很多人说重铸是坑,啊,怎么我有7.0属性重铸,看图

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重铸是坑,各位注意了!
啥也不说,二楼看图!
飞龙你来或者不来,都是...
大家猜下都是什么,明...
看见今天更新可以重铸首...
选哪个好??
现在我信了,真TM的坑...
这简直就是赤裸裸的诈骗
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看了没,真有良心啊,还可以选择呢!你还能保留原来的武器不变哦亲!不用担心放错飞龙在天进去重铸呢!
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15.理性分析25人团队中恢复萨满如何做出属性选择(上)
时间: 作者:叶秋桥
今天我要干的事儿,不是给大家一个标准答案,然后照着重铸就完事儿,这种注定要被打脸打到生活不能自理的蠢事儿,咱不干。
  论坛里有大量的表格,各种各样的数据,来讲述急速、精通、暴击这些属性对于奶萨的优劣。很多奶萨在取舍着,犹豫着,最后选择了一种自己最心安理得的属性配置,然后心安理得地刷着血。
  并不是每个人都是完美主义者,完美主义者们喜欢面对不同的boss,应对不同的配置,用不同天赋,雕文,属性重铸。大多数萨满不会这么执拗,他们应该和我一样,选择一种自己觉得最靠谱的属性配置,最普遍的雕文组合,最百搭的天赋,奶着不同的boss,不同的队友。尤其是在个人能力很容易被团队DPS能力淹没的版本里,这应该是很普遍的现象。这个版本的25人团,打到H的程度,似乎一直是dps在决定着团队的胜败。
  那么,在雕文没有争议,而天赋却众说纷纭,掐来掐去难以统一的今天,到底哪种重铸属性才最靠谱?相信十个奶萨心中会有十种答案,真要规定个一二三四出来,估计又是一个掐来掐去,鸡飞狗跳的局面。今天我要干的事儿,不是给大家一个标准答案,然后照着重铸就完事儿,这种注定要被打脸打到生活不能自理的蠢事儿,咱不干。
  好,咱们先来大体回顾一下奶萨的几个属性的特性。
  智力,这是第一属性,而且也是每个装备都会带的属性,和重铸无关先放到一边。
  精神,这个属性决定了你的续航,而且是最强力的续航属性。这个属性直接影响到你的潮汐,因此这个属性甚至可以影响到整体治疗团队的续航。
  暴击,这个属性决定了你的治疗法术的暴击率,因为奶萨水盾天赋的关系,这个属性也能提供一定程度的续航。
  精通,这个属性影响你的治疗强度,治疗对象血线越低,这个属性提供的额外治疗量就越高。经若干大神测试,就纯治疗强度而言,当治疗对象血线低于75%的时候,精通的治疗效果会强于暴击。
  急速,这是一个败家属性,让你的施法时间缩短。就治疗强度的效果而言,这个属性其实是最稳定的一种提升,暴击一定程度上看脸,精通看对象的血量,惟独这个属性啥都不看,就看本身数值的多少,是实打实的提升。另外这个属性会让你的hot型治疗法术跳的频率加快,因此衍生出916急速大地生命多一跳这个论坛标准,最近又有2005这个大雨在T13四件套急速效果之下多两跳的提议。这个属性是最好的治疗强度属性,同时也是最差的续航属性。
  以上这些,其实是废话。那么我们应该如何取舍这些属性,从而让你在25人团里混的更好,这才是正经儿事,也是我这篇文章的用意。
  决定精神、暴击、精通、急速的多寡,就我看来,有这么几个因素:
  一、你在团队的位置。
  如果你是这个团队的新人,实力并未被团里大多数人所承认。你急需证明自己的实力(当然,前提是你确实有实力),那么你就需要从两方面着手来表现,首先是治疗量。议事厅前两天就有一个讨论治疗量靠不靠谱的帖子,很有趣,治疗量这玩意其实对于整个治疗团队来说,并不是强力与否的唯一标准。
  很多成熟的治疗,喜欢补漏,喜欢留蓝应对意外,因此他们的治疗量往往看起来很一般,但是却不能说他们是水治疗。
  但如果你是一个新人,那么首先,你的治疗量不能太难看,这个版本奶萨在治疗量是注定不能跟合格的奶骑相比,也很难跟彪悍的牧师抗衡,但是起码不要差太远,H督军有效治疗量好歹也要上两万五,否则让你刷一个队的血肯定刷得你生不如死。除了治疗量,另一个团队比较关注你的点,是你的续航能力,别前面死命刷量,却后继无力,这个往往是很多治疗同行讨厌的类型,就算RL一时三刻没看出来,其他治疗也会打小报告。
  因此团队新人奶萨,量要过得去,续航也要有。这些奶萨的属性,应该注重精神、暴击,另外需要一定量的急速作为抢治疗量的保障,一般在1000急速左右为宜。舍弃精通选择暴击,是因为暴击在治疗量上不会比精通差,而续航完胜。精通这个属性是很好的团队属性,但是对不起,你还没到拯救团队的程度,你只能先证明自己。
  反过来说,如果你是团队地位稳定的奶萨,那么精通这个在团队血线越危急,就越强力的属性,就可以代替掉暴击,你已经无需证明自己是够强力来保证自己的主力位置,那么就多承担一份责任吧,要对得起团队对你的信任。
  总而言之,新人要暴击,老手可以偏向精通。
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16.理性分析25人团队中恢复萨满如何做出属性选择(下)
三、你的团队,目前在副本所处的阶段。
  暴击适合farm,精通适合开荒,这也是很多奶萨攻略教程里被屡次提到的一点。因为farm阶段boss的技能已经被团队熟悉,团员们在规避伤害方面会做得很好,减伤链也很成熟,装备比开荒时强力,因此团队血线下75%的机会也相对较少,因此暴击优于精通。而开荒阶段,dd极限,治疗极限,血线也往往很极限,精通这个遇强越强的属性,就会有更多时间去发挥。
  至于精神,开荒阶段,精神自然是越多越好的,因为无论是你,还是团队里其他苦逼治疗的续航,都处于一个调试的阶段。开荒初期,往往是不留蓝死刷,因此需要给给自己和他们更多的用蓝余地。另外一方面,开荒因为你本身的属性偏向精通,暴击很少,因此续航这块,也就只能指望精神对你的帮助。
  急速,在开荒的时候,请慎重选择,因为开荒时注意的点很多,节奏控制不可能完美,因此在高急速之下很容易OOM。还是推荐<font color="#ff这个不高不低的急速标准。
  四、你的治疗任务是团刷,还是刷坦克。坦克是什么职业。
  即便是目前奶萨有独一无二的10%血量buff,常规团队还是很少将奶萨安排为25人团的坦克治疗,因为奶骑道标一日不死,坦刷地位就一日不可动摇。但是如果团队只有一个稳定奶骑,那么奶萨作为目前坦刷的第二号选择,依然会有较大的几率被推倒前沿。
  刷坦克,精通是远比暴击稳定的属性。在坦克血量见底的时候,精通高的萨满能很快地力挽狂澜,而暴击高的萨满,却常常会质疑自己的洗面奶品牌。但是另外一点,高精通萨满的续航,往往面临一个很蛋疼的状况。刷坦萨满注定不是一个喜欢搓闪电箭的文艺萨满,因此他们的续航仅仅指望精神往往是不够的,还需要暴击的支持。于是问题就来了,暴击精通再一次面临鱼与熊掌不可兼得的状况。
  另外一点,坦克的种类在如今这个版本也很重要,尤其是在HDS这种强度的副本之中。我本人在刷遍四大坦克之后,感觉熊最硬,死骑次之,骑士再次,战士刷得想死。
  因此,相对而言,熊和死骑坦克,你往往并不需要太多的精通,因为他们的生存能力较好,血皮的状况不多,你需要更好得续航属性来持续稳定他们的血线,主堆暴击是没错的。骑士坦克,如果DW吸血剑在手,倒也算硬朗,暴击精通各半较好。
  至于战坦,在H25人DS,还是建议他reroll比较靠谱,如果这小子死命不从,那你也只能暴击精通各半,因为纯精通你蓝伤不起,纯暴击他血伤不起。
  综合来看,尽管精通是一个相对稳定的属性,但是续航上的劣势,让这个属性的价值在坦刷方面略低于暴击。当然,如果你经过实测,发现自己的蓝足够支撑整场战斗,那么精通自然是越高越好。
  精神作为续航的主属性,在坦刷方面依然是越高越好。急速,因为续航,请抛弃。
  五、你的DPS队友,是不是足够禽兽。
  不得不承认,这是一个DPS拯救世界的年代。DPS强,boss战斗时间短,或者可以带的治疗就多一两个。DPS水,boss把把狂暴勉强过,治疗也往往被压缩到5个甚至更少。治疗生存难易,很大程度上取决于你的dps队友是一群禽兽,还是一群美羊羊。
  禽兽一般的DPS队友,注定你不需要太多的暴击,甚至连精神都不必全满,因为你的续航压力并不会太大,他们总是在能让你在五六七分钟,就喜滋滋地点上完事儿烟。DPS快的团队,急速和精通可以多投入一些,更快地奶起他们,会让他们打起来更有安全感。
  而八九十分钟之后才能结束的战斗,就要求你必须要有3000+以上的精神,然后还需要大量的暴击,让你的团队生存得更加长久,让苦逼的治疗们尽量远离OOM的窘境。急速和精通这些,自然是很难去奢望的。
  六、你的治疗队友,是一些什么人。
  治疗跟DPS最大的不同就在于:DPS是一个跟数据较真儿的职业,不偏执不成魔。他们在boss血量的压迫下,必须不断地挑战自己数据的极限。而治疗,则是跟一群人玩的职业,五六个治疗,奶25个人,有太多种组合可以尝试,有太多种流派可以产生,有太多种可能可以印证。
  一个成熟的奶萨,应该可以跟各式各样的治疗队友配合,胜任任何治疗的位置。根据治疗队友的不同风格,你的属性也最好有相应的调整。
  如果你的治疗队友,是一群活力无穷的奶骑小伙儿,或者是几个锐意进取的牧师姑娘,他们往往起手治疗爆发非常凶残,抬血线,抢血皮一个比一个快,治疗量一下子能甩下你几条街,然后他们的续航一直让你看着觉得惨不忍睹,那一管蓝嗖嗖就下去了。这个时候,你的属性应该侧重什么?
  当然是精通和急速。
  因为他们会在前半段干掉绝大多数甚至是全部的治疗活儿,而你,可以悠哉游哉地丢着十秒一个的大雨,安安心心地当三四分钟搓闪电箭的文艺萨满,保持着满蓝地状态。然后当他们治疗断档的时候,你就必须第一时间用力挽狂澜的精通属性顶上去。你的精神要稍微高一些,这样你的潮汐能让他们尽可能快地回上蓝,而你的暴击则没必要太高,因为你本身的续航完全不成问题。
  而这群活力四射的治疗队友,会在一小段时间内回好蓝之后,继续爆发,火力全开,奶水四溢,而你呢,则可以继续当文艺萨满,笑看风云。
  再如果,你的治疗队友是一些软绵绵但是不乏睿智的妹子,或者是经验丰富的大叔大婶,他们治疗起来慢悠悠,但是留着后手,准备时刻应变。那你的属性该怎么办?
  自然是均衡。因为跟这种治疗配合,他们有很好的节奏预判,作为一个成熟治疗团队的一员,你也应该融入进去。没必要因为侧重于一种属性,而拉低其他属性来影响你的全面性。都是成熟的治疗,有什么状况一起面对,不需要你成为一个某个方面很强,其他方面却很弱的偏瘫。
  说了这么多,可能很多人看了还是不知道怎么选择自己的属性。因为很多奶萨可能同时面临以上的几种状况,然后不知道轻重缓急。
  一般来说,首先稳固团队位置,然后明确自己的团队治疗任务,之后再去了解团里的队友。在位置稳固,任务明确,队友熟悉之后,作为一个奶萨,就应该从如何最大化地帮助团队为准则。
  大体来说,随着奶萨地位的不断稳固,急速的波动并不会太大,因为这往往是每个萨满的个人习惯使然。精神往往越来越少,因为团队和你的用蓝越来越合理。而暴击和精通,则出现暴击(刷量稳固位置)——精通(开荒挽救团队)——暴击(farm刷血轻松)——随便什么(反正怎么着都刷得起来),这么一个多变的态势。
  其实属性的选择,是相对被动的事物。顶尖的装备就这么多,你能拿到的装备就更少,重铸的程度也就只能那么多,变来变去,也很难让你从一个小白奶萨变成一代萨神,也很难让一个牛逼萨满变成一个二逼萨满。属性的调整,很难让你有脱胎换骨的变化,但无论如何,却可以配合你的各种情况,达到各种不尽相同的效果。
  还是以H暮光龙为例,吃红球,前半段文艺萨满,后半段没命死刷,开荒过的那把,我主精通,有效五万多一些。今晚这把,我主暴击,有效却飙升到六万多,一样的配置,一样的治疗队友,一样的手法,一样的战斗时长,治疗量却有整整一万的差距,但究竟是精通的五万有效对团队帮助大,还是暴击的六万有效对团队帮助大呢?这就是属性选择的意义。
  奶萨属性的选择,并没有一个固定的公式定理,只能根据本身不同的情况来做各种不同的侧重,要么,就是一个均衡流完事儿,不偏不倚,中庸至上。
  希望以上文字,可以对纠结于属性选择的奶萨们,有所帮助。
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17.5.0恢复萨满PVE入门指南:新治疗手段
推荐& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 作者:片云来源:ngacn发布时间: 15:08:41& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &   摘要:本帖旨在介绍5.0恢复PVE新变动新治疗手段以及推荐一种治疗模型。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &   雕纹
  治疗之泉图腾雕纹:让你多了一个小的免伤技能。几乎必备,毕竟没有抗性了,同时说一下治疗之泉图腾的小改动,这个图腾现在不是群疗技能,会自动选择团队内血量最少的人为其恢复。恢复量以上面的属性图为例,19K一跳,这个免伤BUFF也是带给那个人的。
  激流雕纹:去掉直接治疗部分以换取无CD,非常有用,直接治疗部分也就14K左右。在接近40万HP的版本,几乎可以忽略。
  治疗波雕纹:治疗波对他人治疗时会治疗你自己20%。
  进化之水:净化灵魂,驱散成功时,为目标恢复你生命上限的4%。
  我选了进化之水,因为治疗习惯的问题治疗波基本不用,水盾雕纹和治疗链雕纹都被抛弃,副作用比带来的收益大。
  次要属性
  第一属性依然是精通,不是因为精通如何强悍,是因为急速和暴击,没有物品等级来堆,效果不明显。
  其次是暴击,复苏和先祖复苏都靠它了,不过因为物等问题依然悲剧,前期全BUFF之后也不会超过20%。
  最后是急速,为什么?先祖迅捷+团队5%=10% 亲,你的第一个大雨断点已经到了,然后装备上必定会有多余的急速,大地生命多1跳也是必然的,不用考虑第二个断点,没那么多蓝来应对你急速提升之后的法力消耗。
  治疗手段
  坦克地盾激流保持,大雨在元素释放之后使用,对着坦克拉治疗链,DPS有下70%的补个激流,治疗之泉好了就用。
  无论站位基本都这样,大雨范围够大,5人本就算需要分散也可以全站进去,团队本丢近战。
  单体:元素释放后的大波,残血一口20W 暴击40W完全没有问题。
  团体(全屏AE 中等压力,分散站位):治疗之潮图腾。
  团体(随机AE 中等压力,集中站位):灵魂链接图腾。
  单体/团体(任意情况):升腾,介绍下水升腾。不管是单体技能还是范围技能,所有治疗被复制,并且复制的治疗量会被30码(?)内所有友方分担。通俗一点讲,就是你的治疗被乘了3 2份在原有目标上,1份被所有目标分担,所以你要拉团队血而且坦克被打得很惨,先释放然后瞬发大雨,开升腾,闭着眼睛对着坦克读大波就完事了。。
  属性优先级 精神&精通&暴击&急速
  优势劣势与前瞻
  因为第三层天赋:元素的召唤
  你每8分钟有4个灵魂链接,4个治疗之潮,4个法力之潮,9个瞬加,3个升腾。在当前这个版本,我们变成了真正的技能流,多次的灵魂链接让我们有了更大的战术作用,爆发的提升让我们能应对所有情况。
  很明显不可能有完美的治疗,缺点也显而易见,没有非常有效的回蓝手段,法潮只是团队作用大,对我们本身并没有太大作用。回蓝全靠暴击,但是暴击低效果差,而且主要的耗蓝技能复苏没有效果,只剩下可怜的精神了。控制过量也被提到日程上来,毕竟精神也只能保持大雨的消耗。
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18.5.0恢复萨满天赋推荐 5.0恢复萨满属性附魔& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
16:51:59& & 作者:佚名& & 文章来源:本站原创& &责任编辑:花轮同学& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &   5.0恢复萨满天赋推荐,5.0恢复萨满治疗手法分享,这篇文章,这里会对大家详细讲解萨满的属性附魔和宝石的搭配,首先给大家带来的是:  5.0恢复萨满天赋推荐  天赋概览  5.0天赋模拟器:  现在,天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的治疗者,这些天赋提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些治疗者来说很有用,但是对某些治疗者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。
等级天赋推荐程度描述15[自然守护者]跳过比起这一层的其他天赋,这个天赋显得相形见绌,这个天赋在大部分情况下是为了PVP而设计的,不值得投入点数。15[石壁图腾]推荐石爪图腾的升级版,使用时提供了一个强大的吸收伤害的盾,并且在持续时间内持续增加吸收量。这个技能的吸收量跟法术强度挂钩,所以有很强的成长性,在某些持续AOE场合非常有用。15[星界转移]推荐很明确的一个硬减伤技能,在有爆发性伤害的时候使用它。30[冰霜之力]可能单目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。30[陷地图腾]可能多目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。30[风行图腾]可能大概是这一层最有用的天赋,它给与团队一个buff,可以免疫移动限制效果。请注意,这个效果会在离开图腾40码以外消失掉。45[元素的召唤]可能可以被重置的图腾包括:石壁图腾,地缚/陷地图腾,战栗图腾,治疗之泉图腾,根基图腾和风行图腾。在PVP中这个天赋将会比PVE发挥出更大的空间。45[图腾再生]可能主要是一个PVP天赋,可能在极少数Raid中出现图腾被摧毁的情况。45[图腾投掷]可能主要是DPS天赋,我唯一能想到的作用是当情况危及来不及走到坦克身边时投掷一个灵魂链接图腾到坦克脚下。60[元素掌握]可能需要大量治疗时的一个作用强大的冷却技能。60[先祖迅捷]推荐有三个原因推荐它。第一个原因是被动增加5%的法术急速,第二个原因是弥补了萨满在移动的时候加血技能少的缺陷,第三个是提供了一个紧急情况下救命的技能。60[元素回响]可能即使用纯治疗量来比,比起这一层另外两个天赋来说,这个天赋依然是一个比较糟糕的天赋,它的触发概率只有6%,并且可能导致大量的过量治疗,没有必要投入天赋点在这个天赋上。75[治疗之潮图腾]推荐萨满版本的宁静,一个非常强大的群体AOE治疗技能,在团队大范围掉血的时候非常有用。75[先祖指引]可能在非常少的情况下有用,结合我们的专精升腾,可以达到一个非常高的治疗量,但是请注意,这两个技能拥有不同的冷却时间和持续时间,如何用好它需要权衡。75[导电体质]跳过当一个萨满主要负责治疗坦克,辅助团刷,并且团队站位集中的时候这个天赋可能有用。但是它只复制20%的直接治疗,比起使用这个天赋,还不如抽空多用一个治疗链,从治疗量上来看,它们基本上相同。90[怒火释放]推荐怒火释放天赋可以使你的下一个治疗法术的治疗量提高30%,并且给下一个对怒火释放目标的直接单体治疗法术额外提高50%治疗量,如果一起使用,它们之间的关系是按照乘法法则来进行计算的(译者注:提高95%的单体治疗量),这个天赋跟元素尊者相比,更加强调单体治疗。90[元素尊者]推荐非常有用的天赋,可以给DPS能力并不高的萨满提供了一个可控的爆发形伤害技能,并且可控的土元素也可以在Raid中更好的保护治疗者,在AOE的场合非常有用。90[元素冲击]跳过比起这一层的其它两个天赋来说,这个天赋完全没有吸引力。附加属性的随机性以及很长的施法时间使得这个天赋对恢复萨满来说基本上毫无用处。
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19.魔兽5.0恢复萨满改动一览新技能与治疗循环前瞻
12:14:50 来源: 腾讯游戏  阅读:1022次& && && && && && && && &
& && &&&5.0恢复萨满新技能:
& && &&&1.升腾:水之升腾者形态下,所有治疗法术都会被复制,复制的治疗效果被周围所有盟友平均分摊(相当于巨龙5号的绿龙精华)持续15秒。& && &&&2.风暴之鞭图腾:10秒内30码内友方目标都会造成额外的自然伤害。& && &&&3.电能图腾:5秒后爆炸(雕文3秒),使8码内所有目标晕5,秒。& && &&&(一)5.0新PVE常用雕文(5.0删除了主要雕文)(小雕文随个人喜好)
& && &&&1.水之掌握雕文:水盾被动法力值恢复提高10%,受伤时不会触发水盾,但依然可以触发复苏(暴击回蓝)。& && &&&2.治疗之泉图腾:在治疗之泉图腾治疗队友的时候,被治疗目标受到的火焰、冰霜、自然伤害降低10%,持续6秒。& && &&&3.治疗波雕文:对除自己外的目标使用治疗波,自己也会受到20%治疗效果。& && &&&4.激流雕文:使激流没有CD,但同时也取消了第一下的直接治疗,激流不会再触发复苏。& && &&&5.连锁:使治疗链跳跃的距离提高100%,但是治疗链有了4秒CD。& && &&&6.魔流:闪电箭命中目标恢复自身2%最大法力值,由于5.0法力值是固定的30W,所以恢复的法力值为6000,算上闪电箭消耗的4260法力值,实际只获得1740法力值,所以不推荐使用。(二)恢复萨满提供的光环效果:& && &&&1.风之优雅:提高小队/团队3500精通。& && &&&2.燃烧之怒:提高小队/团队10%法强(原CTM元素S的图腾怒火)& && &&&(三)恢复萨满90级天赋改动(原部分天赋变成了被动技能):
& && &&&1.先祖复苏:现在变为恢复专精的被动技能,单体治疗暴击之后,40码内血最少的目标恢复该次治疗30%的血。& && &&&2.冥想:现在变为恢复专精的被动技能,精神的50%转化为战斗回蓝。& && &&&3.净化:现在变为恢复专精的被动技能,使玩家的治疗效果提高25%,水系图腾的治疗效果提高50%,对盟友造成的治疗能提高对方生命值,数值为该次治疗的10%,最大提升量为目标最大生命值的10%(BUFF先祖活力)。& && &&&4.复苏:现在变为恢复专精的被动技能,在水盾激活时使用直接治疗法术(治疗波、强效治疗波、治疗之涌、激流、生命释放、治疗链),治疗暴击后可回复法力值。& && &&&5.潮汐奔涌:现在变为恢复专精的被动技能(BUFF波涛汹涌),释放治疗链和激流后,下一次的治疗波和强效施法缩短30%,治疗之涌暴击提高30%,最高两层。& && &&&6.灵魂洞察:被动技能,法力值提高400%,闪电箭,熔岩爆裂,火震的命中提高15%。
& && &&&(四)恢复萨满技能改动:
& && &&&1.净化灵魂:驱散友方目标所有的诅咒和魔法,有8秒CD。& && &&&2.大地之盾:萨满对有大地盾的目标治疗效果提高20%,一共9层,持续1小时,受到伤害不会减少层数。& && &&&3.强效治疗波:现在是恢复专精才有的技能。& && &&&4.水之护盾:没有层数,持续1小时,受到伤害不会消失,除非手动取消。& && &&&5.激流:对用激流HOT的目标使用治疗链,治疗链效果提高25%并不会吞噬激流(原4T12特效,现在改为被动特效),激流是恢复专精才有的技能。& && &&&6.治疗之泉图腾:现在有了30秒CD
& && &&&(五)释放大地生命最新效果的测试
& && &&&1.释放大地生命武器:释放后提高30%治疗效果,现在对激流和治疗大雨的持续治疗也有加成,(以下是激流的测试)& && &&&激流的初始治疗(只装备489法系匕首FM大地生命,再插激流雕文的情况下,只会有持续治疗)
& && &&&(以下是治疗大雨的测试)& && &&&无BUFF持续治疗每跳在左右(只装备489法系匕首FM大地生命)& && &&&释放之后的大雨,持续治疗每跳在左右(在技能介绍中,大雨在释放前后的治疗量没有变化,实际测试中证明释放对治疗大雨也是有影响的),从以上两个测试可以看出,释放大地生命可以影响到激流和大雨的持续治疗。
& && &&&(六)5人YX本常用天赋、雕文、治疗循环
& && &&&第一部分(常用天赋):& && &&&5.0的天赋实际就是6个技能(主动/被动)& && &&&【外部图片】
& & & & 第二部分(推荐雕文)
& & & & 水之掌握雕文:被动法力恢复提高了10%,同时不影响到复苏的暴击回蓝,由于魔流被削弱,被动回蓝成为了主要回蓝手段。& & & & 连锁雕文:在5人本中,可治疗的目标数量少,延长弹跳距离能保证治疗链可以加到距离过远的目标,同时4秒的CD可以控制法力值的消耗。& & & & 激流雕文:在5.0高血量的前提下,激流的直接治疗量并不是很明显,取消了激流的CD可以给即将会受伤的多个目标提前加上HOT,方便在受伤之后用链子抬血,而且无CD的激流可以全程触发波涛汹涌。& & & & 第三部分(治疗循环5人YX本)
& & & & 1.坦克身上的大地盾和激流是要保持的,可以预读强效来面对即将到来的高伤害。& & & & 2.给平稳掉血的目标上激流(靠HOT慢慢回血),当受伤的目标过多时(3-5人),使用治疗链。& & & & 3.治疗波依然是个很好的技能,低治疗量(暴击后治疗很可观)、低耗蓝,萨满主要回蓝方式之一,在激流无CD各种触发波涛汹涌的情况下,治疗波相当于永久保持着30%减少施法时间的BUFF。& & & & 4.由于治疗之泉图腾有了30秒CD,在5个人都平稳掉血的情况下使用,掉血过快的时候建议使用治疗之潮图腾。
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20.&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 作者:暴走的秋刀鱼
5.0萨满的大雕文与小雕文详细介绍与剖析。200%的治疗链跳跃范围,每次闪电链回复2%法力值。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【外部图片】 首先忍不住要吐槽一下,D3的上线让MOP都沉寂了有木有!今天,我们将深入分析一下萨满新增雕文的一些信息。看看大家对这样的改动是否满意呢?
要说明的是,MOP中的雕文系统又给改回WLK时期的大+小雕文了~真是变化无常啊!
1.新版治疗链雕文:
治疗链雕文
需要等级:49级
物品等级:49级
使用:教你永久地学会这个雕文
提高你治疗链每一跳的距离100%,但是有4秒的冷却时间
乍一看,这不是坑爹么~4秒CD一点都不飘逸啊有木有!根本都不想插这个雕文啊!但是,经过笔者的试验发现,嘿,这新版的雕文还算不错。试想,boss战中总有要躲AOE的时候吧?大家各自做鸟兽散跑开,一条治疗链子根本奶不到什么人。现在好了,有了新版治疗链雕文你跑得远一点照样奶得到。虽然有4秒CD,但是你甩个激流再来个治疗/强效治疗波什么的不就OK了么~
2.大地电流雕文:
大地电流雕文
需要等级:25级
物品等级:25级
使用:教你永久地学会这个雕文
当你的闪电箭击中敌人时会为你恢复2%的法力值
搓根闪电箭回蓝?现在它已经被改成雕文了! 当你的闪电箭击中敌人时会为你回复2%的蓝。奶萨们的必备雕文啊有木有!最关键的是,它不会影响你原来的回蓝效果。
3.新版图腾的召唤雕文:
图腾的召唤雕文
需要等级:30级
物品等级:30级
使用:教你永久地学会这个雕文
当你召回图腾的时候会为你回复所消耗的100%的法力值
这个居然是大雕文啊有木有!好吧,这个大雕文唯一存在的意义就是。。。让你省了那么一点点儿蓝,或者说,插棍子终于不需要耗蓝了!╮(╯_╰)╭
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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21.5.0恢复萨满团队副本心得分享:受诅者魔封& && && && &文章作者:flwrz  发表时间: 12:19:25
& && && && && && && && && &  魔古山宝库二号bossFeng the Accursed &咒魔&馮 / 受诅者魔封
  很久以前,魔封是魔古山宝库的看守者,负责守护存放在这些暗影殿堂里的宝藏。在忠心效力多年之后,他因偷窃被抓(尽管有人说他是被心存嫉妒的下属陷害 了),而魔古统治者对他施加了致命诅咒。从那以后,魔封受诅咒的灵魂就一直游荡在宝库里,与已故魔古英雄和战争领主们的鬼影谈心。
一个感觉上战斗机制因为过于简单而属于没完成的boss,下面会说到。
  战斗流程:
  boss分为3个阶段,全阶段都会用的技能为随机目标的灵魂箭,没什么好说的,加好就是。
& && &每个阶段使用的技能都不同并且不会共享。
  95%血的时候进入第一阶段,拳魂阶段,此时boss有两个技能,地震和闪电。
  地震为全屏伤害,越靠近boss伤害越高,远程无所谓近战稍微离开一下近战距离即可。
  boss射出一道直线行驶的闪电,速度不快,认真观察很好躲,被打中伤害也不高,不过问题在于会被晕迷几秒,还是躲一下吧。
 66%血的时候进入矛魂,治疗压力比较大的阶段。boss有两个主要技能。
  boss会选择随机玩家射出一个火箭,在地上留下一团火,类似ULD救火那种会追人,不过传播速度要慢得多,被追的人不要慌张慢慢移动避免火焰蔓延太快就行,火焰伤害不算太高,但也不要长期站在火里。
  boss会吸收场上所有的火焰,并转化为一个buff,每次近战攻击会附带全场火焰aoe,无法避免(总会打中坦克的),治疗开AOE治疗技能硬加。
  要注意的是如下图,boss的buff持续20秒的期间还是会扔火,所以场面虽然看起来压力很大不过实际上都是治疗压力,大雨晋升灵魂连接都选择这时候开。
  33%血量的时候进入杖魂,要注意上一个阶段boss身上的buff不会消失,如果仍在持续时间内的话还会令近战触发火焰aoe,不过因为不会再射火焰箭所以时间到了就没了。
  技能还是两个,很直观。
  全屏aoe,离boss越近伤害越低,所以这时候全团去boss脚下集合,但是有一个要注意的地方,就是另外一个技能。
  随机点名一个人,会放奥爆对周围的人造成伤害,附近人越多伤害越高。所以集中的同时要注意自己身上的debuff,中了立马离开人群但不要离开boss太远。
  boss实际上还有两个重要东西,就是坦克可以拿到两个buff分别是抵挡boss aoe的伤害和反弹boss的伤害,但是在测试过程中没找到这两东西怎么来的(手册上虽然有写),而且不靠这两治疗也加的上(从作用来看应该是规避boss过高的aoe伤害的,但是不用也可以。。。),按照设计意图应该是boss技能伤害没调整好。。。
  这里恢复天赋的话,主要在矛阶段的AOE时候开晋升和治疗之泉,能高效拉起血线,因为人基本上都是分散的。 而杖阶段则多用治疗雨和治疗链。
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页面好卡呀,休息一下吧~
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23. 魔兽世界5.0元素萨满推荐雕文  魔兽世界5.0元素萨大型雕文
  动荡大地雕文、幽魂之狼雕文、脱缰雷霆雕文。
  魔兽世界5.0元素萨小型雕文
  图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
  魔兽世界5.0元素萨雕文详解:
  主要雕文
  电容图腾雕纹。缩短电容图腾的爆炸所需要的时间?秒。
  治疗链雕文。治疗链的跳跃距离提高双倍,但降低治疗效果15%。
  大地之盾雕纹。你的大地盾不再减少层数,但大地之盾的持续时间减少到45秒。
  野性之狼雕纹。增加野性狼魂的灵魂狩猎治疗效果40%。
  火元素图腾雕纹。降低冷却时间和你的火元素图腾40%。
  烈焰震击雕纹。增加你的火焰持续效果25%,但降低初始伤害25%。
  幽灵狼雕文:在幽灵狼形态,你受到的减速影响减少
  治疗之泉图腾雕文:当你的治疗之泉图腾恢复一个盟友,也降低了他们受到的火焰,冰霜,和自然法术伤害10%,持续6秒。
  必爆熔岩爆裂雕文:无论目标身上有没有火焰震击,熔岩爆裂将始终是一个必爆法术,但它造成的伤害降低5%。
  熔岩鞭笞铭文:你的熔岩鞭笞技能不再传播火震附近的目标。
  激流雕文:你的激流没有冷却时间,但也不再立即治愈目标。
  灵魂行者的优雅雕文:使你的灵魂行者的优雅持续时间增加5秒
  大地电流雕文:减少你的闪电箭30%伤害,而使其恢复50%伤害的法力值
  图腾活力雕文:增加图腾血量为你的10%最大生命值。
  释放闪电雕文:你的闪电箭读条延长5%,但可移动施放。
  水之盾雕文:增加水盾被动回蓝10%,但受到伤害不再回蓝。
  风剪雕文:增加风剪反制效果1秒,但也增加了冷却时间3秒。
  小雕文
  愈合风暴雕文:每层漩涡武器也会增加治疗效果20%。
  符文图腾包围:当你施放图腾法术,你也把放下没有任何效果的其他图腾
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24. 魔兽世界5.0元素萨满推荐天赋推荐
魔兽世界5.0元素萨满输出手法分享!在这篇攻略中,我们将为大家详细的讲解5.0元素萨满的输出天赋,并为大家合理的搭配出一套适合5.0元素萨满属性宝石附魔的最优方案!  首先给大家讲解的是:
  魔兽世界5.0元素萨满推荐天赋
[url=/image.html?【外部图片】]【外部图片】[/url]   魔兽世界5.0天赋模拟器:
  魔兽世界5.0元素萨满的天赋改动,最看好的是终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是“熔岩爆裂”的2倍,等机会“晋升”“元素掌握”,再爆发元素萨的这种伤害是相当可观的。
  魔兽世界5.0元素萨满天赋详解:
  第一层
  自然的守护者:无脑型的保命技能,最大好处就是不用手点。
  石壁图腾:就是以前石爪雕文,吸收量有所增加。目前装备下大约相当于4万不到一点的一个吸收盾,释放需占用GCD。
  星界转移:40%减伤,写得很明确。
  第一层天赋都是减伤技能,我个人推荐元素萨使用星界转移,这个技能实际测试不占用共CD,这样一个主动的可以适时开启的减伤技能,对于一个PVER来说是非常重要的,可以弥补自己的跑位失误或者硬抗某些伤害,从而获取更大的输出空间。
  第二层
  控制和反控制技能
  冰霜之力和陷地图腾可能更多使用的空间,特别是需要控制的挑战模式。
  风行图腾,根据2楼的说法,在团队副本中目前无任何用武之地,实际上是一个PVP技能。
  第三层
  都是图腾技能
  我个人认为图腾投掷比较适合元素萨,毕竟在火元素图腾无法重置后,元素的召唤对元素萨来说基本作废;图腾减少CD实际用途并不大,图腾投掷可以将熔岩图腾有效的移动位置,减少AOE中的跑位。虽然熔岩图腾的伤害也是少得可怜……
  第四层
  都是伤害爆发技能
  元素掌握在失去法伤加成后亮点不大,况且急速对元素萨来说收益已不如往前。但不排除有些需要极限爆发的boss需要点出这个天赋。
  同样迅捷的5%急速加成对元素萨来说收益也不大。瞬发闪电箭?搞笑吧。。。。
  只有元素回响,抄袭橙杖,但特效却只有橙杖的一半,综合来看大约相当于7%-8%的精通。
  第五层
  都是团队治疗技能
  治疗之潮图腾,简单有效的救团利器,受法伤加成。
  先祖指引,治疗量直接和你的伤害挂钩,这个技能的使用很有艺术性,在团队受到大量伤害的同时,你要打出大量伤害才能力挽狂澜,总体来看,在后期装备好起来的时候,这个技能非常有潜力。
  导电体制:看起来很美妙,但实际上这个天赋没有任何提升性,他的治疗量只和基础伤害挂钩,而且还要一直补大雨,实际上对元素萨的实用性不强。
  个人推荐初期用治疗之潮,装备好起来后用先祖指引。
  第六层
  怒火释放
  此技能极其复杂,通过不同的武器附魔,送给萨满5个不同的技能,内容涵盖加速减伤爆发。
  但就元素萨来说,目前输出熔岩爆裂大量增加,增加30%闪电箭伤害实际总体伤害提升目前看来并没有那么乐观,再者,初期装备不好,直接增加30%伤害实际效益并不如元素冲击。
  但是这个天赋具有较大的成长性,在装备成型后可能超越元素冲击。另外额外附送的其他技能在关键时刻也是有一定的用武之地。
  强化火大爷
  测试后发现,和希望的相差太大,非常失望。但不排除暴雪继续加强的可能。
  电能爆炸
  元素萨传说中的新输出技能(元素冲击),可以带来随机附送的3500点暴击急速或精通。如果附送的是按最高属性加的话,这个技能价值还是非常高的,但是如果随机附送,那么就有那么一点瑕疵了,毕竟暴击和急速对元素萨来说收益有限。但对初期装备不好的元素萨来说,使用这个技能可以有效的提升输出。
  综合来看,怒火释放和电能爆炸还是一个仁者见仁,智者见智的选择,也可以通过开荒的boss调整,毕竟闪电箭和释放武器都是可以移动中施法,因此怒火释放天赋可能更适合跑位多的boss。而读条的电能爆炸可能更适合木桩输出。另外电能爆炸目前来看较差,但不排除暴雪继续增强的可能,而且这个可能性非常大。
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25. 魔兽世界5.0元素萨重铸标准  除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
  精通& 法伤 & 急速 & 暴击
  精通元素过载: 使你有(200%精通值)%的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,且不会消耗额外的法力值并造成75%的普通伤害,也不会产生威胁值。5.0元素萨天赋宝石推荐多彩插槽: 灰烬之源钻(+216 智力,最大法力值提高2% )
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26. 魔兽世界5.0元素萨满宝石与附魔选择  红色插槽:  闪耀蛟眼石(+320智力 )  闪耀源红石(+160智力 )
  黄色插槽:  机敏朱砂玛瑙(+80智力 +160精通)
  蓝色宝石:  纯净皇紫晶(+80智力 +160精神)
  部位附魔说明
  肩部200智力/100暴击 520智力/100暴击[强效鹤翼铭文]/[秘法鹤翼铭文]
  背部180智力[附魔披风 - 超强智力]
  胸部80全属性[附魔胸甲 - 辉煌属性]
  护腕170智力/170精通[附魔护腕 - 超级智力]/[附魔护腕 - 精通]
  手套170精通/170急速[附魔手套 - 超强精通]/[附魔手套 - 强效急速]
  腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
  腿部285智力165精神[强效珠光魔线]
  靴子175急速[附魔靴子 - 强效急速]
  武器有几率提高1650智力与750精神[附魔武器 - 玉魂 ]
  副手165智力[附魔副手 - 特效智力]
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27.魔兽世界5.0元素萨满输出循环  手法基本上起手药水,最高BUFF起火爷,闪电箭,熔岩爆裂,元素释放在下个火焰法术不是补震击的前提下好了就放,怒雷满了就放(除非火焰震击&5秒)。
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28.5.0元素萨单刷10人火鸟 难点在于火焰飓风& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
11:05:41& & 作者:暗黑之羽& & 文章来源:NGA&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &   抱着试试看的态度去刷了下火鸟,就没录视频了,和别的职业的也差不多,这里重点说下元素萨要注意的一些地方。先来张BOSS尸体~
[url=/image.html?【外部图片】]【外部图片】[/url]  属性要求
  火鸟还是骷髅级别的,属性要求是,命中15.00% ,大概5100点命中等级左右= =相当蛋疼
  全身重铸精通,使急速收益最大化,合剂+食物
  天赋如图
[url=/image.html?【外部图片】]【外部图片】[/url]  天赋核心点: 在星界转移、元素召唤、元素回响、元素冲击,一会详细说明
  雕文如图
[url=/image.html?【外部图片】]【外部图片】[/url]  火震雕文是必须的,治疗之泉雕文能让你在 火焰飓风阶段生存能力更强,雷霆雕文可有可无,防蓝不够的(可以考虑替换为水盾雕文)
  门口小怪部分
  这部分3层天赋最好修改为:图腾投掷,雕文换一个幽灵狼形态不减速,不改亦可,只是个人尝试。用图腾投掷,双缠绕蛋召唤的小鸟,会大大简化难度。
  换成水盾
  门口标记两个小怪,直接过去不用打断,插一个根基图腾,就不会有DEBUFF
  两个人形怪之间插电能图腾,5秒后晕怪的那个
  利用后面两个大火鸟的技能干掉两个人形怪(别想着单挑了)简单的说晕住以后围着两个怪绕着跑
  两个人形挂掉以后,速度去火蛋旁边,插治疗之泉治疗之涌强刷血,大火鸟的攻击技能快到插一个陷地图腾,,就是MOP全体缠绕那个
  利用火鸟的技能烧蛋堆跟小鸟的血,这里需要自己熟练,小鸟死得越多,自己越安全
  自己本身注意躲开技能,不要被砸到,两只傻鸟是追着你喷的
  图腾投掷到两个蛋堆中间,减速没被砸死的小鸟,然后重复此过程,直到场上小鸟跟蛋堆全部清光
  然后跑到两只大鸟脚下,让他自己喷自己最好两边鸟轮流喷,一般跑两圈,两只大鸟就挂掉了。
  起手灵魂行走+嗜血+晋升打一波再说= =
  跟着BOSS走,BOSS快上天的时候,拣第三根羽毛,跟着上天
  天上部分
  吃圈,自己习惯下,都是固定位置的。一定要贴紧BOSS,我反正是让BOSS一直在近战范围的(没错,是元素的近战范围)
  一定不要离BOSS太远,不然会脱离
  此阶段需要注意的地方:BOSS会向下飞然后从场中间穿过去
  下降过程中,那两个圈不要强吃,很容易导致脱离
  保持距离再吃
  火焰飓风阶段
  此阶段才是关键点,能扛住这阶段基本就只有DPS够不够的问题了
  BOSS喊话之前,一定要尽量吃到最后一个圈,这样可以长时间保存,爆击提高、急速提高的效果
  进入火焰飓风阶段,也就是BOSS大喊“天空归我统治”的时候,速度飞出内场,到左右脚的坡附近不要太远
  插一个治疗之泉TT,BOSS会给你一个DEBUFF,1层10000火焰伤害,最高8层,每秒8W
  有急速跟爆击效果在,治疗之涌基本必爆,一口8、9W,你只需要考虑蓝够不够,这里就是雷霆风暴的用处
  另外BOSS会绕场飞3圈,从门口飞过的时候,不妨打一发元素冲击或者熔岩爆裂
  爆击会提供2层元素集中,降低下两次治疗法术耗蓝25%同时提高单体治疗50%效果,一口单刷12W有木有
  7层DEBUFF的时候,开星界转移,用元素召唤重置治疗之泉,再招一个比治疗之潮管用,雕文附带10%火焰减伤很好的
  另外BOSS 最后一次走你身边过的时候,一定要补上一个火震
  具体效果看图
  火焰飓风阶段结束后BOSS会有易伤,火震雕文这里是必备选择,虽然没点燃那么多,但是相当不错了
  循环3次
  BOSS没死? 是你DPS不够 吃圈不够快 多练练或者提升
  BOSS死了? 烧香膜拜出火乌鸦吧
需要金钱:1100
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