出了个战吼下5%暴击伤害的惩戒骑圣物优先装等,需要降一装等换么

[狂暴] 狂暴战进阶,细节与经验。更新M2心得
[color=orangered][b]战士区有一篇排版优美的指导贴,学基础的直接去看那一篇;这篇主要是细节的思考,有一定主观性,愿意思考的人可以看看。[/b][/color][color=orangered][b]我会尽可能保证我的结果正确,同时也会尽快对错误的结果进行更正,最近更新了圣物的装等选择[/b][/color]此贴原本是ice veins的搬运帖,我把搬运的内容放到了最后并附一些个人注解。另,大厅木桩,在身后靠左一点点是不会挂到小兵的。M熊目前还在开荒,但是机制非常简单,相对H来说,由于有小熊可以斩杀,理论上可以打出比纯木桩更高的伤害。纯单体天赋屠杀,小熊和boss都单点不打双目标。开荒的时候我们起手嗜血,上古战神能打300到500万,最高800万,致命优雅只有300到350。起手第一次点名都可以在屁股后面输出,等到点名分担大跳到头前。分担完继续走到侧面输出,下一次分担的时候再走到脸前。蓝水伤害不高,可以稍微蹭着输出。除了进站组分担会损失一点时间,远程组分担的时候都有小熊打,所以整场战斗几乎纯木桩。小熊需要优先打,20%血的时候不管有没有激怒,都打斩杀,基本上只能打1到2个斩杀,很宝贵,不要浪费gcd给别的技能。熊想打高就尽量扣输出时间,该踩水就踩,但是也别傻站撸,兼顾输出和走位。[color=orangered][b]M2[/b][/color]10.15,刚过M蜘蛛,过的那把躺过的,而且还是连续躺两次!醉了,被风吹起来两次都死了,平时都是活到最后=。=这个boss A小蜘蛛一定要快,不然会让团队浪费很多dps,为了更快处理小蜘蛛,我起手不爆发,把战吼奥丁留给了第一波小蜘蛛,小蜘蛛的时间轴和战吼非常搭,第一波有战吼,第二波cd必然会好,A的时候提前攒个绞肉机再战吼嗜血奥丁旋风,基本上就A光了。因为留爆发,所以天神非常尴尬,所以我直接点出了摧枯拉朽,由于对摧枯拉朽很生疏,我选择了简单直接的2+1。龙吼我选择好了就开,或者插入到2+1,不勉强等战吼(大鸟阶段我尽量配合回来)。A小蜘蛛只需要几秒,如果你想开龙吼,记得提前开好,不要浪费输出时间。第二个台子大鸟变蜘蛛的时候记得留好战吼A蜘蛛,不然会比较难受。如果团队让你单体,那么不需要考虑以上内容。其他就没有什么值得提的,P1大跳到小台子再点门到另一个大台子,或者走到小台子再用大跳直接跳上大台子,大跳简直神奇,真心的战士核心技能。团本跟大秘境不一样,boss战没有那么好的cd空隙,没有战吼奥丁aoe挺渣的,我打H翡翠都是纯单体天赋打的,aoe的boss都不抢眼。蜘蛛的时候团长看着我的小蜘蛛伤害实在是低,没办法只能留爆发A[b][color=orangered]33%急速和37%急速以及更多的急速[/color][/b]10.11我感到急速越来越高,但是副本中伤害反而有种降低的感觉。我测试了33%(建议)和37%(建议)两个断点的木桩伤害。装备1(精通),27529力量,19.29爆击,33.94急速,2.72全能,39.35精通。33%断点,战吼暴怒5技能装备2(急速),27578力量,20.23爆击,38.55急速,2.72全能,32.13精通。37%断点,龙吼战吼暴怒5技能都是在吃375急速食物的情况下,装备1相对装备2来对比,少了49力量,0.94爆击,4.61急速换来了7.22精通。每个天赋装备分别打了3次6分半的木桩,一个半小时的木桩,打到后面失误变多,打烦了。下面这个图,分别是这几次的dps,还统计了怒击的平均伤害,同时用simc跑分的统计和权重[img]./mon_/51Q2f-d0dvZbT3cSql-dx.jpg.medium.jpg[/img][del]结论大概就是,两者伤害差别不大,从我的木桩来看,精通略好,斩杀阶段我想精通应该也会好于急速。simc上总体急速略好,差距甚微。再从我主观感受来说,精通高,每次战吼可以拉起来很多dps,急速高的话战后阶段的拉升没那么明显,一旦有失误,战吼阶段不容易拉回来。木桩结果由于特质的存在,非常不稳定,我也不敢保证就是正确的,非常建议你们自己多打打看。[/del]我对于我木桩打的测试没有信心,于是用simc多跑了几次分,急速从33.94%,34.53%,36%+,37%+,最后堆到39.5%左右,这几个装备的dps,[color=orangered]总结下来就是急速高,dps就高。dps最低的就是急速最低的388600,dps最高的就是急速最高的391300,其他的都是在400之间。其中急速的装备还是装等最低的,861.9装等,用两件850的替换两件855的才凑出来。我决定还是相信simc,从木桩的反馈来看,39.5%急速(吃了食物40.61%)战吼内并不抢眼,但是整体打完之后dps也是差不多(我已经对手动测试绝望了),既然dps差不多,那么从手感上来说我更倾向高急速。目前我的属性是,861.9装等,27464力量,19.29爆击,39.46急速,30.58精通,2.72全能。我试了再提高急速到40.69,把精通降到28.98,然后计算dps下降了1000左右。感觉我目前这个属性蛮均衡的[/color][color=orangered][b]M1[/b][/color]10.9晚上刚过M1,打的不好,才22w。p2绿水吸收完之后boss清仇恨,我被boss拍死过两次,索性就安心躲绿水不输出了。斩杀阶段忘了喝药水,最后阶段dps死光了,我扛了boss两个普攻过度到p2,斩杀之,嘿嘿。dps图放212楼。天赋我带的还是顺手的屠杀,救人虽然重要,但是只要你怒气留好,能打出几个激怒的旋风斩+暴怒就够了,有战吼奥丁的话更轻松。这个boss狂暴战生存是有优势的,躲技能的时候基本不存在激怒的情况,狂怒回复救了我两次。被心控之前可以做宏把武器摘下了,变身似乎是双倍血量,不摘武器550万,摘了武器就只有279万血,很容易被打醒。m1 本体dps压力不大,主要是生存,还有救人要快,在吐息的时候可以留暴怒,或者是战吼奥丁打一波救人,救人后迅速分散。大跳简直是神技,无论是躲绿水,还是点名绿水放完迅速去boss头前等心控[del]星际买了个纯急速的项链和带槽戒指(纯属性的戒指可以让配装非常自由),吃375食物最高急速可以到41%,昨晚打M1手感的确是不错。早上自己试了木桩,感觉超过37%的安全阈值后,急速并不是很明显的提升,但是降下急速提高精通也没有想象中提升那么大。从861试到862,换了3套配装,我选择力量高的装备(即装等高),保证急速在37%左右,感觉效果更好些,输出更有力。当然这是木桩情况,我觉得团本急速还是要高一些,因为跑位会极大的考验你的网速和手速。现在862,27578力量,20.23%爆击,37.39%急速,32.13%精通,6分钟木桩刚32w多,图在212楼。尽量在保证断点的情况下(请结合网速和副本情况),选择高力量,其他副属性并没有太大区别,有插槽的请自行算权重分。[/del]你们打木桩,最好发大概打6分钟战吼爆发完的数据,什么10分钟的木桩没什么参考价值,没有哪个副本打10分钟的,H熊才4分钟。另外,我的装备有5个插槽,同时由于瓦拉加尔之怒的存在,木桩的参考意义已经不靠谱了。手法方面,只要你们熟谙优先级,并且能够手速网速都能跟上,多练就可以了,优先级就是手法,不需要多问。打的越多你就会发现,狂暴战就像精密的机器,每个gcd都是满负荷运转,现在能做的就是优化再优化,让各个技能cd都恰到好处。10.7拿到了普攻戒指和奥术水晶饰品,同时装等到了862,提升不明显,但木桩有一次打到32w多。昨晚h熊34w,蜘蛛29w,塞纳留斯29w,萨维斯这周没打好,斩杀药水都没吃只有33w,转火比上周多转了600w,第一是武器战木桩34w,图放185楼。H熊即便给我橙头或者戒指应该也打不到40w,伤害还是需要装备来堆出来。团本走位和延迟,以及注意力会分散,我感觉到急速断点的压力很大,经常会打不出最后那个技能。尽量让急速高于安全阈值,留出足够的反应时间。对于饰品和普攻戒指,你可以把他们特效的伤害占比折算成1%伤害=1%急速,即325急速,然后再比较属性。昨晚试了致命优雅,跟上古战神差距也不大,可能会低1%-2%,但是便宜一些[color=orangered][b]木桩[/b][/color]10.4木桩是有意义的,我的大部分测试和经验都是从木桩中练出来的。木桩打多了你就会发现自己的循环里面有细节可以优化,同时也能从伤害结构看出dps的问题。木桩的高低和装备,网速以及特质的触发都有关系,尤其是你点出瓦拉加尔之怒后。我超水平发挥的两次,怒击的爆率分别达到了39%和43%,而平时只有30%-35%。想木桩好看,首先附魔宝石必须最顶级,急速不够的可以吃食物达到急速的安全阈值,装备插槽越多越好,武器装等越高越好。下面这个是早上打的,无尽怒气+天神+屠戮[img]./mon_/51Q2f-3n6uKuT1kSee-5c.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-6bq7K13T1kSbv-5v.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-f4rzZeT3cSl2-da.jpg.medium.jpg[/img]其实昨天晚上打了几次木桩,最好只能到29.5w,今天早上最好打到了31.5w,再打就只有30.5w,31.5w应该是我的上限了。[b][color=orangered]双目标和单体循环[/color][/b]10.3,[del]用要塞木桩测试了一下双目标和双目标纯单体的dsp,无尽,天神,屠杀和屠戮,纯单体高于双目标1w的样子,所以,双目标你只要打好单体循环,让奥丁挂到另外一个目标就够了。三目标还是打aoe循环比较合适,未做测试。[/del]最新的测试结果:[color=orangered]无尽+天神[/color]屠杀天赋,单体+奥丁挂双目标,3次平均313645,aoe3次平均318302,[color=orangered]aoe循环要高5000左右[/color],差距不大,如果你aoe循环很差,可以采用擅长的单体循环。屠戮天赋,单体+奥丁挂双目标,3次平均320161,aoe4次平均334621,[color=orangered]aoe循环要高1.5w左右[/color],aoe我打了4次,因为有一次打的很高,所以多打了一次。我先声明,我并不擅长双目标战斗,这个测试仅能代表我的操作下,单体和双目标的差距。如果你们擅长aoe,可以自行测试,欢迎把测试结果发到这个帖子。179楼有目前装备和木桩dps(只打了54m),183楼有关于这个测试的几个dps截图。今天看到simc的840dps排行,狂暴战已经高于火法,和两系盗贼平起平坐了,稳坐中上游。我也搞不懂为什么它的排行变动这么频繁,建议大家不要太过迷信simc,它的运算是建立在逻辑都正确的基础上,如果里面循环哪一步不正确,就会有错误。比如饰品排行,最初软泥怪饰品是排名末尾,现在simc应该是改进了运用软泥的方式,排名成了第一。还有就是种族天赋,血精灵的天赋除了1%爆击,还有奥术洪流,奥术洪流它怎么运算的我不清楚,但是实战中,15怒气可以让你的循环变的流畅,应急能力非常强,起手爆发循环就可以打出暴怒,龙吼时怒气不够,一个奥术洪流就能接上暴怒。能自己测试尽量自己测试,模拟结果可在无法测试的时候参考[b][color=orangered]萨维斯[/color][/b]10.2H萨维斯,晚上刚过的,转火boss周围小怪+吃水,本体输出第一。无尽怒气,天神,屠杀。这个boss,我过的这把是纯单体目标打的,感觉比双目标循环要输出高。(萨维斯主要还是单体,H压一个大怪,没有多少双目标的机会)第一的火法没吃药水,装等855,但是有橙色手腕,据说是核心装。我858,虽然没打过,但是这差距还是可以接受的。狂暴战真的不虚,我斩杀阶段技能跟药水没有配合好,其实还能提高。[img]./mon_/51Q2f-kSd2-74.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-23n5KwToS76-74.jpg.thumb_s.jpg[/img][b][color=orangered]急速断点[/color][/b]做了个[color=orangered]急速断点表格[/color],如果有错误,立刻告诉我。换了装备后要清楚自己的断点是哪个。[color=orangered]提醒一下,这个建议值是建立在木桩情况下,团本中应该高于建议值。[/color][img]./mon_/51Q2f-cvr6ZgT3cS166-8o.jpg.medium.jpg[/img]再多嘴一下,神器改变了很多东西。狂暴战爆击收益低是有迹可循的,战吼50秒,随便触发一次减cd,差不多就是45秒,持续5秒,意味着每45秒都有5秒的时间是0收益,无收益时间占11.11%,同时爆击对怒气获取0收益。急速高,嗜血怒击cd少,这两个打的多,不仅伤害多,怒气也多,平砍也快。急速还可以让战吼塞更多技能,使手感更流畅。嗜血的爆击则更多的依赖挥砍,急速高,挥砍buff也不容易断,指望堆爆击打嗜血获得激怒不现实。斩杀爆击增加10%的特质很明显让堆爆击的收益下降,它意味着我0爆击,斩杀都有10%爆率。[color=orangered]副属性的转化率应该是这样的,急速325=1%,精通280=1%,爆击350=1%,全能 400=1%[/color](这个转化率是网上找的,如果错了告诉我)[b][color=orangered]橙腰带下的aoe循环[/color][/b][color=orangered]橙腰带可以使3目标时,旋风斩伤害增加33%,意味着3目标你可以无脑旋风斩,然后用暴怒和嗜血维持激怒,放弃怒击。我的心得就是,龙吼,战吼嗜血,奥丁,旋风斩*2,嗜血(战吼必爆),这时候怒气溢出,不管它继续旋风斩*3,再打暴怒延续激怒,继续旋风斩*3,可以保持这8个旋风斩都是激怒状态。[/color][b][color=orangered]乌索克[/color][/b]9.30h乌索克,4分13秒,857装等。168楼有h1,蜘蛛的dps以及受到伤害的情况,最后两boss没打,公会进度慢。[color=orangered]虽然我不是顶尖狂暴战,但是我可以告诉你,只要你装等差不多的情况下打的跟我差不多,你就是一个合格的狂暴战。[/color][img]./mon_/51Q2f-dw30KvToS6o-5z.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-3h0yK12T1kSbw-5k.jpg.thumb.jpg[/img]再提一下,[color=orangered]暗影波那个饰品[/color],5m打起来不错,但是团本比较差,感觉boss好像都吃不到那个波,我打完h1只有2%多9.29,更新后木桩打了一下,跟预期差不多,提高了5%左右,目前27.5w左右。刚开始打了两次27w,发现未命中率有4%,应该是大厅boss的问题,站在身后太靠近可能会判定是正面吧,再退到身后靠左一点点输出未命中率就只有2.3%了。[color=orangered]你们说木桩打不高的,先看看自己是不是正面砍木桩了,攻击会被招架,dps会降低很多,一定要站身后或者侧后打木桩。[/color][color=orangered]第三个特质,瓦拉加尔之怒[/color]下午刚点出来,比较看脸,下面这个是连续触发的情况,打了6分18秒,29w,触发了7,8次。脸不好的时候,打完只有在最后才触发两次,也有触发5,6次的,不太稳定,至于能提高多少dps不好说,只能说看脸,这导致了木桩的数据不稳定。[img]./mon_/51Q2f-61meKrT1kSe8-4y.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-47bgKgToS6f-50.jpg.thumb_s.jpg[/img]857装等,36.69%急速,无尽怒气,天神,屠杀(用屠戮应该能上30万)[color=orangered]单体天神肯定是强,但是大秘境这样需要aoe的,可能屠戮摧枯拉朽更好,因为挥砍是没有机会打的,不过单体boss会差一些。[/color]具体还是看自己手感,我用不惯摧枯拉朽,a小怪有天神的时候aoe甚至高于摧枯拉朽的,单体顺手的多。小怪斩杀可以触发激怒,也是比较有用。(其实如果暴雪想要加强狂暴战的话,真心应该把暴怒改成70怒气,用屠戮的时候手感真的很流畅)aoe战频繁;小怪死的频繁用战争机器,多目标战还是用无尽怒气好,多目标没有太多机会打挥砍,只能靠尽可能多的怒气获取来用暴怒维持激怒。大家可以在要塞木桩练练双目标,还有斩杀。屠戮和屠杀,以及摧枯拉朽这几个天赋的特点应该能随时切换随时适应,才能在副本打出漂亮的输出[b][color=orangered]斩杀期dps测试[/color][/b][color=orangered]再测试一下,斩杀阶段的输出[/color]。要塞木桩102级打到斩杀线开打,起手0怒气不冲锋,战吼天神嗜血起手,打到下一个天神战吼龙吼一起爆发,屠戮用时大概在1分46-1分58左右,屠杀用时在1分30秒左右(因为频繁暴怒触发减cd)[color=orangered]屠戮手法:基础循环嗜血怒击斩杀,激怒了就打3斩杀,龙吼好了就开,爆发快好了就打基础循环攒着怒,留着在爆发内一波打光怒气。这个打法怒气会比较富裕,需要控怒,满了就算没激怒也打斩杀。屠杀手法:基础循环暴怒怒击斩杀,没有触发暴怒就连续斩杀直到触发暴怒,没有怒气斩杀的时候才打嗜血,龙吼好了就开。这个打法会比较缺怒气,战吼完美循环应该是,龙吼暴怒,战吼斩杀斩杀暴怒斩杀斩杀,然而目前不可能有机会这样打,因为怒气非常稀缺,都用来打斩杀触发暴怒了。我在爆发的时候直接用战吼嗜血起手。[/color]屠戮1[img]./mon_/51Q2f-j4cbKtT1kSdp-5v.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-84fuKyT1kSca-5w.jpg.thumb.jpg[/img]屠戮2[img]./mon_/51Q2f-8g3uKwT1kSe5-6h.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-4b8rKyT1kSbl-65.jpg.thumb.jpg[/img]屠杀1[img]./mon_/51Q2f-fl1eKyT1kSdy-6a.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-dcu3KxT1kSbj-5j.jpg.thumb.jpg[/img]屠杀2[img]./mon_/51Q2f-beijKyT1kSe5-6g.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-4iuaK11T1kSby-5x.jpg.thumb.jpg[/img][color=orangered]直观的分析就是,dps高大概10万左右,屠杀由于减cd的存在可以更早爆发,在同样打两次天神的时间内,两者叠斩杀的速度应该是差不多的,屠杀分别叠28和31层,屠戮叠两次35层,屠戮战斗时间长20秒左右这个测试大概能测试出两者的dps差距,不过木桩是102级,同时战斗时长不同,木桩和实际战斗情况不同,这个结果了解就行,非盖棺定论。实战中,在团本我的确能感受到斩杀期dps反超其他职业[/color][color=orangered][b]关于挥砍[/b][/color]& &9.28,明天就更新,今天晚上测试了一下木桩,26w左右,好的时候26.5,差的时候25.5。[color=orangered][b]不要盯着挥砍buff,那个buff并不是十分重要,挥砍只是一个填充,只有在没有什么可以打的时候才打挥砍,不要刻意为了延长或者叠加暴击buff而打挥砍,挥砍打多了会降低dps[/b][/color],我的挥砍占比在3.2%-3.6%(装备好了之后会在2%左右)。如果你不会玩狂暴战,想测试一下自己这身装备能打多少,我建议你无脑2+1,我个人的实测是比优先级少打1w,但是很稳定,非常简单。就是嗜血+怒击+某技能(暴怒或者挥砍),你不用管激怒状态,也不用管怒气是不是溢出,你就按这个这个循环一直打下去,大概就知道自己这身装备的dps下限了。进阶一点就是,比如2+1刚打完暴怒亮了,你可以打掉暴怒,再继续接着2+1循环,或者直接用暴怒顶2+1里面那个嗜血,即暴怒+怒击+某技能。如果循环乱了,可以多打一个挥击调整回来。龙吼cd好了,你完全可以龙吼直接加入到2+1循环,即嗜血怒击龙吼。奥丁留在战吼内,战吼内的爆发必须要打好。& &[color=orangered][b]关于圣物和装等的选择[/b][/color],拿到了875的圣物,做了一个简陋的表格,里面说的装等指装了圣物后武器装等,而非圣物的装等。[img]./mon_/51Q2f-6x90ZcT3cS1bk-5d.jpg.medium.jpg[/img]基本上除了怒击战吼激怒这三个圣物,其他圣物提供的dps都非常低下,尽量选这三个圣物。(你可以保守一点,将表格中怒击圣物的价值降低一些,比如5个装等)更新10月4号的测试,我拿855挥砍圣物,替换了840怒击圣物,武器装等提高5,我分别拿这两个圣物打了5次木桩,结果两者的木桩dps几乎是相等的。考虑到武器伤害对于旋风斩斩杀等增益,还有血量的增长,实际上武器装等差5个装等的垃圾圣物(挥砍圣物提升的dps不到0.15%)已经凌驾于怒击圣物了。因此,表格中的结果请相应的下调至少2个装等才稳妥。10.14我用850战吼圣物替换855挥砍圣物,simc跑分提升大概0.17%dps,武器装等下降2个。那么可以认为战吼圣物约等于3个武器装等,我把结论再优化一下。[b][color=orangered]激怒约等于两个武器装等,战吼约等于3个武器装等,怒击圣物约等于4个武器装等,如果是生存类圣物,在对比后相等的情况下可不替换极品圣物,如果是垃圾dps向圣物,相等情况下可以替换极品圣物。[/color][/b]以上结论没有大量数据实验,只是采用了smic和指导里面的一些数据,只能够在没有确定结论的情况下做一个粗糙的参考。战士区讲究严谨,然而我能力有限。[color=orangered][b]33%急速短点,35%急速断点的研究[/b][/color]最新测试,[color=orangered]你需要33%的急速(哪怕32.95%都不行)才能在加入暴怒的前提下战吼内5技能[/color],就是说战吼嗜血怒击奥丁,暴怒怒击,必爆(更新一下,这是我手动测算的,理论值要小于33%,极限是28.6%,请自己去试试能不能打进去,不要盲目的只看数字,33%的急速可以使你的战吼内有0.117秒反应时间,低于33%的急速我个人打不出必爆)同时也能够在龙吼6秒内打出不包含暴怒的5个技能,极限状态,就是说理想中你的龙吼可以完美覆盖战吼内5个技能。34.34%的时候(我只能凑到这个数字),可以在龙吼的6秒buff内打出战吼含暴怒的5技能,但是非常极限,当前版本可以先堆到35%急速ps:9.29更新一下,[color=orangered]理论上,33.34%就可以在龙吼6秒内打出含暴怒的5个技能,根据我自己的情况,我是35.76%,吃个300急速快有36.69%,也是有将近0.11秒的反应时间。[/color](实际上暴怒在33.33%急速后也会减少gcd,但是减多少我不会算,实际反应时间是大于0.11秒的)分享两个宏,不是dps向,只是为了方便,一般我都是用第一个宏回血的,残血之后切武器复苏之风再切回来[color=orangered]狂暴武器相互切换宏/run local t=GetSpecialization()SetSpecialization(t==1 and 2 or 1) 狂暴防护相互切换宏/run local t=GetSpecialization()SetSpecialization(t==3 and 2 or 3) & &中间按钮宏/click ExtraActionButton1 [/color]
(这是战士上天时界面中间的那个按钮,包括其他一切在屏幕中间位置的按钮都是这个),昨天换了个项链和手套,装等,856,武器879,目前我的急速& &达到了36.69,%(吃300食物)。我分别试了35.69%和36.69%,感觉36.69%的手感要好很多,而且我也确保龙吼内覆盖包含暴怒的5个技能,不需要像35%急速那样极限。龙吼的覆盖一直被我忽视,现在急速上来了,你会发现龙吼稳定多覆盖一个技能,这个情况在战吼之后第二个龙吼时非常明显。其实这样就有很多细节可以扣,比如龙吼最后一秒,在没有激怒的情况下,接暴怒还是接嗜血,这很难抉择,打暴怒只能吃到前两刀龙吼,打嗜血可能不会激怒,哈哈,太复杂了,还是老老实实打暴怒吧。在36.69%的急速下,会遇到技能都按了一圈,然后嗜血或者龙吼差0.1秒打不出来的情况,很尴尬,我选择打一个挥击叠buff,因为实在没有什么可以按的,打一个挥击应该比发呆强。(这里存疑,打挥击或等0.几秒看你自己习惯,应该影响不大)[color=orangered] [b]龙吼的开启时机[/b][/color]
[color=orangered]目前我遇到的问题是战吼之后第二个龙吼要不要延后的问题[/color],打木桩的时候经常会遇到龙吼等暴怒的情况,有时候会延后很多,导致战吼等龙吼。[color=orangered]我觉得第二个龙吼不应该等,最多最多延后一个嗜血+怒击,即不超过3秒,这样才不会拖延整体的爆发节奏。个人理解龙吼的理想情况是覆盖激怒,如果龙吼cd好了,你的怒气是75-80,我会选择打龙吼再接一个嗜血或者怒击;如果你的怒气很低,但是有3层以上的挥击buff(45%爆击加成),打龙吼再打嗜血;怒气很低又没有挥击buff,那么可以打一轮循环再开龙吼。就算龙吼内没有覆盖到激怒其实也不会少太多dps,如果你对节奏掌握不好,卡cd放龙吼也是不错的选择。[/color]这一段是我刚打完木桩的结论,并没有深思熟虑,可能会有错误,你们可以自己思考一下。龙吼在战斗中,有时候你远离boss,但是龙吼cd好了,你要么果断开掉,要么留着cd等战吼,不然龙吼cd会和战吼变得非常难配合。
[color=orangered]天神的话,我是选择等战吼的(龙吼cd卡的好,战吼和天神只会差15秒以内),这样cd比较清楚,好了就开容易乱,我掌控不好,也没试过。[/color][color=orangered][b]装备选择的tips[/b][/color]目前版本,项链和戒指是没有主属性的,是非常好的配装装备,你带个845的和875的基本不会差太多。所以带插槽高急速的装备,可以认为是装等+10,+15,具体看急速的数值有多高[color=orangered]尽量在项链和戒指中选择高急速的,披风手腕这样主属性加的少的配件也可以选择高急速低装等的搭配(前提是你想要堆急速),这样可以减少低装等带来的属性流失。[/color]制造业的珠宝项链,非常不错,可以淘个属性好的[img]./mon_/51Q2f-7cogKpToS77-7r.jpg.thumb_s.jpg[/img]举个例子,下图这两个项链,845能提供1179的急速,772的全能,875却只能提供1267的全能,748的精通,可以说845的比875更好,然而两者居然差了30个装等。[img]./mon_/51Q2f-i76eK2gT3cSij-cc.jpg.medium.jpg[/img]我目前戴的两个戒指,就是为了高急速,这个刻薄意图印戒属性简直爆炸[img]./mon_/51Q2f-f6ebK15T1kShp-6b.jpg.thumb.jpg[/img]放弃了这两个,扭曲之网指环也不错,但是我要堆急速,不得不先放弃[img]./mon_/51Q2f-k999KzT1kSdx-67.jpg.thumb.jpg[/img]早上买了一个850带插槽的手套,5万g,而860的要16w,865的则要20w,通过评分,850插槽的手套好于860,略低于865手套带急速的普通副本不少,但是超过500急速的只有紫罗兰的小强才出,团本塞纳留斯出850的手套和865的英雄手套和拍卖行的两个手套属性是一样的所以这个850带插槽的手套可以说是一个非常简单方便的选择[img]./mon_/51Q2f-g2ruK15T1kSc9-7g.jpg.thumb.jpg[/img][color=orangered][b]饰品[/b][/color]我倾向于混沌护符和倒刺砝码或者高装等白板急速,因为常驻急速,同时不需要你手动开启,比较简单尽量选择常驻急速的饰品,常驻急速可以方便我们配装。团本缚恐魔枢触发有问题,5m用不错。紫罗兰监狱没有大秘境,所以混沌护符只有h,m才出,非常稀有。团本的饰品都不太好,尽量多刷黑鸦堡倒刺吧。饰品排行更新了一下,之前由于狂暴战掉落列表里面没有光辉之赐,错把光辉之赐当成pvp饰品。。。瓶中的软泥怪需要在战吼内开启才能够发挥高价值[img]./mon_/51Q2f-i6dnZcT1kSeq-kk.png[/img]有人问我的战吼内的爆发为什么是暴怒替换第二个嗜血而不是第一个,其实都可以的,只要能保证5个技能有激怒,战吼,龙吼的覆盖,随便你怎么打。我喜欢用嗜血起手爆发是因为我的天神战吼绑了一个嗜血,即便是斩杀阶段我也是用嗜血起手爆发,个人喜好。发个早上的dps图,吃了300食物,有36.69%急速,两个怒击圣物,天赋用的是无尽怒气,天神,屠杀,怒击,截图是最后一波天神战吼刚打完脱战了截的。我用不惯屠戮,用屠戮只能多打1w左右。skada激怒覆盖测不了,很遗憾。我看了嗜血的暴击率是43%(屠杀)47%(屠戮)。我都是打90m的木桩,6分半,很累,屠戮就打了一次,可能嗜血爆击率不准,屠杀打了两次,都是分别是43.4%和43.5%
下午我又打了次木桩,帖一下暴怒的爆击率是17.7%左右,奥丁是75%左右(因为dot会持续到战吼外),挥击是16.9%另外一个重要的数据是,攻击的未命中率2.2%(大多数时候是2.9%),点了神器之后激怒内是必中,2.2%就是说在激怒外的普攻miss,正常来说双手惩罚的未命中应该是17%,我在大厅挂机砍普攻,测出来差不多也是17%多点。现在我测不了激怒覆盖,但是这个未命中率应该可以大概说明激怒覆盖情况,简单折算下来,大概是82%-87%的覆盖率,当然这个结果并不靠谱,你们可以当做没看到。(如果有错误请指正)[img]./mon_/51Q2f-1qimKyT1kSeg-60.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-c7vxK13T1kSc9-5t.jpg.thumb.jpg[/img]战吼期间,我要么是嗜血怒击奥丁嗜血怒击,要么是嗜血怒击奥丁暴怒怒击怒击的爆击率是33.5%,面板爆击率只有15.83%,相当于战吼提高怒击17.67%的爆击率。每个战吼我打2个怒击,嗜血的话,估算战吼里面打1.2个左右,17.67%/2,再*1.2=10.602%(战吼提高嗜血的爆击率),嗜血爆击率是43.5%,减去面板15.83%,减去10.6%,可以认为挥击buff给我提供了17.1%的爆击支持。[b] 以下是ice veins的狂暴战指南[/b][b]1,天赋[/b]简单来说就是2(1),3,3,3,1(3),3,3。下面这个图问号应该是根据副本情况可选的意思,天赋为什么这样选原文有详细解释,我就不翻译。[img]./mon_/51Q2f-hu2cK2jT3cSoe-gn.jpg.medium.jpg[/img][b]2,神器[/b]神器就不多说了,详细加点都有帖子,如果你错点1-2点,没关系慢慢来,错3个点以上建议洗点,早点享用正确的配点。圣物说一下,优先怒击伤害》战吼内伤害》激怒伤害》冲锋怒气[img]./mon_/51Q2f-ida9ZcT3cSnr-hr.jpg.medium.jpg[/img][b]3,循环[/b]我直接采用之前那篇帖子翻译的循环,重点说斩杀阶段(我自己是放弃了2+1的死循环,因为感到激怒的利用率不够高,也可能是我玩不好2+1,用2+1反而会降低1w左右dps,你们没事可以多打打看死循环好还是优先级好,如果是图简单就选择2+1,即嗜血怒击+填充技能,爆发时2+1和优先级手法是一样的,只有非爆发期存在差别)循环:根据天赋选择不同单目标优先级1 施放暴怒在100怒气了或者没有激怒下2 施放嗜血在没有激怒时3 施放奥丁之怒尽量在BuFF下放(把奥丁留到战吼里面)4 施放斩杀在激怒时5 施放旋风斩如果点了加强旋风斩的天赋6 施放怒击(在激怒状态下,如果暴怒刚溢出,怒击cd可用,我个人会选择先打怒击,随怒气溢出,两者伤害差太多了)7 施放嗜血在激怒下8 施放挥击没事可做时(我在前夕也是用旋风斩,然而新版本我已经改用挥击,爆击越低急速越高,挥击的价值也水涨船高,更重要的是有神器加持)如果点了龙吼,龙吼正好在战吼前用,或者正好在施放暴怒前用如果点了90级第二天赋,就用挥击刷新这个BUFF起手:1 龙吼、变身、浴血(如果点了)2 战吼、嗜血触发激怒3 开始单目标循环(这里说一下我自己的起手,冲锋龙吼,战吼嗜血,怒击,奥丁,嗜血,怒击。我的急速在30,可以让战吼内5个技能都满爆,第二轮战吼爆发的时候,可以将一个暴怒替换第二个嗜血,前提是你急速够覆盖5个技能!暴怒的gcd要比其他技能gcd长一点。同时爆发之前我会尽量打空怒气,因为我在战吼内要两个嗜血两个怒击,足够我战吼之后打出暴怒。如果你要用暴怒替换第二个嗜血,那么你可以在爆发前留一部分怒气,自己把握以下。)多目标:1施放大风车2施放旋风斩触发多目标BUFF3施放暴怒如果没有激怒或者怒气到了100(要在多目标BUFF下)4施放嗜血如果没有激怒在BUFF下5施放旋风斩如果点了旋风斩200%天赋6 4目标下,施放怒击采用加强怒击的天赋7 施放旋风斩多目标战,斩杀不要进循环除非点了斩杀天赋,不过多目标一般不点这天赋[b]斩杀阶段[/b]斩杀只有在目标20%才可用,你应该将所有怒气用在斩杀上,同时在激怒状态下打出。(这段翻译我可能翻译的不太准)重点来了,如果你点了屠杀天赋:1释放斩杀,如果你没有激怒状态同时没有屠杀buff(就是用斩杀替代嗜血来获取激怒)2释放屠杀buff送的暴怒3释放怒火中烧的怒击(cd怒击的价值可以一直体现到斩杀阶段,实在是强大的天赋)4释放斩杀5没有怒气放斩杀的时候释放嗜血就是说屠杀天赋下,你应该用斩杀获取的免费暴怒来维持激怒(我采用的是屠杀天赋,屠戮应该是偏aoe天赋。之前没激怒的时候是在打嗜血怒击斩杀的循环,他这个应该是更加合理的做法,因为斩杀多了10%暴击,同时伤害高很多)[b]4,属性优先级[/b]1力量2急速堆到50%(我自己做了个表格,在最上面有,可以自己做个参考)3精通4全能5暴击6急速超过50%(这个优先级应该没什么问题,我850装等现在是30%急速,爆击15%,精通37.7%,大厅木桩,屠杀,无尽怒气,天神天赋,60m伤害战吼刚打完可以打22w,可能你会觉得急速高了dps会下降,但那只是因为你手速不够快!钢琴手非常重要!另外,我觉得爆击还是要有底线,因为我们要打斩杀阶段,没有爆击保底的话会很难受。重点说一下战吼,战吼持续5秒,你需要足够的急速来尽可能的往这5秒里面塞技能,这应该是急速的核心价值,同时过低的急速容易导致你的挥击buff中断。)[b]5,宝石附魔[/b]宝石:200力量石头(拍卖行有售),150急速石头附魔:披风200力量,手指200急速,项链用隐匿萨特(个人实测2%左右,作为一条附魔来说,我觉得很有用,快顶一个饰品的伤害占比)其他:无尽大军合剂,上古战神药水,375急速烹饪,力量符文[b]6,毕业装备[/b]由于装备名字都是英文,太难找了,我就不翻译了,大家只要按照权重属性配装就可以了,换下来的装备不要扔,留在银行以后可以配装用,5个装等内都是可以用的,如果带插槽属性好,差10个装等也勉强能用。原文有个属性权重,你们可以用excel表格来计算每个装备的分数,选择分数高的装备穿急速:1.01力量:1精通:0.9爆击:0.87全能:0.87[b]7,其他[/b]种族收益已经变更了1巨魔2侏儒3地精4牛头5兽人6德莱尼7暗夜8矮人9亡灵10血精灵11人类12狼人13熊猫人橙装方面头盔是首选,披风可以占一个位置,戒指不是最佳选择aoe时候,腰带可以占一个位置,3目标时增加33%旋风斩伤害最后,狂暴战在急速高了之后必须要疯狂的按键盘才可以完美利用急速,所以你的键盘会非常遭罪,如果你有什么取巧的方法,那么你的手腕会舒服很多。我的装备属性图,目前我除了手套,全身都是必带急速的装备,等换一个500急速以上的手套就可以达到35%急速左右,这应该是我配装的第一目标,另外,我两个圣物都是加怒击伤害的,所以怒击dps占比高[img]./mon_/51Q2f-bancZfT3cSl9-ey.jpg.medium.jpg[/img]大厅木桩,屠杀,天神,无尽怒气,怒火中烧,225的急速食物[img]./mon_/51Q2f-60u8K12T1kSev-68.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-k63iK17T1kScd-62.jpg.thumb.jpg[/img]屠戮,天神,无尽怒气,怒火中烧,225的急速食物[img]./mon_/51Q2f-9spgK13T1kSer-6k.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-bvk3K15T1kSc8-61.jpg.thumb.jpg[/img]开荒梦境的DPS图,请注意,我装等比队友高5个左右,有aoe橙腰带,力量合剂300食物上古战神,队友吃的德拉诺合剂药水,排名你们要综合来看H1,单体boss,p2我们是全部停手求生存[img]./mon_/51Q2f-38lxKtToS7j-4t.jpg.thumb_s.jpg[/img]4龙,虽然有一些add,但是单体也很重要,只有灵魂那一波才算是中规模aoe[img]./mon_/51Q2f-bsgxKxToS7g-5r.jpg.thumb_s.jpg[/img]H眼球,眼球的dps排行意义不大,小软前两波我都可以a到第一,但是后面就懒得a了,没有意义,还是要多打触须。第二轮因为不用打死大怪,我直接在中场等刷触须~[img]./mon_/51Q2f-f42iK11ToS7p-6b.jpg.thumb_s.jpg[/img]熊还是蛮适合战士的,分担之后你可以冲锋熊,然后大跳回来,损失的dps很少,相比其他职业我觉得很完美斩杀阶段打的不好,因为平时打的太少不熟练我们是30%开嗜血,在这之前平稳输出我的dps好像就是25万,记得有一次2%灭团的时候我是25w,没想过的时候能打27w,不过总的来说dps整体偏慢,打了4分47秒[img]./mon_/51Q2f-8sddKxToS7g-64.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-4susKqToS7u-5y.jpg.thumb_s.jpg[/img]再发一下受到的伤害和治疗,整场我的生存压力很小,其实根本没压力=。=[img]./mon_/51Q2f-6y32KwToS7b-5z.jpg.thumb_s.jpg[/img]我受到2300w,相比2000w的那几个,也就多受了15%的伤害,同样,受到治疗也差不多就是多了15%,完全在可以接受的范围[img]./mon_/51Q2f-bsgbKyToS7v-6b.jpg.thumb_s.jpg[/img]=== 00:48===[img]./mon_/51Q134-6zkdK1jT1kSd3-62.jpg.thumb.jpg[/img]第一是863武器战,一般来说,过boss之前的战斗,武器战起手爆发然后就开始消失,然而最后这把过的时候反超成了第一,我非常意外,因为之前他都是中下游的,实在是尴尬。。。武器战的斩杀能力实在是强。详细的属性和构成发在254楼。帖子超过修改时限了,可能就不怎么更新了,太乱了。起手嗜血上古,我38.2%急速发现起手可以打嗜血怒击奥丁,嗜血怒击挥砍嗜血,这一套必爆,最后一个嗜血会很危险,可能不会爆。起手最高爆发140w。中间好像中了一次点名,整个战斗由于灭的比较多,都打的很熟了,斩杀阶段打的不够好,不过就算有提升也就能打个38w多点吧拿了个橙鞋后装等提升到了870,但是伤害的提升并没有特别明显。橙鞋是提高& &75%急速的移动速度,我38.2%急速,大概就是128%的移动速度,如果有40%急速那就是130%移动速度了。目前打大秘境我喜欢用屠杀+摧枯拉朽,比较折中,兼顾aoe和单体。团本我保证急速在吃了食物后在38%以上,感觉37和38%的手感差别较大,37%会卡手。=== 01:27===[img]./mon_/51Q134-6zkdK1jT1kSd3-62.jpg.thumb.jpg[/img]第一是863武器战,一般来说,过boss之前的战斗,武器战起手爆发然后就开始消失,然而最后这把过的时候反超成了第一,我非常意外,因为之前他都是中下游的,实在是尴尬。。。武器战的斩杀能力实在是强。详细的属性和构成发在254楼。帖子超过修改时限了,可能就不怎么更新了,不太会编辑,太乱了。起手嗜血上古,我38.2%急速发现起手可以打嗜血怒击奥丁,嗜血怒击挥砍嗜血,这一套必爆,最后一个嗜血会很危险,可能不会爆。起手最高爆发140w。中间好像中了一次点名,整个战斗由于灭的比较多,都打的很熟了,斩杀阶段打的不够好,不过就算有提升也就能打个38w多点吧拿了个橙鞋后装等提升到了870,但是伤害的提升并没有特别明显。橙鞋是提高
75%急速的移动速度,我38.2%急速,大概就是128%的移动速度,如果有40%急速那就是130%移动速度了。目前打大秘境我喜欢用屠杀+摧枯拉朽,比较折中,兼顾aoe和单体。团本我保证急速在吃了食物后在38%以上,感觉37和38%的手感差别较大,37%会卡手。=== 01:33===[img]./mon_/51Q134-6zkdK1jT1kSd3-62.jpg.thumb.jpg[/img]第一是863武器战,一般来说,过boss之前的战斗,武器战起手爆发然后就开始消失,然而最后这把过的时候反超成了第一,我非常意外,因为之前他都是中下游的,实在是尴尬。。。武器战的斩杀能力实在是强。详细的属性和构成发在254楼。帖子超过修改时限了,可能就不怎么更新了,不太会编辑,太乱了,编辑两次都编辑到最后面去了。。。起手嗜血上古,我38.2%急速发现起手可以打嗜血怒击奥丁,嗜血怒击挥砍嗜血,这一套必爆,最后一个嗜血会很危险,可能不会爆。起手最高爆发140w。中间好像中了一次点名,整个战斗由于灭的比较多,都打的很熟了,斩杀阶段打的不够好,不过就算有提升也就能打个38w多点吧拿了个橙鞋后装等提升到了870,但是伤害的提升并没有特别明显。橙鞋是提高 75%急速的移动速度,我38.2%急速,大概就是128%的移动速度,如果有40%急速那就是130%移动速度了。目前打大秘境我喜欢用屠杀+摧枯拉朽,比较折中,兼顾aoe和单体。团本我保证急速在吃了食物后在38%以上,感觉37和38%的手感差别较大,37%会卡手。
马克 学习谢谢分享
我想知道一下我急速才18,17是不是还是用摧枯拉朽,还是换天神打挥砍?我摧枯拉朽的天赋基本放弃挥砍
马克下 学习学习
[b]Reply to [pid=81353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ye,[/uid] ( 07:56)[/b]这我不太清楚,最好的办法就是自己去打木桩,多打几次就能分辨了我反正是放弃的摧枯拉朽,伤害不够高,不如提升起手爆发,我的起手爆发高的时候有50w,5h里面有时候和火法dh持平,然而只有5秒
mark,好人一生平安,在这个多灾多难的世界里我们互相取暖
急速流派,通过提高怒气的获取量提高激怒的覆盖率,在激怒内打出更多的技能来提高dps。但放弃了暴击,我总感觉没有战士的感觉。我其实就像问一下,暴击猝死流有搞头没。通过key装猝死戒指与斩杀暴击后暴怒不耗怒的天赋配合,还有嗜血的暴击来提升激怒覆盖率,在保证一定量的急速的基础上能否一战啊
[b]Reply to [tid=9981353]Topic[/tid] Post by [uid=1018226]llorbdor11[/uid] ( 06:56)[/b]贴条马克
我自己现在850,暴击24,急速25,精通35木桩24.5w左右,感觉到了自己的极限了,虽然打不到什么28 30w之类的数据但是打个开荒团应该没问题。
[b]Reply to [pid=81353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lncat20nga[/uid] ( 08:09)[/b]急速的意义应该是战吼内多打技能和激怒内多打技能,再往多了说就是龙吼buff内多打技能和天神buff内多打技能别的流派我不了解,我只是搬运一下,我觉得急速的意义非常大,单纯爆击会导致战吼龙吼激怒的利用率降低猝死戒指这种东西难得遇到,而且触发不见得高,以后的事情以后再说
谢谢楼主分享回去再调整一下自己的狂暴战
激怒头确实好用,用前用后手感差别很大,怒气溢出,斩杀戒指没出不知道如何。
[b]Reply to [pid=81353,1]Reply[/pid] Post by [uid=1018226]llorbdor11[/uid] ( 08:17)[/b]猝死戒指一分钟4次,可以的
暴怒后接3个技能意义真不大,2个技能足矣,摧枯拉朽旋风-怒击-嗜血。就嗜血那点伤害,激怒之外大也无所谓
[b]Reply to [pid=81353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lncat20nga[/uid] ( 08:09)[/b]猝死戒指看脸
非斩杀阶段其实就是多个免费暴怒
如果连续触发还是比较强的 而且堆暴击攻速可能会稍低 (比起堆急速
目前我打下来的感觉是急速装流畅爆击装数字大
舒服我觉得这个模拟靠谱
目前各个指标收益差不多
等装等高了才好看后期不过毕竟猝死戒指装等在那里
也是强 无敌从机制看
狂暴成长性还是有的
后期的高精通
高激怒和武器白字
[b]Reply to [pid=81353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SandAlice[/uid] ( 08:14)[/b]兄弟求个手法和伤害构成
一般打完80m我就掉到21了
贴个刚打M巢穴dps,两个dh,一个850,一个848,我851达古尔,有嗜血,第一次aoe的时候boss就死了,起手我甩了一个火药炸弹,全程吃的225急速食物(凑30%急速)和200力量合剂& &,战斗时长1分11秒[img]./mon_/51Q2f-cl0qK18T1kSd2-61.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-j6lsKvToS79-7p.jpg.thumb_s.jpg[/img]大虫子,打虫子的时候爆发起手cd,延后5秒才爆发,导致第一波小怪的时候我在爆发期,等我爆发完了冲锋了一次小怪就死了,基本没打小怪。第二波小怪boss就死了,1分29秒[img]./mon_/51Q2f-7uhmK12T1kSd0-58.jpg.thumb.jpg[/img]老1没截图,dh一个打41w,一个打40w,我39.9w,有嗜血,起手还是甩了一个火药炸弹虽然没打过,但是这个战斗只有56秒左右,我觉得已经不错了
无脑堆急速吗 我现在急速33 暴击25 精通21 力量24500 还要继续堆急速吗
马克,新手学习}

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