黑暗之魂3的世界观世界观解析 黑魂3中世界观是怎么样的

E3 2015:《黑暗之魂3》并非系列终结,已秘密制作两年
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《黑暗之魂3》在E3上的亮相让人们的期待又多了一作,日前,《黑暗之魂3》的制作人宫崎英高在接受采访时向透露了更多关于本作的消息。
首先宫崎英高就澄清了,《黑暗之魂3》并非为整个系列的到最终作。同时他还提到“《黑暗之魂》的世界观非常独特,但是仅依靠这个因素去制作这个系列是一件很不健康的事情。对于这个系列和工作室来说,它是一个拐点,是一个新纪元。”系列粉丝们不必担心以后玩不到了。今年《血源》的横空出世。相对于《黑暗之魂2》来说,《血源》才真正令玩家们体验到原来玩《黑魂1》的那种感觉。这同时也是宫崎英高去年升任 From Software 的社长后为我们带来的佳作。而对于《黑暗之魂3》他还有话说“《黑暗之魂3》已经秘密开发 2 年,和《血源》有将近一年的时间是同步开发的。这也就意味着除了一些视觉设计师之外,两款游戏的制作团队完全不同。”在采访中也得知《重铁骑》的制作人也将辅助宫崎一同制作《黑暗之魂3》。在《黑暗之魂3》中,末日,颓废的印象将更加深刻,界面大体会沿用《黑暗之魂2》。但是与前作有所不同的是,本作去掉了“敏捷”这个概念,转而去提升战斗系统的深度和战术的多样性。游戏的战斗节奏也会有所提升,但还不会到《血源》那种地步。《黑暗之魂3》的地图数量也会略有所减少,不过相信与前作相比,地图的复杂程度和深度将会有显著的变化。《黑暗之魂3》以及这个系列的未来几何?玩家们不妨可以大胆去猜测一下。不过可以肯定的是,有宫崎在,这个系列就值得我们去期待。《黑暗之魂3》预定于 2016 年初登录 PC、PS4 和 Xbox One 三大平台,敬请期待。
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腾讯游戏时光箭
[摘要]《黑暗之魂3》无疑是4月最火的单机游戏,究竟为啥大家这么喜欢呢?一起来看看它的魅力。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】文:时光箭要说2016年4月份就流行的一句话,莫非就是“友谊的小船,说翻就翻”。如果要说4月份单机游戏市场流行一款游戏作品,莫非《之魂3》,该系列作品一贯的高难度玩法,让很多玩家又爱又恨,如今它终于来了,让我们一起来享受被虐的游戏快感吧。《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,日本RPG《恶魔之魂》的续作。《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《黑暗之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。从2009年到日,累计突破上百万,Steam《黑暗之魂3》正式发售几天,销售数据已经突破了52万套,国区的购买率更是排到了全球第四,在线的峰值人数也突破了12万,十分火爆。那么问题来了,这个游戏到底有什么魅力,让国人如此喜欢呢?魅力一:虐人的难度《魂》系列之所以取得成功,其中自然要归功于作品超高的游戏性,而其中最关键的一点就是虐人的难度,正是基于极具挑战性的难度才使得游戏的可探索性变得非常强,各种武器、法术、加点方式都值得玩家去深入研究。比如在《黑暗之魂3》中盾和弓箭都值得玩家们好好利用,和强调换血近战的《血源诅咒》相比,《黑暗之魂3》节奏要慢一些,大家在战斗时也需要更多观察和足够的耐心。“难”是一把双刃剑,既让《魂》系列取得成功,又要很多玩家对其望而却步。尽管《黑暗之魂3》素质极高,但它并不适合于所有玩家,对于喜爱自我挑战的动作游戏爱好者而言《黑暗之魂3》将让你沉迷不能自拔,而喜欢休闲放松的玩家们也没有必要去跟风尝试,因为这款游戏实在是过于核心向。魅力二:丰富的游戏情节无论是《3》《GTA5》还是《召唤》《光环5》每一作都有极为丰富的内容,这既可能是丰富的任务剧情,也可以是耐玩的多人模式。《黑暗之魂3》在这方面同样非常优秀,多周目的设计,3个标准结局和一个隐藏结局以及多人联机都足够让玩家在《黑暗之魂3》的世界里花上上百小时,《魂》系列让人沉迷的原因就是其近乎完美诠释了什么叫“痛并快乐着”,越是具有挑战性就越能激发大家的游戏热情,越容易深入其中。当然,魂系列的本质还是游戏,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对游戏的体验,更为极端的是,即便你在体验游戏的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在游戏通关后对这款游戏做出的任何评价,因为游戏的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过游戏获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在游戏之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的游戏当中找到答案。魅力三:出色的氛围营造《黑暗之魂3(Dark Souls III)》用更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。在这个移动游戏快速发展、业界都在追求休闲化的时代里,魂系列却反其道而行之,以大多数玩家都无法忍受的高难度、黑暗的氛围奇迹般地赢得了市场和口碑的双丰收。魂系列的成功并非偶然,过硬的素质毫无疑问是其获胜的关键;即使相当大一部分玩家都是奔着“难度”的噱头而去,但凡坚持靠自己通关的玩家,都无一例外地成为了游戏的死忠。贯穿始终的游戏剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的氛围营造,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你。魅力四:系列终结作宮崎英高在接受媒体采访时候说过:在过去几年里我们玩到了很多魂系列游戏《黑暗之魂2》《黑暗之魂2:原罪学者》《血源诅咒》等。我们很担心玩家对这个系列审美疲劳?如果没有担心的话那是不可能的。我认为无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择。所以《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。并不是只有我一个人这么想,From Software和我都希望能在未来做出点新东西。未来我们会制作出新类型的游戏出来,而《黑暗之魂3》就是我们进化的一个重要里程碑。魅力五:出色战斗画面《黑暗之魂3》的画面更加整洁,细节更加丰富,还有一些不错的光影/阴影。游戏里你可以看到衣服、头发、饰品上十分细小的细节。地下城和室内也许是《黑暗之魂3》最吸引人的场景,无论是清晰度,细节还是光照效果都是照片级效果。游戏最令人期待的boss战,首先我们可以看到boss的外观十分壮观,高大,给人感觉就是两个字“震撼”,场景细节丰富再加上一些特殊和光照效果。这些都让boss战的刺激度大大增加。当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。如今仅剩余火尚存,作好准备,再次拥抱黑暗!
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作者:佚名
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黑暗之魂3结局是什么 黑暗之魂3所有结局分析。最近有部分玩家达成了部分游戏结局,本作结局有哪些?快来看看吧!
& &从奖杯及已有的直播内容和网络资料整理来看,本作有三个结局(有奖杯),一个隐藏结尾(个人认为不算结局,下详)。并且这四者在剧情深度而言是非水平向的,由浅入深应该是:传火-灭火-盗火,隐藏结尾根据三条路线完成度会触发,深度不好评断。先看传火,奖杯图标是个篝火,最直白的结局,一路火花带闪电不怎么探索撸穿就能达成的结局,集结薪王之力传火,延续火的世界。
& &再来是灭火,奖杯图标为防火女头像。基于奖杯图标就能看出,这个结局与防火女有莫大的关联。目前猜测的完成条件是:在击败妖王后进入背后门内的隐藏区域(里世界),获得防火女的眼球,并将其交给表世界的防火女。这中间有一次对话,要求玩家选择期盼有火还是无火的世界,选择是否影响走向未知。然后在击败薪王化身后召唤防火女,防火女捧起火任其熄灭,篝火堆也灭了,世界归于沉寂和黑暗。这是灭火结局。
& &灭火的个人猜想:首先,本代防火女是相当特殊的:她似乎有着相当强烈的情感。无论是玩家将后塔的防火女魂还是里世界的防火女眼睛交给她时,她的言谈话语间有着明显的感情波动。交付眼球是防火女会提到一点:防火女是不应拥有眼睛的。这个眼睛有物理上和精神上的双重含义。回想一下,一代活着的防火女:白蜘蛛、火鸡场、暗月女,她们不是明显的瞎了就是难以看见脸。二代:防火女老奶奶们虽然有眼睛,但从cg中可以看到都是老眼昏花的程度。这都是挖好的坑啊!三代中捡到的防火女魂与眼睛不知道是否来自一人,但从描述中可以看到,她从深渊归来,那么她很可能就是因为看到了什么而被杀害。再想下,后塔下有无数防火女的尸体,而保管后塔钥匙的是一个红衣老婆婆,酷似二代中提到的老防火女缺少的一人,而里世界目前已知的唯一的npc就是商人老婆婆&&妈呀细思恐极&&
& &当达成灭火结局条件且没有立刻杀死防火女后,火鸡场bgm会改变,变得更为&&悠扬轻松?防火女的职责从本系列一开始就交代得很清楚:照料篝火与不死人。但深刻思考下,如果这不是职责,而是诅咒呢?如同不死人一般的诅咒。看看历代防火女的下场,除了二代的老婆婆们都凄惨无比(神秘的老奶奶一直都和我的猜想不同,这也是我构想中缺失的部分)。客观来讲,篝火化身的防火女灵魂积聚的大量的人性,如果被深渊笼络,那必定是极大的力量,这也可能是为什么一直有人将三代灭火防火女称作叛徒的原因。但如果套用上面的构想,防火也是诅咒的话,那灭火的结局可以说得上是所有诅咒的真正解脱。二代原罪学者安迪尓提出过,诅咒源于火,当火熄灭,诅咒才能破解。有了眼睛的防火女看透了命运,选择了灭火破解一切的诅咒。这在我看来是最好的结局&&
& &接下来是盗火结局,这个结局目前我获得的信息并不多,总结起来有以下几点:盗火结局与朝圣的秘术士剧情有密切的关联。救下他后回到火鸡场与他对话可以发现他是个不死人,号称可以引出不死人真正的力量(免费升级),代价是之后每次死亡角色的活尸程度会不断上涨,最终变成前作当中经典的干尸形象。之后他会死亡,一代中的尤莉娅会接替他的位置。如果玩家不断变为活尸并没有背叛尤莉娅,那么就会进入活尸的支线。尤莉娅会将玩家称为&黑暗之王&&&并会为玩家准备伴侣&&对象就是穿着上级骑士套的暗月npc(这位npc性别总与玩家相反,初见的时候我被惊呆了,原来在这里能解释通)。准备伴侣的原因非常迷,目前的信息也非常少,只有少数reddit上的讨论,据说在完全完成这条支线后再进行灭火结局,并在防火女捧火世界变暗时将其杀害就能获得盗火结局&&听着想到靠谱,希望有猛士能去尝试一下。
& &关于盗火的分析。& &首先,这条路线中玩家是与一代的大蛇卡斯站在一边的,因为将尤莉娅杀死的话,她会说:我辜负了你,卡斯大人。(这话不是防火女说的!这话不是防火女说的!这话不是防火女说的!不要乱传!)大蛇是与古龙同时存在的,其立场扑朔迷离,一代中鼓励玩家传火又怂恿玩家吸魂、乌拉西路挖遗迹,他们的目的动机不明,唯一确定的是大蛇从来不亲自动手,他们通过蛊惑引诱他人来达到自己不可告人的目的。一代中,就算走黑暗结局光明大蛇也会对你俯首称臣,所以大蛇无论如何都是在欺骗着玩家。三代是一代传火后的世界,那么大蛇怂恿玩家在一代传火的目的就很奇怪了,期望着黑暗的大蛇要玩家去延续火,这太矛盾了,这个问题至今也没有明确的回答。到了三代,大蛇依然在暗中怂恿着玩家去盗火,目前我没看到结局画面所以无法判断结局到底如何,但分析一下就能发现个问题,为什么只有不死人才能触发盗火结局?同样的盗火结局奖杯图标就是个不死人,这可能就意味着这是不死人的崛起,可就算这样,大蛇的动机依然不明&&活尸-不死人-灰烬-薪柴-薪王,这个等级是我个人排出来的,看似是个阶梯,但其实&&这会不会是一个循坏?葛温传火完毕后在最初的火炉成为活尸,三代最终boss薪王的化身p2几乎就是葛温的翻版。盗火的玩家如果是薪柴就会传火,如果是不死人就会打破这一循坏,为诅咒的轮回打开缺口&&这可能也是破除诅咒的办法,但还是根据二代,这样无法从根本就决诅咒,所以个人不看好这个结局&&
& &接下来就是隐藏结局啦!首先声明下,个人是将第三结局称作盗火结局的,所以之前产生的误会见谅&&& &隐藏结尾,看似很厉害很神秘,可在我看来它连结局都说不上。& &先看下可能的触发条件(总结于各个直播):进入里世界拿到眼球并交予防火女,在不死人支线上未走到底,最后结局召唤防火女并于黑屏前将其杀死。(猜测未将不死人支线走到底且不杀防火女是灭火结局)首先之前提到过,结局的选择与剧情的深入有着密切关联,那么这个结局中玩家没有把游戏的要素探索完,就不可能会是一般意义上那种隐藏着巨大秘密的&隐藏结局&,甚至在我看来这连结局都算不上:不站在任何一方的薪柴主角盗取了火焰,那之后的故事呢?魂系列中众多结局,无一不是在某方指引下完成的,这其中有两个个列外:恶魂杀死盲女结局,血源古神结局。这些结局中玩家没有受到明确的提示,甚至有的人是误打误撞完成的,几乎和本代一样。恶魂结局可以算个坑,血源结局是剧情的升华(大概?)那本作的这个隐藏结尾究竟是出于情怀还是怎样?我也不清楚&&唯一肯定的就是打出这个结局的玩家如果是手贱那就哭去吧!(没有奖杯是对你们的惩罚!二周目去吧!)
& &以上就是小编给大家带来的黑暗之魂3结局是什么 黑暗之魂3所有结局分析的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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本帖最后由 knightqi 于
13:02 编辑
玩过一二三的全部故事了,虽说不上是什么操作达人,但是剧情已经完整的研究了一遍,因此在此谈一谈自己的感想和思考。因为是个人意见,因此欢迎大家一起参与讨论和明辨,但是无脑血喷就不要了。另外这篇文章我在黑魂吧三个吧已经发表过,受到了吧友们的审视和支持,因此决定扩大范围,征集更多的补充和扶正,争取得出一部黑魂较正确的历史和复杂关系的解析。本文描写的内容,比较偏向于网上所谓“阴谋论”的方向,因此可能有很多朋友对本文本身抱持着不信任的态度甚至嗤之以鼻。但是我分析问题的方式是从结果反推过程,从矛盾入手层层剥茧,推断符合逻辑的历史和利益关系,最后本文的基调就变成了如此,跟阴谋不阴谋是毫无关系的,如果这是事实,那么无论多么难以接受,我都肯定接受。文中很多观点也许会触犯某些人的感情和黑魂观,对于这一点我表示遗憾,但是我本人也是为了自己的黑魂而在努力,因此希望得到你们的谅解。
另外本贴会持续更新,但是时间不定。一方面由于养家糊口闲暇时间不足,另一方面贯通三作的历史和事件加以分析,太过庞大,再加上很多线索过于零碎,甚至很多依据甚至要靠场景的建筑和文化细节加以判断,因此没有证据只有推论的情节不做发表,当然现有的情节虽然拿得出证据,但是也不乏不能很好解释和有矛盾点的部分,比如如果主角都是黑暗之王的话,街舞大队的叛逃骑士和洋葱又怎么解释,街舞大队已经有了部分证据和推断,后文分析人物时我会详细阐述,但是洋葱的问题现在确实遇到了困难,希望能集思广益,大家一起研讨。
总之,这篇文章会很长,大体方向的世界观之后是人物介绍和分析,然后是真实历史和神话传说在游戏中的利用和解读,再然后,是各种场景和建筑的分析。然后如果我还没死,我会谈一谈游戏里各宗教的渊源和关系,这个是最操蛋的,黑的让人发指,乱的让人崩溃,大型宗教基本都是在自己内部撕逼和与别的宗教撕逼中徘徊往复,中小型宗教都各怀自己不可告人的目的,甚至还有一部分隐秘宗教,历史上只留下一点只言片语的,我TM都能用来编造一套新的克苏鲁神话故事。总之道路还很长,希望各位朋友为我提供帮助,愿我们都有属于自己的黑魂。
最后问候一句宫崎老贼全家祖宗。虽然这是我自己着了魔自己选的,但是你TM有一个团队的人为你挖坑并且丢给玩家,我们只有人手一把锹用来填坑,你也是生孩子不会有屁眼儿了。
首先提一提黑魂世界的最大问题——我们究竟在一个什么样的世界中探索,最大的背后势力其实又是谁,他为什么要千方百计诱骗各个世界各个时代中的各种生灵,(因为种族太多样化,这里以生灵代指,包括死去的和活着的,还有死不去的)当然包括各代主人公,他的目的究竟是什么?
事实上——真的是事实上,黑魂的世界其实就是一部&动物世界&的纪录片,他在和你讲述生存的金字塔和食物链的故事,各个方面,各种途径,然后将这一切看似相关或不相关的统统拉扯在一起的,就是系列最大的第三方主人公——火。
先来说说火。
黑魂1的开场动画这样说道:“开始的天地是一片混沌,只有参天大树和不死古龙,然后有一天,突然之间,燃烧起了一团火。”当然原文肯定不是这么说的,但是基本的意思就是这样。然后就是各种不同的黑暗中的生物在火边找到了对应的王的灵魂。这里要先解释一个概念,即何为王的灵魂?这里的灵魂指的肯定不是生命本身的灵魂,这一点是毋庸置疑的,因为在火出现以前,就已经存在着不同的黑暗生物了,这些生物必然是有着自己的灵魂的,因此他们在火边得到的灵魂其实是火的灵魂,而伴随着这份灵魂赋予几个王的是火的力量,可见力量是灵魂衍生而出的,再结合二与三代关于不死人逐渐失去记忆的现象,其实可以推测所谓灵魂应该是是力量、理性和记忆的组合体,这一点将在下文进行详细说明。正因为力量足够强大,因此这最初的一批火的灵魂才被后来的传颂者称为王的灵魂,因为有了这种力量,当然足够称王。以上几点也能从黑魂3主人公无火的余烬身上看出。完全无火者照样拥有自己的灵魂,而且3代里代替前两作的所谓“余火”将这一点阐明的更是直白,具体如何阐明的,下文会详细提到。
再来说说人性。
为什么一代和二代回复肉身都要用“人性”,而3代却根本没有回复肉身这一说,取而代之的仅仅是用“余火”来增强生命力——即你的血条呢?对,聪明的你一定猜到了,其实所谓的人性,才是真正的黑魂中的人类本身的灵魂。游戏中的人类自己的灵魂就是理性、记忆和力量的结合体,你回复了肉身,变成了自己原本的样貌,其实就是你的灵魂回到了人类本身的状态。这一点也解释了活尸化和不死人的记忆会渐渐退化——每死亡一次,人类的灵魂就会受损,但是由于火的黑暗之魂的作用,灵魂又不会彻底破灭,因此每死亡一次,其实就是人类灵魂的劣化,最终人类的灵魂完全消亡,只余下火的黑暗之魂保持肉体的不灭,同时履行作为黑暗之魂的义务——追求其他的灵魂,以恢复黑暗之魂的完整。当然你可以用“人性”——也就是别人残存的人类灵魂来补全自己,但是那说到底是别人的魂,自己损失的魂是弥补不来的,因此样貌虽然恢复成了人类的模子,记忆和理性却再也恢复不了,才最终变成了只追求灵魂的活尸。那么问题来了:既然肉身状态是人类灵魂的体现,那活尸状态又是怎么回事呢?事实上——不管你信或者不信。那其实是黑暗之魂的样貌,再说的确切些,是火的黑暗之魂的样貌。
这里就接触到本作最根本的骗局了。原谅我用这么平淡的方式谈起这么操蛋的问题,而且把气氛搞得仅仅像剧透一样。事实上,在一代和二代中谈到的黑暗,也是传火。对,你没听错,那也是传火,整个所谓传火和灭火的对立其实就是一个骗局,这就解释了为什么主人公无数次选择灭火,最终世界也还是会发展到薪王们苏醒的三代。为什么灭火的一代主角被称为“黑暗之王”?为什么二代主角选择不坐上王位,也仅仅换来了一个“没有方向”的评价?如果没有三代,我绝对不敢向这么毫无道理的方向去思考,但是当我看到三代所谓灭火的结局,以及出现了一个所谓“盗火”的结局,我才明白这一切到底是多么让人抓狂。
其实,传火是分为两种方式的。
第一种,光明之火,这里我称为表火。
在一的故事开始动画里,交代了一共有四种生物得到了总共四份的火的灵魂,分别是葛温(神族),伊扎里斯(混沌),尼特(不死族),矮人(人族),其中前三个种族联起手来,摧毁了静止不动的旧世界。注意——我用&静止不动&这四个字来形容旧世界,而没有用动画里称之为的“一片混沌”来形容旧世界。为什么呢?因为其实混沌的样貌并不是旧世界的样貌,通过伊扎里斯我们能看到,所谓混沌在游戏的世界观里应该是无序,狂暴,不可测的代名词,而且这种力量反复被强调起源于“初始之火”——换句话说,初始之火其实是一种动的力量。这一点很关键,下文将进一步解释。然后,摧毁了旧世界的前三个种族连同几个盟友(白龙,小德隆四王)瓜分了这个世界,游戏里把世界的统治描写的似乎是葛温一家独大一样,其实其他几个王干脆就没吊葛温这一块,这一点从墓王和伊扎里斯的遗迹完全都自成一派,是一种独立的文化就能明白。然后就是光辉的神之时代,再确切点说:光明之火,也就是表火的时代(为方便说明,以下光明之火统称为表火)。然后渐渐的有一天,三个种族拥有的表火渐渐熄灭了,这时,一直被三个种族统治(其实是被葛温的神族统治,因为伊扎里斯只对研究混沌有兴趣,而墓王从来不在乎权利的阶梯,因为死去的一切生物最后都会归到他的国度,因此骷髅才有大有小)的矮人——也就是人族,开始产生异变,这种异变即死亡的回归——也就是后世称之为的不死人,二代里这种现象被称为诅咒,因为每一次死去回归的人都会渐渐失去理性和记忆,最后变成只追求灵魂的活尸,而拥有诅咒的人身体上会有一个黑色漩涡般的标志——卧槽,三代里有个东西叫黑暗印记对不对?我们先按下不表,往下看。这种人的出现被正常的人类所恐惧,但是,事实上,我认为最开始是被葛温代表的神族所恐惧。为什么这么说呢?不死人变为活尸肯定是要有一个时间段的,对于人类来说,看到自己已经死去的亲人死而复生了,这种感情开始可能是惊恐,但是随之而来的应该是巨大的喜悦才说的过去,但是很明显,剧情介绍里透露的含义是这种现象开始发生后就被归为了诅咒,而且建造了巨大的北方不死院用来关押所有的不死人——关押,为什么是关押呢?而且守护北方不死院的还是一头混沌恶魔。很明显,从命令到参与者,已经不是单纯的人类之流了,这很有可能是身为神的葛温一族下的禁令,然后悲剧的矮人们就坚定不移的执行了,至于那个看大门的,应该是神族跟混沌借来的人才了。并且,这北方不死院本身就是一个骗局,它其实根本不是什么监狱,而是一个试验场,一个筛选基地。唯有拥有打败看守的混沌恶魔的力量的人,才有资格去神的国度巡礼——其实说白了,就是才有资格去尝试着走上薪柴之路,关于一代主角在神族这一边是被忽悠去当柴火的这一点已经得到证实,因此就不再累诉。那么,为什么人类早不发生晚不发生,单单是在表火即将衰亡的时候才发生这种不死现象呢?
那是因为,此时开始是第二种火,黑暗之火——里火的跃动时期了。
从葛温传火和薪王这个概念我们能够看出,表火的传火方式是找一个足够强大的灵魂,然后一次性点着,能烧多长时间就烧多长时间,烧完了再找下一个强大的灵魂。而里火——就是寄宿在人类整个种族身体里的黑暗之火,其实是在采取燃烧所有人类灵魂,最后汇聚在一起的方式。为什么不死人每死一次,人类灵魂都会损耗一点?这就是原因。最后人类灵魂中的力量都被里火吸收,就会以魂的样貌也就是力量的形式被体现,活尸所渴求的也就是这种东西,即火的灵魂和概念。游戏里明显是混淆了两个“灵魂”,并且从中偷换了概念,表现的仿佛活尸是在追求自己失去的人类灵魂,多TM扯淡,失去了人类灵魂的人类本该入土为安了,之所以还不得不拖着腐烂的身躯像牵线木偶一样无奈互相杀戮,其实只是里火汇聚力量的一种手段罢了。
至此,我来归结一下。表火的传火和使用方式,是燃烧一个足够分量的灵魂把力量分散给其他芸芸众生,也就是太阳的方式,而里火的传火和使用方式,是燃烧无数的灵魂然后把力量汇聚在一点,让一个强大的灵魂统治和维持世界——你看看,太阳骑士在寻找什么?为什么主角被称为黑暗之王?游戏的主旨已经反复强调了:只要火存在,世界就会延续。无论火是以什么样的形式,什么样的角度存在都没问题,从没有人说过黑暗来临了,世界就毁灭了,因为所有生灵现在存在的就是“火的世界”。还记不记得一代在开头动画里称那些找到火的力量的生物是什么?“黑暗生物”,对了,那才是真正的黑暗降临以后的世界,也就是“静”的世界,而有火的世界,无论是光明之火还是黑暗之火,其实都是“动”的世界,因此,无论主角怎么折腾,火的世界其实都是在被延续的,因为一代的主题其实根本就是表火和里火的对立,这种对立无论怎么演变,最终火都是不会消失的。
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毋庸置疑,在游戏里,人族是个被控制,从精神上奴役的种族,不但要给神族当奴隶,看你不爽了就把你关起来,而且最终的最后还要被忽悠去燃烧自己给神族当柴火,并且这一概念还通过曲解和隐瞒,通过不死的古老神族之口变成了兢兢业业的人类家族的使命。太TM操蛋了,就算是玩人也没有玩的这么深入骨髓,这么毫无人性的,这简直是天天强暴你的妻子还要告诉你这是在帮你延续香火,并且告诉你把生下的孩子养大以后你就必须自杀一样。站在人族的角度上,葛温代表的神族对人族的统治不可谓不用尽其极。然而,为什么要这样做呢?抛开种族歧视这种问题不谈,神族对人族的态度如此政治化和统一化,肯定不止单单奴役这么简单的目的,葛温一族几乎是把人族当做了不共戴天却又不得不留下一命的仇敌,因此神族对人族采取的一味态度,就是利用和欺骗。这已经成为了神族的共识,因此真心帮助人族的太阳长男才会被神族称之为愚昧不堪。当然现在我们通过3代已经知道,太阳长男所犯下的过错不止是帮助人类,只因为这个原因他是不会被放逐的,他还帮助了神族旧日真正的敌人——龙,所以才会落到神像都被摧毁,样貌都不曾流传下来的下场。
也就是说,葛温的神族必然对人族有更本质上的认识,否则只从种族歧视这种立场上,不能解释人与葛温一族这种怪异的关系。能解释这种现象的,我认为只有一种可能。
——其实一开始葛温就知道人类的真实身份——黑暗之魂的拥有者。
可能有看官说了,那不是废话么,他们是同时代捡到火的灵魂的。但是请注意,开头动画就交代了,捡到黑暗之魂的是“没人看到过的矮人”。没人看到过——那么是谁知道矮人持有灵魂,而且还是黑暗之魂呢?如果没有第三方介入,神族是不可能知道的,因为就连人类自己都不知道,否则就不会把不死现象当做什么诅咒了,神族也就不可能欺骗人族去迫害不死人。
所以,一切现象的合理解释,只能是有第三方介入,而这个第三方我们其实很容易就能猜出,正是世界大蛇。
那么新的问题来了:世界大蛇究竟是什么,他扮演了一个什么样的角色,又为什么这么演呢?
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knightqi 发表于
毋庸置疑,在游戏里,人族是个被控制,从精神上奴役的种族,不但要给神族当奴隶,看你不爽了就把你关起来, ...
我们来看看一代游戏里的世界大蛇。
事实上,世界大蛇真正抛头露面的只有一代,二代只有一个传说,而三代则是只有一个代理人,正所谓越古老知道的越多,葛温神族正是这个火的时代起源的种族,因此世界大蛇恐怕也是不得已才亲自现身,因为对于最古老的种族,是不会有传说用来传承和曲解,也无法寻找所谓利益的代理人的,这种情况只有亲自现身并且忽悠住种族的头头才是实现自己目的最为稳妥的方法——于是,世界大蛇就这么做了,他出场时就自称是“葛温的好友”,并且以一种引导的态度面对一代主角,仿佛每个要称为王的人都需要他去引导一样。但是事实上,火出现的时候,捡到灵魂的那一刻,并没有交代大蛇的存在。因此在这里我想做一个大胆的推测。我认为火边的几个黑暗生物捡到灵魂并不是偶然——请注意,是几个黑暗生物,而不是成群结队。如果说是火本身的温暖或者光亮或者力量本质吸引了生物自己前来,那么就不可能单单只吸引了几个,因此这里我们判断火的出现时间和场地必然是极其隐秘的。那么,为什么这几个生物就能找到火呢?可能有人说这是误打误撞,或者命运,那么为什么不是一个而是几个呢?刚好他们几个结伴出来旅游?而且得到的灵魂之力又刚好能够配合发挥,起到净化世界,屠杀古龙和防止其再生永久毁灭的作用?也许一个巧合是命运,但是太多的巧合不能不让人怀疑这是安排好的剧本,恐怕,这几个找到火的黑暗生物同样是第三方——大蛇安排好的,至于安排到什么程度,我们是不知道的,但是大蛇对此有过安排是必然的。然后之后的屠龙和净化世界,也毋庸置疑是大蛇串联起来的,否则为什么所有得到灵魂的王想法都如此一致,必须灭掉古龙,甚至于从不在乎权利阶梯的墓王尼特都是如此呢?从结果反推过程来看,只有一种方式符合逻辑,即大蛇通过各种手段暗中游说,使几个王走到了一起,游说葛温用世界的权利,游说魔女用改造世界从而利于研究混沌,进而达成魔女不可告人的目的——逆推并制造初始之火。至于游说墓王,我想完全可以用古龙不朽从而不可能归入死者的世界这个方面来做,至于触犯到了墓王的什么利益,我们就只能猜测了。如果没有这一过程,“葛温的好友”恐怕很难如此自称。而且从旧时代“静”的背景和古龙誓约时古龙的表现——你把它尾巴砍了做成大剑了,古龙都没和你翻脸,就能看出古龙其实根本不是好战的种族,所以战争的矛头只能是三个种族这一方挑起的。并且通过葛温把自己的王的灵魂分给别人从而增加盟友这一点来看,至少葛温肯定是极力主战的,否则不会吧这么珍贵的灵魂都用作说服的筹码。当然游戏里说的很体面:“奖赏”给盟友。但是哪个傻子会在天下已定功成名就的时候主动要把力量分给别人的?可见灵魂的分割必然是同盟的条件。如此一来,世界的净化在所难免,而古龙的消失也势在必行,最后一切的结果就是,火的时代产生了。
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然后我们再来看一代游戏,这里有一个非常奇怪的矛盾,即为什么世界大蛇有两条,给了主角两个选择的方向,而且很明显两条大蛇之间是对立的,但是最后当主角选择成为黑暗之王时,却统统臣服于主角了呢?
要明白这个问题,就探讨到了整个黑魂中貌似最大公无私的一方势力——世界大蛇方。
可以说这个势力是整个游戏里最羚羊挂角的,他的出现就显得没头没尾,突然间祭祀场的水池就出现了世界大蛇,并且告诉你,他来告诉你不死人的真正使命。他来告诉你?为什么他这么确定他能告诉你?为什么你必须要听他的?谁能保证他说的就是对的?但是我相信玩到这里的玩家恐怕没有一个人会怀疑他,以及他的目的,一方面大家都认为这是游戏安排也就是剧情需要,另一方面,大蛇跟主人公的谈话无一不体现出他是完全公立的,是站在这整个世界的权利与游戏之外的——难道不是么?他是世界大蛇,从古至今的存在,他不会在乎哪个人或者哪件事,他唯一的目的就是引导,可能我们自己的臆想,他是在引导世界。了不起当深渊大蛇也就是黑暗大蛇出场后,我们会发现:“哦,原来世界大蛇是有私心的,他想帮助葛温王的神族忽悠人类,让人当柴火继续传火。”甚至于发现原来大蛇也是有感情的啊,于是潜意识里认为大蛇所做的也是对主角出于某种感情的。
不矛盾么?不扯淡么?不百思不得其解么?
如果站在完全公立的角度,那么大蛇就不会带有一丝感情来完成某件事情,那么这种赤裸裸的“葛温王的好友”的立场是个什么鬼?这种仿佛演员酝酿感情一般的喜怒关爱又是从何而来?当主角投靠黑暗大蛇,他离去时,最后那句:“我将继续沉睡,直到下一次。。”又是怎么回事?
不知道大家有没有看过公安刑讯,对于什么都不懂的生瓜蛋子,最好的办法就是找两个人,一个唱白脸,一个唱红脸,连打带吓唬,却又有人摆着一副帮你的态度,最后唯一的结果就是刑讯的人诏了。
卧槽?。。感不感觉这个场面跟某些东西有点相似?
水池的世界大蛇,扮演了白脸,一个奸角,一个跟神族站在同一阵营,妄图忽悠人族牺牲生命,替神族的统治添砖加瓦的大反派。深渊的黑暗大蛇,以一个揭穿同僚不可告人的目的,站在更公立的角度也即帮助黑暗时代来临的身份告诉主角,火熄灭之后,黑暗的时代将是人类的时代,神将不在,人将解放,这才是正确的。
然后,听到这里的人,几乎没有一个人不发现:卧槽,我被骗了,原来是这么回事,原来葛温如此险恶,如此深谋远虑,如此没有人性,而那个水池的大蛇居然帮着神族欺骗我,太过分了,怎么能这样,怎么能因为个人的感情就决定世界的走向呢?这个黑暗大蛇才是真正的大蛇,他说的才是对的!
他说的才是对的?
当我玩过3代的游戏之后,在此重温一代,看到深渊里出现的黑暗大蛇时,我几乎有把手里的手柄摔进电视屏幕的冲动。
这TM才是最大的畜生,两条世界大蛇,或者不如说,无数条世界大蛇——或者不如说,唯一的一条世界大蛇,唯一的一个目的和思想。
世界大蛇在北欧神话里,是一个吞吃自己尾巴,代表着循环和无止境的符号,它的存在本身就象征着永远循环,永无止境,但是其实这一点也可以解释成生生不息。
谁的生生不息?火之时代的生生不息。
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大家可能没有注意到,我在文章里一直在强调“火的时代”,游戏中,称葛温神族繁荣的时期是火的时代,而将火熄灭后黑暗降临的时期称为黑暗时代,但是现在我们知道了,火其实分表火和里火,黑暗时代其实也是火之时代,那时的火只存在于一个灵魂体内,世界上再没有火的踪影,然后总有一天,当表火苏醒,里火将再次沉寂,而世界仍然会延续,什么都不影响。
对了,这才是看似完全公立的世界大蛇的真正目的——维系这个“火的世界”。
也许左一个世界,右一个世界会把大家绕蒙,那么我来换个说法:火的宇宙。
世界大蛇,正是宇宙的代表,无论从符号的象征意义到真实历史的考证都说明了这一点,宇宙这个概念自古应该已有,只不过称呼和理解不同。世界大蛇为什么如此扑朔迷离,如此原因不明呢,就是因为他所站在的高度从本质上就跟玩家代表的某一个“世界”或者某一段“时间”是不同的。
当火出现时,即代表这个由火作为动力的宇宙开始运转,无数个世界,无数段时间,无数的生灵,无数的死亡,都在围绕着火生生不息,循环往复。不同时期的人物,不同世界的代表,能够跟主角一起征战,甚至于可能在他的时间早就死去的人也能帮助主角。而连接这些世界和时间的,其实就是系列最大的代表,篝火。在这些世界里,篝火就如同坐标,不死人无论如何也离不开这种火的坐标,只要他身体内残存有火的灵魂就不能,身体永远会受到灵魂的召唤,为什么归乡这个奇迹的解释里,提到了不死人的故乡会不会是篝火呢?其实就是这个意思,所有的不死人都通过篝火相连,所有的火的灵魂也通过篝火相连,那么称呼篝火是所有身体的灵魂故乡,似乎也就顺理成章了。因此,其实这种种的世界和时间是构成了一个由火作为象征的宇宙,而大蛇守护的正是这个宇宙。他唯一的思想与目的,就是这个宇宙不被消亡。
看一看金蛇和银蛇戒指的介绍:由于身背诅咒,因此通过欲望发泄”。最开始我看到这个介绍时直感觉是操了蛋了,大蛇可以说是这个世界最来无影去无踪的存在,哪来TM什么诅咒,然后我意识到了,就如同防火女守护篝火,不死人成薪传火一样,大蛇的诅咒是守护火的宇宙不会终结。一金一白,两枚戒指的背景介绍完全一样,一代里的大蛇一共两条,虽然方式不同,但是其实都是在诱导主角传火的目的一模一样。
其实一切都是戏,主角是戏中人,葛温是戏中人,其他得到火的灵魂的王是戏中人,甚至于大蛇的意志本身也派出了自己的代表入戏。在一代游戏中,两条大蛇的对立有可能是演戏,但也有可能是真实的,我更愿意相信表火和里火的关系本身其实就是对立的,两个都想主导这个世界,因此才有表火的挣扎和里火的心黑手狠,一方存在,另一方就必须沉寂,但是这个关系又是可以互换的,这一点从一代主角攒够了成为黑暗之王的里火,却仍然能成为表火的薪柴就能看出,而且里火的存在其实是另一种形式的传火这一点,应该也能从3代的灰烬守护者插进自己身体的那把螺旋剑得到暗示,螺旋剑是要插在火上的,那么保存他的英雄将其插入身体,其实是插在了哪堆火上呢?然后为了推动两者的存在斗争,达成最终一定会传火的目的,世界大蛇则在看不到的高度对每一个关键点做推动,方式方法可能不同,代言人也可能不一样,但是最终的结果都是:火的宇宙仍然存在着。
这一大段写的是不是很中二?感觉好像已经脑洞大的补不上了,但是事实上,最不可能的情况最合理,那他就一定是真实。为什么3代里会出现一个“篡火”的概念呢?是谁“篡了”火,又从“谁”的手里篡夺走呢?
探讨这一点之前,我必须明确一个概念,即“余灰”的概念。
3代里所谓的“余灰”,我认为不是指表火的余灰,因为主角是可以使用余火的,使用之后的效果是增加了主角的生命条,也即力量。这就很奇怪了,前两代的人性在使用完毕之后增长血条,是由于回复了人的本来状态,可以理解成,黑暗之魂也就是活尸状态时,生命是被劣化的。三代主角没有活尸状态,也就是说,没有黑暗之魂状态,而表火的余火在接触主角时只是单纯传递了力量,也就是强化了血条,这一点从元素瓶能够补血上说起也能解释的通,毕竟元素瓶装载的其实就是表火的精华。从主角接收了所谓“黑暗印记”之后渐渐变得像活尸就能知道,黑暗之魂状态是确实存在的,那应该就是人类体内里火的表征。因此综上所诉,所谓余灰,恐怕是指主角体内已经没有黑暗之魂,也即没有里火了,主角已经完全恢复成了得到火的灵魂之前的黑暗生物状态,这一点从防火女告诉你的“无火的余灰即为魂之容器”也能得到一点说明,她不像前两代一样单纯的告诉你得到灵魂能增强你的力量,而是告诉你你能使用无主灵魂的力量,虽然很绕口,但是我个人推测这是在暗示火的灵魂对于主角已经是单纯的力量了,而不存在增强自身的问题,因为主角自身已经不存在火的灵魂了,又何来增强。因此主角才是“余灰”,只能单纯使用表火的力量,却不能合并里火称为黑暗之王或者给表火当薪柴。这些余烬,很可能是曾经当过黑暗之王的人,他们等到了表火的复苏,同时身体中的里火也燃烧殆尽,从而陷入了彻底的安眠,这也能解释为什么主角苏醒后自带元素瓶,并且本作多了一个专注值,而不是像一代和二代那样靠数量使用魔法,或许这都是主角体内里火不在的暗示。最后唤醒薪王们的钟声,其实完全是火的最后一次挣扎,所有的薪王都不是崭新的灵魂了,而是烧后剩余的一点火种,带有火却不能再次当薪柴使用,因此3代各方势力的本意应该是让主角收集仅剩的表火,然后收集表火做什么呢?我觉得这就必须提到本作最新的概念“黑暗印记”了。
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本帖最后由 knightqi 于
13:13 编辑
从此篇开始是我跨年后才发出的,文中解释了几个讨论的比较激烈的问题和概念,以下也用完整的形式描写,不做修改。
续上篇前,容我阐述几个之前朋友们提起但我没有给予回答的概念。
首先说人性。这东西我想不必争论了,这就是人类自己的灵魂,但是这个灵魂是被污染的。被谁呢,被黑暗之火,这是被黑暗之火燃烧后剩余的残渣,黑火燃烧掉了力量,这剩余的是另外两个组成记忆和理性。因此为什么说人性对于外人来说是毒呢,就是因为这个。别人的记忆和理性,对于灵魂受损的空洞只能造成更大的混乱,再加上精神的相异和理性的背道而驰,使用人性也即允许别人的思想和记忆入侵自我,当然是毒,强大的精神之毒。然后背负黑火的人能够吸收并接受,恐怕也是因为污染灵魂的黑火从中起到了融合的作用。深渊之主本是人类,DLC玩过的都知道了,那么他是谁呢?这个最初衍生出了深渊的灵魂,从古贯穿了整个火的时代的可悲之人。哈哈,这么说吧,如果可能我想问一问他,在那一片黑暗中捡起黑暗之魂的一刻,他可曾有过后悔?
然后说金银蛇戒指。有吧友为我提供了建议,用英文原版告诉我中文翻译“蛇是退化的龙”并不准确,应该翻译成“蛇是不完美的龙”,为我理解和分析提供了很大帮助,我此前认为“蛇是退下的龙”。即旧神之冒不复当年,失败者只能身背永远的诅咒服务于胜利者。灵感来自于泰坦之于奥林匹斯神。但是这只能说是我的推测,因为根本解释不了“退化”这个概念。而且退化这个概念本身也无从谈起,游戏里没有任何一个NPC或者物品或者场景能从旁佐证的说明这一点,从历史上看也没头没尾,这在黑魂游戏里是只此一家的现象。但是如果解释成“不完美的”,则有更合理的可能和推断。
好的,我们书接上文。
上文我们谈到黑暗印记做了终止。黑暗印记的描写是这样的:“与不死人印记相似的黑暗印记,像身体上敞开的大大的洞穴。”“黑暗印记是个无底洞穴,人性会渐渐从中流逝而出,诅咒会取而代之累积下来。”这段描述我分为了两个部分书写,因为我认为这其中透露出了两部分最为重要的信息:
其一,不死人印记即黑暗之环与黑暗印记毫无关系,你可以有不死人印记,但是没有黑暗印记,主角证明了这一切不再累述,也就是说,不死性其实是火的力量。有看官说了你这是废话,不死就是因为黑暗之魂的关系,那么我就要说看官你错了,正是因为黑暗印记的存在才告诉你,不死是“火”的力量所致,表火里火均可。可以是里火也就是黑暗之魂所致,也可以是表火也即光明之火所致,而三代这一作里,正是表火给予了所有的不死人以不死性,这又是一大概念的偷换。我们一直以为人类是由于黑暗之火的诅咒才拥有了不死性,却从来没有怀疑过不死性仅仅是一种火的力量,一代时你敲响了两口钟踏上了传火之路,三代里是表火敲响了钟,硬把所有理该安息的人再次唤回了世间。而且这一次换回的很是彻底,由于世间健康燃烧的火已不在,因此把烧的基本干净,只剩下点火种的薪王们都唤醒了,这次表火也是真拼了。这一次火的熄灭足可以看出是真正的“熄灭”,而不是表里火的权利争夺了,因为这一次表火不再被动的等待被传承,而是亲自出手有所动作了,凡是还能保有一点火种的,无论种族,哪个世界哪条时间轴上的,统统弄起来,只为了火能够继续延续。
但是,光这种东西,只要出现,必有影,哪怕是生死存亡的时候。因此我们隆重欢迎里火从中作梗而本不该诞生的各位代表——余灰们,加入这次伟大的拯救火的旅途。
夭寿了这次,三代主角比一代和二代更可悲。因为这次主角们的出现本身就是阴谋。我知道我写到这里肯定有无数的反阴谋论朋友跳脚大骂,认为我的脑洞已经无药可救了,但是我们理性的看待这次事件,有一个最大的矛盾点:所谓”余灰”的概念。余灰说白了,就是彻底烧剩的渣滓,一点火不存在了。注意是一点都不存在了,因为哪怕还剩一点火的也都叫“余火”了,剩的多的都在石头凳子上放着呢,随时欢迎参观。而且这个余灰对于表火本身其实就是个悖论。表火只赋予了还残存自己力量的物种以不死性,以为了集中火种再次变成火,对于已经一点火都没有的个体怎么会浪费本就不多的力量赋予不死性呢?因为其实给予这次主角们不死性的不是表火,而是里火,“余灰”这个概念不是针对表火说的,是针对里火说的————是的,你没看错,主角们都是里火的余灰,他们不是薪王,他们是曾经的黑暗之王。游戏里一开始就告诉你了,钟声唤起了“薪王们”,因此所有能“正常”苏醒的人其实都是王者(老太婆和铁匠之流是代表和记述者,跟防火女作用类似却又不是一个体系,这里先不做说明),带着表火本应就该被唤醒的是传承表火的“薪王”们,而带着阴谋苏醒的主角们,就是本不该在此现世的,传承过黑暗之火的“薪王”们。开头动画把余灰说的如此卑微,“连薪柴都当不了的”,啧啧,这满满的蔑视。但是为什么防火女会称呼你“余灰大人”?黑暗大蛇的代言人为什么巴不得的称呼你“我们的王”?年前我曾推测苏醒的主角们是当过黑暗之王的人,但是那时我对游戏很多细节还理解不深拿不出说的过的证据,但是现在有了。对于所有火的传承者一视同仁的防火女,传承着眼睛的她们,明见一切真相的她们,自然知道你的身份,黑暗大蛇的代言人就是冲着你来的,他当然也知道你究竟是谁,别以为你从棺材里出来的动画没有薪王拉风,其实你背景深了去了。
其二,“黑暗印记是无底洞穴,人性会从中渐渐流出”这里我明确的告诉各位,黑暗印记其实是黑暗之火的火种,也就是黑暗之魂的火种。为什么盗火结局的要求是你身上有八个黑暗印记呢?废话,表火的传火结局不是也要求你带回来一众薪王么?你最后接受表火的方式,不就是从各个薪王身上得到火种么?当你得到八个黑暗印记的时候,黑暗之火就在你身上重新完整了,恭喜你,烧尽的火又回来了,你又被烧了。我前文说过,我认为人性就是黑暗之火烧掉人类灵魂中的力量成分,剩余的记忆和理性的残渣,这段话很好的证明了我的观点,为什么黑暗印记这个“无底洞”会流出人性呢?它的“无底”是针对于什么说的呢?我已阐明了我的真相,至于对与不对,任君斟酌了。
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这个说的很对啊。也许可以不用“里火”这个词,可以理解为与“火”相反的某种力量,和“火”一起在不断重复着世界的循环。
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感觉说的很有道理啊,期待继续
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哇,好长,跳着看了几段,决定先回复一下做个标记再慢慢看。
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请楼主讲解一下灭火结局,真心求教
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