武器旁边显示S,P,I之类的相对天刀属性功力加成有加成么

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打造武器的时候上面的s或者p是什么意思啊
如图,除了相对应属性的人缩短打造时间还有什么用?满的人拿着有什么buff?
我最爱的吸血鬼刀镇楼
斩魂等系列武器不要进来...
国际惯例,3位好基友镇...
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我也想知道这个是什么意思
可以缩短时间,打造武器人的属性,还有武器的属性
打造者的相应属性越高造的越快,对使用者没有影响
如果就这样打造 一般会十天才会打造完成 如果你按照上面对应的属性放入s或者p或者其他属性的满的。再穿上该属性+5的衣服。就会把打造时间缩短到两天
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《辐射4》七大属性(S.P.E.C.I.A.L.)宣传片—力量篇
视频地址:
接下来的感知篇,耐力篇,魅力篇,智力篇,敏捷篇,幸运篇应该会陆续更新。
fallout-3-vault-boy.jpg (76.89 KB, 下载次数: 14)
15:35 上传
从这则短片中可以获悉:和前作一样,力量属性可以增加玩家的负重上限,提高玩家的近战攻击。同时随着力量属性的提升,玩家还可以习得相关的perk(技能),制造出特殊的武器和装备(从短篇中看是霰弹枪和重型装甲)。
这PV随便一搜都有大把视频网站可以看
却偏偏传阡陌 只能说最近的广告狗越来越多了
这楼主发的主题帖都是qianmo的,老爷不来收保护费吗
发个阡陌也没啥吧
LZ也是言之有物的,不是刷刷刷的那种,有必要这样嘛
喷了,发个视频还管那么多
哔哔小子的风格真是怀念
perk和special掛勾
阡陌现在没广告,速度也快,用起来还好吧。
不过大概是不会火起来了。
暂时没广告 有什么不满意的 楼主好歹言之有物
没广告不看傻看广告。。
惊了,发优酷链接就不是广告,发阡陌链接就是广告。
优酷广告狗果然玩得溜
优酷还要看广告- -
多大的事,一个视频源还那么多要求
头像被屏蔽
这PV随便一搜都有大把视频网站可以看
/v_show/id_XMTMzMjUxNTAwOA==.html
阡陌拖拽很成问题,就是狗屎!
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七大属性S.P.E.C.I.A.L,你的主属性是?
目测国服s+卡不远了,这...
这就是上次我直播挖宝...
安图妮我都没打过 虽然...
今天看武器图鉴,发现这...
sp还是破不了200,啧… ...
镇楼图是楼主125攻f 110...
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不能选2个`我是要10智10运出门的男人
为了更多的武器只好智力了。当然为了玩DIY小镇魅力也有必要。
10智10运+1
好多自以为聪明的人
就我一个投S得么
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《辐射:避难所》S.P.E.C.I.A.L各战斗属性作用详解
& &《辐射:避难所》中S.P.E.C.I.A.L是玩家战斗中所需的属性,那这些属性在战斗中都有哪些作用呢?下面小编就给大家介绍S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,一起来看看吧。
& &S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。
& &P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
& &E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动&致命一击&之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。
& &C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到&朋友&,有些目标任务需要。I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。
& &A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
& &L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)
& &以上就是小编给大家带来的《辐射:避难所》S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,希望对大家能有帮助!
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《辐射:避难所》中S.P.E.C.I.A.L是玩家战斗中所需的属性,那这些属性在战斗中都有哪些作用呢?下面小编就给大家介绍S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,一起来看看吧。S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动“致命一击”之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到“朋友”,有些目标任务需要。I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)以上就是小编给大家带来的《辐射:避难所》S.P.E.C.I.A.L各战斗属性的作用,希望对大家能有帮助!
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