为什么c 开发大型游戏戏都由c++开发

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4 迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲3).zip
5 水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲.zip
6 水果忍者实战篇之Bitmap类的实现.zip
7.网络编程技术之网络游戏服务器端开发概述.zip
8.网游服务器开发之高效通信模型--异步模型.zip
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讲解游戏开发的思想和各种效果的实现,一方面希望可以记录下来供自己以后查看,另一方面希望可以帮助到游戏初学者。
共18篇博文
最近一直在忙着写一个游戏,其中融入了RPG元素,有人物的行走与障碍物判定。
      一般而言,当人物行走时碰到障碍物时应该停止不动,就像下面这样
      
      这样的实现非常简单,...
A*算法路径的评价公式为F=G+H
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在以前的游戏中,由于硬件性能的原因导致不能负担起丰富的画面,同时也为了减轻美术人员的工作量,如何利用少数的资源创造出不同的游戏是一个很值得探讨的问题,前辈游戏程序员们给出的答案就是迷宫。使用迷宫,一方...
大多数游戏中都是需要寻路算法的,因为游戏中人物、怪物、NPC都需要移动,人物可以由玩家操纵运动,但是怪物和NPC就必须有寻路算法来决定他们的移动了。即使像冒险岛那样的横版游戏,其实也是有的,在怪物视野...
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在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来实...
战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军所在以外的大部分地区,敌人的分布及活动情况。而目前在游戏范围内,尤其是即时战略类游戏中,这个词语出现的频率更高...
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大家在开发游戏的时候,地图的结构类型不...
在游戏之中,碰撞判定是必不可少的一块,在许多地方都需要用到。比如说在即时战斗游戏中,当人物碰到怪物的时候,人物是会扣血的;在回合制中,碰到怪物是要进入战斗场景的;游戏之中也还有一些荆棘之类的东西,还有...
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一、我的游戏开发学习之路
      很多人走上计算机道路最初的原因就是怀揣着游戏开发的梦想,至少我是这样的。最初学习的日子是极度痛苦的,对...
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1352756851为什么现在的游戏服务端都不用C++,而是-中国学网-中国IT综合门户网站
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为什么现在的游戏服务端都不用C++,而是
来源:互联网 发表时间: 23:02:31 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“为什么现在的游戏服务端都不用C++,而是”相关的问题,中国学网通过互联网对“为什么现在的游戏服务端都不用C++,而是”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,谢谢大家。用JAVA开发,做通信服务那些,还有大规模数据处理,不太方便的吧????,具体解决方案如下:解决方案1:Java就是方便哦,反正客户端是C++开发的,麻烦的都让客户端去做吧~解决方案2:无非是因为成本解决方案3:JAVA开发效率比C++高,&只有运行性能足够,&用JAVA甚至脚本语言开发都没问题.解决方案4:因为,已经用c++开发好了你说的那些功能,现在只需要用java加应用就够了
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