星际争霸2神族虚空之遗神族怎么玩 神族兵力构成解析

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星际争霸2:虚空之遗新手常见误区一览
《星际争霸2:虚空之遗》发布已经有一段时间了。但是有很多新手玩家对于游戏都有一些错误的认识,也正是由于有误区的存在,让他们不能在游戏中应对自如,所以今天为大家整理了一些星际2新手常见的误区,一起来看看吧。
《星际2:虚空之遗》 常见误区一览:
1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。 这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。 虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。 当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢? 坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。 另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。 2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多? 你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。 3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。 开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。 一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。 4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济
虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。 如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。 除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。 两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。 第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。 最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。 5.兵种搭配出错
因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。 TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。 期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。 PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。 带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。 ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢? 蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。 蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。 打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D 马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。 6.几乎不多线
这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。 所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。 可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。 7.几乎没有地图控制
所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,瞭望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。 这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动; 科达你瞭望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是瞭望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿; TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。 8.结尾
主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。 低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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虚空之遗的到来,让人族加强了后期,加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动最大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩性”最高的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族帮凶,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。
PVT篇(一)——新形势下的圣教士和基本速三开毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是最让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族欲仙欲死。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。基本建造顺序是:14农民第一根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下第一个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:1.VR单棱镜3BG这是最早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用第一个BG造3-4个圣教士,第一个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,第一个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(第一个OB去对手家门口)。这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加先进的体系的出炉。2.棱镜3BG速隐刀三开这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较隐蔽处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。第一轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律性的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律性不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。3.闪烁防守三开这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,第一个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对极致求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。4.先知/凤凰三开VS三开是目前PVT体系中最先进、用途最广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。第一个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。
中后期选择(二)——被遗忘的VB科技线可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的最核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来打人族的神族大概只有某些美国的职业选手。众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我最高兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要极多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、追杀运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是首选,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。当然人族后期最强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是极为恐怖的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。
PVT思路——神族人族大颠倒随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求领先、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴
另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX最稳“、”XX打法最稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京最好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小学生一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一局、每一张图的情况都是不一样的。
PVZ——新体系建立前的黎明?PVZ是现在无数神族玩家深恶痛绝的对抗之一——据不久前的统计,PVZ的神族胜率之低,已经到了自自由之翼以来所有对抗的最低谷。究其原因,无外乎是虫族利用潜伏者(地刺)之便无压力猥琐开矿,后期跳三本科技过于便捷,神族很难限制Z的经济;而且虫族前中期都得到加强,不管是空投小狗骚扰、火蟑螂、还是后期的三本科技部队,都与虫群之心时代不可同日而语。以前还需要靠数量取胜的虫族部队,如今已经可以靠质量取胜了,而相对的,神族中后期科技却显得非常疲软。不过随着体系的开发,近期神族似乎已经找到了对抗虫族的有利武器,那么我们闲话少说,还是上面的规矩,从开局、三开到中后期来详细说说PVZ的打法吧
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
开局目前PVZ的主要开局有三种——双BGBY开矿、裸双单/双BG、正常单BG开矿。1.双BGBY开矿这是一套专门针对Z裸三的开局。虽然如此,但这套开局的使用率相当之高,原因在于Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常稳健的开局,经济好自不用多说,科技也不落后,不少Z会选择裸三后狂补农民,而双BG开矿很早到来的圣教士可以有效限制Z的这种行为。建造顺序为双BG后BY,然后开二矿,双BG直接加速双圣教士,直接飞往虫族三矿杀虫卵或农民。然后接后续。不过这招虽然对虫族有良好的限制能力,但缺点自然是经济较差,而且需要一定的操作量和对圣教士漂移节奏的把握,所以并不是很推荐低组别玩家使用。2.裸双单/双BG裸双双BG是得到虫族职业选手TLO等人推荐的,目前神族对抗虫族最经济、最优化的开局。裸双可以让你的经济不落后,而双BG使神族前期仍然有飘双圣教士对虫族压制的机会。在点下第一根水晶之后,就可以让这个农民直接去探路防止虫族的快狗打法。除去塞拉斯遗迹这张图以外,轨道船坞、薄暮之塔这些地图裸双都没什么问题(莱利拉客之巅和中心协议、批昂高地这些图建议大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遗迹其实裸双的风险也不大,这里不多赘述。总之大家可以在塞拉斯遗迹单BG开矿,在其他两图选择裸双双BG,区别其实是不大的。16农民放下二矿,然后补单BG——双气——第二个BG,气矿是全部满采的,BY好之后直接加速两个BG出双圣教士前压,后续两BG里常见出两哨兵,或者一哨兵一追猎,用追猎去击杀虫族的领主。(当然也有直接出追猎不出圣教士,追求极限封侦查的)。这里说一些第一个农民的探路要点,农民到Z家里后首先是要看三矿是否有矿,然后是二矿和主矿血池气矿。一般来说这个农民可以待到2分半左右,如果两分半Z还没有下三矿那基本就是要搞事情了。农民在确认二三矿后还可以到主矿去看虫族气矿的采集(是否超过100),然后就可以考虑回家。那么单BG和双BG区别何在呢,基本上单BG用的人已经不是很多了,裸双后的经济导致双BG直接造圣教士的回报和效率都非常高,而单BG的话对Z的压制能力和前期的兵力都比较弱,所以强烈建议双BG(当然也不是100%的)。3.正常单BG开矿与上面PVT的单BG开矿建造顺序完全一样,不同的是第一根水晶往往是点在主矿坡口附近方便接下来做建筑学的。第二根水晶有人选择直接点在二矿坡口以便快速做二矿建筑学(主要是对塞拉斯这种二矿坡口较大的地图,不过现在塞拉斯这张图大家一般是把建筑学往里造,不造在坡口,这样水晶还能保护到矿区)。探路仍然是用造下二矿的那个农民去探路,探路的要点和裸双完全一样,这里也不多说了。那么,虫族单矿快狗神族应该怎么应对呢?主要有两种办法,第一是BF,第二是堵BG。具体操作是,农民探路时发现快狗后就退掉二矿,如果你对操作没自信就选择BF,主矿用BG水晶和BF堵死,然后BF好之后马上造下地堡,同时坡口的农民伺机而动,在口快破的时候及时堵下建筑。堵BG就完全看你的反应和操作了,具体是BG出狂热者,农民不断地用新建筑去补好虫族咬开的缺口,直到拖到足够的狂热者或者母船核心出来。这招比起第一种来说要经济很多,因为前期的BF是个没用的建筑,加上地堡要300钱,很伤经济,但缺点就是比较考验玩家的水平。
PVZ三开——从裂光球到漂移再到凤凰先知开局之后,接下来就是三开了。神族在探索虚空的PVZ三开打法时,可以说这短短的两个月时间战术不断迭代,让人眼花缭乱。让人不由得感叹神族玩家身为弱势群体时永不言弃的努力。1.裂光球三开后续双VS凤凰航母裂光球三开是PVZ当初最优化的三开方法,使用提速棱镜带上一个或两个裂光球去对虫族的矿区造成大量的骚扰,其效率和威力都远非一般的飘圣教士可比。所以这一套颇为流行了一段时间。具体步骤为开局后放下VR,VR好之后马上放下VB,VR出一个棱镜和一个OB,然后VB好之后马上升级棱镜速度,同时VR出1-2个裂光球,在4-5分钟点下三矿,棱镜装球出门时棱镜速度差不多也好了,然后放下双VS。双VS的逻辑是:用双VS(无脑出7-8个凤凰)来防止虫族可能的中期飞龙,而且双VS后续航母打法是一套非常强大的后期打法,让虫族的地刺、雷兽等地面强力单位全部失去意义。话虽如此,但这套打法对于玩家的要求比较高。首先,保持棱镜装球的骚扰节奏(不能掉是基本要求,至少骚到飞龙出来或者虫族前压)同时家中运营不乱就阻隔了绝大多数低组别玩家,而神族家里的兵力相对薄弱,需要大量的水晶塔、地堡来进行防御,家中也要留1-2个裂光球,四矿的开启也相对困难一点。如果虫族直接爆狗、刺蛇和蟑螂来防,对神族的操作要求很高,前线的裂光球也要伺机回防。其次就是很多虫族如今已经很适应裂光球的骚扰了,裂光球的效率未必会很高,而这套打法的要点在于一定要利用裂光球和凤凰换足虫族的战损,消耗Z的经济,为后续的航母铺路,因为如果无法对Z的经济造成打击,则Z可以在航母出击时爆出源源不断的腐化和飞蛇,让神族的最后一拳消解于无形,所以这一套环环相扣,容错率很低。不过,这套打法可以说是PVZ目前来说最”好玩“的正统运营流程,对自己的运营和操作有信心的神族玩家,仍然可以考虑这么打。
2.速圣教士攻速转不朽提速叉或闪烁追猎这是前不久还在流行的漂移战术。利用速升圣教士攻速大幅度地打击虫族的经济,让虫族疲于奔命甚至直接崩盘,然后再以强有力的后续将游戏结束。具体步骤为VC后马上后续VR,VC速升攻速,期间补到4BG,VR出棱镜然后后续不朽。VC在升级完攻速后可以选择闪烁或冲锋科技,大约4分半棱镜带圣教士出门,刷一轮兵之后家里开三矿。万事开头难,这套打法最关键的就是棱镜带圣教士对虫族的漂移执行的好不好,而效果又往往取决于第一波漂移的质量。一般来说第一波漂移至少要有7-8个圣教士,或者是4个圣教士飘三矿牵扯虫族,棱镜飞主矿直接再刷一轮然后双线飘,取决于具体情况。如果漂移成功,别忘了在前线搞得虫族焦头烂额的同时,家里补BG造农民,等到不朽数量差不多、闪烁(或冲锋)科技快好的时候,就可以考虑出门再打决定性的一波。这套打法的难度是显而易见的,最关键就是要打好那次漂移,但虫族毕竟不同人族,地堡和菌毯还有蟑螂的存在都能很好的限制多线漂移,所以虽然有时候能起到奇效,但是一旦遇到会玩会分兵的虫族,就有些力不从心,所以这一套现在比赛中也不是很多见了。但是和航母打法一样,它仍然是一套比较”好玩“的打法,推荐给对操作有自信的玩家。当然这套打法也有不少人直接当一波使用,即放弃三开直接补到8BG。或是不升级速攻,前期出四个圣教士简单骚扰后直接后续提速叉一波。二矿不开气。这就不是本文的话题了。(建议大家在中心协议这种傻逼地图上采用这种打法)
3.凤凰先知后续提速叉白球不朽者那么现在有请我们最为先进的新同学登场。这套打法,是PVZ目前来说最科学、最稳健,威力最强的一套打法,对操作的要求也不高,因此较为推荐广大玩家学习。步骤为下VS后,马上开三矿。这个三矿的时间点比起以上两种三开打法来说都要早不少,大约在3-4分钟就可以造下了——当然,也有人选择看到虫族裸三后,先开三矿,后续双VS出凤凰的打法——两种都是可以的。VS凤凰的最大好处是隔绝了虫族的视野,也限制了虫族无脑空投的可能性,还能到前线去逼迫虫族操作调度自己的农民和领主。以最稳妥的方式换到虫族的战损,凤凰一旦多起来,杀农民杀女王的速度都非常快,对飞龙的限制不用多说,面对数量不多的刺蛇强抬的效果也不错,面对地刺可以直接将其抬起化解它烦人的AOE(凤凰的数量一般是5-7个,一般来说看到虫族很有诚意地下了很多防空或者速双蟑螂刺蛇压制,就可以考虑停凤凰,出一点虚空)。三矿放下后,同时造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升级攻),家里补充大量BG(差不多到10个左右),这期间还可以放下VT。注意:这里的VT并不追求闪电,只是单纯的用来合白球,因为白球是神族现有地面部队中,唯一一个面对火蟑螂、地刺都不虚的单位,也是少数对火蟑螂仍然有攻击加成的单位。VR自然是出不朽者,VC升级提速X,在提速好了之后就可以刷兵,带棱镜和不朽到前线刷白球,配合凤凰对虫族发起进攻,同时家里可以无压力开四矿。这一波对虫族来来说其实是非常难挡的,提速X+白球+不朽拥有对虫族正面非常大的杀伤力,即便是有地刺也不是很虚。那么,为什么是提速X呢?这是因为闪追在现在的PVZ体系中比较尴尬,由于较低的DPS加上过于被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什么的都不给力,相反提速X由于冲锋科技的DPS很高能够对虫族造成瞬间的伤害,也逼迫虫族必须要操作自己的正面,再配合不朽白球会给虫族非常大的压力。如果虫族现转飞龙,则大量的白球就可以在前线轻松应对,实在不行现刷无闪烁的追猎也绝对来得及。为了应对凤凰,虫族有可能会出腐化飞龙来抢夺制空,这种情况下一般还是要在提速叉之外升级闪烁,因为追猎现在基本上就是打飞龙比较给力。如果发现Z是速双蟑螂或者速地刺那种打法,可以考虑优先于VT出VB和第二个VR(VB一般和第二个VR同时造下),然后双VR出裂光球,来应对Z有可能的前压。这套打法唯一的弱点就是在前期防御虫族少农民暴兵无脑莽的时候会有一点吃力,不过配合位置良好的水晶,及时的BG刷兵,加上VS科技的强大制空权(这种无脑莽除了火蟑螂之外没有任何对空能力),基本上挡下是没有问题的。
那么,虫族用感染虫好不好呢?这个问题实际上在宅男杯上FireCake回答的很好了,感染虫是一个非常耗气的单位,用来打不耗气的叉子,会极大的拖慢虫族的科技和兵力。何况由于有VT的存在,神族完全可以带着闪电反馈完感染虫再合球,因此个人感觉感染虫实际上并不是什么太好的选择。
PVP——胜负往往在互炸之前已经决定由于裂光球和小炮台的存在,以前尔虞我诈的PVP忽然变得简单了——无非就是前期搞一搞,中期搞一搞,后期炸一炸。不过随着开局的不同,PVP的前中期还是会有很多的变数,单矿一波、两矿一波仍然存在很多的可能性,很多时候胜负往往等不到三矿之后的裂光球互炸就已经决出。这就要求在内战的时候一定要做好侦查,懂得解读对手的打法。开局1.双BG双气延续虫群之心以来最稳健的双BG打法,也是很多人会使用的开局,一般会在双BG出双圣教士或者双追猎,双圣教士拥有良好的前压和侦查能力,而双追猎基本上是在防御上比较克制双圣教士的,也能封掉对面的侦查。一般来说,双BG后续接(野)VS的比较多,配合圣教士和先知,可以对对手有一手双线的打击。2.裸双裸双也是现在成立的一套PVP打法,这套打法的经济自然是没的说,一般接双BG双气,在鸭本于本吧发的战术贴中已经有详述,在此不再赘述,不过目前来说常见的后续除去正常的VR VC外,还可能会出双VS凤凰的打法,这一套是很强的PVP内战手段,在中期篇详述。3.单BG开矿建造顺序和PVT、PVZ的单BG开矿无甚区别,但建筑学同样推荐大家把水晶和BG堵在主矿坡口,这样可以限制对手使用单矿圣教士漂移先知强攻,或者野VR不朽一波、农民前线强点水晶后续母船核心放小炮台同时圣教士+狂热者强攻、多BG单矿一波等单矿战术。
PVP科技选择篇——稳或骚?一般来说,如果农民看到对手的二矿之后,就可以比较放心的选择中期科技了。PVP的中期科技目前来说三条路线都可以,各有各的特色,并无孰优孰劣之分,出场率也相差无几,不过VC速闪烁是比较常见的首选。1.VC速闪烁这是PVP最常见的科技选择,闪烁作为一项万能科技,面对对面所有科技路线都不是很怕,还有一手隐刀骚扰的可能存在。面对某些VS开凤凰打法的神族,如果timing抓的好可以及时将其扼杀在摇篮里(虽然难度比较大)。也有不少人会选择闪烁快升级好时,补到7-8个BG直接打两矿多闪追一波,这一波的闪追数量非常多,如果对面比较偷的话,可能直接打死。一般步骤为VC后补到3BG,视乎对面的打法看是先下三矿还是先补到6BG。同时下VR。2.VS先知/凤凰先知和圣教士在PVP PVZ中都有不错的搭档效果,用圣教士的漂移先去吸引对面注意力,然后先知从侧面切入杀农民。可以从单BG加速出三个圣教士,然后直接飞到对面家,等先知过来后开始执行战术。后续和VC开类似,一般会在VS之后马上下3BG和VR(顺序可变),VR出OB来应对对面可能的隐刀,然后后续不朽。VS的另一套强力打法就是单/双VS凤凰打法,当然天梯上也有不少人选择使用憋虚空这种谐星战术,基本上侦查之后只要在家稳开矿,憋闪电就能轻松干爆。而凤凰则不同,大量的凤凰拥有很强的冲破神族防线的能力,即便对面是VC开仍然需要很好的操作和意识来防守。timing也比较短暂。由于小炮台的存在家中也比较安全。一般来说看到对面如果是这种打法的话,可以速VT,用闪电的反馈和闪烁科技来强点凤凰,凤凰是很贵的单位,而且攒起来需要很多时间,通过压正面的方式逼迫凤凰回防,然后消耗对面的凤凰换战损是个不错的思路,当然如果你是VS开,直接下第二个VS中后期出VF升射程和对面对爆凤凰也是完全没问题的。3.推荐打法——小herO的VR VC运营流这是一场来自GSL网吧赛录像中看到的打法,是我个人目前最推荐的PVP打法(啊有人又要问你为什么会有GSL网吧赛的录像呢是真录像吗你认识小herO吗我想说我就是有我也没办法来打我呀),稳是肯定的,科技路线也比较全面,最关键的一点是侦查能力绝对到位,这在PVP中是相当重要的一点。开局是单BG开矿,第一科技建筑是VR,随后补到3BG,然后有钱就下VC,VR出一个OB后直接往对面家里飞,后续第二个OB和不朽,单BG出1个圣教士和2个追猎,追猎守2矿矿区,母船核心守主矿,圣教士出门侦查。VC先升级闪烁。视乎OB的侦查来决定你到底是先开三矿还是先放6BG,一般来说先放6BG是最稳的,即便是开矿,水晶的位置也要好好护到自己的部队和坡口。然后就可以安稳转入中后期。这套在比赛中的出场率不是很高(印象中只看到小herO和Dear用过两次),因为过于稳健,对对手的压制力一般,在职业比赛里,稳基本上就是亏的代名词,而且韩国选手一般都会倾向于去压制对面。不过个人感觉对我们一般玩家来说,还是稳着打好好运营锻炼基本功的打法最为实用。
后期——炸、砍和攻防?三矿点下之后,就可以考虑开始转入后期了,从这一阶段开始个人觉得主要要注意以下几点:1.炸自然大家都知道现在的PVP主流打法以裂光球互炸为主,但是大家也都知道,这是非常困难的一种互拼,其实是双方都不愿意见到的劳心劳力的局面,所以除去这种部队组合外,不朽+提速X+白球或者是爆凤凰出闪烁的打法也很常见,这两种前者只需要F2A,后者可以用凤凰大量换到对面家里战损,正面决战还能将球抬起直接让它的技能失效。因为球虽然IMBA,但它毕竟是一个很不稳的AOE,对使用者的操作要求其实某种程度上更高,所以以上这两种组合都可以尝试。其实如果你运营比较好,在闪烁好的时候配合双不朽前压的一波就足以将对面打伤,后续无论是选择什么科技都不要紧。所以正印了PVP篇的大标题,胜负往往是在互炸之前就已经分出来了。炸不过只是一种结束的手段而已。那么如果你真的和对手拼得不相上下,而选择了出裂光球(裂光球需要在VB后双VR造),而对面也不幸地同样选择和你互丢的话,就是考验你操作和实力的时候了。这里的操作需要大量的经验和注意力,即便是职业选手也很难拿捏好分寸。一般来说你的闪追和裂光球要分开编队,这样操作裂光球的时候不至于影响到闪追从而出现炸自己的尴尬情况,也方便及时操作闪追躲开对面的裂光球。如果看对手的裂光球过于靠前,有时可以看准机会跳到球身边强点,球在自身消亡后技能会无效化。但这里没有什么太多正面必胜的窍门,更多还是看临场反应和经验。不过,除去单纯的互炸外,有些因素也能帮助你领先,这就是下面要提到的——砍。2.砍即三矿后的隐刀。这是我个人非常喜欢在PVP出的中后期单位,因为大家在中后期往往会忽略对隐刀的防御,而这种心理可以加以利用,一般来说隐刀都会是由棱镜运到对手家里(因为正面一般都会有OB),要诀和砍人族一样,分多线,不要让隐刀同时集中在一个地方,有时即便是对面家里已经有炮台也不要紧,四把刀完全可以瞬间砍掉它。然后再伺机而动。如果对面被隐刀牵扯住了疲于奔命,你就可以考虑正面用主力部队去断掉对手的经济点,压掉对面的四矿甚至三矿什么的。3.攻防随着裂光球的出现,PVP中被一个球报销掉几乎全部主力的局面太多。所以如今比赛中升级攻防的局面少了。但是个人感觉对于普通玩家来说,攻防仍然是很重要的,因为你无法保证自己的裂光球使用技巧能够和职业选手媲美,而且即便是炸完了,剩余的战斗仍然要仰仗于双方的攻防来决出。所以个人还是推荐在有资源的情况下升级攻防,当然如果你是不用裂光球的组合那就更不用多说。
大后期——风暴战舰一般来说PVP很难打到这种大后期,但是如果真的到了5矿左右的局面,则一般来说会加入风暴战舰,用风暴战舰配合先知来狙杀对面的裂光球等关键部队。这种情况很少见,大部分时间三四矿左右都能结束掉战斗。
最后再强调一点,之前也说过很多次了,体系不是战术。战术一般是可能会被对面防住甚至完克而且没什么后续机会的一波,打下来皆大欢喜,打不下来基本GG;而体系则是一套完整可行、如果调整得当可以应对对面几乎一切打法的运营流程。所以本文基本上对一波打法没有专门讲述,都零星分布在文中。如果想看详细完整的一波打法介绍的话请在本区其他帖子内查找。
膜拜,良心贴
非常感谢~感觉思路清楚了很多,这么看来不论是VZ还是VT都需要VS科技啊,但一直觉得自己操作不来凤凰和先知求教有什么专项的练习方法么
我想问一些内战的问题,遇到虚空这种战术只要出白球就行了?出了白球其他兵要出什么?还有现在很多人用提速叉加不朽白球的,裂光球似乎不好用,要怎么破?因为叉子贴上来了球会炸自己人很尴尬,而且叉子冲锋后也散开了,效果也不好
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