能不哪款vr眼镜能玩游戏这款游戏。

明年你就可以玩到这20款大作了|界面新闻o游戏图片来源:Rockstar Games2017年将会是各大游戏平台大作云集的一年,从《地平线:零点黎明》到《塞尔达传说:荒野之息》。有太多作品值得我们期待,因此我们挑出了2017年最重磅的20款游戏,新年新游戏。
《荒野大镖客2》
没错,Rockstar在2010年推出的开放世界游戏终于要在2017年秋季迎来其续作。遗憾的是,除了一些大体的背景之外,我们对游戏具体的细节几乎一无所知。故事将会发生在美国的蛮荒大地上,支持多人游戏,当然也会有叙事为主的单人模式。
剩下的东西就只能靠猜了。故事可能发生在初代故事之后,主角约翰&马斯顿(John Marston)的儿子杰克(Jack)以及其他六位枪手的故事,或许其灵感就来自著名电影《豪勇七蛟龙》。当然,《荒野大镖客 2》也有可能是前传作品,甚至是与前代完全无关联的作品。Take-Two CEO斯特劳斯&泽尔尼克(Strauss Zelnick)承诺《荒野大镖客 2》将带来&不可思议的情感刻画&,当然也会有&广阔壮丽的美洲胜景。&
Rockstar常常对其新作讳莫如深,而且总会预留一些惊喜。希望随着发售时间的逐渐到来,我们也能获得更多关于这款游戏的信息。
《生化危机7》
《生化危机》曾一度放弃惊悚元素。《生化危机5》引入合作机制,《生化危机6》注重动作元素,衍生作品《生化危机:浣熊市行动》则干脆以射击为核心。一切似乎都与系列一开始的生存、惊悚元素渐行渐远。而现在,《生化危机7》终于将重拾这一切。
《生化危机7》采用了第一人称视角而非之前的第三人称视角。并且带回了一些系列缺失已久的元素:谜题、收集、少量的补给等等。而最重要的是,这款游戏真的带给人惊悚的感觉。
玩家需要扮演一名普通人:伊桑&温特斯(Ethan Winters)&&而非玩家熟悉的身手矫健的克里斯&&去寻找走失的妻子,最终被迫拿起武器与隐藏着的生物战斗。
伊桑寻找妻子将成为故事的主线,但游戏也暗示了一些更深层次、更黑暗的内容,这些内容或许与前作出现的剧情有关。而在1月24日游戏发售之后,一切都会揭晓。
《地平线:零点黎明》
《地平线:零点黎明》在2015年E3展上的公布可能还让人记忆犹新。此后我们就不断的听到关于这款末日主题冒险游戏的信息。游戏中的生物极具风格,糅合了机械及史前生物元素。除此之外,游戏还展示了丰富的狩猎及战斗系统,能够让玩家射出不同类型的箭矢,安放炸药来清理敌对生物。
开发商Guerrilla Games表示,《地平线:零点黎明》是他们近十年来首个以全新IP出现的游戏。《地平线:零点黎明》原本预计在2016年发售,但随后为了提高游戏品质,开发团队决定将其延后至2017年发售。游戏将于2017年2月发售,我们对其壮阔世界里的探险已经迫不及待了。
《塞尔达传说:荒野之息》
多次跳票之后,任天堂当家游戏《塞尔达传说:荒野之息》将在2017年登陆Wii U及Nintendo Switch平台。游戏将带来塞尔达系列有史以来最广袤的开放世界游戏体验。任天堂称玩家在这款游戏上应该忘掉所有塞尔达系列的传统,我们也非常期待这回会有什么新玩法。到《荒野之息》发售之时,《塞尔达传说》也已经走过了30年的历史,即便如此,我们却依然倍感期待。
《尼尔:机械军团》
《尼尔:机械军团》是2010年动作RPG游戏《尼尔》的续作。白金工作室接手了游戏的开发工作,这似乎也是他们有史以来制作的最具前途的游戏,而且初代游戏主创也参与了游戏的开发工作,《尼尔:机械军团》预计会是核心玩家期待已久的一款作品。
游戏设定在初代游戏故事之后,玩家需要扮演自动步兵机械部队对抗机械生物的入侵。故事背景很简单,但是游戏爽快的战斗才是游戏精华之处。游戏将于2017年3月发售。
《神界:原罪2》
开发商Larian Studios这回直接带来了《神界:原罪》的续作作品《神界:原罪2》。游戏的各种动作和对话将对游戏产生影响,一切有因皆有果,NPC将会记得你说过的话,你的行动将影响NPC对你的态度。回合制战斗加上广泛的技能将会让战术的地位提高。优秀的故事加上广袤的世界,Larian Studios确实实现了他们的承诺。
《神界:原罪》重要的多人模式也没有落下。《神界:原罪2》允许玩家进行四人游戏,提供无缝的多人/单人游戏切换体验。同时游戏还加入了PvP模式,允许玩家在多种模式下对战。《神界:原罪2》目前在Steam平台提供抢先体验,完整游戏将会在2017年提供下载。
《光环战争2》
Xbox 360上发售的《光环战争》距今已有七年,对于那些主机平台上的即时战略游戏玩家来说,他们已经等了很久,而这回等待终于结束了。2017年2月,《光环战争2》将带来全新的敌人,全新的单人/多人游戏模式,火灵号的船员即将从休眠中苏醒。除了Xbox One之外,《光环战争2》也将登陆Windows 10平台。
卡特船长和他的船员们即将重返战场,从冰冻休眠中苏醒后,他们面对的将是率领佣兵军团的全新反派Atriox。当然,系列玩家听到Blur Studio将负责游戏过场动画部分的消息也会兴奋不已。
《光环战争2》的多人战争也是游戏的重头戏,除了遭遇战、统治模式以及血战到底之外,游戏新增了两种多人对战模式。新增的闪电战模式加入了卡牌系统加快对战节奏,而要塞战则需要玩家在限定时间内先于对手控制更多的地点。
《除暴战警3》
从2014年E3公布至今,我们对于《除暴战警3》知之甚少。我们只知道两件事:支持在线多人游戏;云技术能够带来超大规模的可破坏场景。
《除暴战警》游戏自由度很高,玩家在这里可以说是带枪的超人,能越过高楼,能扔走汽车,能做各种各样的事。如今游戏还能让你把建筑物整个推倒,其震撼感可想而知。
游戏并没有说明具体的新特色,但微软表示会加入&丰富的战役&。微软同样表示在游戏中摧毁场景也会对城市影响,破坏将不再是游戏额外的乐趣,而将成为游戏的核心要素。
《掠食(Prey)》
《掠食》系列初代作品已有大约十年的历史,续作也被期待已久。现在,《羞辱》开发商Arkane Studios接手了游戏的开发工作,从原作提取精髓并与自己啊游戏灵感结合,重新打造了这款游戏。
和《羞辱》中的超自然元素一样,主人公拥有一些不寻常的能力,来和黑色神秘生物对抗。开发团队Talos 1透露,主角被困在一个曾经为秘密科研项目的空间站中,场景一开始即是全开放式,玩家需要自行决定前往何处,即便前往太空中。这可能不是玩家想要的《掠食 2》,但这绝对是一个精心设计、极具氛围的射击游戏。
《盗贼之海》
十年了,开发商Rare终于有机会制作一款原创游戏。《盗贼之海》可以说是他们所能做出的做好的旧时代背景作品了。
游戏的大部分内容尚未公开,但是在最近的游戏实机内容中展示了游戏的多人对战模式。游戏中,玩家需要去寻找未被人发掘的宝藏。首先需要对比玩家的藏宝图,再将之与世界地图相比确认具体位置。随后使用标记驶向宝藏。
而当取得宝藏后,敌对的玩家可能会攻击试图潜逃的船员,船员队伍需要保护运输财宝的船员。而对手也可能会采取更粗暴的措施,比如直接在海上进行袭击。玩家可以有多种分工,掌舵或是瞭望,这都让这款海上冒险游戏变得引人了起来。
《女神异闻录5》
《女神异闻录》从《真&女神转生》游戏衍生而出,糅合现代日本高校元素。显然相比战斗内容,校园部分的游戏就显得单调了一些。
而《女神异闻录5》依然延续了游戏的设定,玩家可以和朋友发展关系,看电影、喝咖啡。但这回,你还需要领导一只怪盗团,改变世界,让世界变得更好。游戏增加了异世界导航引导玩家前往异世界,战斗系统引入接棒系统,让队友拥有再行动一次的机会。也变得更为爽快,游戏的视觉风格也让人极为印象深刻,菜单设计可能是当下游戏中最为出色的一个。
《女神异闻录5》英文版发售时间为日,中文版则定在3月发售。
《质量效应:仙女座》
《质量效应》新作已经发布就被我们盯上了,主要还是因为前作太过出色。现在我们终于有一些确切的消息了。尽管《仙女座》拥有全新的开始,新的背景(仙女座星系),新的时代(初代故事之后600年),新的英雄,但游戏的神韵仍在。各种熟悉的元素,外星种族、政治危机仍然会出现。战斗也会得到改进。
尽管消息公布了不少,但我们还是得等到2017年春天游戏才能发售。
《仁王》时隔多年终于重新现身。如今游戏在借鉴了《黑暗之魂》系列的游戏元素之后重新登上了舞台。玩家需要扮演一名外国武士威廉(William)来到日本战国时代探索的故事。游戏拥有魂系列游戏风格,同时又融入了日本神话怪物的元素。
根据试玩Demo的表现,《仁王》比魂系列更为苛刻一些。我们同样非常期待《仁王》在2017年2月发售之后的表现。
《漫威VS卡普空:无限》
新作非常激进地将传统3v3的对战改为2v2,确实让人想到不少之前的游戏作品。但这一转变也让核心玩家能够开始寻找新的对战模式。
另一处有意思的地方在于引入了无限宝石的概念,游戏中场可以激活无限宝石来增强角色能力,这也能让对战衍生出更多的玩法。预计未来也会有更多角色公布。
《龙鳞化身》
《龙鳞化身》自公布之初就值得期待,主要还是因为这是神谷英树的作品。虽然听起来有点武断,但游戏看起来还是让人兴奋的。
玩家可以和巨龙合作战斗。不同的武器、不同的连击技能都让人期待。而能够操控另一位重要角色&&巨龙的时候,毋容置疑,游戏将会拥有更爽快的战斗体验,而骑龙战斗自然也少不了。这几乎包含了所有一款第三人称动作游戏让人激动的元素了。
《荣耀战魂》
尽管育碧近几个月已经透露了不少信息,但是《荣耀战魂》仍然有许多未解的谜团。我们知道这是一款拥有复杂战斗机制的砍杀游戏,但它如何统一多人与单人游戏内容?如何进行战斗?多人模式如何运作,以及游戏相关小说将会如何刻画其宏大背景?这些谜团都让我们更想玩到这款游戏。
《铁拳7》已经在2015年3月登陆日本街机平台,但是这回终于要登陆PC和主机平台了。这也是该系列首次登陆PC平台。
游戏的故事模式得到了巨大改进。游戏制作方面表示《铁拳7》将带给玩家故事以及战斗的无缝切入体验。《街霸》中的人物豪鬼也会在《铁拳7》故事模式中登场。
《逃生》初代作品确实给人带来了惊悚的感觉,而这回续作给人的感觉则更为强烈。场景氛围的渲染,突然的开门杀等等,也一如既往被保留了下来。
《逃生2》对画面进行了改进,画面表现更胜以往,虽然说变现不错,但某些方面还是能看出这是一个低成本的游戏。不过还好,提升的画面表现让初代的夜视摄像机表现更好,能让玩家看清黑暗中的东西。游戏的压力也会让你珍视摄像机的电量,一旦没电,游戏的恐怖感即会大幅增加。
《神秘海域:失落遗产》
克洛伊&弗雷泽和娜蒂恩&罗斯都是《神秘海域》系列中让人难忘的角色。这回顽皮狗把她们两人都带了回来。全新的DCL或许将会带来这两位重要女性角色背后的故事。《失落遗产》也是《神秘海域4》首个故事内容DLC,值得期待。
《13号星期五》
这款著名电影改编的游戏最终还是延期到了2017年,一些对于游戏的怀疑可以理解。但游戏仍然位于我们的期待榜上。事实上,这款游戏看起来即将发售,从预告片里看游戏的惊悚感也没有丢失。游戏拥有多人模式,几名玩家扮演路人,而第八名玩家扮演杀人魔杰森&沃尔希斯(Jason Voorhees)来追杀其他玩家。游戏还加入了单人模式内容,这也是游戏延期的原因之一。
翻译:黎爽
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玩这几款游戏时 别人问起来可以说「我在学习」
17:18:50& &来源:
  对于“有一定帮助的好游戏”定义是:“不管是身体健康方面,开发智力,学习等等都可以。”好游戏千千万,那我就从“学习”这个点,来推荐几款。
  以下游戏都是在游玩过程中,或者能够给玩家以某种启发、或者能够激发玩家对于现实世界的对应学科的探索欲和创造欲的游戏。(排名不分先后)
  1. Minecraft(中文名:我的世界)
  这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。游戏的核心玩法介绍完了,就是垒方块,破坏方块,说起来貌似极其简单,但就是说起来这么简单的一款游戏,却让全世界的玩家为之疯狂。
  《我的世界》在过去的几年中已经成为一个文化符号,数以千万计的玩家在这个世界中挥洒自己的创意,造就了一个个惊艳的作品。一个一个方块你能摆出什么来?答主渣手只能摆出简单的火柴盒似的房子,但是在世界各地的大神们却用一个方块一个方块的垒出了种种奇思妙想的建筑,在国内,甚至还有团队在游戏中一比一还原了洛阳古建筑、故宫等。
  当然,对于类似于乐高积木的游戏来说,只要能设计好想要构建的模型,那么任何的建筑甚至图像,都可以用一个方块一个方块来构建出来,无论是中国风的亭台楼宇,还是西欧的城堡大教堂,甚至是脑洞大开的现代飞船。但是,minecraft 不仅仅能做到这些,在游戏中有一个系统叫做红石系统。
  如果你是一个苦逼工科狗,那么想必一定知道一门课程叫做数字电路,数字电路的基础是各种逻辑门,而 minecraft 中的红石系统便是在游戏中内置了电源和各种逻辑门的玩法。没错,直接在游戏中堆方块构建逻辑电路,比较简单的实现有:自己在游戏里做个可触发陷阱啦,做个电梯啦,做个自动收割机啦等等。比较丧心病狂的国外已经有人用一个一个方块拼出了可以进行运算的计算器!!!打印机!!!甚至还有人做出了 CPU!!!!!在游戏里面亲手拼一台电脑你怕不怕?
    想必你认为这一切很难,但是我看过的很多 minecraft 视频的制作者都是高中生,没有接触过复杂数电知识的他们,靠着网上的教程自学弄懂了各种门的逻辑关系在游戏里实现了很多奇思妙想.....。。给各位大神跪了,我高中的时候....。。
  如果喜欢,请支持正版。
  2. 辐射系列
  来,跟着我一起念:“Bethesda 的每一款游戏都是震慑人心的神作!”
  虽然答主本人更加喜欢的是 B 社的上古卷轴系列(毕竟只是个很肤浅的剑与魔法爱好者),但是感觉 B 社的辐射更加贴这个题目。
  辐射的背景是一个后启示录的世界。当全球爆发核战争之后,世界是什么样子的?当传统意义上的国家在战争之后被摧毁,残留下来的废土之上的秩序需要依靠什么来建立?当所有人的最根本需求突然变成了努力活下去就好,人性在此时会是怎样?是善?是恶?还是什么?丰富而严谨的世界观设定让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,当物质短缺到需要不择手段去获取时,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。
  比世界观设定更伟大的是 B 社为游戏精心打造的自由度系统,在这个时代的大背景下,你在游戏中做的所有事都是自由的,你可以在看到一个困苦的人像你伸出援手时反而开枪把他杀了,也可以去给一个人人都讨厌的人帮忙博取他的好感,在这片废土上,你可以随心所欲的做各种事情,成为救世主还是大流氓完全取决于你的心情。游戏中世界各地的故事无处不是对人性对灵魂的拷问,但是你来不及思考那么多,你在这里只有一个目标:活下去。因为在废土的世界中,没有对与错,只有生和死。
最后这张图是我看完辐射 4 发布之后的真实心情写照:
  3. this war of mine(中文名:这是我的战争)
  一般的战争游戏都是要么做成枪战游戏让玩家全身心带入战火纷飞的战场上,体验战争中时时刻刻紧张杀戮的快感,要么是做成大型战略游戏让玩家体会运筹帷幄指挥千军万马的感觉,单本作突破性的使用了全新的视角去诠释战争:如果你只是被卷入战争中普普通通的平民,你该怎么办?
  游戏的玩法大体是:几个人在战争中被围困在一个破房子里,每天都在担惊受怕中度过,破房子里物资极度匮乏,你需要冒着生命危险去城市里其他地方或偷,或抢,或拿着自己的稀有资源去和其他人交易。在城市中你可能碰到手无寸铁的老夫妻,也可能碰到凶狠的兵痞。印象中最深的两件事,一件是去偷超市的东西时,碰到一个兵痞在强奸一个女孩,而我没办法救她,因为我没有枪。我在跑过去吓唬了那个士兵把他的动作打断后就撒腿跑,其他的我什么都做不了,不知道那个女孩最后到底怎么样了...... 第二件事是游戏进行到中间,物资缺口很厉害,冒险去偷一个流氓聚集的房子,那里东西很多,但也很危险,结果是被发现,和流氓对殴,结果我操控的小人就被打死了.......。。
  归功于游戏出色的代入感,很多玩家不由自主地开始把自己真实地代入到游戏中的情境中,可能会反复地扪心自问,随后进行自我审判:如果处于战争的环境下,并且缺乏食物,木柴等维持自己生存的必需品,面临着与游戏中相似的抉择(杀还是不杀,偷还是不偷)时,会做出怎么样的选择?真的会在现实中做出有违道德,甚至是不可饶恕的罪行么?
  4. 传送门系列
  Valve 制作的旷世神作,游戏的玩法就是在墙上打两个洞,你就可以钻进其中一个洞的同时,从另一个洞里出来,如下图:
  运用这个原理,再加上种种辅助小道具,去在游戏中的房间中来回穿梭去解开一个又一个谜题,游戏的世界观和剧情也设计的极为出色,让你在一个又一个房间的谜题解答中还会想要探究这个游戏中的剧情到底是怎么回事。
  本作的优秀很难用言语去形容,总之,玩了绝对不会让你失望,推荐玩 2 代。
  5. 文明系列
  从宏观策略的角度全方位的还原了地球上主要文明的几千年文明进化史,你可以挑选任意一个你喜欢的文明(得是游戏里有的)在任意历史节点(奴隶社会、封建王朝、工业文明)开始游戏,进化你的文明,并且想办法取得游戏的胜利。
  游戏中内涵与元素丰富到爆炸,胜利的条件不仅仅只有武力征服,也可以努力发展科技,达到特定的科技研究条件便可以得胜;也可以发挥高超的外交技巧,成为世界领袖;也可以用文化的魅力感召世界达成文化胜利等等。历史上一个国家的发展壮大或者衰落一个游戏就能完全的体会到。每一个进程都不是孤立的而是和你其他方方面面的决策紧紧联系在一起的,比如你想达成外交胜利忽略了军队建设,就会被邻国的军队爆出翔。
  从游玩文明的过程中,你能亲身体会到:文明的原始发源地对文明之后的发展有多么重要(土地肥沃程度、外敌威胁程度、有无天然屏障等等);独有的贸易物资和畅通的商路对一个文明的重要性(白花花的银子做什么都好);宗教那可怕的威力(1.精神上同化有时会简单过肉体上的毁灭。2.只因为信仰不同就打个你死我活);制海权为什么如此重要;要想富,先修路,交通的便利对文明发展的绝对促进作用;外交的不易与反复无常;科技是第一生产力;人民的快乐对于政权的稳固的帮助,以及头疼的如何消除掉那些不快乐.........。。
  可以这么说:《文明》就是对人类文明与历史的赞歌,它是一部披着游戏外衣的史诗。
  游戏的制作人席德梅尔也因制作文明系列被公认是人类有史以来最伟大的游戏设计师之二,另一位是任天堂的宫本茂。
  最后在啰嗦一句,游戏作者做游戏不容易,能支持正版的话,尽量支持一下正版吧。
  From:知乎日报 作者:木有
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