unity 什么时候用到unity 二维unity 动画混合合树

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我看了一下,unity里面的树木系统不支持动画参数,然后unity可以导入的动画就只有骨骼和变形器么?这样的话,随着树木的生长,树木多边形变多怎么做出来这种效果呢?而且我想树木生长的同时它的碰撞体也会跟着改变。求助啊,没找到合适办法
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我是在3D做了,导入不到unity里面。。。。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或介绍二维之前,先说说一维吧~
这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~
通过一个-133~133的数值来进行控制。
注:后面的那个对钩是镜像的意思。
其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。
这就是一个二维混合树,咱们接触过一维的,其实简单的理解就是把两个一维混合在一起变成二维。
比如:奔跑的动作和转弯的动作,合在一起。
可以看到Inspector面板中的Motion后有PosX与PosY,分别代表了其Direction与Speed(注:X是横轴,Y是纵轴)
这样我们可以把Speed的变化过度成Idle-&Walk-&Run,数值为0~5.55所谓的Y轴
把Direction的变化过都成Left-&Right,数值为-2.32~2.32所谓的X轴
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阅读(...) 评论()混合树的说明 - 博客频道 - CSDN.NET
皮特!皮特!
分类:Unity3D 内置
在游戏动画中,一种常见的需求是对两个或更多的相似的运动进行混合,一个常见的例子是根据角色的移动速度队走路和跑步动画的进行混合,另一个常见的例子是角色在跑动时向左或向右倾斜移转弯,需要强调的是,动画的过度和动画的混合式完全不同的概念,尽管他们在被用于在生成平滑的动画,但却使用与不同场景,动画过度被用作与在一段给定是时间内完成由一个动画状态向另外一个动画状态的平滑过渡,而动画过度混合则被用于通过差值技术实现对多个动画片段的混合,每个相对于最终结果的贡献量取决于混合参数,特别的,动画混合树可以作为状态机中的一种特殊的动画状态而存在。
要制作一个新的混合树,需要以下步骤:
1.在窗口中右击空白处区域
2.在弹出菜单栏中选择
3.双击混合树进入混合树试图,
此时,视图中将会显示整个混合树的图形表达,而视图中将会显示当前选中的节点和其紧邻的子节点,
特别的,在选项卡中可以指定不同的混合树类型,包含和混合种
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