dota2拉野技巧有什么微操技巧

实用向新手指南:帮你提高DOTA2的微操水平_游戏esports电子竞技_凤凰网
实用向新手指南:帮你提高DOTA2的微操水平
来源:178DOTA2
第一部分 - 基础知识
在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子&&即使只是稍许&&能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示&&)
1. 就让你的英雄自己去打,看运气
2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课&&当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
[责任编辑:叶帆]
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《300英雄》全英雄微操小技巧攻略合集
1   白井黑子  黑子的WWR必中,黑子的WEW位移拉,三级的QEQWWQ的小连招,把对自身释放W技能设置成随便一个技能键可以搬运自己(即简化alt+W)。  关于WWR:二段W拉人的延迟和R的前摇是差不多的,所以WWR只要不把别人搬出R的范围或者他不开bkb和脚镯基本就是必中。   黑猫  黑猫QW两端伤害,三个Q接W四段伤害。Q飞出去前E到球没有护盾。黑猫R七小球秒人。  关于R七小球秒人:先在同一个地方丢三个球(满冷却的情况下),用W使他们在一个地方位移存在(W击飞球的时候可以重置球的存在时间),再继续丢两个,然后开大接Q。    桐人  四方斩其实不是四段位移,有可能出现六段或者五段。在人家身上没有E标记时,残影飞过去的时候也可以点到残影,然后出现蓝色标记还能再E一次,专属桐子最后一段伤害的攻击力取决于前三段的攻击次数。   樱满集  Q技能BUG线,前期上线手套+1红瓶,小残暴,直奔BKB。集哥团战最好是给核心脆皮1E+多Q,打团不要总想着那E的感人回血,多W你会发现那伤害简直比得上6件烈阳一起烧。  关于BUG线:开大之前 alt+Q 和 alt+E,对队友开W再开大,范围内队友不死,前提记得出NICE杖别被打断。   火拳  火拳先W再E能把火柱推你位移到的位置再向前1500码。EEEWE可以四火柱。火拳不止在ZC可以肉,出了穿透鞋子加恶毒,转肉也是极好的。   十六夜咲夜  标准连招:R-妖精-Q-EW。十六夜的W能时停一些奇怪的弹道技能,比如ZC魔女在里面无效。十六夜的W技能可以让黑猫叠更多的球,焰魔更多的同时RPG等。2   八云紫  紫妹的被动不要总想着是个反手技能,在第一件出妖精的情况下,双Q瞬移到敌人身边,妖精-R-W-E,人家是毫无招架之力的。小技能连招建议WE,不建议EW,因为第二种W的后摇无法取消,会慢一些。巧用紫妹的Q间隙,给自己F4丢一个,给中路丢一个,刷野刷线两不误。   博丽灵梦  灵梦技能看似简单连招多变,个人认为最合适的还是飞鞋配合妖精,快速游走型,现在的场次中一旦你埋头苦刷可能会导致崩盘而15悔恨。灵梦的QWE可以使人定身,RW 或者WR可以让人眩晕,QE可以击退,连招推荐:R-飞鞋-WR-妖精-QE。   绯村剑心  剑心W技能是碰到敌方单位直接进行两次收刀的平A ,但是如果你W不碰到人,加速接R反身踩E也可以继承一次双龙闪的伤害而不是两次,并且不是收刀的BUFF。剑心的ER强制位移可以让R不位移出去,也算是个没有用的小技巧了。   萨菲罗斯  萨殿的幸运草邪教不必多说。萨菲罗斯存在闪光状态时受伤害就会触发八刀一闪,但出八刀一闪并不会去除身上的闪光状态,而萨菲罗斯两E的CD是独立的。也就是说萨菲罗斯只要在闪光状态下用E且R的形态切换就可以连飞两次,改变R的形态有两种方式:一种是开R一种是R到时间。开R连飞是EERE,这种二连并不实用。关R二连是R快结束时EEEEEE。   雅典娜  雅典娜的清泉配合圣杯加蓝BUFF的神奇化学反应大家都知道,5秒2000蓝不是梦。雅典娜打团的时候只丢Q 给对面T的话,不用技能触发你们全队的感觉都会很好。Q技能不能显示隐身英雄本身,但可显示隐身单位视野,给盗贼Q可以发现在阴影处有一片亮的地方。   时崎狂三  狂三的被动技能可以用清醒解开,对自己有信心的狂三可以考虑带清醒加重生,打团直接卖,回去直接清醒开大接着飞,后面补重生,基本属于三条命,在后期很令人头痛。3   伊卡洛斯  伊卡的Q技能明明写的只是可以触发暴击,但实际还可以触发吸血。R技能伤害加深,打团先丢收益大。   夏娜  很多人都喜欢用夏娜单体EQ眩晕接W技能,可是打团又有谁会飞鞋下来WQ群晕呢。夏娜有了若风残暴之后也是有着迷一般的输出,注意不要靠近兵堆,会爆炸的。夏娜的E技能配合R走A是不错的,不用着急丢Q来寻求眩晕。   姬丝秀忒  姬丝在JJC的无耻程度想必大家都知道,可AP可AD可肉,也算是个比较全能的英雄了。如果玩AD就是战舰破败负伤,AP妖精REW就可以秒杀人,还可安全逃生。肉的姬丝出个哀霜你就知道什么叫做竞技场的减速球了,完美配合E技能被动,可以将你的移动速度减少到250以下,是个非常好的装备。小忍R是定身,不是硬控,必须RE才可以完美连招。   李小狼  小狼的若风鞋确实能给人意想不到的收获,但是在前期挂个幸运草出隐身鞋是比若风能略微好一点,若风的冷却时间是受减CD影响的。小狼出手套不会影响被动库洛牌的消耗。小狼最好主Q副E不点W,连招:落地RE减速接Q加速,没死接平A。   黑  黑的R技能在敌人快死的时候用,被队友斩杀时可以完美拿助攻,R还不会进入冷却时间。   杀生丸  杀生丸在竞技场因为被动的存在可以打出很多奇特的连招,打团可以靠W技能位移到人群中,R到对面身后,QE把对面脆皮以成倍增长的被动E击退出来。杀生丸只需要一个鸟蛋就可以纯肉了,在后期伤害还不俗是因为W技能触发别的技能击飞,造成已损失生命值的魔法伤害!连招很多变,因为这英雄想怎么连招就怎么连招。4   不知火舞  不知火舞的Q技能很神奇,是无上限叠加类型的技能,所以导致她可以单偷大小龙。火舞的连招如果对自己没信心的话,暴怒RQ来增加花碟扇的命中率,火舞的暴怒Q和普通Q是不共用CD的。火舞战法被攻击可以无限叠怒气。   御坂美琴  炮姐的被动技能移动雷达作用不用多说,很多刺客过去都会被弹开,如果炮姐的被动被破之后,她会失去40秒的移动雷达。炮姐的WQWRE连招现在稍微有点难连。炮姐可以出现一个超电磁炮加一个真电磁炮的连Q,因为Q的三个技能都不共用CD,只要你能卡好时间。炮姐的W技能是无视视距的,W技能丢自己身后,往相反的地方跑也是一种策略。   涅普顿  海王星的Q技能伤害加深是算到对面面板里的,对全队有效。海王星的连招QWREAQRE,是一个只出一个小残暴伤害就爆炸的英雄。海王星是全技能AD加成都在1.0以上的英雄,另外一个英雄是桐子,所以他们伤害高很正常。团战尽量给对面T丢W,可以很好的保护。和ADC对A就丢E技能的无法攻击。团战,因为QWE技能对同一个人使用只会掉落一种按键,可以考虑Q一人,W另一人,E其它人,会出现满屏按键的情况。   吉尔加美什  中二闪的无限枪制手套可以扩大一倍的使用距离。中二闪的双E不能着急用,最好等3秒左右用,可以致盲两次。中二闪的伤害加深也是全队共享的,算在敌人面板里。持续补充中&&
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实用向新手指南:帮你提高DOTA2的微操水平
  在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
  3. 反补
  首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果
  如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住
  当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来
  如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到
  如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样
  巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验
  有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意
  当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了
  4. 压制
  所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
  有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制
  所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了
  如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧
  如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益
  如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
  技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧
  如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
  法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打
  另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
  如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害
  如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法
  反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢
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DOTA2新手基础操作攻略
时间: 来源: 作者:小新 热度: 423 次
此文随时有可能因各种原因而更动内容,此篇我们会讲到的是有关最基本的操作以及让你看懂介面,希望对于各位新手玩家会有所帮助!
& & & & 此文随时有可能因各种原因而更动内容,此篇我们会讲到的是有关最基本的操作以及让你看懂介面,希望对于各位新手玩家会有所帮助!
主要分为六个章节,分别为:
游戏主选单
如果你开启DOTA后马上就惊慌失措的话可以选择从这篇开始看
选角色有操作障碍就看这个吧
游戏主介面
最基本的游戏内介面
让你搞懂跟战斗有关的所有介面与基本操作!
奖励与惩罚
让你明白杀人与被杀的奖励和代价
这是一个精进技术的好地方
[ 游戏主选单]
1. & & & 选项
图形,音效及控制等设定,强烈建议游戏前先进入控制选项看一下技能,物品还有语音的热键,能够让你更快上手DOTA喔!!!
2. & & & 目录
动态:可以看到官方部落格等最新资讯。
自订:里面可以找到游戏商城,或是* 自订你的英雄。
* 自订英雄:DOTA 在游戏过程会随机获得英雄装备,英雄装备不影响英雄能力
进行游戏:不管是线上配对或是配对打电脑,或是建立大厅主持自己的游戏通通都在这里!!
观战:这里可以观赏* 官方授权的比赛,观看正在进行的游戏或是重播档。
* 官方授权的比赛:商店中不定时会卖比赛的票,买了之后就能在游戏中观赏比赛。
学习:观看英雄技能或是认识道具的好地方。
社群:观看技术高超的名人堂,查阅已经创立的队伍或是创造属于自己的队伍!
3. & & & 主页面
此处会根据不同的目录而改变不同的主要页面。
4. & & & 个人资料
简略显示自己战绩以及等级的地方,点击昵称即可观看详细讯息。
5. & & & 聊天页面
根据各频道或是大厅,队伍分类的聊天页面。
6. & & & 好友页面
显示各个好友资讯的地方,在好友昵称上点击左键可以看到邀请至团队或是观看档案等进一步讯息。
[ 选角介面]
1. & & & 圣辉英雄列表
圣辉方英雄列表,如果是队友的话,灰色代表着他们正跳选到的英雄,彩色代表已经选择的英雄。
2. & & & 随机跳选
按下后会随机跳选至一只英雄。
3. & & & 英雄卡片
每张英雄卡片代表着一只英雄,可用拖拉或是滚轮的方式改变选择的英雄,每张卡底下会写着该英雄的技能,游标一上去后会出现详细讯息。
4. & & & 属性与适性
卡片的右上角显示的是该英雄的主要属性,底下标示着适合的位置,游标移上去可以看到详细讯息,星星数量就是适合的程度。
5. & & & 推荐英雄
在跳选到某之英雄时按下推荐英雄按钮,该英雄便会出现在聊天室窗上的推荐英雄栏,可以用来告诉队友你希望他们选的角色。
6. & & & 选角资讯
上方在倒数的是距离游戏开始的时间,下方会写着当前的游戏模式(游戏模式会直接的影响到能选择的英雄)。
7. & & & 角色过滤器
此处可以依照你想要选择的角色类型来过滤英雄,或是在最右方直接以搜寻的方式寻找英雄。
8. & & & 魔靥英雄列表
魔靥方的英雄列表,如果这是敌人的英雄列表,那么只有在敌人确定选择之后才会显示出英雄。
9. & & & 方格排列检视
不同于卡片挑选,点下方格排列检视后所有英雄会展开来让你选择。
10. & 英雄选择
确定英雄后就点下英雄选择来选择英雄,而左方的选择随机英雄点下去后会自动帮你选择一只英雄,同时增加起始金钱250元。
提示:一般起始金钱为603 元
11. & 重新选择英雄
选择英雄后若是对自己的英雄不满意的话可以点击重新选择英雄来重选,但是会受到起始金钱绝对减少100块的惩罚。
[ 游戏主介面]
1. & & & 工具列
从左到右分别是:
选单:让你随时跳回选单。
聊天:等同于按下Enter(Shift+Enter 为敌人也看的到的全频道说话)。
战绩查询:等同于按下\( 预设) ,可以看到目前各角色等级与成绩。
交换英雄:游戏尚未开始时由"战绩查询&点选指定玩家&交换英雄"即可送出交换邀请。
战况纪录:此处记录着所有包含伤害,状态等战斗资料。
*共享:这里可以选择与某一位玩家共享英雄或是其他单位,以及选择停用帮助。
选择广播语音:可以改变广播语音,广播语音可在商店购入,或者同伺服器有人拥有其他语音也会允许选择。
* 共享:共同操作的意思,也就是说被允许这么做的玩家将可以操作你的英雄移动、攻击他人甚至是使用技能等。
*停用帮助:选择后目标玩家不能对你使用物品或是技能。
整个游戏的鸟瞰图,绿色代表己方,红色代表敌方。
地图灰色区域称为战争迷雾,表示有着未知的讯息。
惊叹号讯息:ALT+ 滑鼠左键点击。
画线:CTRL+ 滑鼠左键。
3. &物品详细资料
将游标移至道具图片上就会显示道具详细资料。
4. &商店页面
商店页面主要分成左方的建议物品区块以及购买区块,建议物品为官方推荐的&中规中矩&出装路线,购买区块主要以两个项目为主。
一般物品:可以直接购买
合成物品:需要购买多个物品合成,有时会需要额外购买设计图才能进行合成
5. & & & 物品关系图
左键点击物品图片时会出现的树状图,上方道具需要下方道具合成,在此处看见的物品也可直接购买(如同其他物品一般)。
6. & & & 金钱与商店
金钱:购买所有物品时所需要的东西,可以由击杀野怪\ 英雄\ 建筑来获得,断线玩家的金钱将会被缓慢的分配给队友。
商店:点击后即可购买物品,默认为开启家中商店,在对应商人旁点即会开启对应商店,购买东西时若出门在外物品会被放置在* 储藏库。
* 储藏库:暂时放置物品的地方,英雄在温泉时可用拖拉或是点击& 拿取全部& 按键可将物品移至英雄。
7. & & & 信使与浮雕
信使:需通过购买获得,可于家中往返送递物品. 点击方格左方可控制信使,点击方格左方可自动呼叫信使送递物品( 若该图片为英雄则表示该英雄使用中)。
浮雕:点击后可为我方建筑提供五秒无敌状态,冷却五分钟。
* 冷却:必 ​​须等到时间结束才能再次使用,时间内无法使用。
提示:底下的数字分别代表。
英雄类的第一行 杀人\死亡\助攻。
小兵类的第二行 正补\反补 &。
8. & & & 快速购买区
在物品上使用Shift+左键或是以拖拉方式将物品拖拉至此区域即可使用&快速购买&,意即不需要打开商店即可购买。
9. & & & 如何移动摄影机
将滑鼠移动到画面边缘,按住滑鼠中键并拖曳或是左键点击小地图都可移动摄影机。
10. & 如何选择单位
一般预设是选择英雄,当你有复数单位时底下有框的即是*被选择的单位。
* 被选择的单位:选择复数单位时,底下有齿轮的将是主要控制单位
11. & 如何移动单位
选择该单位时右键点击地板即可(点击友军会是&跟随单位&)。
提醒:点击M( 预设) 并左键点击敌人即可跟随敌人。
[ 战斗介面]
1. & & & & &游戏时间
圆形黄蓝分界到达三角形时就会改变日夜。
游戏0:00开始每六分钟做一次转换,日夜会影响到视野以及某些英雄。
提示:暗夜魔王拥有化昼为夜的能力,所以转换的时间可能会因他而改变。
2. & & & & &一般单位
头上有血条的都是有生命值的单位,他们可能是建筑,工具或是小兵。而其中敌我则以绿色及红色划分。
3. & & & & &地图标示
水滴与X分别代表我方与敌方英雄。
方形为建筑,其他以红绿分别的是小兵们。
绿色点为野怪。
偏地图中央红色怪物的头代表的是罗刹(DOTA中魔王级的怪物)的所在位置。
4. & & & & &英雄列表
此处为一字排开的十位玩家英雄。
在时间旁的两个大数字分别代表两个阵营的总击杀数量。
每个英雄下方在学到终极技能后会出现宝石,分别代表:
绿宝石:准备好使用终极技能。
蓝宝石:没有足够的魔力值来使用终极技能。
空的:终极技能正在冷却中。
死亡的英雄为灰色,下方会同时有复活时间。
*断线的英雄会有插头断掉的图示。
*断线:由于DOTA2处在测试阶段,玩家可能会以各种原因断线或是连线不稳定,如果你遇到此问题,建议完全登出STEAM并重新登入一次。
5. & & & & &英雄
特色为头上会精确显示目前生命值。生命值为每250一小格,每1000一大格。如果是友方英雄还会显示当前魔力值。
6. & & & & &其他英雄
同样以红绿分别敌友。头上有格子的其他单位为与你一样拥有许多技能的英雄击杀他们会获得更多金钱(也很爽:D)
7. & & & & &操控英雄状态
此栏会显示所有正面(绿)与负面(红)的影响状态,旁边的方框也也会由满到空显示剩余时间。
8. & & & & &生命与法力
生命:绿色显示,归零时该单位死亡。
法力:蓝色显示,使用大部分技能与道具皆需消耗法力,意即归零时将难以面对敌人。
每秒回复率:表示每一秒能回复的生命\ 法力,会以+ 号显示在对应数值最右方。
如图中为8.8 回血与1.6 回魔。
9. & & & & &等级
显示英雄当前等级,旁边为经验值,全满就会升级;
经验获取:经验可由击杀敌方单位获得,注意! 通常得在1200 范围内( 约莫一般远距离英雄的两倍攻击距离);
技能配点:英雄升级时会获得些许的属性加成,以及1 点可供自由配点的技能点数;
提示:英雄最高等级为25 等。
10. & & & 数值与属性
此处显示许多英雄数值,白字为基础数值(本身拥有的),绿字为加成(装备给你的);
分别是左栏的;
攻击力(剑);
此处会显示英雄当前攻击力与攻击速度;
防御力(盾);
此处会显示英雄的物理与魔法抵抗;
移动力(鞋子) ;
此处会显示英雄的移动速度。
提示: 英雄起始魔法抵抗为25%。
右栏(依顺序上至下);
每点力量会增加英雄19 的最大生命值;
每点力量会增加英雄0.03 的每秒回血速率;
每点力量会增加力量型英雄1 点的攻击力;
每点敏捷会增加英雄0.14 的装甲;
每点敏捷会增加英雄1 的攻击速度;
每点敏捷会增加敏捷型英雄1 点的攻击力;
每点智慧会增加英雄13 的最大魔法值;
每点智慧会增加英雄0.04 的每秒回魔速率;
每点智慧会增加智慧型英雄1 点的攻击力;
而这些点数在英雄升级时会获得些许加成(根据英雄会有差异)。
11. & & & 技能栏
此处会显示英雄所能使用的所有技能
主动技能:方格突出的,需要点击使用;
被动技能:方格凹陷的,不须点击使用;
黑白为目前无法使用;
技能等级:当前等级会在图标底下以黄色格子呈现,通常一般技能最高4 级,终极技能最高3 级。
技能升级:当头像上方有升级提示时表示有尚未分配的技能点,此时可* 升级技能,技能在可升级时下方会有中空的黄色格子出现
一般技能会在等级1 ,3 ,5 ,7 时解除锁定
终极技能会在等级6 ,11 ,16 时解除锁定
* 升级技能:左键点选提示再选择想升级的技能图示,或是以CTRL+ 指定技能热键以快速升级
提示:数值与属性那栏在升级时也可以点选,点选后会获得2 点所有属性,该栏位俗称& 黄点&
12. & & & 物品栏
& & & & 此处会显示英雄所携带的所有物品,可以使用的物品会出现按键提示,物品在右键点击之后会根据该物品有几个不同的选项:
显示于商店:此按键可以让当前道具显示在商店的树状图中;
拆卸:将该物品拆卸回合成前状态并置于地上;
卖出:在商店附近即可使用,可将物品以50% 价格回收( 刚购买的物品10 秒内可以原价卖出);
提示使用:可提示队友你即将使用此物品。
提示:卖出设计图时可回收80% 金钱。
13. & & & 画面状态提示
当英雄遭遇不测时
画面四周会给你提示
红:英雄遭受强烈攻击( 塔,英雄)
蓝:英雄遭受晕眩
橘:英雄遭受* 沉默
* 沉默:无法施法
14. & & & 隐形
游戏里可以依靠技能,道具或是其他因素来达到隐形,隐形情况下敌方单位通常看不见你。
15. & & & 如何攻击敌人
使用右键点击敌人。
或是按下A(预设)并左键点击敌人。
* 小技巧:若是点A( 预设) 并按下地板,英雄将会移动到指定位置,并攻击沿途遇见的敌人。
16. & & & 如何使用技能
以左键点击技能图片,或是按下对应热键,施放型技能一般分为三种:
瞬发型:此类技能在使用后马上发动;
指向型:此类技能在使用后需要指定目标( 以左键点选);
非指向型:此类在使用后需要指定地点( 不需要是单位);
提示:某些冷却极短的技能(ex :哈斯卡的火矛) 可以开启自动施法,以滑鼠对图标点击右键或是ALT+ 对应热键即可开关。
17. & & & 如何使用物品
物品通常拥有被动效果(带在身上就有效果),部分道具拥有主动效果。
道具的被动效果标示在详细资料中
物品的主动效果使用方法如同技能
[ 奖励与惩罚]
1. & & & 击杀者资料
& & & &此处会出现击杀者的卡片,底下会有随机一个该角色穿戴的装备,若是点击数字上方的箭头还可观看详细资料。
2. & & & 特殊称号
& & & 当连续击杀敌人时就可获得称号,连杀数越多,也会得到更高的称号,万一死亡,连杀将会中断,击杀者也会根据被击杀者的当前称号获得一笔可观的金钱。
3. & & & 击杀资讯
击杀敌人时将会获得:
[( 英雄等级)x5]+200 元
* 第一滴血额外获得200 元
每个称号多50 元( 最多400 元)
帮助队友击杀英雄称为助攻,助攻获得些许金钱
死亡时也会失去约莫200元
* 第一滴血:在游戏中第一个杀死敌方英雄
4. & & & 死亡资讯
死亡时原本的生命与魔法将会变成一个倒数的栏位
告诉你剩余多久时间复活
并在右边可以花费金钱来直接复活,这称为买活
提示:买活有五分钟的冷却时间,活着时将由标移向金钱将可看见买活资讯
5. & & & 杀敌与金钱
在游戏中玩家获得的金钱分成两种,分别是:
可靠金钱:藉由击杀敌方英雄\ 罗刹\ 塔
所获得的金钱,此类型金钱不会因为死亡而掉落
不可靠金钱:藉由其他方式( 打小怪\ 随时间获得等) 获得的金钱,此类型的金钱会因为死亡而掉落,也会优先被花掉
提示:使用物品迷达斯之手获得的是可靠金钱
提示:游戏中每0.8 秒会获得1 元,也就是每4 秒获得5 元
[ 重播介面]
1. & & & 游戏统计资料
此处会有这场游戏的各种资料,预设热键为QWERT。
2. & & & 重播控制栏
这是重播的预设栏位,可以在工具列选择其他工具此栏位可以选择观看视角与*导播等,底下也能为这场游戏评价或是开关聊天。
* 导播:有些比赛会有播报员( 如同棒球比赛) ,播报员会有多个,你可以选择你喜欢的来使。此处会有许多的概况类型工具,例如团队金钱与经验的走向,以及重播栏位的选择等,最右边的X一按就会关掉喔!!!!!
OK ,看完之后你已经可以自己开始一场DOTA 了!!!等什么!!! & 快说说感想吧( 说去玩一场太老套了嘛&&)
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:50
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