”
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