暗黑破坏神3网络延迟没有网络能玩吗

暴雪确认《暗黑破坏神3》没有局域网玩法
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《暗黑破坏神3》首席技术美术 Julian Love指出,《暗黑破坏神3》会支持有关《星海争霸2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为Blizzard希望打造新Battle. Net为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神3》目前没有计画支持区域网路。
《暗黑破坏神3》研发团队包括首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神3》的研发想法。针对此次BlizzCon公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为Blizzard提供暂译名称)」,媒体询问此职业是否是根据东方僧侣甚至是源自于少林寺等来设计,Michael Chu表示,Blizzard在设计一职业时有许多考量,并不是从哪里引用来一个职业,研发团队希望游戏是全球玩家都能接受、理解,因此会融入东方、西方 等多样化风格。
有媒体认为此次僧侣其实与一代资料片《暗黑破坏神:地狱火》中的僧侣职业相似,但 Julian Love表示,《暗黑破坏神:地狱火》并非由Blizzard所制作(是由SIERRA制作),所以《暗黑破坏神3》的僧侣与《地狱火》的僧侣没有关系。 针对是否前代的其他职业如死灵法师等会回归到三代中,他说,研发团队从一开始就已经表明,野蛮人将是唯一会在《暗黑破坏神3》中出现的旧职业,未来出现的 职业也不会有旧职业的影子,至于是否会让旧职业在《暗黑破坏神3》资料片中现身,目前尚未讨论至资料片相关计画,一切都还言之过早。
Christian Lichtner表示,在现场公开的《暗黑破坏神3》试玩版本中,其实已经是游戏的第二章,玩家可以体验到与前作相连感受,相信会对此游戏身为《暗黑破坏神》系列更有感觉。
有媒体问到僧侣一般在其他游戏中,多带有辅助性质,《暗黑破坏神3》的僧侣在团队中是否也将有辅助的定位时, Michael Chu表示,僧侣是伤害输出职业。其实在《暗黑破坏神3》当中,所有职业都偏向伤害输出,不像其他游戏会有辅助能力的设计定位。
MichaelChu表示,研发团队在设计《暗黑破坏神3》时,不是要把游戏做得比二代更难或更简单,主要是希望让玩家能够体验到更技术性的玩法,获得更好的游戏体验。
谈到前代游戏中的一些经典物品是否会回归到三代中,Julian Love表示,《暗黑破坏神3》在制作时是希望能够把一代、二代联系起来,游戏物品设计时会有以往出现过的旧物品,也将有新物品,让玩家会感觉《暗黑破坏 神》一、二、三代是在同一个世界中,研发团队会将《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2 》中玩家喜欢的内容再度在三代中呈现给玩家。
Michael Chu表示,目前游戏正在规画大量的物品,在物品数量上不会比《暗黑破坏神2》少,至少会是持平;至于物品交换功能目前还没有具体计画可以透露,研发团队会改进这项功能,希望让玩家物品交易、交换时能够更加方便。
另外,针对《暗黑破坏神3》是否会采用二代的赌博系统,Julian Love表示,这在Blizzard公司内部是一个很热门的议题,有人很喜欢赌博系统、有人不喜欢,他们还在热烈讨论中,但目前没有开发赌博系统的计画。
随机生成系统
当巴哈姆特GNN问及游戏随机生成系统发展到什么样的程度时,Michael Chu表示,《暗黑破坏神3》针对随机生成系统较前代有更大的空间可以成长,像此次试玩版本中不仅展现了随机怪物、随机地图、随机冒险等生成内容,也会有 一连串事件的触发,例如玩家在游戏中搜集许多珍宝,不同的珍宝可能都会触发不同的随机事件,让玩家体验更多元化的乐趣。
至于游戏死亡系统方面设计是否仍会喷装,Michael Chu笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已经呈现当玩家在多人模式下进行团体战斗时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。
游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的呈现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采用固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。
谈到游戏角色是否可以客制化外貌、装备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,因为有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更喜爱稀有装备,如果两者研发所 耗费的功夫是相同的,玩家会比较喜爱稀有的装备,因此他们决定投入在制作更多装备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计画面呈现不像《魔兽世界》等会放 大角色来看,因此即使玩家客制化脸部等外貌,在画面上呈现效果也不明显。
技能、天赋想法
Michael Chu指出,他们希望能够创造出当玩家在《暗黑破坏神3》升级到高等级时,会有更多样化的玩法,而不是去讨伐一次怪、就拿一样东西这样。针对职业技能树的 设计,由于这是重要的系统,目前尚未有定论;在BlizzCon展示的试玩版本是现阶段的状况,技能树系统尚未完成。至于未来技能树如何重设、重设费用为 多少等,目前都无法回答。
针对媒体问到《暗黑破坏神3》是否会引进双天赋系统,Julian Love表示,由于《暗黑破坏神3》的技能与《魔兽世界》天赋设计不同,是否可以结合双天赋、其实是有相当讨论的空间,目前研发团队并没有定论,且仍在考量相关问题中。
至于PvP系统方面,他们表示,会希望比前作做得更好,但现在并没有更多细节可以分享。当巴哈姆特GNN问到《暗黑破坏神3》是否也有可能导入成就系统时,Michael Chu仅表示,现在「不能说」。
针对《暗黑破坏神3》故事线方面,神殿(Shrine)将如何呈现,Julian Love指出,研发团队还在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在试玩版本中已经有把神殿加入游戏中,但他们希望能够让神殿更加被玩家有效使用,并获得玩家的喜爱。
至于三大恶神是否会在《暗黑破坏神3》再度出现,他们笑说,到时候玩家玩了就会知道。
《暗黑破坏神3》东方风味重?
针对有媒体认为接连登场的新职业法师、僧侣设定,使得《暗黑破坏神3》东方气息浓 厚,但Christian   Lichtner表示,这并不是研发团队的目的,他们是第一次听到僧侣偏向东方的想法;由于《暗黑破坏神3》希望是大多数人熟悉又好玩的游戏,因此不会特 别把游戏制作成某种风格,他们是希望所有玩家都很熟悉这些内容。像僧侣的设定主要是著眼于职业如何影响游戏的游玩,主要是希望方便让玩家能够容易找到怪、 去打怪,希望把游戏做到很好玩。
之前有玩家反应《暗黑破坏神3》美术呈现上没有过去那么暗黑的感觉,他重申,研发团 队第一目标是要让玩家在玩游戏时有很多乐趣,能够更轻易地藉由美术设计后,可以看到快、并快速执行执行打怪策略。从去年至今听到玩家对于美术风格的意见 后,至今已经在美术上进行改善,希望让更多新手更容易理解游戏,《暗黑破坏神3》会维持暗黑自己的一贯风格,从试玩版中也可看出美术团队朝此方向前进,这 也是未来持续开发的方向。
中国大陆媒体问到《暗黑破坏神3》画面风格更加血腥,是否会加入可切换血腥画面控制 的功能, Christian Lichtner说,Blizzard都与各地团队密切合作,他们会对是否血腥这个问题去注意并了解,考量在各地上市、适合当地玩家的可能性;即使未来有 哪些地区需要改动这些内容,他们也不会让玩家游戏体验受到影响。
至于《暗黑破坏神3》未来系统规格目前尚未确定,Julian Love表示,他们希望尽力支援所有软硬体的可能性。
《暗黑破坏神3》上市日期未定。至于研发团队也针对《暗黑破坏神2》Patch 1.13的释出时间表示,目前尚未有时间表。
[责任编辑:ugmbbc]
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[摘要]《暗黑破坏神3》国服即将于4月23日正式开启公测。那么暗黑3国服公测内容包是否值得花钱购买?怎样才能快速升级呢?一起来看看吧!《》国服即将于4月23日正式开启公测。那么国服公测内容包是否值得花钱购买?怎样才能快速升级呢?针对这些问题,小编整理了12个新手需知Q&A问答,希望能够对大家的游戏体验有所帮助。1.新手玩暗黑3推荐选什么职业?暗黑3不同职业各有乐趣,且设计风格差异很大,建议玩家有时间可以都体验一遍。具体来说:野蛮人:比较热门的职业,比较简单易上手输出不错而且不容易死,非常适合单刷。猎魔人:目前最热门的职业,风骚帅气输出高,组队非常受欢迎的强力DPS,难点在于比较脆皮,高难度模式需要比较多的走位。而且玩的人超级多,不太适合不爱从众的玩家选择。魔法师:法师技能相当华丽,除了相对脆皮以外,各方面都比较均衡,属于标准的法系英雄。巫医:长相略猥琐,很多玩家可能不太习惯。技能效果方面偏非主流(各种蟾蜍、酸雨、鬼娃什么的),输出能力不弱。在后期组队中更偏向于辅助控制类的定位。武僧:从职业设计上来说和巫医一样比较新颖,定位类似于野蛮人,适合单刷不容易死。缺点在于对装备要求相对较高,一旦有了好的套装也相当厉害。圣教军:国服需要付费购买的职业,技能较华丽,定位偏向坦克,单刷效率较低比较适合组队一起玩当肉。2.玩暗黑3一定要买198游戏内容包吗?国服暗黑3免费也可以玩6个职业及前4章剧情。想体验完整剧情、职业、玩法的话,建议购买198游戏内容包,价格对比外服更便宜一些。如果你只是浅度用户只想玩几个小时走一遍剧情大概看看其他玩法的话,找有买内容包的朋友借个号试一下也不错。3.暗黑3的电脑配置要求高吗?暗黑3配置要求比较亲民,一般能玩《魔兽世界》的电脑都可以流畅运行。此外,需要特别注意的是暗黑3是需要全程联网的,被断网了可就玩不了咯。具体的配置要求如下:4.怎么练级比较快?新手建议完整体验一遍剧情,花几个小时通关以后一般可以到达40级左右。后续如果有大腿朋友的话,请他带你刷秘境,不仅升级超快几小时甚至几十分钟就能满级(难度越高经验越多),而且还能拾装备。如果没有大腿朋友的话,可以加公会尝试找人带,纯靠自己练的话更慢一些一般一天内能满级。5.玩暗黑3会很花时间吗?现在开始玩会不会追赶不上内测就开始玩的人?暗黑3虽然是,但是更偏向于单机化的体验,没有网游课程表那种非得要做一遍的每日任务、副本之类的不做就会落后大部队的东西。所以有时间就玩,没时间后续再玩也没有很大差别。从游戏整体花费的时间来看,体验一遍剧情大概10小时最多。单职业装备毕业(这里指可以比较轻松的刷最高难度)需要玩上百小时,当然如果你有大腿好友,或者人品极其好的话,这个时间可能缩短到几十个小时甚至几个小时。至于会不会落后于老玩家,由于是偏单机化的玩法,且基本在PVE而不是PVP,所以并没有很大的装备差距感,如果是后玩的玩家找先玩的玩家帮忙升级刷装备的话,反而效率更高。6.暗黑3一定要组队玩吗?组队一般刷装备效率更高,单刷效率也可以接受。组队的时候可以相互交易掉落的物品,所以建议组队时选择一些属性互通的职业更好。(比如武僧、猎魔人都需要敏捷属性装,巫医、法师需要智力,野蛮人、圣教军需要力量。)7.装备如何选择?刚上手的玩家建议简单暴力看人物属性面板,伤害越高的装备一般越好用,在有一定伤害的前提下也注意坚韧属性,保证能力。在满级全身黄金装备以后,传奇以及套装就成为了新的追求,在游戏后期不仅需要关注面板伤害,还需要注意装备本身附带的属性伤害加成、技能伤害加成等属性,这些属性都不会直接在面板伤害上体现出来。8.如何迅速成为高手?建议玩家们还是多自己研究,各种攻略仅作为参考不要迷信。由于暗黑3中装备对于技能的选择决定性很强,因此没有最好的技能搭配只有最适合你现有装备的搭配。9.游戏中的终极追求是什么?暗黑3游戏过程本身就乐趣非凡,主要是刷刷刷的快感和掉好装备的惊喜。终极追求主要体现在:对一般玩家来说,在最高难度(折磨6难度)横着走,向好友各种装B炫耀装备的感觉就是终极追求,这一般需要齐全的套装及散件搭配,通常需要花费几十甚至上百小时刷刷刷。对于高端玩家而言,挑战大秘境层数(类似下100层,越高越难)、冲击游戏中的赛季榜单排名、在只有一条命的死亡模式中各种作死挑战更高难度,都是更刺激、更费时的追求。10.暗黑3中有PVP吗?暗黑3有PVP,但是做的比较差,主要是技能装备众多比较难做平衡性。游戏本身以PVE刷为主,PVP只适合好友随便娱乐。11.游戏中有交易系统吗?暗黑3国服没有拍卖行,玩家之间可以自己交易。可交易的内容一般仅限于黄金装备,传奇装备、宝石等与人物绑定不能交易。当然如果是组队一起刷的时候掉落的传奇装备在一定时间内可以在队友内互相给。12.游戏商城的内容有没什么推荐购买的?国服独有的商城卖的东西主要分为外观向、功能向两种。外观向的翅膀、宠物什么的当然你有钱可以随便买。功能向的比较推荐购买一些额外的仓库栏,如果你不花钱,做做每日任务什么的也很快可以买几个(杀BOSS与哥布林以及完成某些成就可以获得一定商城点数)。其他属性加成、人物格子之类的则是看个人需求。
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黑色沙漠PVE剑客25级多技能视..感觉解说剑灵PVP 国服第一力士..暗黑破坏神3第四章阿兹莫丹..试练裂缝(中级)副本解说..}

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