如何宣传游戏宣传片?

& 教你如何制作游戏战队宣传视频,分享一个相对简单的方法 ...
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今天这篇文章要教玩家们即便不懂视频制作,也能快速制作一个酷炫战队宣传视频的方法,而你仅仅需要准备的,就是游戏素材而已,这项游戏玩家们一定不缺:) 在本文,我们以制作CF战队宣传视频为例,其它游戏或其他用途也可以抛砖引玉哦!
第一步:将精美游戏图片、精彩游戏战绩视频短片等素材导入《数码大师》
(1)点击主界面顶部“视频相册”功能,鼠标左键点击相片列表中部区域,将你的游戏图片素材一次性快速导入,包括你们战队的游戏人物和战斗画面图片。
12:06:11 上传
(2)在右下角点击“相片间插入视频短片”按钮,在弹出的对话框中,将你们战队的战绩视频短片插入到游戏图片间,实现精美游戏图片和精彩游戏战绩视频短片的完美融合和切换,向网友全方位展示你们的战队。
12:06:44 上传
第二步:用转场特效应用在游戏图片间、图片与视频间
闪电特效、爆炸特效、曝光特效、翻页特效、黑洞特效、震撼散射特效、时空隧道特效等几百种转场特效可以偷懒让软件智能指定,或自己定义
12:06:46 上传
第三步:巧用旁白功能优雅展示战队宣传语
在主界面点击相片列表下方的“修改名字/注释/旁白”按钮,在弹出的对话框中,写下你想好的战队宣传语吧!
12:06:47 上传
第四步:利用水印功能,艺术性地留下你的战队名,令玩家们过目难忘
在主界面左下角点击“水印”选项卡,导入具有你们战队名的水印图片,令玩家们欣赏你制作的精彩CF战队宣传视频时,还能对你们的战队印象深刻!
12:07:11 上传
第五步:在《数码大师》中添加令人热血沸腾的音乐
在主界面点击左侧“背景音乐”选项卡,在弹出的对话框中,点击“添加媒体文件”按钮,导入令人振奋的背景音乐,激起玩家们的雄心壮志!如果你喜欢,还可以点击“插入歌词”按钮,导入和背景音乐匹配的歌词,使你制作的CF战队宣传视频具有MTV字幕效果。
12:07:24 上传
如果你还准备了片头片尾素材,在主界面右下角点击“插入片头/片尾”按钮就可以添加到制作的CF战队宣传视频中了。最后,点击“开始生成”按钮,一个由你个人打造的、十足震撼和富有感染力的CF战队宣传视频就马上出炉了。还等什么,将它发布到网络,召集你的精英团队,战斗吧!
UID946828主题阅读权限40帖子精华0积分847金钱13793 荣誉1 人气5 在线时间8933 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 847, 距离下一级还需 153 积分
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和传销学习效果会好一点
广告位不租了!
UID6205538主题阅读权限70帖子精华0积分13230金钱78848 荣誉49 人气700 在线时间14202 小时评议7
Lv.7游侠白金会员, 积分 13230, 距离下一级还需 1770 积分
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?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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看一下好了~
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
UID9762604主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱30 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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楼主 你帮我做一个算了
我不会&&捣鼓
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发布时间:& 来源:九游科技& 作者:九游& 浏览次数:
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要想上广告效果好,要全方位去研究。多动脑才会有好的效果,广告只是展示的平台 .有些新手什么都不懂急匆匆的就发广告,准备工作都不做好,导致广告没效果,,广告上不上人也选对发布站的。跟版本还有广告词关系很大...为什么同样的广告别人就能上人,自己不上人呢?
下面给些GM意见仅供参考
广告分为套黄
。这些时间段要了解清楚才知道如何发广告有最好的效果。。。
一般套黄提前一天或者两天打,这样上站早在站上显示时间长.也有利于上人,如果一天要开几个区可以套黄打上午9点到11点的,改时间可以下午13点半到16点
晚上18点到22点
通宵推荐是在晚上0点到7点,建议一个或者两个大战配合几个小站打,这样投资少,容易收回成本。通宵固顶效果更好。
另外要想广告效果好,版本也很重要。广告词也得够吸引玩家
比如玩家喜欢玩超变的,喜欢195神龙的 。176毁灭的 你就广告上显示出来,有利于玩家搜索
你百度搜下那个站排名靠前也可以打 ,有些劫持小站效果也可以。另外弄个统计表,用来统计每个站的上人情况,以便选择效果最好的站打广告.
上了广告为什么没有人气?
经本代理几年来的经验,一般人气很差的看看是不是以下情况:
1.广告时间过了才把区开起来的新手GM.以现实开店的经营方式.先广告后营业的方式开游戏的纯属傻瓜肯定进不了人.因为广告进人时间主要看广告时间之前的效果。
2.检查发布站你的广告连接是否正常连接到你的游戏网站。
3.上500元下的广告说没有人气的,那是因为你是否在想有1000元广告的人气?那是不可能的。广告投资和人气永远成正比。
4.广告时间到了,你的网站是否出问题无法正常打开或者登陆器屏蔽地区IP问题,如果出问题,那你的人气当然也是没有的,玩家无法正常登录.广告上了也是白上,请多注意检查。必要时多叫其他地方的朋友帮忙开下网站下载下登陆器,不要认为自己可以打开顺畅就觉得没问题了,因为玩家都是来自五湖四海的,区域不同。
5.开1.76版本的GM,通常大家都知道这个版本必须广告大投资大砸钱的,没有雄厚经济实力最好选择开中变.合击之类的版本,一般说人气差的GM有80%的客户都是开1.76版本的。
6.广告上的时间极其短暂的GM,你要知道进不进人就看广告时间之前能进多少人,广告时间过了就不用抱希望了,比如现在是中午13点,你马上发广告写14点的,那么进人时间就是13-14中间这1小时,如果现在是13点,你发晚上20点的广告,那么进人时间就是13-20这中途7小时,请问是1小时进的人多,还是7个小时进人多?您自己琢磨下。这也是打广告的一个技巧。
私服开起来没人气怎么办?广告打了没效果怎么办?怎么打私服广告?随着私服越开越多,竞争也越来越大,开F的GM面临的问题问题也越来越多,好不容易找个有信誉的一条龙把F开起来了,开不了几天就关了。原因是什么?人气不行!开区当天就上那么十几二十个人,根本不行。那么,很多GM会说,我明明已经打过广告了啊,为啥效果还出不来呢?
下面我就简单介绍一下广告打法:
1.做广告前先想好要投入多少,一次投入,切忌一次次的打广告!因为很多玩私服的人都乐意玩刚开的区,一次广告时间一致,大家几乎是一起进来,都穿着初级装备,同时上来的新人很多,离开的几率会相对减小。如果今天做了***发布站的广告,只打一个站,明天看效果不行要求改时间(但改时间是限当天的)或再做另一些站,那大家可以想象一下:进来之后看见这个服人不多,而且还都是有些装备的人,那后来的玩家愿意继续玩下去的几率很低,广告效果会大打折扣。
2.、有些GM上广告都快要到广告时间了才来发广告,还有的到了时间了再发广告来,这些都很不明智的,第一发不上,第二,就算发得上也没什么人气.因为现在很多玩家都喜欢提前进服玩!也就是抢个先机,先打到装备!等套黄时间过了后很难上人的!那么你的广告时间就那么十几二十分钟,肯定没什么效果.但也别太早了。!自己去学习下怎么把握上广告的时间才是重点!并且开放之后一段时间内依然有一些广告效果。如果是超变态的,提前5-8个小时左右开区就行了,如果是仿盛大的,提前2-3小时左右开区,积攒一部分人,让广告上去的时候刚进来的人可以看见区里有很多新人在玩,这样有利于留住更多玩家。
3.不要问哪个站效果好,没有人可以保证你的真实在线人数效果好的一般也是价格比较高的,我们不代理垃圾站点或性价比极低的广告。千万别以为广告没必要投入太多(抛开我本人的利益不说),合理分配的是:广告费用一定要占服务器投入、网站各项投入,这些加起来的费用的一半。租了个好服务器,不舍得打广告,那就不会上人,也就白白浪费了服务器的投入资金,得不偿失。
4.选择广告一定要选择信誉的广告代理,有信誉的广告,价格贵那么一点也无所谓,别为了那一点小钱,F没人气,损失的是做一条龙的钱,这样做不值得,重要的一点是,贪图便宜了几元的广告,而损失更大,因为现在骗子代理太多了,就是用低价来诱惑人上当,广告利润利润本来就低,骗子是不会给你发广告的。还有一点,上次我碰到1个GM说上了广告没人气,了解情况后才知道这个GM是先广告后营业的,广告上了15点,游戏居然在16点才开起来。啊门。上广告时一定要把主页地址写好,不然你上了广告别人在发布站看到你广告了但连接不到你的游戏网站,那等于是没上。
开传奇私服并不是一件简单的事情,私服已经商业化,所以存在竞争,互相攻击等现象是正常的!所以开机前做好一切准备工作是必须的,希望下面的建议对大家能起到点作用!
1. 在官方网站中加入流量统计器,检查各方广告商流量,切莫被虚假网站蒙蔽,广告效果往往决定一个私服的成败,我们提醒您:慎重选择!
2. 准备好官方网站,注意程序漏洞,如果有上传漏洞,别人可以通过上传ASP文件,从而控制你整个服务器,建议设置IIS目录安全性!
3. 作好一切安全措施,封掉6000等刷装备的端口,建议买好防火墙或者其他防御软件等防止一些无聊人骚扰,不想买的可以下载免费的
4. 检查好所有版本方面的技术问题,不要等服务器开启后又发现BUG等问题,那时候就晚了!
5. 建议开区时间不要都选择星期5-星期7,因为这3天开区的人太多,在这3天做效果反而不会很好.
6. 把官方主页做的尽量完善,不要只做一个简单的页面.现在玩家选择私服的机会很多,你网站做的不好,玩家可能认为游戏也一般,就把你比较下去了.
7. 客服QQ不要只挂自动回复,尽量回答所有玩家的问题,这样才会有更多的玩家进您的游戏.并且建议不要设置验证才能加为好友,就算你不在线,玩家加了你能马上反馈给你问题.
8. 客服QQ尽量在不失去公平的情况下满足玩家的要求,有条件的建一个玩家交流群带动气氛.
9. 保持自己的特色,切记模仿他人的游戏模式跟版本.一定要突出自己的特色,这才是一个私服能否成功的关键
10.新开区的24小时内千万不要重启服务器,重启服务器对人数影响很大.
开机超强技巧1:私服商业化已经成为事实.开区要打出自己的品牌,一旦区开多了,名声响了,就算服务器人再少,也会有玩家愿意高价买装备,因为你服务器多玩家会觉得有保障!
开机超强技巧2:可在效果好的网站多做宣传,拉人气,一天开2-3区,就算服务器人气不足,也可以合区,提高人气,总的来说,服务器人多,买装备的也多!
服务器名:限8个字符
服务器IP:限8个字符
客服QQ:限6个字符
线路类别:限6个字符
版本介绍:限18个字符
主页地址:http://【必须加http://】
投放站点:发布站缩写.不带www和com
注意:JJJ 30ok不能黑心符号 请按格式写如不明白问我
格式中不能有空格 不能有 性、操,等淫乱之类的敏感词汇
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> 借师盛大:如何做好游戏宣传
借师盛大:如何做好游戏宣传
来源:魔部网&&&&日期: 17:58:00
摘要:何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
现在早已经不是“酒香不怕巷子深”的时代了,要想产品卖得好,宣传效果少不了。
那么,何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品更好的推销出去。
和新闻的要点异曲同工,网络宣传的要点也有——5W1H
在网络游戏运营的宣传当中应该注意5W1H。
所谓5W就是WHO(宣传者)、WHOM(被宣传者)、WHAT(宣传内容)、WHERE(宣传场所)、WHEN(宣传时机),1H指的是HOW(定方法)。
怎样运用5W和1H?
1、WHO:做一个贴心的宣传者
首先我们要知道对于宣传者来说,玩家的信任度与宣传效果成正比,因此作为宣传者的游戏运营商不仅需要依靠强大的品牌效应,在宣传中还需要充分运用低调自信、适度谦虚,让别人替自己说话的方法。
2、WHOM:了解你的宣传受众
在宣传中我们需要认识到对宣传受众分析也就是对于游戏玩家分析的重要性,这是定制宣传方案的关键所在,在分析宣传受众者时,要学会将玩家进行分类,并且站在玩家的角度去思考他们的需要,然后根据口碑传播效应,如果能够让玩家在自己的生活圈子中自发地为游戏进行传播,那么游戏的传播效益会大大增加,所以如何让玩家也变成宣传者正是游戏运营商需要思考的重要宣传方法之一。
3、WHAT+HOW:宣传的内容和方法是什么?
为游戏选择合适的宣传内容和方法也是十分重要的。要进行宣传,首先宣传的内容需要有足够的亮点,在内容上要做到内容饱满真实,具有一定的信息量,并且游戏运营商所散播的新闻需要具有唯一性,这样才能吸引玩家的注意。
然后再使用的宣传方法上,要具有创意并且贴合玩家的心理,可以带有幽默色彩或用专业的数据来证明游戏的实力,在宣传报道时也可用不同的字体将重要的内容凸显。
4、WHERE:好宣传需要好平台
宣传场所分为封闭环境和开放环境两种,在如官网、论坛、专题问答等环境下制造与玩家的互动能够拉近玩家与游戏的距离,在17173等网站媒体中可以为游戏树立一个风格,其次可以多发觉类似于微博、微信等新媒体平台并将其运用。
5、WHEN:游戏宣传几个重要阶段
在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。
在上市前运营商需要关注近期的热点话题和热门宣传点,借势近期热点为游戏做宣传,提高在玩家中的认知度。
内测期间利用“游戏资源稀缺”这一特点,吸引一些专业玩家以及业界人士,利用内测期间大部分玩家对于游戏的好奇以及内侧数据、评价作为宣传。
与内测不同,公测期间的宣传讲究一个“快”字,迅速的用信息覆盖网络进行大规模铺量宣传,进一步扩大知名度,为游戏的上市做好准备。
游戏上市后就进入了商业化阶段,在这个阶段中需要注意在宣传中突出游戏的特点与亮点,塑造游戏的可辨识度,将游戏与其他游戏明显的区别开来。
最后是成熟期,在成熟期中游戏往往已经具有一定数量的固定玩家和粉丝,利用玩家反馈的文章、截图,通过玩家来帮助游戏宣传比官网的宣传好得多。
宣传方案的制定
在掌握了5W1H之后,需要根据这几个要点制定一个合理的宣传方案,在是定宣传方案时,首先要考虑市场与费用的关系,考虑什么决定了当前的市场费用,了解什么是PRAPA、千人收益、CPR、CPA、留存率。
Promotion:为了推广一款游戏运营商所花费的费用(投入)
Register:注册用户
Active:活跃用户
Pay:付费用户
ARPU:用户消费额
PRAPA模型是用来把握投入/产出关系的模型,是以用户为着眼点的运营思路,和护士正常商户活动最基础的着眼点,PRAPA以用户生命周期为主线索。
千人收益=(消耗量/新登录用户数)×1000
CPR是网络广告形式换算的新类型,即按照每用户的反馈成本。
CPR的优点:成本低,相对CPA等模式来说,CPR成本更低,而且用户质量更高;广告受众印象更深刻;透明消费,广告主可以查看消息的消费记录;便于市场分析,问题设计可以方便汇总;发布快,无须接口,即刻上线,数据统计便利;品牌形象深入等优点。
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
最后,通过PRAPA,留存率、千人收益与CPR,以及投入/产出&综合利润率的考核,了解市场,然后根据时间、地点、玩家需求等具体情况制定市场费用的预算和执行方案。
当然,面对游戏市场激烈的竞争和多变的坏境,要想达到无与伦比的宣传效果还需要理论与实践相结合。以上仅仅是一些理论支撑,要想把游戏的宣传做到全方位的无孔不入,大家还是要第一时间结合自身的特点,不仅仅是千篇一律的纸上谈兵。
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最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议。
  随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给玩家们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议:
  我给很多游戏做过宣传片,但《Cosmic Trip》是参与过的第一个VR游戏,由于VR游戏还属于是新事物,所以人们一直都在尝试如何在宣传片里最好地进行游戏展示。《Fantastic Contraption》以及谷歌的《Tilt brush》混合现实宣传片都起到了非常不错的展示效果。我看过的其他VR游戏宣传片要么是通过图中图窗口的形式展示玩家游戏内体验的过程,要么就是专注于介绍游戏玩法。
  对于非叙事性的宣传片,我通常用标题卡展示游戏功能,但在《Cosmic Trip》这个游戏里,我决定用紧密而且静心编排的玩法展示游戏。我认为Vive玩家们目前急于看到新的VR玩法,所以我决定直接介绍游戏。该游戏也是首批实时策略VR游戏之一,所以宣传片就更值得注意了。
《Cosmic Trip》的美术风格使得玩家转头比较容易
  开发商Funktronic给我发了一个游戏版本,让我为宣传片创作找灵感,当时的游戏研发还处于早期阶段,所以功能比较少。但就像游戏新手教学一样,宣传片最重要的目的在于,向玩家展示功能的时候,不要让他们觉得你加了太多没有用的东西,如果用资深玩家的视角去捕捉游戏玩法,那很容易让多数人感到困惑,如果观众都不理解他们所看的是什么,那么很容易对游戏失去兴趣。
  在体验了游戏之后,我提炼了一些应该强调的基本东西以及它们的顺序,随后完成和多个敌人的战斗,告诉玩家们这款游戏里有什么内容,这样的话,不仅可以展示游戏的所有想法,还可以不给观看者带来困惑。
  我很快就发现,游戏里的传送功能可以让我把很多捕捉到的玩法无缝衔接在一起,因为这时候你会从一个区域突然切换到另一个地方,这为我节约了很多的时间,因为做过宣传片的人都知道,整个过程其实需要很久,而且还要留出犯错以及修改的时间。
  我希望录制的玩法只做尽可能少的改动,一些功能比较耗时间,所以我不愿意投入太多时间等待,比如挖水晶矿。为了避免跳跃剪辑,所以挖矿玩法的剪辑要和玩家第一视角的体验不一样,所以这个玩法是从锁定摄像头视角捕捉到的,玩家们在游戏中是没办法实现的,而且这个剪辑是经过了调整的,所以实际上观看者是看不出这并非玩家第一视角的。
  由于我希望让宣传片的运动非常快,所以重新设计了动作,让人觉得始终有些事情在发生。第一幕我希望看到星球,然后通过手柄操作快速移动并攻击敌人。Funktronic增加了一个功能,我可以通过手柄复活敌人,这样敌人复活的一瞬间我就可以捕捉到战斗界面。
  和挖水晶矿一样,我对游戏菜单投入了更多的关注,我们希望展示游戏的UI界面,并且让观看者们知道我使用的按钮是哪一个。但这样做就不可避免地增加时间,所以我重新定位了游戏里的机器人好友,这样就可以获得想要的视角,在做挖矿视频调整的时候也用了同样的方法处理。
  最后一个场景捕捉也是目前耗时最久的。在我拿到的特殊版本里,第三个区域是由带着电池的机器组成的,我知道这个阶段可能人们已经看到过机器的打造和电池的植入,所以我们直接在宣传片中跳过。
  最重要的事物就是镭射无人机,并且让他们攻击从航母上掉落的敌人,我还希望快速展示双控制器,因为它在游戏里其实是很有趣的,最后我还希望让观众看到游戏的炮塔。所以,我用了至少3小时的时间反复捕捉。大多数的时间都用在排列这些动作的顺序,知道了想要的效果之后,剩下的就是做出我想要的感觉。
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