我发现这游戏是不是对生活不太满意近战不太友好

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近来看日式游戏和美式游戏的论战很激烈,出现了这么一个令人无语的观点。
这种观点在我看来跟“日式游戏”都很傻的观点是同级别的观点。
首先,欧美游戏剧情深邃,设定深邃的游戏有不少,因为语言或者文化差异体会不到的人很多,因为体会不到只能看到表象,所以认为游戏快餐的人估计比比皆是。
随便举个例子,就好比最近出的荒野大镖客,这游戏想必通关的人是不少了,但是真正体会到剧情的内涵的人能有多少?多数人就是凑个热闹打一打就完了吧?
有些人学了点英文,大学里英文对付过了个六级这种应试英文,能大致读懂游戏的句意,就当是自己理解游戏内涵了...
这就好比把MGS当成打枪游戏选最低难度通关后,说MGS啥玩意没有,除了播片就是播片是一样的道理。
MGS系列我也通过多款,剧情也有相当的了解,但若你要我说,MGS系列的剧情的内涵是不是就比荒野大镖客的剧情更深刻,我个人的感觉反倒是荒野大镖客的剧情比MGS的剧情来得要深刻。
荒野大镖客你要想理解其内涵,需要对当时的美国历史和墨西哥历史,世界格局与形势常识多少有些了解,需要对西部文化有了解,需要你有一定的语言理解能力,甚至可能需要你是西部老电影的迷,才可能真正的体会到游戏剧情想传达给你的意境和主题,理解游戏中很多的细节的精妙之处,进而思考现代社会的结构,人性本质,历史的发展等等,到最后你才会被游戏感动的一塌糊涂,大叫神作,呵呵。
如果你能静下心来仔细研究,就会发现游戏中带给你的种种感动。
当然,限于语言水平,文化差异,历史文化差异等方面的原因,很多玩家是理解不了的,那么,多读读一些资深玩家写的东西,然后自己再去体会游戏,也是个相对比较好的办法,至少你可以管中窥豹可见一斑了,起码要比你坐地胡喷来的要强的多。
相信同时具备这以上这些基础能力的天朝玩家并不是主流,所以自然就把游戏玩成了一个快餐游戏了,然后玩完了就不负责的乱喷一气,没办法,天朝玩家喜欢胡乱表现自己的优越感的人也不少。我曾经KUSO过,所谓CU就是Chinese User,是个中国玩家就敢叫自己CU。
这就好比有人说,因为语言等方面的问题,很多人理解不到Gal game这种游戏的精妙,狂喷游戏垃圾,简直跟电子小说无异。
如果这种玩家能理解到自己这样不被外人理解的痛苦的话,那你换位思考下,国内的欧美游戏玩家可能面临的这个问题更严重,看到满论坛游戏龄连20年都没有的年轻朋友张口胡喷欧美游戏没内涵,有时候简直是无语...你自以为对欧美游戏看得很透的发言,可能在对方看来真的与小白无异...可反驳的地方太多,人数也太多,甚至感觉都无从下口反驳...因为感觉你连他们的反驳都听不懂...
我举了荒野大镖客这个例子,是因为这个游戏还不算是欧美游戏里难以理解的,多数剧情靠过场和对话来表现,电影化在R星的游戏里算是重的,但是就这个更倾向大众化剧情的游戏,我相信理解其真正内涵的玩家也不是多数。
类似近年的例子还有生化奇兵系列,辐射新作等等等等(辐射新作内涵我觉得不如从前,感觉就是披着辐射皮的老滚,个人观点,但是游戏本身还是有不少亮点的)。
举上面的例子是我相信这些游戏玩过的人还不算少,更cu化,更复杂深邃化的一些欧美游戏我就不指望大叫欧美游戏快餐的这群体现在能体会了,如果上面的程度对他们要求已经够高了的话,那我不指望他们能有更深的体会...先把相对大众化的东西弄明白了后再说吧。
就这么说吧,日系游戏的剧情表现不少还是建立在大量文字和大量播片的基础上的,比如MGS,这种表现方式比较直观,适合玩家理解,但是一旦游戏玩到一定程度,可能就会更欣赏游戏特有自己的表现方式了,这些人宅到了认为游戏既然被称为一门艺术,那就必须有自己独特的艺术表现方式,而不是照抄电影的方式,所以有了游戏独特的表现内涵的方式的时候,这个群体是非常兴奋的...= =
比如说,portal 初代这个HL外传性质的游戏,里面就两个主要角色,一个AI GlaDos,一个主角但一句话没有,游戏剧情本身也不复杂,但就是靠GlaDos在游戏过程中特性的只言片语,没多少台词,就让游戏中的一个铁箱子(爱心方块)成为了人气角色,要知道,这就是一个普通的,带着心形的铁箱子而已。
而在一次国外媒体选的人气角色中,这个铁箱子的人气居然还超过了MGS系列中的液体蛇,而且粉丝对这方块和GlaDos甚至是游戏中唯一的敌人小机器人的爱也很高。
明白了么?内涵不只体现在大量文字和播片或者系统的复杂度上的,游戏特有的表现形式也是内涵很重要的一个部分,如果只能理解播片程度的内涵的话,我不期望这些玩家能感受到更多的东西了。
说白了总结一点,因为你不是欧美人,因为你不是日本人,你能理解到的感受是与他们有差异的,就算你自以为你吃的很透,其实说不定还差的远,这种文化隔阂,自然造成了这种结果。
最后说一下,Gal不等于日系游戏,日系游戏也不等于日本做的游戏,日本一些厂商做出的游戏已经是有世界范围内迪斯尼般的风格了,比如说老任的马里奥,尤其是马银1,2这样的神作,我不认为这种风格有什么明显的地域局限性。
日本在一些游戏上还是有自己的优势的,当然因为技术,经济,观念等多方面原因,现在逐渐相对欧美游戏越来越颓势也是正常现象,也没什么难以理解的。
任何游戏都有自己长处的一面,所以请大家冷静下,不要一杆子打死任何一个游戏类型,谢谢。
我希望论坛张口就喷欧美游戏没内涵的,把暗黑破坏神当成欧美RPG主流代表的,说车枪球就做不出内涵的一些玩家在看到这帖子后能够力所能及的细心体会下欧美游戏,欧美游戏确实有不少快餐,但是也有不少的游戏是深邃到哲学般程度的,如果你真心体验,最后可能会发现,欧美游戏甚至比你在日本游戏体会到的感动还要深的多。欧美游戏也是有很多类型的,就连RPG也跟日系一样分很多种类,深邃的游戏巨深邃,快餐的游戏巨快餐,不要简单的拿一些快餐风格的欧美游戏以偏概全。
欧美游戏车枪球的系统变化很多的,比如说Forza就跟火爆狂飙,争分夺秒很不一样。
球就不必多说了,欧美有不同风格的作品。
现在的枪很多都有自己的独特系统,比如说ps2时代的超能力战警,half-life的非过场叙事(当然这不属于游戏系统,HL的游戏系统是非常old school的),以及重力枪的引入,现在的FPS新作奇点,控制时间造成的各种能力,虹吸战士完美的结合了潜入游戏,第三人称射击游戏的种种要素,战地系列的战略性战术思想,生化奇兵对RPG系统的借鉴,portal彻底的颠覆了第一人称FPS,变成了第一人称解谜,等等等等。
世界观也多种多样,这个我想必不用我多说了。
如果认为欧美打枪游戏的系统万年不变的话,说实话我真的觉得对欧美的打枪游戏体会太浅了。
不要把眼光局限在什么COD上,以为欧美打枪游戏都是这样的,靠联机吸引玩家,看看portal,half-life,bioshock等等这些作品吧,以偏概全是很不好的。
写到最后,我想说下我的游戏历程,以免别人说我乱喷:
本人atari和街机时代出身的玩家,6岁开始玩游戏,到现在已经而立,日美游戏,家用游戏,街机游戏,PC游戏,各种类型的游戏基本都通吃,对一些类型目前有更多的爱,如果是讨论游戏,我是很高兴的。.
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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沙发?期待看见平和精彩的讨论
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写的非常好!!
希望日式,美式游戏共同发展,这样世界才能更加的美好!!
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I NEED YOUR CLOTHES, YOUR BOOTS, AND YOUR MOTORCYCLE
~夏日朝阳~
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一个好的剧本不光是剧情本身,表现形式同样非常体现制作人的艺术水平
MGS的镜头语言,构图寓意和台词设计的确是很多同类游戏无法相提并论的
而且系列塑造的一个个人物形象也是深入人心,而这种东西竟然被LZ说成是“播片程度的内涵”,
让我完全无法去期待你说的所谓“能感受到更多的东西”了,当然我也喜欢“点到为止”的表现手法
日式游戏有很多也是这样,比如寂静岭2,游戏剧本的深刻和人文艺术性众所周知,而实际上游戏
中的播片数量屈指可数,台词的英文水平也基本是高中程度,大部分的信息来自于玩家独到的理解
和探索,还有ICO和旺达与巨像之类的,整个游戏台词数量不超过10句,一样也能感动万人,我不是说
欧美游戏不好,只是大部分欧美游戏在表现形式上让我感觉制作人缺乏用心,好的剧本也建立在
文化底蕴和一些旧的经典题材上,如你提到的荒野嫖客,包括欧美的动画,经典的狮子王,如果没有
王子复仇记的马甲,大概也就是一部普通的儿童向动物片吧
公民, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
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荒野比mgs深邃??围观
~夏日朝阳~
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下面是引用snake00于 02:14发表的:
荒野比mgs深邃??围观 同样冲这句话围观= =,事实上看完整篇帖子也不知道LZ理解MGS多少。。倒是花了一大段文字
介绍荒野,并且“把MGS当成打枪游戏选最低难度通关后,说MGS啥玩意没有,除了播片就是播片”
这样的言论我的确没见识过 = -
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下面是引用uzumaki于 02:12发表的:
一个好的剧本不光是剧情本身,表现形式同样非常体现制作人的艺术水平
MGS的镜头语言,构图寓意和台词设计的确是很多同类游戏无法相提并论的
而且系列塑造的一个个人物形象也是深入人心,而这种东西竟然被LZ说成是“播片程度的内涵”,
让我完全无法去期待你说的所谓“能感受到更多的东西”了,当然我也喜欢“点到为止”的表现手法
日式游戏有很多也是这样,比如寂静岭2,游戏剧本的深刻和人文艺术性众所周知,而实际上游戏
我没有特别反对MGS播片的表现方式把?
其实我在MGS初代和三代的时候,还是蛮喜欢这播片的程度的,尤其是初代,我觉得播片的内容恰到好处,一些镜头的处理在当年ps年代简直是神来之笔。
但2代和4代中的一些表现,我觉得就有些絮叨过头了,当然这也是我的个人观点。
首先2代前期的场景相对单调,而plot的展开也在后期和前期有太多突兀的感觉。
4代多数地方还不错,但是兽人部队的表现个人觉得矫情过度,后来心理螳螂的插入实在感觉太噱头化,为了出现而出现的kuso我并不是很喜欢。当然也只是个人感觉。
另外我是寂静岭系列的粉丝,在寂静岭一些研究站我也经常光顾。
寂静岭2代的内涵表现是系列最高的,这点我没有异议,但综合素质我一直认为是3代最高。
如果您想跟我讨论寂静岭的话我非常欢迎,不过我的话匣子一旦打开估计怕您接受不了...= =
战士, 积分 795, 距离下一级还需 705 积分
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下面是引用snake00于 02:14发表的:
荒野比mgs深邃??围观
是的,我是这样认为的。
我不知道您对荒野的体会到了什么程度,如果真的是体会到了游戏的心思的话,我觉得就算您不觉得荒野的深邃程度超过MGS,也会对荒野的剧情表现和内涵赞叹的。
如果您理解不深的话,可以到荒野大镖客专区去看一些玩家,包括我写在tgfc并转过来的分析帖,相信有些东西也会引起您的共鸣的,与MGS探讨社会,人性,战争,革命的本质类似,但是剧情表现我觉得更成熟一些。
说过了,只是个人观点,如果有什么不同意的地方欢迎反驳,只不过希望可以能说出一些有价值的东西,而不是简单的表达爱意,呵呵。
~夏日朝阳~
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下面是引用tntforbrain于 02:21发表的:
我没有特别反对MGS播片的表现方式把?
其实我在MGS初代和三代的时候,还是蛮喜欢这播片的程度的,尤其是初代,我觉得播片的内容恰到好处,一些镜头的处理在当年ps年代简直是神来之笔。
....... 巧合啊,我也是SILENT系列死忠啊,说说你认为3代最高的理由呢?
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这游戏对近战太不友好了
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盾战战斗力太低了,没有输出,没有霸体,从头到尾除了摇晃就是击飞,大剑有霸体有输出,可惜出招慢,好不容易放个大招还打不着,反观拿弓箭的远程职业输出各种保膘,神射手缀射5连发boss就躺了,发生闪电大火球伤害也不俗,我只想知道大家都怎么玩近战的
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法师的大火球和闪电,输入法太逊了
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法师的火球和闪电伤害都很低,近战砍小怪速度肯定比这两招高不知道多少
法师是靠蓄力普攻、各种属性附魔和龙卷风打怪的
不过盾战确实不是一个火力输出能达到幸福等级的职业
想玩近战又想有输出,你还是转魔法骑士或者刺客什么的吧
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主要火球和闪电都可以打弱点伤害还是不错的,刺客玩近战就是zhaosi,一摸就躺,魔法骑士更可笑,物攻魔攻都是半吊子pi用没有
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3Dm最近河蟹的有些厉害好多词打不出来
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近战打会飞的怪就跟傻逼一样,尤其大坑那条腐龙,我不知道制作组脑子进水还是怎么的把弱点放在翅膀上,最恶心的是爬身上视角乱转个不停自己在哪里都看不见,打到最后一行血还得转职练满刺客用弓射死
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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近战确实有些地方不好用,但是这个游戏也是可以培养跟班的,你要让你跟班弥补你的不足。这个游戏靠4个成员相互配合还是可以打出很不错的伤害的,未必要培养一个全能打手靠自己操作的一个角色。盾战你要吸引敌人注意。
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小荀荀 发表于
主要火球和闪电都可以打弱点伤害还是不错的,刺客玩近战就是zhaosi,一摸就躺,魔法骑士更可笑,物攻魔攻都 ...
呵呵,看来楼主要么是游戏还没上手要么就是来卖萌钓鱼的了
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现在玩刺客压力不大,近战远程伤害都不错,这游戏我觉得玩家必需要有远程攻击能力,纯近战还是留给随从
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近战还是推荐玩 小弓或者刺客把,刺客主要玩技巧,需要上身用百烈斩。 小弓的断头台直接暴力,大剑那个蓄力太慢了....
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明明很有钱我却上班
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我还是玩小弓,远远的给小怪一箭,野外BOSS远远的直接木了
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超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
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盾战和大剑的弱鸡是必然的,这游戏战斗系统也就观赏性不错,实际深入开发也就那么回事儿,巨大的不平衡导致这个游戏战斗上实际上并不具备什么技术含量,本质上就是刷属性、刷装备然后虐怪的网游模式,也就近战职业困难二周目的黑咒SOLO具有一定挑战,但其实除了大剑也谈不上有什么难度.......ARPG里面哪怕红发采花贼系列的技术性都比这个强。
主要靠近战输出的职业实际只有四个,盾战、大剑、刺客、物理流秘法。实际近战的话,秘法和刺客面对大部分BOSS都能实现秒(但毕竟因为不像弓箭能直接攻击弱点所以还是比不上弓系),盾战或者大剑春节这几天我应该会去弄个现成的档去单刷困难黑咒,到时候看看情况如何......
另外刺客和秘法并不像你说的那么弱,刺客你说脆弱但他的技能带给他的生存力远超那些重甲职业,近战输出的加速爬身百裂也是丧失一般的狂暴输出......秘法,秘法拥有全职业最强附魔,巫师打BOSS最实用的是圣附魔蓄力射,但一个均衡培养的秘法加上秘法独有的圣附魔EX,使用的秘法牌圣附魔蓄力射甚至超过巫师的圣蓄力射....物理上,黑暗冲击2的加成让秘法的近战伤害非常巨大,一闪突除了个别情况威力丝毫不逊色于断头台,而且一闪突连续释放没有半点硬直,只要不会突过头,持续输出力会非常惊人.......刺客和秘法都有反击技能,刺客反击衍伸出来的暗杀流只要能触发的怪都能虐的没脾气,秘法的反击使这个职业拥有不用刻意躲避攻击的能力,闪电盾防的击晕和恶魔诅咒的狂暴伤害使其防御的同时能有力的对敌人还击.......
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金元107206
主要是配合吧。。
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游戏狂人, 积分 1683, 距离下一级还需 317 积分
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应该是盾牌有个盾腾&&帮助队友起飞AI不会配合 遇到空军只能干瞪眼 开个盾牌嘲讽 结果就一开始的飞行怪是个俯冲的傻鸟 后期飞行怪都会远程的
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这游戏没有远程攻击能力的职业纯粹白扯(盾战&&大剑)。好多地方都是只有远程才能打。比如魔女森林那个金石巨人,有个镜子直接挂树枝上,离地面至少3.5个人那么高,跳起来打不到,树又爬不了,近战完全就没辙,远程AI光在那喊 “要攻击镜子”...而它自己却从不去打,就在那打BOSS做无用功。还有记得2周目黑岛有个地方进门就是两个巫妖 全程在天上飞从不下来。近战就只能在地上干瞪眼,远程PAWN就在下面瞎转悠 打酱油,就偶尔放个技能打一下。还有有些大型BOSS,弱点在头部,远程直接瞄准弱点打的那叫一个效率,近战就只能像猴子一样跳A&&跳A&&跳A...又累又没输出。一句话:职业太不平衡
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战士跟斗士弱我赞同,但是刺客非常猛,你可能没玩到后期三级装备加龙锻,刺客打大一点的怪基本都是骑上去百烈,不是地上硬拼。而且刺客还有盾技能加攻击,还能用弓技能,上爆破箭,真的牛B啊。不比专用弓的职业差。。还隐身后无敌。。你自己深入体会吧。
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都是属性,什么职业属性上去了都屌的乱七八糟的,近战除了对空疲软外没你说的那么难玩, 盾战很多技能都很好用,环斩带无敌,冲刺跑位,转职刺客也可以继续玩盾战带攀刺带大招蜂舞斩防反什么的各种霸气,盾牌关键时刻防御可以给很多怪格挡出硬直,杀很多物理系强的怪也不难。大剑就算了,虽然成长很好但技能手法单一加攻速堪忧实在玩不下去,唯一一个全职业最不看好的就是大剑了。
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哦,忘记说了,大剑的剑圣退魔斩还是可以的,不过要看准时机,比如怪倒地这种看准时机放一个秒了也不奇怪,然后就是击倒的能力应该是最强的了。
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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贡献度1301
黑咒3周目120级觉得战士是最强近战...
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我基本是靠基本攻击和攀爬敌人身上狂磕耐力药砍,还有。。。圆月斩。。。玩到81级。。。
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确实近战很累,远程直接射弱点,魔法系各种自动瞄准,近战就只能苦逼地爬爬爬,要么就是根本爬都爬不到……飞空敌人不是魔法虐你就是配合各种悬崖摔你,还有那些站各种高点的法师、射手,近战打的那个苦逼阿,所以如果你选近战,主随从一定要选神射手,性格改成攻击,一直培养着不断提高他的AI,这样他遇到敌人才会用正确的方法频繁地攻击。
其实战士和斗士打大型怪的主要办法,不是爬,而是击倒之后在地面猛敲弱点,至于飞空怪就只能交给小弟了。要注意多翻滚躲避。
不过近战苦逼的其实也就是战士和斗士,秘法和刺客可一点儿都不苦逼,秘法骑士的魔击炮,一个中等范围的追踪攻击魔法,清屏有多好用,谁用谁知道,刺客更是各种偷袭直接秒怪,加速以后爬身体百裂斩不要太凶,实际上爬身体爬多了,哪里好爬,哪里敌人打不到,很快你就熟悉了,我魔弓手,魔攻高了以后,套个火焰衣直接爬龙胸口把龙烫死,都懒得自己打233
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刚刚看了间谍游戏,时间线为1991年,布拉德皮特在苏州监狱劫狱被抓,中美正在准备贸易谈判,老布什准备来天朝访问。结尾居然是美帝两架直升机,一个突击队突袭监狱把人救走了。电影里说基地在澎湖群岛,离苏州40分钟路程。我一脸懵逼,咱们天朝是不设防的吗???哪位科普下这是苏州?我看完了没整明白这电影想干嘛?如果天朝拍一电影,解放军突击小组强袭美国一监狱,救走咱们的特工,这论坛会堵车吗?
有句歌词:我从18岁起就没象现在这么努力过,可我从18岁以后却是越来越不努力,所以日子难过也怪不了别人
这些回帖亮了
引用5楼 @ 发表的:跪舔的作品有哪些啊?我还真没怎么注意到。2012,地心引力,火星救援,变形金刚4.
想起原来布鲁斯南演的大班,中国特工在香港被抓,然后经济上背后支持布鲁斯南,将那特工弄回来。
说来也怪,前两天看啥片子来着,我还说美国全球都有行动小组,我跟朋友说如果他们在天朝会怎么干,结果看到间谍游戏,人家直接开干
有句歌词:我从18岁起就没象现在这么努力过,可我从18岁以后却是越来越不努力,所以日子难过也怪不了别人
哈哈哈哈哈
取个名字不容易啊
引用2楼 @ 发表的:哈哈哈哈哈勇闯夺命岛,第一张应该说的是越南战争那会,有美军突击队越境作战也不算很意外
第二张说在中国从事秘密活动也不意外,随便弄个外交武官身份,拍拍照,拉拉关系,弄点留学生下鱼饵什么的,都很正常
看间谍游戏可真是超出我想象了,突击队直接飞进内地抢人,我很好奇,就算政治上风险不顾,军事上可行性有多大?
有句歌词:我从18岁起就没象现在这么努力过,可我从18岁以后却是越来越不努力,所以日子难过也怪不了别人
现在美帝影视剧要么就是跪舔天朝要么就是往死里黑。
讨贼檄文:甘比亚狗贼录
双飞专家陈思诚
纨绔二代赵又廷
始乱终弃刘恺威
白面狼君江宏杰
趁虚而入修杰楷
暴殄天物王全安
近水楼台星野源
老牛啃草宋承宪
引用4楼 @ 发表的:现在美帝影视剧要么就是跪舔天朝要么就是往死里黑。跪舔的作品有哪些啊?我还真没怎么注意到。
有句歌词:我从18岁起就没象现在这么努力过,可我从18岁以后却是越来越不努力,所以日子难过也怪不了别人
引用5楼 @ 发表的:跪舔的作品有哪些啊?我还真没怎么注意到。2012,地心引力,火星救援,变形金刚4.
讨贼檄文:甘比亚狗贼录
双飞专家陈思诚
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始乱终弃刘恺威
白面狼君江宏杰
趁虚而入修杰楷
暴殄天物王全安
近水楼台星野源
老牛啃草宋承宪
这就算黑了?真是不理解
这片子我印象中,好像通过什么方法搞得军队雷达站所在地区停电,我军雷达屏幕一片漆黑,然后美军飞机就大摇大摆地进来了,我就是当个喜剧看的
这部电影主要是个回忆录。
不用说变形金刚4了,变2里面 美军的战机已经大摇大摆在上海执行任务了。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:勇闯夺命岛,第一张应该说的是越南战争那会,有美军突击队越境作战也不算很意外
第二张说在中国从事秘密活动也不意外,随便弄个外交武官身份,拍拍照,拉拉关系,弄点留学生下鱼饵什么的,都很正常
看间谍游戏可真是超出我想象了,突击队直接飞进内地抢人,我很好奇,就算政治上风险不顾,军事上可行性有多大?这算是美国大片里难得的,在没考虑中国市场的前提下,提到中国却没有黑中国的电影。
引用7楼 @ 发表的:这就算黑了?真是不理解你还想怎么样?美军杀过鸭绿江?
杀一个好人容易,可杀一个坏人,就不那么容易了!
引用11楼 @ 发表的:这算是美国大片里难得的,在没考虑中国市场的前提下,提到中国却没有黑中国的电影。去年还是前年,那个特工学校莫名其妙调侃天朝,说咱们秘密机构没名字,呵呵
杀一个好人容易,可杀一个坏人,就不那么容易了!
老把戏了,原来空军一号还黑毛子了
为了网络撕逼,得奖,票房,评分,榜单,四象剑气来看电影。三大三金奥斯卡,视听说TSPDT,豆瓣猫眼帝国BBC,IMDB烂番茄,圣丹斯和多伦多也挖出来了。反正这是个追求个性的时代,但所谓个性却要用站队扣帽子来表达。
可以理解成。。。。美国版的抗中神剧么。。。
引用14楼 @ 发表的:老把戏了,原来空军一号还黑毛子了是不是有监狱高唱国际歌的那部电影?那一段燃爆了。
昆仑剑出血汪洋,千里直驱黄河黄。
好像是用美金加海岸救护队得碟片行贿换来的停电?发自手机虎扑
认为九十年代比现在强的是厚古薄今,是伪球迷。
认为现在比00年代强的是厚今薄古,是新球迷。
引用内容由于违规已被删除难道不是拍完被喷抗美神剧,你朝的湄公河被各大专业电影人士喷是大国沙文主义。这拍了估计是被喷极右翼民族主义发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:勇闯夺命岛,第一张应该说的是越南战争那会,有美军突击队越境作战也不算很意外
第二张说在中国从事秘密活动也不意外,随便弄个外交武官身份,拍拍照,拉拉关系,弄点留学生下鱼饵什么的,都很正常
看间谍游戏可真是超出我想象了,突击队直接飞进内地抢人,我很好奇,就算政治上风险不顾,军事上可行性有多大?第二张图下一句台词是"我的手下消灭了两百多名敌军"。。
影视作品嘛,好看就行,太认真你就输了
引用19楼 @ 发表的:第二张图下一句台词是"我的手下消灭了两百多名敌军"。。
影视作品嘛,好看就行,太认真你就输了好吧~~电影里台词说说也就罢了,上面提到的变形金刚那些科幻的也罢了
可电影设定1991年,正是苏联要玩完的时候,弄这片子里突击队进出中国,杀人劫狱,大摇大摆的回去,这可太特莫过分了。
我就想说,如果中国弄一电影这么搞,估计得被喷死
有句歌词:我从18岁起就没象现在这么努力过,可我从18岁以后却是越来越不努力,所以日子难过也怪不了别人
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