玩VR走钢丝是一种什么商场里的vr体验好玩吗

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身未动,心已抖 400米高空走钢丝的VR体验
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身未动,心已抖 400米高空走钢丝的VR体验
对于很多人来说,可能一辈子都体验不了在400米的高空上行走的感觉,更不要说是在一根钢丝上行走。然而现在通过VR设备,每个人都可以去体验一下这种“身未动,心已抖”的惊险刺激。
对于很多人来说,可能一辈子都体验不了在400米的高空上行走的感觉,更不要说是在一根钢丝上行走。然而现在通过VR设备,每个人都可以去体验一下这种“身未动,心已抖”的惊险刺激。
网上关于VR设备的体验视频也放出了很多,过山车和走钢丝的体验比较多。我们看着视频里那些体验者恐惧抽搐的表情,就像看个神经病一样,感觉啼笑皆非。然而,当你亲自戴上VR设备去感受虚拟现实带来的不同情境,可能并没有我们看视频那么轻松了。前不久在北京国家会议中心举办的“2016虚拟现实大会”中,笔者有幸体验了一次HTC Vive的现场“高中走钢丝”。
在现场提供HTC Vive体验的是一家第三方家装公司,体验的游戏项目也是该公司自行研发的。所以和网上走钢丝的游戏不同,在现场体验的是高空走“钢板”的“惊险之旅”。
在排队等待体验的过程中,看着其他体验者的“窘态”也是一件有充满趣味的事,笔者所观察到的前几位体验者在体验过程中,几乎所有人情不自禁的张开双手试图保持平衡,身体还不自觉地左右摇晃,好像真的随时要从钢板上“跌落“,有些人甚至需要在一旁工作人员的不停鼓励下,才敢走出第一步。
在旁观者看来,这些体验者的动作和行为滑稽可笑,但万万不会想到,一会儿轮到自己时估计也一样会成为别人的笑料。
在等待了30分钟后,笔者走上了现场虚拟的展台,体验助手帮助笔者戴上了HTV Vive VR头戴设备,并将手柄放在了我的手中。
在戴上Vive虚拟现实头显和耳机后,笔者的体验之旅正式开始。首先眼前展现出了一个虚拟的场景,笔者此刻正站在钢板之上,前方是一扇类似电梯一样的升降设备,有一扇圆形自动门。而笔者所处的钢板并未离地很高。但由于HTC Vive的分辨率很高,应用场景制作较为精细,再加上耳机来传来耳边呼呼的风声,笔者下意识地环顾四周,无数的高楼大厦引入眼帘,建筑物的玻璃和砖墙栩栩如生,脚下踩着的钢板也在微微颤动,感觉犹如身临其境一般真实。
在工作人员的指示下,笔者使用手中的手柄打开了升降机的那扇门,迈入了其中。
虽然自己心里不断地在告诉自己,这只是虚拟的场景,自己正安全地站在平地上,但眼前的场景如此逼真,以至于要迈出第一步确实不是件容易说服自己的事。
升降机逐渐向上上升,在狭小的空间内转身,门再次打开时,已经处于了高空。从门开启出向外伸出了一道钢板,空中再无其他。体验者需要做的,是穿越过这道钢板,到达位于对面的另一架升降机中。
当笔者鼓足勇气迈出第一步后,耳边的风声变得更大,脚下的钢板似乎也晃的更厉害了,笔者也条件反射地向两边张开双手,试图保持平衡,身体也情不自禁地开始左右摇摆起来。
在虚拟眼镜中看到的大约十几米的距离,在现实中也就大约几米的距离,但这段“短短的距离”走起来却是异常的艰难。小心翼翼地将每一步都踩在钢板的中间,可以明显感觉到自己的小腿在发抖。耳旁越来越大的风声,不断摇摆的钢板,以及天空时不时飞过的小鸟,让人感觉此刻就身处400米的高空之上。稍不留神就会跌落下去。相信此时此刻,如果有人开玩笑在背后猛推我一下,应该真的会吓尿,也有可能会发疯。
但还好笔者没有恐高的问题,虽然走起来较为缓慢,但还是没多久就抵达了对面的升降机。
摘下VR眼镜,看到自己踏实地站在地上,顿时感觉世界一片美好,自己“侥幸”没有从400米的高空上“掉落“下去。整个体验过程逼真惊险刺激,头部的晃动和眼前景象的实时跟踪几乎没有延迟,再加上音效,可以称得上是一次真正的“沉浸式”的体验。笔者不禁感叹HTC Vive的机能强大、应用设计得如此真实。
但不足之处也有,现场使用的耳机隔音及降噪效果并不是很好,在人很多的现场难免会听到周围人的说话声音,以至于不能做到完美的沉浸感,随时会将笔者从“高空”体验中拉回现实。但相信如果在家中体验,配合相对安静的环境和效果出色的耳机,这个问题就可以得到很好的解决了。
除了高空走钢丝外,HTC Vive还支持过山车、鬼屋、太空飞行、第一人称射击等互动游戏。对于一些过去难以想象或者根本不可能亲身体验的事情,虚拟现实已经在帮助我们实现了。6月份,恰逢DOSPY论坛11周年,DOSPY也会开展VR的线下体验活动。届时,不仅有“身未动,心已抖”的HTC Vive,还有多种VR设备等你来尽情体验。请继续关注我们的活动报名贴,来体验一次虚拟现实带来的震撼吧!
[ 本帖最后由 长得高了不起厚 于
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这是拿生命在玩耍啊!
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回复 #2 我是一棵大白兔 的帖子
等有机会体验一下
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回复 #3 红泥佳子 的帖子
佳佳恐高吗?
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这个还挺诺
【穿超短裙的蜜和站街的u 她嬖V你 答案是人民】
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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好想体验一下啊
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我是享受不了&&我恐高!!
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据说有妹子玩这个直接吓尿
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回复 #9 青铜小学生 的帖子
据说有的汉子也吓尿了
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真的可以的期待&&线下活动
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淡出江湖,不闻世事。
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让 梦 想 成 真 的 最 好 办 法 就 是 醒 来
微信扫一扫关注dospy想体验400米高空走钢丝?戴上VR眼镜吧!
[摘要]本届游戏开发者大会,虚拟现实概念无疑是最大的热点。
腾讯科技 纪振宇 3月15日旧金山报道对于普通人来说,或许一辈子都无法体验在高空走钢丝是什么感觉,但现在通过VR设备,每个人都可以体验遮这样的惊险刺激。位于加州的虚拟现实公司Create VR在今年的游戏开发者大会上带来了基于电影The Walk(“云中行走“)的虚拟现实互动体验,The Walk是一部传记影片,讲述高空钢丝表演艺术家Philippe Petit在1974年挑战在纽约世贸中心双塔楼之间高空钢丝行走的真实故事。(电影“云中漫步“的宣传海报)在戴上虚拟现实眼镜后,体验者可以体验一段在纽约世贸中心双塔楼之间、距离地面400米高度行走的“惊险之旅“。在排队等待体验的过程中,看其他体验者的“窘态”也是一件有充满趣味的事,我所观察到的前几位体验者在体验过程中,几乎所有人都情不自禁的张开双手试图保持平衡,身体还不自觉地左右摇晃,好像真的随时要从钢丝上“跌落“,有些人甚至需要在一旁工作人员的不停鼓励下,才敢走出第一步。在旁观者看来,这些体验者的动作和行为滑稽可笑,但心想一会儿轮到自己估计也是一样成为别人的笑料。(体验者觉得自己真在高楼之间“走钢丝“)在等待了30分钟后,工作人员喊我的名字,并帮助我戴上HTV Vive VR头戴设备,因为整个体验过程除了头部跟踪并没有其他动作,因此并没有使用Vive所搭配的手柄进行操作。在戴上Vive虚拟现实眼镜和耳机后,我的体验之旅正式开始。首先,眼前一片漆黑,出现了几行醒目的白色粗体字“Can you walk the walk”(”你能走出这一步吗?”)。随后,我仿佛被传送到了另一个世界:耳边只有呼呼的风声,我下意识地环顾四周,无数的高楼大厦引入眼帘,再往脚下一看,差点吓尿:自己正站在一根细细的钢丝绳上,而且这根钢丝绳正在轻微的晃动。虽然自己心里不断地在告诉自己,这只是虚拟的场景,自己正安全地站在平地上,但眼前的场景如此逼真,以至于要迈出第一步确实不是件容易说服自己的事。当我鼓足勇气迈出第一步后,耳边的风声变得更大,脚下的钢丝似乎也晃的更厉害了,我也条件反射地向两边张开双手,试图保持平衡,身体也情不自禁地开始左右摇摆起来。在虚拟眼镜中看到的大约十几米的距离,在现实中也就大约几米的距离,但这段“短短的距离“走起来却异常艰难,每走一步都要克服巨大的心理障碍,终于在我不断摇晃、勉强走了几步后,感到一双手扶着我的肩膀,跟我说,“可以回头了”,于是我做了180度转身,继续努力回到刚开始出发的地方。终于,听到工作人员一声“到啦”,我终于回到了刚开始出发的楼顶边缘,摘下VR眼镜,看到自己踏实地站在地上,顿时感觉世界一片美好,自己“侥幸”没有从世贸大楼顶上“掉落“下去。整个体验过程逼真惊险刺激,头部的晃动和眼前景象的实时跟踪几乎没有延迟,再加上音效,可以称得上是一次真正的“沉浸式”的体验,但不足之处在于,画面的像素还是比较粗糙,仔细看高楼等景象,颗粒感依然较为明显,同时由于耳机的隔音效果不佳,因而在整个体验过程中时不时能够听到周围人说话的声音,于是会立即将我从“高空钢丝行走”的体验中拉回现实。现场负责体验活动的Crate公司商务总监Tom Ham告诉我,他们在其他VR设备平台,如Playstation VR,Oculus Rift等也进行了相应的开发,总体体验效果差别并不大。在我之前参加体验的参会者Johnathan Dale说,他觉得自己几乎不敢迈出步子。“我听到风声,几乎就像我在高楼顶上一样。“本届游戏开发者大会,虚拟现实概念无疑是最大的热点。众多基于虚拟现实的内容开发者都在会场上进行相关产品的展示,主要集中在游戏和娱乐领域,作为最早的一批VR设备,Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive、Samsung Gear VR等设备几乎垄断了所有的展台,它们也成为开发者所开发虚拟现实内容的主要平台。除了高空走钢丝外,参会者还能在现场体验到过山车、鬼屋、飞行、第一人称射击等互动游戏,对于一些过去难以想象或者难以亲身体验的事情,虚拟现实已经在帮助人们实现。
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用PS VR在高楼大厦间走钢丝是怎样一种体验
让PS VR把你带上纽约的顶端吧!
  VR设备能让人身临其境,特别是让人身临佳境、身临秘境、身临险境、身临绝境,获得超越日常生活的体验。比如我这次体验的,在纽约的高楼间走钢丝。
  电影《云中行走》即将在中国上映,这是一部根据真实故事改编的电影,讲述杂技人菲利普·帕特1974年在世贸双子塔之间走钢丝的故事。索尼是电影出品商之一。这次,索尼主机游戏部门和影视部门合作,在上海点映会前增加了一个用PS VR体验《云中行走》的环节。我们也趁这个机会,给各位再次带来PS VR的体验报告。
  时间是日下午3点,地点是在上海某影城。索尼在这里围出了一块地方,放上大幅《云中行走》的背景,摆放了两套试玩机器。这次能体验的“游戏”只有一个,就是用PS VR模拟《云中行走》中的走钢丝。屏幕上显示的名称为:“Can You Walk The Walk?”你也能云中行走吗?
  首先是标准准备过程:戴上PS VR头戴设备,再戴上耳机。戴上设备后,玩家需要手动微调一下设备的位置,以让画面和双眼距离恰当,显示清晰的画面。
  戴上PS VR后,我就已经站在了大厦的楼顶。眼前是天空,眼底是高楼,耳边是呼啸的风声。电影念白响起,气氛开始搞起来。
  游戏的第一步是环顾四周感受气氛。脚下的钢丝连接着对面的大楼,纽约的城市景观尽收眼底。接着玩家需要低头,看看自己站的地方究竟有多高。在那一瞬间,我确实有一点点脚软的感觉。
  再次抬头,眼前的钢丝绳高亮显示。身为一个玩家,我知道该走了。这是一个全体感的Demo,玩家不需要手持任何操作设备,唯一要做的是向四周观看,和行走。沿着脚下的钢丝,我开始向前走。这时玩家也可以随意观察四周和脚下。在VR世界中,容易沉浸在虚拟景色中,忘记现实的距离,这款游戏就是典型例子。走两步,还没过瘾,前方还有长长钢丝等着我,但工作人员抓住我的手臂,说,别走了,再走就撞墙了,转个圈往回走吧。虽然虚拟世界里两座楼距离不短,但玩家来回也只能走4、5步而已。如果日后各位在家中玩此类VR应用,房间面积应是游戏性的一个影响因素。
▲工作人员阻止玩家撞电视的一瞬间
  虽然我的恐惧感不强烈,但是不能拿我一个人做标准。在场的很多试用者反应都挺大的,有人说不行不行,实在太晕了。有人根本不敢动脚,只有在工作人员的搀扶下,一步一步向前蹒跚。有人回到起点后,工作人员问她:恩,还要再走吗?她回答:不走了不走了。工作人员:那你就四处看看吧,时间快到了。
  旁人有使坏的,在别人全神贯注试玩的时候,突然推他一把,被推的一方立刻浑身一激灵,生怕掉将下去。
  试玩的时候有几个孩子经过,扒在围栏上,盯着试玩机说,我也好想玩啊。时间和机器都充裕,工作人员让孩子们也体验了一把。不过小男孩结束体验后倒是很淡定:我感觉还好,如果说恐高,我也就是轻微恐高。
▲全程搀扶型
▲步步为营型
▲展翅高飞型
  如果为我自己辩解的话,有两件事破坏了我的临场感,让我感觉不够投入。第一件是,我惦记着PS VR的显示设备有没有明显颗粒感,想借这次机会确认一下。事实证明,是有的。但当我注意到画面颗粒的那一刻,眼前的景象也不过是屏幕上的像素点而已,想让我心生恐惧已不太可能。另一件事是我想知道如果走歪会怎样。事实上这款游戏没有失败机制,即使你在钢丝上旋转跳跃闭着眼,甚至压根没走在钢丝上,也不会掉下去,主要目的还是为了在感官上体验走钢丝,而不是走钢丝模拟器。得知了这一点后,我便从云中行走变成了云中漂浮,仿佛得道成仙,安全地踏在不存在的透明地面上。这件事告诉我们一个道理,玩游戏有时候不要想太多,秉持着一颗赤子之心才能获得最好的体验......
▲手扶屏幕找像素点的智障编辑型
  短暂的试玩时间过去,最后一句台词“......然后向伟大的纽约城致敬!”说完后,画面突然一黑,体验结束。这个热血的结尾相当有力,虽然这个“游戏”或者“Demo”时间较短,但细节用心。
  电影将在1月22日全国上映(相信不少同学已经看过了)。说点体验之外的小事儿。我刚到现场时,工作人员就问我,你是影评人吗?在我有限的采访生涯中,这种误会还是第一次,虽然我常常觉得自己心里住着一个影评人,但是为了避免不必要的误会,还是选择了否定的答案。事实上,这次体验活动和电影点映会捆绑,索尼邀请的游戏媒体倒是少数,更多邀请的是其他门类的大众媒体,大家也都玩得很开心。电影和VR互相宣传,借VR让人们感受电影情节,让VR、主机游戏借其他娱乐品走近大众,不失为一种扩大VR影响的好手段。也许,在这次路过的几个孩子心中,就已经种下了一颗游戏的种子呢?
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