游戏文明5真实世界地图系列的百科都是真实的吗?

文明Ⅲ_百度百科
《》是一款模拟经营类的。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个的重心发生了改变。[1]
文明Ⅲ游戏介绍
中文名称:文明Ⅲ
英文名称:Sid Meiers Civilization III
版本:原版+二个资料片(Play The World / Conquests)
发行时间:2001年
制作发行:
地区:大陆,美国,香港,台湾,英国
语言:英语,汉语
《席德·梅尔的文明III》,是由费拉西司(Firaxis)游戏所出品的一款回合制的策略性电脑游戏,它是席德·梅尔《文明II》的续作。它也被一些玩家简称为《文三》,是原来电脑游戏《文明》的第三代作品。这游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及所完成。
文明Ⅲ本作特色
Firaxis超级大作Civilization III,这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察Civilization III的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现Civilization III的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在Civilization III中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的“力量”。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。Civilization III也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在Civ III中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,而它不再仅仅是放置城市的地点了。
Civilization III具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于&作弊&--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,Civilization III中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,Civilization III描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,Civilization III显然是自Civilization II以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢Civilization III。而且由于它包含了功能强大的,严肃玩家将会创作出赋予Civ III几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问Civilization III是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
一方面来看,Civilization III要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。
飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的“软性因素”[1]
。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,Civilization III的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,Civ III对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们。
至少最初5个小时左右是这样。Civilization III对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是Civilization III中独有的现象。
Civilization III独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是Civilization III新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。
重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。
文明Ⅲ游戏世界
文明Ⅲ资料篇
即使伟大如席德·梅尔的游戏设计师也无法在一款游戏中加入他预想中的所有游戏要素,这也就是我们需要资料片这种存在的原因。《文明Ⅲ》已经将回合制策略游戏提升到近乎完美的程度了,然而大师的实力就是在这巅峰之上更进一层。可以说文明系列的任何一款作品,错过了资料片就是不完整的,而现在我们即将看到的就是它的最新资料片《文明Ⅲ:游戏世界》(CivⅢPlay World)。
文明Ⅲ双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
文明Ⅲ崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
文明Ⅲ三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
文明Ⅲ增加新文明
对于那些对单人模式仍然有兴趣的玩家,你们也没有别遗忘。新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和,每一个都拥有独特的特色兵种和民族性。新的通用兵种有中世纪步兵和游击队。建筑方面有提高对抗炮击防御力的城防工事、增加海洋地区经济收入的商业港和增加税收的证券交易所,奇迹“华尔街”的建造前提也从五座银行改为五座证券交易所。新的世界奇迹只有一项,那就是互联网——我猜制作组是故意把它留到资料片里才出现的。城市以外的战略建筑新增了机场、雷达站和了望塔。雷达站可以提升附近一定范围内友军的攻防属性,看起来像是非常划算的东西;而了望塔可以让玩家看到这座建筑附近地区的所有动静,如果把它建在山顶上甚至还能进一步扩大视野。可以预见这两种建筑的加入对游戏的策略层面将带来重大改变。
文明Ⅲ征服世界
文明Ⅲ资料篇游戏特点
《文明3:征服世界》最显著的特点是该资料片从Mesopotamia文明开始,到二战时期的太平洋战争共九个历史场景。设计者把游戏分割成九个部分,让你在截然不同的历史时期中体验各个文明。 在选择历史场景方面,为了让各个场景显得区别明显,让游戏拥有更为丰富的变化,设计者做了大量的工作。《文明3:征服世界》中不但有基于欧洲舞台的战役,同样也有中美洲战役,在后者中,你将扮演当地的文明与欧洲殖民主义国家对抗。在一些场景(例如日本战役)中,你可以看到熟悉的玩法——从头开始建造一个帝国。而在 Napoleonic Europe 战役中,在游戏的开始阶段所有玩家的民族和位置都已经确定,并且游戏地图也完全显示出来了,因此只需要进行帝国建设就可以了。无论是与其他国家同盟或进行破坏,你所做的一切都是为即将到来的战争做准备。游戏中所有场景都有明确的胜利条件和回合限制,迫使你在游戏时必须更富有侵略性。 每一个场景都有大量的历史情节,同时该场景出现的民族还拥有独特的技能树、单位以及工艺品。比如在中美洲战役中,你将用 Inca , Aztecs 或者 Mayans 这三个文明中的一个,为了控制中美洲和南美洲而与其他文明展开战斗。在战斗中,你的战士们有时会捕获一些单位,你可以将这些单位在祭祀中杀掉以增加你的文明点数。你需要通过战争来扩张帝国的版图,增强影响力。在你和其他文明在山谷和丛林中繁荣起来以后,游戏的规则将会改变,你可以在山顶修建城市,也可以把一片丛林变成草原以提高生产力。此外,游戏的也发生了变化,将会出现许多美洲特有的技术,还会出现一些南美的奢侈品,比如一些奇异的鸟,烟草甚至还有骆驼。这时候你需要改变本民族发展的战略,抓住机会,你的帝国将会变得更加强大。这个阶段的细节如此详细,以至于你会发现自己能够从中学到许多远古社会的知识。
文明Ⅲ新加入元素
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技;
更多的建筑——商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业性和海洋性;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括工程师和警察;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
文明Ⅲ配置要求
玩文明3完全版电脑配置要求操作系统Windows XP / Windows Vista / Windows 7处理器3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+内存1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)硬盘足够安装游戏显卡256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)显示器Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube[2]
文明Ⅲ游戏心得
文明3在早期一定是要进行扩张的,但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的资源旁边(黄金是加成资源,不能进行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是没有价值的。因为他们都不会带来黄金。文明3在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施。当然,你可以在水边多建立几个城市,可以提高黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”,可以把资源产量的50%换位金子。当然,这样会拉军事,科技的后腿。
先造武士探路,算好城市人口造移民,第一个分城一定要建在河流旁边(主城最好也是),如果近距离内没有河流,建议重开地图.第一个分城离主城近点没事(可以极限近),然后重复以上步骤.武士(有长枪了换长枪)移民.到出5~7个分城的时候出第二个民工修路,上来主要修路有多余能力再灌溉(草原)开矿(平原)。新人模式科技应该一路领先的,直接把内政里面的科技支出调到100%就可以了,到没钱了再调低一点科技也是随便研究。建筑顺序,寺庙-市场-引水渠(附近没河流)-图书馆-大学-(在海边)海港-商业码头-(人口超过12)医院-兵营-剩下的随便,不过要注意,大多数建筑都要维护费的.小心入不敷出。
文明Ⅲ其他信息
《文明3》文明与领袖
首都阿拉伯
游戏世界追加
安萨尔斗士
Ansar Warrior
游戏世界追加
Ottoman Empire
游戏世界追加
西帕希骑兵
克列奥帕特拉七世
Cleopatra VII
War Chariot
Montezuma II
美洲虎战士
Jaguar Warrior
Tenochtitlan
巴比伦弓兵
征服世界追加
Constantinople
Persia Immortal
Persepolis
征服世界追加
恩奇都战士
Enkidu Warrior
奥托·冯·
Otto von Bismarck
Catherine II the Great
哥萨克骑兵
Joan of Arc
法国火枪手
Netherlands
征服世界追加
William of Orange
Swiss Mercenary
游戏世界追加
Hannibal Barca
努米底亚佣兵
Numidian Mercenary
游戏世界追加
Gallic Swordsman
尤利乌斯·
Julius Caesar
终身执政官
征服世界追加
烟豹王(科潘城邦君主)
Smoke-Jaguar
Javelin Thrower
Chichén Itza
United States
亚伯拉罕·
Abraham Lincoln
F-15 Fighter
喷气式战斗机
Jet Fighter
Washington
游戏世界追加
征服世界追加
Henry the Navigator
克拉克帆船
Tokugawa Ieyasu
Scandinavia
游戏世界追加
拉格纳·罗德布洛克
Ragnar Lodbrok
维京狂战士
Viking Berserk
Longbowman
游戏世界追加
Isabella I
Conquistador
Alexanderthe Great
希腊重装步兵
Mohanda Candhi
War Elephant
Elizabeth I
征服世界追加
查斯基斥候
Chasqui scout
易洛魁骑兵
Mounted Warrior
征服世界追加
Mursilis I
Three-man Chariot
Mao Tse-tung
中文版为:
征服世界特定
.好玩吧.[引用日期]
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打穿了,确实是半成品,但建议大家读下百科,百科太牛逼了,简单说说背景,方便还没怎么玩的同好了解下
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本帖最后由 kkkill 于
20:19 编辑
打穿后读了百科,发现这个游戏最大的问题就是
它是分裂的,百科里面如此详尽的介绍在游戏里没有体现,导致了玩家一头雾水,代入感很低
无论你先玩游戏还是先读百科都没法快速的将两个部分结合起来,最好的办法是先草草玩下,然后读百科……
但是这样……确实对玩家很不友好
先说说起因:游戏里面气势恢宏的探索太空片头,在实用主义精神下,快速的将玩家带入新世界的开发
片头确实是很棒,但是它没有做到一个游戏需要的情景带入,单从一个视频来说,很棒,对游戏来说,信息实在太少了,玩家不知道我为啥来,为啥去,开头就糊里糊涂,然后看到一片儿完全不认识的组织和势力……后面感觉就很糟糕
简单说下吧
看百科现在就差科技没看完了,起因是地球遭遇了天大浩劫(台湾的翻译……真的不如大陆啊),我没有找到关于天大浩劫的任何说法,总之似乎和严重温室效应类似
直接受灾最严重的是俺们CHINA,海平面上升,沿海城市都完蛋了,干旱席卷了我们亲爱的祖国,导致一系列能让新闻出版总署严令禁止该游戏在大陆发行和需要上中央电视台批判的问题。
总之祖国深受其害,一夜回到解放前。
北美大陆也遭遇了土地沙化袭击,灯塔国的灯塔熄灭了
西欧有钱有科学,打算联合起来抑制海水上涨,怎么抑制呢?没说,怎么能够抑制呢?无非荷兰大坝再高点再高点,而经济薄弱的东欧希望更快的解决难民问题,我们可爱的欧盟在现实面前干净的分裂了
非洲如大家所料的进入了军阀和部落的混战,民不聊生
印度次大陆的平原超负荷的养活了8亿人口,在海平面上涨时不堪一击,印度及其周边华丽的崩溃了
而大伙儿一直关心的巴厘岛沉没问题确实发生了……日本完全变成了个没有存在感的国家,百科甚至都没有提,但想了下,除了中部的高山沿海的平原应该都完蛋了,东京应该真的变成水下城市了,SO,日本应该举国难民了,同理我们的同胞台湾应该也是一个尿性,逃大陆或者逃中央山脉做原住民
但也不是人人都倒霉,比如巴西……亚马逊河流域变成了一望无际的大西洋,印加人发来贺电,造的高有造的高的好,现在俺们可以直接从山巅建造大型港口加入全球贸易了
俄罗斯虽然也碰到了很大的问题,但是冻土融化了,可用的港口大幅增加,找不到出路的东欧回到俄罗斯的怀抱,重建世界需要海量的基础资源,俄罗斯的工业蓬勃发展
在这样大时代的环境中,在俄罗斯军事介入的背景下,某国开始恢复正常并以之前的经济基础开始整合中亚和东亚的国家资源,并在首尔建立了新都市
父母分别是柬埔寨中国的淑华童鞋,因超人的智力一路提高班读到四个博士学位最后成为了泛亚同盟主导的殖民计划领导人,泛亚同盟直接领导了总体的殖民计划并完成了火星登陆,顺道说,俄罗斯的领导人也参加了这趟火星之旅。
鉴于淑华童鞋的高度理科生思维……她并不是很招人喜欢,在游戏读取界面中她不停的反省“我不招人喜欢我不招人喜欢我不招人喜欢……”
在游戏中,我建立殖民地刚派出探索者,泛亚的殖民地就从天而降,毫无心理准备的自动弹出领导人界面,然后听淑华童鞋一句:“泛亚同盟,光宗耀祖”我整个人都不好了,唯恐她接下去说“一统武林脚踏四方”什么的。
北边的俄罗斯因为灾难带来的一些“好处”,在大家都缺胳膊少腿的时候他多长了一只手,矮子里拔高个儿,屌了,作为太空英雄的将军童鞋,在俄罗斯紧跟泛亚同盟并提供国家工业支持殖民计划的背景下,成为了俄罗斯殖民领导者。虽然俄罗斯不是名义上的统帅(只因为泛亚能够搞定海量人口有限资源的管理),但在太空工业上,俄罗斯无出其右,将军童鞋早年就是熟练的挖掘机工人(误,太空民工,擅长无重力制造空间站),俄罗斯完成了第一艘飞出太阳系的飞船,也完成了轨道船坞和大型空间站,并在目标行星上空建立了轨道单位,游戏中的资源舱据说是在殖民者抵达之前已经发射并着陆的,看来也是毛子们的工程成就。
法兰西的领导者是标准的富N代官N代贵族N代,在法国联合西欧搞定问题的同时,之前的欧盟以及北非都加入了法兰西伊比利亚……嗯,你们懂的,地中海是法兰西伊比利亚的内海,条条大路现在依旧通往罗马。法兰西阿姨在享受完“糜烂奢侈”的年轻生活后,毫无悬念的加入政治,并且毫无悬念的成为了殖民计划领导者,最后……带着“罗马梦”欧洲精英文化的守护者等等头衔寻找新世界……因为福利高待遇好,全世界的精英都团聚在法兰西的周围,法兰西着陆时必须装满艺术家啊,必须在攻城虫滚滚向前的时候集体爆发出赞叹的掌声。
非洲之前乱成一团,直到乱到大家都活不下去了,非洲同盟开始形成,稳定的国家同盟肯定碾压军阀土匪地痞和部落,北非的分离也简化了内部的麻烦,所以非洲大叔成为领导者的时候,非洲已经渐渐恢复正常,SID大人表示,虽然非洲还有裙带关系和腐败政治,但总比饿死好,恢复的非洲也赶紧加入了殖民计划,说说大叔吧,大叔真没啥特点,就是个笑面虎,笑面指的他平易近人,虎指的他领导铁腕,游戏中我只感觉到他是个老好人,在淑华童鞋死鸭子嘴硬的时候,大叔赶紧送来贺电,你打谁都行,别打我,我是良民。
前面说到巴西……巴西在亚马逊流域虽然没有成为大西洋,但是等同大西洋的环境下,成功的建立起世界警察队伍,维和部队,广泛出席了各种人道主义行动,挑战并取代了灯塔国的位置,最后从军队底层一路高升的锅盖头大爷决定去外星球战个痛快,没了……人家的理想就是战,眼中也只有战,没的战在纸上写写都过瘾。
然后是灯塔国……SID估计认为灯塔国的国民性当中有万一出了问题大家就赶紧龟起来的基因,灯塔国龟的很彻底,接着苹果公司崛起了(误,ARC),ARC公司承接各种业务,小到电线杆刷老中医,大到治理土壤沙化,反正这是一个什么都干的公司,它华丽的集合了五角大楼,无情的消灭了华尔街,整合了好莱坞,并且在反垄断还远未开始之前,或者灯塔国根本无力去反垄断,总之他垄断了,他是一个公司,是超大号的三星,政府是他的人力资源部,他的格调嘲笑了韩国,有什么比整个美国变成一家公司更可怕的事情呢?
于是擅于计算的公司政治女强人成为了ARC的领班并且带领了殖民团队,顺便说……ARC的特性便是企业间谍……
然后便是那个波利史崔啥啥的,这个名字实在是没有存在感,波利海苔估计更形象……基本上是一个理想国,由印尼发起的太平洋自救同盟,因为透明的政治环境和高效的国家协同,最后建立了华丽的世界船队,提供全世界食物,赚的盆满钵满。先不说印尼我就呵呵了,领导人是一个逗比。刺儿头,靠“我反对”一路平步青云,甚至干掉并重组了政府,原本呢对殖民计划没啥兴趣,但该哥们错误估计了老百姓的意愿,最后自导自演的政治评论节目都没人看了,只好出头说“我支持”,话音刚落就被老百姓推进了太空船,一路留下了“冷静啊,我不行的,你们搞错了,不要不要,压脉带~~”这位童鞋是这么多伟光正领导人中的特例,不是很有营养的背景支持了他自信心到自恋的过程……可以说如果人人都是严肃的8点档国家史诗剧主角,这家伙绝对是一个头可断发型不能乱,管不住老二的老油条。
最后是印度……印度苦啊,恒河水本来就够不卫生了,现在还泛滥了,没吃的没住的,老百姓活不下去了,比非洲还惨啊。互相撕逼数年后,甘地大人从天而降,转世灵童号召大家团聚到统一宗教(我扯的),老百姓在“宗教对人民的麻木”过程中,渐渐的接受了这样带感的设定,于是快速的接受了第三世界中的第三世界这样的“幸福”境遇。总之在一路媒体信徒相随,“甘地”靠11路从印度走到了阿富汗兴都库什山,然后他停下来,整整鸭舌帽,用长满了胡须的脸对身后的众人说,我累了,我跑不动了。然后他死翘翘了。
作为宗教领导人的女儿,印度联盟的领导者生下来就准备好带领人民走向星海。同法兰西不同,她没有啥主观意愿,她扮演了一个太沉重的角色,而这个角色她没得选。所谓天将降大任于斯人也,印度的联盟是一群垂死挣扎被抛弃的可怜虫,涵盖了部分大量生产难民的中亚国家。在难民营的包围中,这个联盟也开始发展殖民计划。
可以说片头的那个女孩就是来自中亚国家,一路颠沛流离的进入了次大陆,最后在“神”的眷顾下靠运气拿到了船票,航向星海。
在其他的同盟迅速从衰败中恢复,并前所未有的代表了人类文明尊严的伟光正主题下,印度的联盟是一个悲剧,可以说即使你在另一个星球偶尔发了善心想起地球上受苦的同胞时,勾画起他们仰望星空,可怜巴巴期盼着望见您有一天驾着彩云从天而降的落寞表情。你会和静静一起流泪。但是印度的联盟,那些难民应该早对自己的生存放弃了。这个联盟的名字我依旧记不得,但如果她最后走上了和谐的道路,请不要怪她,她是在地球有最多负债但双11免单的殖民地。
好了……文明中有这样的背景,这是在你的殖民地着陆前发生的事情,现在你在维持舱醒来,您的顾问通知您,来,建设吧,来战吧,来开发新世界吧。你听到心里门卫的终极问题:“你是谁,你从哪里来,你要到哪里去”你一个都答不上来,文明这代确实粗糙了点。
然后就是该死的科技树,私下认为,文明偷懒应用了之前的设计,只是改变了树形结构。虽然在科技的设定上其实费了不少力气,然而你开发科技的时候并不会去把科技的百科一个个看完,再加上残暴的扁平化,科技最后变成了一个功利主义的玩意,这个加文化,这个加能量,这个加食物。
仔细看看百科,最基础的铜都有这个行星的特别之处
但是你不知道,你只是派着你的探险队过去,看到一个铜,然后想着前面会不会遇到马……游戏过程中只有倾向性在告诉你你是在爆科技的,这有限的视觉刺激导致了很多人评论的,这只是个5的资料片。
怎么说呢?SID不可谓不用功,超越地球确实完全的全新的设计了,但是这个设计体现在百科……游戏确实是5,比5更简化了
你从一堆数字当中无法感觉出异星的氛围,其中有几点的设计确实很不到位。
奇迹,奇迹作为文明的保留项目,是人类文明奋斗的顶点和丰碑,一说到金字塔,你便会想到伫立在尼罗河畔代表着人类文明发端时最高工业生产力的三座巨型坟墓和它身边被拿破仑毁容的法老。
传统文明的奇迹是那么的知名,就连老美的沙发土豆都能背的出来的斯巴达故事,海格力斯故事,特洛伊木马等等提供了足够的脑补空间,所以简简单单的告诉你,你现在建造了奇迹长城,你脑子里就会展现出绵延过整个北境的长城,想到大明的盛衰,不禁暗自流泪。然后SID告诉你,这样,野蛮人就打不进来了,你立刻联想到先祖在城墙上塔防了2000多年,无数的小狗冲击着脆弱的供给站,后面的机枪兵突突突突突突突突喷射着火舌……等等画面。这些都是合理的。
现在你要造一个奇迹,他的名字叫“爬行者”
好的,爬行者是个什么玩意儿,造吧,造完,SID跑出来说:“你好,爬行者提供奇迹建造+25%”,你说好的,然后听一段陌生领导人语录,再看到一张蓝图样儿的奇迹图,你最后只注意到它的实际功效,是一堆数值,随后你便忘记了,在落袋为安的欢愉下,这不过是个大型的效率更高的回收站而已。
然而百科里面却显示这是一个大型的工程机械,应该比阿凡达里面那个碾压森林的工程机械要高级的多的多,体型至少是你在地球上看到的那种德国产超巨型矿山挖掘机的大小,一个巨大的工程机械在地平线上缓缓爬行,机腹大量的SCV涌出,原料部门迅速的将原料加工成工程需要的材料,再内部组装,等从爬行者肚子里出来的时候应该已经是成品了,然后直接吊装到建设的奇迹上。老席更花费笔墨说道该机械不仅仅是用来造奇迹的哦,他还打过仗,一边前进,一边腹部的机枪兵营和坦克营闪烁不停,没一会儿就一队秃鹫战车奔赴前线,这东西好用啊,各个殖民地都有生产,更是工程师的骄傲,工程师认证的时候挂的是回收的爬行者底盘做的勋章,这传统和老美吊装航母舰岛时要压着大家的勋章差不离。
辣么,这么屌的一个东西我是不是能够建造出来并且成为一个大型的农民,可以在地上跑来跑去,可以驻扎在城市加速奇迹建造,可以在野外生产临时部队,可以携带N个农民呢?
NO,SID告诉你它加速奇迹建造25%,没了
你的脑补残酷的被SID摧毁了。
我觉得席德急需在科技界面和奇迹界面出一些建造前研发前给予背景认知的小动画,让你知道你为啥要研究这个科技,这个科技起到什么作用,在研发或者建造完后给个小动画告诉你这个东西是怎么发挥作用的,而不是就给你一串数字……
然后是操蛋的商路……玩过就知道……不多说了
还有伟人也不见了,以及满意度。能量变成钱可以理解,但太缺乏感同身受,殖民地受制于健康却不受制于能源,让你虽然看着这个图标,但是脑子里的认知还是金币。而只考虑吃不吃得饱饭的老百姓,完全听天由命,没有了满意度,老百姓你说1就是1,你说2就是2,除了其他领导人隔三差五登门骂你两句:“你这个人怎么这么嫑好,脸皮不要,人都不做了,还怎么愉快的玩耍”你没有任何对你倾向的反思,反正你是最高领导人,你认为什么是好的,老百姓一声不吭就跟着你干革命了。游戏中我选择了至高,等看了人类蜂房的百科之后,我觉得不对了,你们这些佞臣啊,你们怎么不早说啊,还是其他领导人有远见啊,反正你干啥他们都骂你啊。
好了,写到这儿已经没人看了,我休息会儿,想到啥再说吧,收工
肚子都笑疼了 太欢乐了
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我靠,这个必须得赞啊
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我靠,看完了再回帖,沙发就没了
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楼主写的不错
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我居然看完了 回头仔细看看百科去
还有希望下面的补丁和DLC能完善点吧
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必须顶啊,之前玩的时候也是光注意数据了,文明系列背后的故事也是支持玩家玩下去的动力之一,玩多了滚出地球,看多了光怪陆离的外星地形,突然想回到美丽新世界,看看熟悉的地球养养眼了
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已阅、、快写2.0
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赞一下!~~~
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本帖最后由 888sunge 于
21:50 编辑
从cg上看,每个势力发射的开拓者不止一个,开拓者首领会不会是克隆人?而且游戏里可以选星球,可以脑补这个计划计算确定了好些个目标,要知道外星球谁也没去过,寻找适宜居住资源丰富的星球就是在尽可能小的海里寻找到那根针。
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<font color="#8sunge 发表于
从cg上看,每个势力发射的开拓者不止一个,开拓者首领会不会是克隆人?而且游戏里可以选星球,可以脑补这个 ...
我是觉得,既然有轨道船坞,说明殖民飞船是在轨道上的,只是移民通过低成本的传统发射方式送上太空再同殖民船连接。当然找星球不会压宝在一个,sid的说法里面其实是透露了多个目标的船队,甚至有之前到达的船队的遗弃城市,而且也在背景里说明了大部分人都在陆续的移民,最后留下的是挖空的世界和绝望的弃民。但在领导人上却丝毫没有其他领导人的踪迹,只能说明sid忘记了。这么大的项目是不可能只有1个领导人,有很多领导人终其一生也许都没有找到殖民地
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好文!文文文文文文文文文文文文文文.................
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这个必须要顶的!!!!!!!!!!!!!!!
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文明是重现已经发生的历史,太空是想象未发生的未来,当然不一样了。
我倒是觉得用健康度代替快乐度是很科学的。你想想,一帮难民降落在异星上,还在努力杀虫子呢,整个殖民过程都可以看成是一种高度组织化和军事化的行动,和打仗没两样,又不是一帮小萝莉出来春游。军队里面不满怠工的下场是什么?有什么满意不满意?如果谁对现实不满不好好干活,估计其他人很乐意把他当残次品丢出去喂虫子减少食物消耗。
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对爬爬子的吐槽不错。不过对于为什么至高18级不仅用电还要吃粮食没吐槽
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在哪个百科看的?
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关于天大浩劫能查到的一些资料是,由老美赞助的基辅实验室的人造黑洞计划失败导致了全球气候变化,海平面呼啦一下上涨,人类世界彻底崩溃。但是也正由于这次事件,使得挣扎后复苏的人类科技突飞猛进。原本都处于试验状态的、由传统与道德束缚而一直无法得到应用的理论科学被一下子推到了时代的前沿,使人类的科技水平在短短的2个世纪后就达到了可以星际殖民的高度(印度妹子号称天大浩劫发生时17岁,现200岁)
关于印度妹子的故事,很有趣的一点是,她的信徒相信她活了200岁,但是其他国家并不承认这一点
从阅读奇迹【再生装置】的百科中可以得知,在天大浩劫发生前,人类的全身基因快照和修复技术就已经成熟,该技术可以将一个人的基因在某个时间进行全身性的扫描和快照保存,并且在日后通过基因修复技术使人延长寿命,但是由于道德约束和经济原因(还有就是天大浩劫的冲击),该技术只在非常少的重要人类身上试验过
再根据印度妹子“数亿信徒”“200岁”等内容,其实可以推断出她200岁是可信的,并且她就是基因快照技术的第一批试验者
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基本认同楼主的说法,游戏本身还有很多欠缺,不过这些通过DLC还能补,所以不着急
这次的故事背景异常庞大,比很多科幻小说都精彩
而且其实在游戏中也有提及一部分,但是非常的不全面
打完几盘后玩的一头雾水,回过头再看一遍百科,就豁然开朗了
毕竟这次文明是自己开创了一段历史,而不是沿用人类史
我觉得起码在文化底蕴上,本作已经可以和以前的作品平起平坐
这次的倾向性系统其实很有新意,希望其他系统能够改进的更好
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文章確實不錯....但是對台灣的用詞遣字,如果能稍稍唯挽一點,真的就一點,雖然我對他們而言是個外省人,隨然總有一天我會回到家鄉,但是那畢竟是我出生的地方,即使你寫得不錯,我也很難不往心裡去,所以拜託了.............。
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觉得科技树有必要做一些更改,要不太容易三线发展体现不了差距
现有科技树都是中性主科技下面带倾向性副科技,只要时间允许什么都可以开,如果某些科技的开发也把倾向性作为要求呢?
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<font color="#87858 发表于
文章確實不錯....但是對台灣的用詞遣字,如果能稍稍唯挽一點,真的就一點,雖然我對他們而言是個外省人,隨 ...
额,这个真不是那个意思,我对台湾印象非常好,去过几次,也和原住民朋友有说有笑
在我看来浩劫写的再有趣,背后依旧是血淋淋的,幸而这样的浩劫并没有发生,我希望永远不要发生,然而在人类在这个星球上的时间越久,强大的不可抗力终将出现,这样是我对和谐的理解,不脱离行星,文明依旧脆弱
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真心好文采,有心了,更添加了我脑补的画面。
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居然看完了,楼主好笔墨啊~~~~
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一字不落看完,真心不错,这种好贴应该顶起加亮,说爬行者的那段我笑了,现在我去看看百科了
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好文要顶~
星际既视感
脑补中。。。
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好吐槽....楼主我搬运到ACFUN了.....
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好文要顶~
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
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就看到个双11免单
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我看到了一个老玩家对游戏的热情和期盼。
但时过境迁,岁催人老。玩游戏者怀着一颗赤子之心惆怅徘徊,虽游戏不曾欺我,做游戏者却越倾与钱。
哀之,叹之,又心存一念梦想。
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的确啊,这代玩到现在好多东西都是一头雾水啊。
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谢谢Lz!!
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