扫雷好玩吗这种次世代神作好玩吗

【资源向、分析向推荐扫雷向】关于那个互动测试帖,我自己的看法_动漫神作奇曲吧_百度贴吧
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【资源向、分析向推荐扫雷向】关于那个互动测试帖,我自己的看法
是这个帖子的一个分析..我翻了一下 无MISS的动漫,不过我不打算全部都发帖分析然后数字君告诉我:停止你那无谓的长篇大论!....好吧那我就尽力简单地说一些,然后呢这是注意事项1.很少,甚至有些作品一句话总结一下好了2.输入法容易引起错误。。。所以请注意3.我在这里对“神作”的评判以以一个客观的标准来写(剧情、作画、音乐三者的契合度)4.如果有些言论和您的看法不同,请提出,但是请不要喷5.我只会客观地评价,绝无黑或者粉一个角色⑥.笨蛋阿空先来第一个1.《恋姬无双》这个故事根据三国改编然后是的题材,因此确实能吸引宅男眼球剧情很简单,也就是百合女们每天过着简单偶尔扶持正义的生活没什么可太多说的,最大的亮点就是妹子们够萌同时个性鲜明而不是单纯的萌而已音乐是一个亮点,的OST很好听同时。游戏的一首主题曲是我最喜欢的曲子,在这里插一下志在千里 ~恋姫唤作百花王~ - 最后打个分吧,仅仅是个人看法6.5分(及格,同时是一部不错的作品,可以用来打发时间的作品。或许有那么一些地方能让你轻声笑出来,同时也有那么几个妹子让你觉得很萌,以及有那么几首BGM能让你记住)最后来张朱里的图~~~
这样的可以吗?
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4.《约会大作战》首先要说一下,我没看动画的第二季,我到是把小说给看的差不多了那么要说的是约会大作战的动画,而不是小说,所以一切以动画为主1.约会大作战的剧情挺有趣的,同时每个故事的女主角都有很鲜明的个性,萌点十足2.但是,约会大作战的剧情正因为如此有些显得没意思,反复攻略女主角能使世界和平,这样的故事也被戏称为“约炮大作战”(但是,这样就能让世界和平,再好不过了)但是多少人是冲着剧情去的呢?3.我觉得冲着喜闻乐见去的人比较多,冲着狂三去的也不少(。。。噗)4这不是贬,而是一种赞美,因为角色的形象塑造得很成功。无论是狂三还是折纸(我觉得这两人的形象是最成功的)5.说道作画,第二季崩了......第一季很不错,至少战斗啊,日常啊都能看的很爽,还是挺良心的6.OP很好听,当初我循环了一段时间在我心里还是一部非常好的作品的,剧情方面其实还有看点的,虽然五河士道也被广大群众安上“渣”之名。同时一些地方很有笑点,但是看到士道是个妹控的时候我挺高兴的www8分(第一季的作画还是不错的,崩什么的什么动画没有?人设很漂亮,同时人物形象塑造得很成功就是最大的亮点。还有,OP很好听)
嗯,可以,慢慢来,我坐等
更新完艾特我,第一个感叹号前面的话我说过吗?
7.《缘之空》首先,我要带入我的主观情绪来说一下次奥!动画真够毁形象的!换我那个好哥哥悠来!首先,缘之空的动画我上面吐槽过了然后,首先说一些动画的制作,除开剧情以外,音乐方面真的很棒,比起动画我更加喜欢音乐本身。。音乐我要单独打分,9.5(非常好,治愈的曲子能让我感到一个悠闲的夏天,哀伤的曲子能让我想到一个哀伤的孤独之秋)Old Memory - 三轮学这个曲子我相信熟悉的人很多然后说一下剧情,寄刀片给编剧系列回档的设定其实没什么不好,但是剧情太急促导致没有还原游戏原作的精髓,但是只有12集也不能太过于强求。短短几集说完一个角色的故事然后回档让不少人只觉得太突然,接着是那突如其来的18X内容(其实我想说,监督你在想什么?)但是意外的,动画的意境很清新,对于我这种喜欢脑补的家伙还是算不错的角色方面,大家记得最清楚的就是穹妹和悠哥,虽然剧情很急促,但是却意外地对穹的剧情做的很好(这是真爱的原因?)但是悠哥有些强差人意,因为前面各种回档,悠哥成了渣.....(所以说编剧毁得实在是)由于讨论的是动画,不提原作,所以在动画方面我们的男主角确实有点渣.....(我想看见的是游戏里面的悠....)7.7分(音乐的加分很高,但是剧情太仓促了,或许能做得更好的。不过,作画方面很少崩是还是说明挺良心的,以及呢,我挺喜欢动画的意境。但是剧情实在是....算了,12集真的不能怪什么)(其实瑛这个笨蛋巫女挺可爱的,除开穹以外最喜欢的就是她了)
一句话系列:13.《无线斯托拉特斯》说实在的,如果是百合没有男主的话会好很多(个人观点),然后,这是一部不需要什么剧情就能看的动漫,我们只是去看卖肉+后宫们(弓弦大文豪:我这是名作,你不服来咬我啊)还真没什么话说,闭嘴吧我
9.《神不在的星期天》.......和缘之空一样,先吐槽一下次奥.........和原作差别好大,小说党的愤怒啊咳咳....星期天,星期天,星期天?那么星期天这部作品的动画质量好不好呢?我说,好无论是酋长的OP还是那首小松未可子的ED(那个空耳:手里拿着旺旺我听一次笑一次)都非常棒,同时OST也很不错lost world - 日本ACG(不知道对不对,如果错了我重新找来插一次,因为缓冲不出来不敢确认)剧情方面因为不提原作,所以单独地看动画剧情还是很好的。被神抛弃的世界,守墓人在这个世界里给那些不死者安眠。而女主则是想要拯救这样的一个世界从而得到新生很治愈的剧情。虽然在一些方面做得不过好(1.世界塔被删掉了 2.对于第六集以后的剧情显得更加仓促 3.有人说这是三集番,对不起我也是这样觉得的)每一个人都很棒,可爱的萝莉是对于原作党来说唯一可以支持下去的动力(唔唔,其实我最喜欢的角色是爸爸),人物很漂亮,同时制作上也充满诚意。(那些场景都很漂亮,虽然比不上核爆.....)角色上,没有比爸爸更抢眼的,虽然我记得踢萝莉的时候宫吧的绅士们都疯了(顺带一提,小说原作可不是这样简单, 艾被自己老爸揍出血的)其他的能略过就不说了,不过艾的角色刻画要说一下:挺不错的。但是对于原作中艾渐渐成长这一点描写得不够深刻。嘛,仁者见仁智者见智吧~~7.9(和缘之空一样,音乐的加分很高,OST都非常的好听,OPED更不用说了,小松未可子的这首ED我循环了将近一个星期,每天都在哼”手里拿着旺旺“终わらないメロディーを歌いだしま... - 小松未可子今天到此为止。明天继续
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最后睡觉之前来几句一句话总结10.《罪恶王冠》吐槽:....最后他们都死了剧情不错,算是准神作,因为结尾争议有点大,是不是烂尾不说。反正拔剑神曲我是永远记得了11.《CLANNAD》吐槽:渚神拯救了一个无知的少年,然后被这个无知的少年把了需要我废话?CL公认的神作12.《EVA》吐槽:小受啊小受...你和薰的基情我可是全看在眼里啊嗯,看的懂是神作,看不懂还是神作,根本不需要废话的作品,名声、口碑、时间都说明了一切18.《革命机》吐槽:大河内,请问你家在哪儿?我要去给你送快递脑洞秀逗系列。送刀片系列。查水表系列除开那脑洞大开的大河内以外,其实还是不错的作品。良心作(尼玛,大河内你快够啊!神作就差一步!)22.《AIR》吐槽:早苗牌面包+特浓桃汁+神秘果酱,OK,恭喜你找到了神器的合成公式国歌的名气和AIR是同等的,治愈系神作23.《KANON》吐槽:亚由亚由,最后那个短发看得真不爽(这尼玛是抱怨吧?)一个梦境交错现实的故事,KEY社的催泪三部曲之一的KANON是白叫的?25.《某科学的超电磁炮》吐槽:.......不知道为什么,炮姐成为了魔禁最强角色,最具人气就不说了。虽然我挺喜欢这个放电的皮卡丘的良心作,说不上多神。剧情注意是日常卖萌为主,挺不错。第二季后期的原创导致评价大幅度降低是个败笔27.《我的女神》吐槽:终于完结了...神作,当之无愧的纯爱神作,在这个废萌当道的二次元,它依旧用纯爱挂在这个废萌之林中。什么是爱情?这就是爱情!(其实我想更详细地说的)29.《LOVELIVE》吐槽:爱生活真是不得了,歌曲的排行榜单上十个有九个都是爱生活的歌佳作,作为偶像番和前辈偶像大师比起来各有千秋(我个人偏向骗钱大师一点),同时歌才是看点(喜欢听音乐的一本满足就是了)32.《少女骑士物语》吐槽:这画风怎么那么眼熟啊!啊!对了!我在某里(哔~~~~~~被消音)见过!(公主恋人....)一般般的作品,没有太多亮点(GAL改编的战力不行的在大多数),但是骑士这一点还是很吸引人的少女,骑士,怎么看都很棒。可以看38.《苍蓝钢铁的琶音》吐槽:哎呀,少女与战车,少女与战舰,那么什么时候少女与飞机呢?啊,对了有个强袭魔女嘛!佳作,3D其实看习惯了还是不错的~~~舰娘马上要来了不知到作何感想?39.《攻壳机动队》吐槽:没什么可以吐槽的,毕竟我的吐槽能力不够神作。推荐去看一下,虽然是老番但是绝对是神作无误,强烈推荐45.《寒蝉鸣泣之时》吐槽:无所大!无所大!无所大!要是天天被这样的病娇女追着,有些家伙死了也乐意准神作,为什么不是神作?因为我讨厌病娇(好了快住嘴吧,狗嘴吐不出象牙啊你这是).......................其实是神作,因为知名度很高就不多说什么了(傲娇的家伙)46.《中二病也要谈恋爱》吐槽:今天,你中二了吗?佳作。中二病的题材不错,故事也很好(唔,虽然第二季结尾有些虐了,但是有点...)不过让我想笑的是,京阿尼只是提取了个人设和故事大概,原作没有动画那么火wwww。48.《有你的小镇》吐槽:现年度NTR大戏开播了!佳作。希望揪心剧的同学可以去看下54.《Fate/Zero》吐槽:其实吧,第四次圣杯战争的英灵没有第五次的强。但是该死的FSN太久远而且制作太差真是麻烦神作。老虚出品,必属精品62.《弑神者》吐槽:日轻起点四大天王之一。龙傲天,你准备好了吗?良心作。雅典娜啊雅典娜,你为什么那么萌呢?64.《三人行必有我妹》吐槽:高富帅的泡妹故事,真正意义的泡妹?良心作。作为后宫作品还是很不错的,当然我觉得FFF团常驻就是了。77.《狗与剪刀的正确用法》吐槽:人不如狗系列佳作。很好,可惜对原作的还原程度差了些,不然还能更好的81.《翠星上的加尔冈提亚》吐槽:老虚!你从良了!良作。老虚出品,必属精品,顺便一提老虚你从良了不科学73.《问题儿童都来自异世界》吐槽:来,十六爷教你做人......动画我不多评论,十集一季度不在填坑系列这是....估计93.《今天的5年2班》吐槽:你们这帮熊孩子佳作。我挺喜欢这部作品的,有些时候经常看着他们感觉到自己能中枪,因为小时候也干过同样的事情89.《只有神知道的世界》吐槽:就不剧透了,反正神大人你自个看着办,这动画化都没完了你就大结局了?准神作。多少人认识了神大人这个攻略之神呢?对其百分之百都是印象深刻吧70.《C3魔方少女》吐槽:癫狂的时候非常癫狂,治愈的时候非常治愈,我说,这样一上一下的我的小心脏受不了佳作。油咖喱姐姐很棒地演绎了菲娅这个角色,同时任何方面都没有什么挑剔的地方。除了一点,没有第二季94.《初音岛》吐槽:芳乃樱奶奶,为什么那么多年过去你还是没老?哦还有永远的基友衫井~你丫最近的一部里面地位提升不少啊?准神作。初音岛,这个神秘的地方。我也想去!75.《荒川爆笑团》吐槽:一群电波神经病.....佳作。非常好的作品,电波是电波了点,但是确实很有笑点。OP很好听53.《神的记事本》吐槽:JC社,你又在坑人了.....良心作?到底是不是良心作呢?JC社的东西或许制作很认真,但是这剧情改动有些奇怪啊?看过原作的又想吐槽了。没看过原作的表示还是不错的以上,其实很多我都想详细介绍一下,但是因为数字君说五月一日以前结束这个讨论,那么详细介绍的番就稍微少点吧
楼主用心了……顶个~
15.《龙与虎》钉宫理惠,钉宫理惠....钉宫理惠...为什么最近的作品那么少啊。。。。基本上又是一个没有过多挑剔的作品。笑料很多,校园恋爱剧的种类很多,可是对于这种一波三折的故事我却很偏爱。剧情上的确不错,一环扣一环,每一个人物都有自己鲜明的个性,他们演绎出的故事显得很精彩制作组们很用心,一整部看下来的没有说是剧情不连贯的地方,没有说是有着让人觉得没有意思的剧情。欢乐的日常有了,主角们的成长有了,辛酸的事件有了,然后幸福的结局也有了音乐方面,同样挑剔的地方不多。哪一首不是良曲?ED橙色少女心完全可以提名是神曲级别的还有那首特别神的BGMLost my pieces (Piano Ver.) - 桥本由香利9分(绝对的准神作,以常规的眼光来看你能找出的挑剔点实在是不多。每一首音乐都很好听,同时很能烘托气氛,和剧情起到了完美贴合的程度。动画组的制作也是非常认真的,当初大河可是龙与虎一出就成为了当年的萌王)
17.《仰望半月的夜空》制作年代有些久远,但是却不乏是一部清新的治愈作品如果要说的话,这一部作品在我自己的心目中是满分不过要客观评论,嗯六集太少,动画太久远,有些地方自然做的不好,小说被压成六集的动画自然...但是并不是说这部动画有多差,因为剧情非常好。我很喜欢这样的治愈系剧情,在人物塑造上虽然没有完全还原角色剧情,可是每一个人都那么的有血有肉,这一点就足够了六集太少是个败笔,音乐方面普普通通但是却不乏特别突出的那一曲。因为制作年代有些久远所以以现在的眼光去看不太好,当时的评价也很一般。不过,却是一部不能错过的作品7分(不能说有多良心,但是确实还算是一部不错的作品。没看过的同学推荐去看一下)
19.《凉宫春日的忧郁》我不是凉宫党,但是,谷川流你丫什么时候填坑?这个嘛,我一想到就是那永无止境的七月,动画组把我的耐心全磨掉(谁TM要看尼玛全是重复的剧情啊混蛋!换了作画也不要!)咳咳,团长大人的威名谁不知道呢?这样的日子挺欢乐。同时剧情的发展当时看起来我的反应就是:这展开好神......虽然现在看起来不是这样,但是当时真的是眼前一亮的感觉同时,剧场版《消失》可谓是让我彻底折服了。我们能看见阿虚那一脸慌张失措的样子,看见了长门那因为害羞的可爱年代音乐?团长、1096,、长门大明神同台献艺,你说不好?无论是OPED插曲都很有名9.3(神作,特别是《消失》,以及凉宫的在二次元的名气也是不小的。不知道团长大人的威名知道的人可谓是少之又少)
一句话系列:20.《萌萌侵略者》吐槽:军神!西住军神我爱你啊!啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~佳作,很不错的剧情,挺扯淡但是挺欢乐,佩服作者的脑回路,因为真的很不错。制作方面也充满诚意,OST也是各种亮点啊,配合剧情看一次笑一次
30.《刀剑神域》日轻起点四大天王,我宇宙神作SAO来了!(吐槽而已)说起刀剑神域,我的情感可是很复杂的。我是真爱粉,天闻角川的小说出到那儿我就买到那儿然后我却是无脑黑,我大宇宙神作SAO你们这些区区三流起点也能比?咳咳。不说那些,刀剑神域其实是一部不错的作品虽然,我们的桐人几乎就是一路扫着走的(TM人家那是有实力,你TM还不快停下)。剧情很不错,背景的设定很好,这样的世界观很棒然后我借用一下某位毒舌老外的吐槽“你在和你的女朋友做约会的时候世界上有那么一款游戏大热了!当你和你女朋友做哔~~~世界上有那么一款游戏成为了社会话题!”(.....)咱们来说一下,梶浦由纪的音乐就不用说了,史诗感十足,无须多说什么作画方面,战斗很燃很爽,人设也算不错,很好剧情嘛,这就是争议最多的地方。我在这里给SAO正名,虽然剧情是一路开挂走下去的,但是确确实实这剧情还是很好的,在日轻里面算是充满新意的作品,同时流畅的发展没有显得太多突然,甚至有些剧情还是能过赚一把眼泪。特别是七月份即将到来的GGO非常值得期待,无论是女装的桐子(来,桐子,我要上了你)还是诗乃,都是我期待的。8分(佳作,离神作就差了那么一些,争议太大是个毛病,但是真心看得很舒服,至少在一些剧情上,能够忘记所有的弊端)
一句话系列:33.《ef-a tale of memories》吐槽:为什么次次看次次都觉得心酸?这就是虐心作品的威力嘛?准神作,当之无愧。那些虐心的剧情却让我看了一次又一次都觉得没虐够(抖M,快去电击一下)
42.《好想告诉你》你要说的话,这部作品不能有多神但是在人物的性格刻画上,基本的做到了,同时能让人留下深刻印象的也做到了音乐很棒,非常喜欢,每一首OPED都可以提名是神曲(只是名声不够而已)画风虽然是少女漫类型,因为本身就是少女漫,你需要的是花时间看完这部好想急死你接着,慢慢体验那份小小的感动吧8.4(佳作,非常好。剧情还原度上很棒,然后是关于每一个角色都显得个性鲜明,同时剧情虽然让人捉急了一点。值得不是智商捉急,而是剧情进展好烦!真想跳让人跳进去说“TM她喜欢你这么就是不明白?他喜欢你你也怎么就不明白?”)
24.《魔法禁书目录》我漏了一个........首先在说之前,以下是注意事项1.这是来自于当麻厨的愤怒2.这是来自于原作党的抱怨3.这是来自于真爱粉的不满所以可以直接跳过,因为我将用主观感情来评判这部作品首先,JC社出第三季,不然一生黑其次,求JC社换个监督,就这样,茎之勃我实在不知道该怎么吐槽最后,原作的还原度简直是。。。当麻,告诉我,你怎么成那样了?说好的正太去哪儿了?一方原本是性别中性的,虽然那个爷们一方非常好然后,剧情上细节没有还原真是件想喷的事情,导致动画党和小说党分化得太严重OPED其实都还不错,很燃,同时第一季的OP1是我心目中的神曲OST方面也很不错,这方面是用心了的。很燃的~~就是对剧情上做的实在是,差评多于好评。作为当麻厨我表示真够郁闷的不过,阿部敦必须点赞,说到当麻的话他真的演绎得很好,我觉得动画的当麻最大的亮点就是CV,那声“腐国达”真是棒极了8分(佳作,虽然原作还原上真是够了,单独看动画也不行,但是CV以及有几集做的很好弥补了这些缺点。虽然出现了不少当麻黑,但是我忍了)
你丫把由加莉说成油咖喱,萌萌真爱者对你要展开攻势,为什么不出第三季就要一生黑,不是寄与魔禁小说同等字数的刀片吗?我大秋庭理香为何不详细解释
一句话系列51《我的青春恋爱物语果然有问题》吐槽:大老师的情商很高,可是智商有点低...........个人觉得这部作品最大的看点就是大老师的人哲理。至于是良作、佳作或者神作完全是自己看了之后才能做出评判的,我认为是神作。因为大老师大老师经典语录之一:享受着青春的现充们,爆炸吧。大老师经典语录之二:错的不是我!是社会!大老师经典语录之三:如果说到重在参与的话,那么加入“不参加”这一势力也有特殊的势力大老师经典语录之四:看吧,我可是超像大人的哦,发着闹骚,撒着肮脏的谎言,还做卑鄙的勾当哦
一句话系列:72.《散华礼弥》吐槽:巴布~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我个人觉得挺清新的.............挺治愈的一部作品,在丧尸题材中可以说是别具一格。音乐也很棒,代入感很好,意境也很不错很良心的作品,佳作
一句话系列74.《妄想学生会》吐槽:卖肉卖萌买腐?统统在我大黄段子学生会的面前颤抖吧!神作(个人情绪很严重)。制作?无可挑剔!音乐?无可挑剔!剧情?一股蔓延着清新之风(各种意义上的)的神作!我看了很多遍,从来没有厌
到处结束,其实那100部动漫没有MISS的,而且数字君漏了一些可以摆上来的作品(确实是因为100部已经太多了没法说是吧?),不过因为很多原因我就更到这儿吧补充一下数字君漏掉的(只在这儿推荐十部,不好看你找我。)1.钢之炼金术师2.国立王教骑士团3.地球防卫少年4.JOJO的奇妙冒险5无头骑士异闻录6.蔷薇少女7.死囚乐园8.花开物语9.花丸幼稚园10.侵略!乌贼娘!
写的真好 赞一个
点亮12星座印记,
吊炸天的文豪楼主啊,顶起
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Windows8自带游戏曝光 PC神作扫雷全新亮相
09:23:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
之前网上流传着这么一个传说:某人去网吧开通宵玩了一晚上的扫雷,更牛的是他后面还站着一个看他通宵玩扫雷的。虽然我不知道有没有这种传说级人物,但从刚刚流传出来的Windows 8 RTM 扫雷,纸牌,麻将游戏截图来看,以后说不定真的有人愿意成为这种传说呢。
自Windows 3.0开始,微软将纸牌这一经典游戏纳入到Windows中,而自Windows 3.1开始也将扫雷游戏纳入其中。这种情况直到Windows 8才改变,从Windows 8开发者预览版到Windows 8 Release Preview都没有再出现这些经典游戏(纸牌之前曾在Windows 8 CP商店上出现,不过在RP版里被移除了),大家觉得它们可能会被商店里的Xbox Live和非Xbox Live游戏所取代,其实不然,它们依旧还在,而且已经大变样了,请看下面的截图:
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保存至快速回贴& 策略神作扫雷第一步:先戳哪里最高效? ...
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本帖最后由 tianyamingyue 于
12:37 编辑
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。在面对一个超大雷阵时,如何才能做到“迅风扫落叶”?这当然需要一定的技巧,而技巧的高下之分,其实从第一步就已经开始。
Windows系统保证了扫雷的第一步无论点击哪个方块都是安全的。一名普通玩家一上来大概会很随意地点击一个方块,反正不晓得哪个是雷又肯定是安全的,点哪不一样。但对高手来说,却是每一步都要运筹帷幄。
在扫雷游戏中,如果你点击的方块附近都没有地雷,点击的后果就是一片没有雷的区域瞬间展开了,然后我们就可以根据区域边缘的数字慢慢排雷。
于是问题来了:第一步点击什么位置碰到安全区域的几率更大?是角、边还是中间?这当然需要算一算。
?金角银边草肚皮
首先不难看出,点击某个方块出现一片安全区域的条件是这个方块的周边没有地雷。假设我们第一次点击的方块处在盘面中间的位置,那么就需要它周围的8个方块都没有雷;如果方块在盘面的4条边上,则是5个方块;在角上是3个方块。
?假如我们第一次点击的方块在盘面中间,那么出现安全区域的概率就等于它周围8个方块都没有雷的概率(暂且不论这个安全区域可以有多大)。如下图所示,令N表示盘面上格子的总数,M表示地雷的个数,前面说过因为第一次点击的一定不是雷,所以这时候场上还剩N-1个格子和M个地雷,于是图中右下角那个格子不是雷的概率就是(N-M-1)/(N-1)。
类似地,当前场上还剩N-2个格子和M个雷,所以下一个格子依然不是雷的概率是(N-M-2)/(N-2)。
依此类推,最后可以发现,第一次点击的格子,其周围没有雷的概率是:
?对于边和角的情况,推导的过程完全类似,只是上述乘积的项数不一样——边上只有5项,角上只有3项。
根据游戏的设置,将N和M的取值代入这个表达式中,最终可以得到三种难度下三种策略各自出现安全区的可能性大小:
?所以得出的结论是,“从角上开局”!
当然,看到这里你可能有个疑问,虽然说第一步点击角出现安全区的概率最大,但安全区域的面积也有大有小。一个直观的想法是,虽然角上出现安全区域的可能性最大,但其能扩展出的面积也最受限制,而在中间的位置,虽然安全区出现的可能性最小,但是一旦出现,这个区域可以向四周发散,能扩展出的面积也随之增大。这两个因素相互制约,究竟谁能最终胜出?
我们转而考虑另一个指标,也就是某一个方块被点击后出现的安全区域的平均面积。这个指标在概率论和统计学中称为期望值。但因为安全区域面积的期望大小很难从理论上推导出来,所以在这里我们利用了蒙特卡罗模拟的办法来对它进行计算。其主要流程就是在电脑中模拟很多次扫雷的过程(比如10万次),然后把每一次的结果记录下来,最后做一次平均。
下图是初级模式下游戏开始第一步,点击每个格子出现安全区域的期望面积,可以看出,颜色越浅的地方安全区域面积倾向于越大,在图中即为四个角的位置,平均下来一次可以击出约16个格子。最“差”的地方则是从外向里第二圈的四个顶点,仅为10个格子左右。这其实也符合记录。初级扫雷的世界纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷其实属于碰运气,最可能的方法就是直接点击4个角的方块。
类似地,中级和高级的图如下所示:
]其中颜色最浅的地方都指向了四条边的中心。
所以,如果考虑的是连击区域的大小,那么在初级模式下还是应该优先选择四个角的位置;而对于中级和高级模式,则是边的中心其大小的期望值最大。
模拟结果存在不足
然而上面用蒙特卡罗方法得出的结果却并不就是我们想要的答案。计算机模拟的只是第一步点击哪里出现安全区域的期望面积最大,但实际上,第一次点击出现的安全区域面积越大,下一次点击未知区域出现安全区域的概率也就越小,区域面积也会越小。如果只是贪图第一步捡一个大便宜,而让之后的操作寸步难行,那未免得不偿失。
另一方面,并非每一个扫雷局都是有解的,有时候根据现有的局面,并不能够判断最后剩下的几个方块哪个是雷哪个不是,例如下图这种情况,剩下两个方块各自有雷的概率都是50%。
出现这种情况,除了因为地雷布局的原因,还和游戏者的操作有关。试想辛辛苦苦大半天,最后却只能“谋事在人成事在天”,未免太亏。而如果第一步就点击角落,自然就降低这种局面出现的概率。
对于扫雷游戏来说,首要目的是要排出全部地雷,其次是尽量缩短游戏时间。根据前面的推算,我们知道,首先点击角无疑会让这个游戏变得更为简单和容易,并且也不会为之后的操作带来什么麻烦,作为一名技术流高手,第一步首先点击角落的方块,无疑是最保险和高效的。
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒,而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。下边我们就要将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
从简单雷区入手
下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?
[/url]经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:
[/url]再来看一个简单的“雷区”:
][/url]通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
雷区中的逻辑门怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,精确而迅速。常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括“与”门、“或”门、“非”门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算——完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。[
在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:
你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?
你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断,而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。
实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷,而第二个雷区的黄格子中一定有雷。
这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )
显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。到那时,一个新纪录或许就会诞生了。
数学家的扫雷研究
将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。
对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。
而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。
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这个水平真的很高{:10_330:}
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我觉得可以编入扫雷的游戏说明中去,作为高级教程来使用。
兔子★★★
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我…这…不是吧 这么高端…
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这。。。没想过这么技术性
无愧于天,无愧于地。无怍于人,无惧于鬼。这样,人生。
真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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扫雷{:10_465:}
告别一段时间,大家珍重哈!
游侠动漫组【活跃】安伯沙德级魔使
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這......玩個掃雷至于麻
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犹如著名的公式:
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挺能折腾。。。{:12_401:}
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好厉害&&{:12_401:}&&要是分没用完就给你了
AMD Deneb OC3.4G@1.325V(X3 720开核) ;&&
MA-770UD3 ;&&2x2G ddr2-800 ;
Antec TPN-550 ;&&开拓者红魔版 ;
Dell U2311H ;
无欲无求 和 生存有些矛盾啊?那究竟要不要活着 ?
从一个浮力问题可见,大陆教育就是培养记忆和考试的能力,完全没有培养任何独立思考能力。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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越简单的游戏,越有技术的深藏
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
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我去 这种游戏都能惊现技术帝
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]
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专家级扫雷。 我原先一直认为是点第一下后才生成地雷阵的,这样第一下才怎么也不会触雷
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比较有技术的帖子
但实际上,帖子第一部分也说了,用蒙特卡罗模拟,只是解决了碰到雷概率最小的区域问题,但是不能解决排雷时间最短的问题,况且不是所有局都有解
实际上,概率最小和时间最短极有可能是等价交换,这样,从大局上讲,扫雷不存在最优的开局法,完全是近似随机的,无解的局也是运气问题
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无解的局也是运气问题
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开局真的是运气居多
自从来到这个世界,我从来就没打算活着回去。
UID5994859主题阅读权限50帖子精华0积分1247金钱1105 荣誉8 人气70 在线时间1204 小时评议0
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{:10_335:}卧槽..这神作也有人深入研究过啊
我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。
UID771131主题阅读权限50帖子精华1积分1390金钱240 荣誉0 人气20 在线时间786 小时评议0
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每次都先按四角的路过。
中档,够用就好的升级旅程:
CPU:-&486DX66--&C366--&P42.4---------&C31.2
内存:512K--------&8M------------&64M---&512M----------&256M
显卡:大力神-----&SIS忘了---&i740---&FX5200-------&RADEON 7500
硬盘:20M----------&210M--------&8.4G--&80G------------&15G
驱动器:5寸-------&3.5寸--------&32CD-&CDR+DVD-&CD
新机卖了换二手,能用就行.
UID233415主题阅读权限60帖子精华0积分2275金钱2419 荣誉1 人气19 在线时间4578 小时评议0
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帖子精华0积分2275金钱2419 荣誉1 人气19 评议0
告诉我结论就行了
扫雷是真神作
一般人比速度,高手都自己编程序扫雷
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
任职满12个月
三国志专区特色勋章|晋
三国志专区特色勋章达到特定条件获得
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