如何评价《命运冠位指定评价》这款游戏

五亿美元做个花瓶?《命运》普遍评价不佳
五亿美元做个花瓶?《命运》普遍评价不佳
【17173专稿,转载请注明出处】
上周二,原光环系列开发团队Bungie制作的多平台射击网游《命运》(Destiny)正式发行,17173也第一时间为大家带来游戏的评测()。时间过去了近一周,欧美媒体的评测也陆续出炉,然而,这款耗资五亿美元开发的大作并没有得到去年《侠盗猎车手5》那样的神作评价,大多数媒体和玩家都认为游戏表现的比较中庸,缺乏新意。目前已经确认评分的媒体中,Gamespot给出了6/10分,Polygon给出了6/10分,Giant Bomb给出了3/5分,Metacritic的媒体平均得分为75/100分,用户平均评分为64/100分。
PS4版命运游戏截图
评价诟病的地方主要来自于游戏的故事和模式,大多数评测认为游戏故事缺乏新意,平铺直叙,孤胆英雄一路杀穿异形拯救世界;而且整体来说依然是一个单机射击游戏,强行套上了网游的外皮,角色培养缺乏成就感,和其他玩家几乎没有沟通交流。而游戏的优点则主要来自Bungie的射击游戏开发基本功,各种武器的射击手感和载具的驾驶感都很强,还有就是高额开发资金烧出来的华丽效果。
【编辑:晨星】
类型:大型角色扮演
特征:国战
特征:竞技
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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命运IGN详细评测 画面超赞 体验出色 但欠缺剧情
时间: 17:07 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 2860
  由前《光环》系列游戏开放商Bungie工作室制作,Activision动视暴雪发行的《命运(Destiny)》是一款全新的大型FPS游戏,本作的游戏世界被设定在人类科技极度发达的未来宇宙当中,那时地球文明已经传遍整个太阳系,但令人类没有想到的是,外星智慧生物在进一步发展自身文明之后对地球实施了侵略,并试图彻底消灭人类。命运好玩吗?有哪些优缺点呢?来看看外媒IGN对本作的评价吧!7.8分优秀作品命运IGN详细评测如下:
  《命运》PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One版 IGN评测
  评分:7.8 优秀
  点评:《命运》画面优秀,游戏体验出色,但其他方面有许多对玩家许下的承诺都没完全兑现。
  本作优点:
  +出色的战斗体验
  +惊艳的视觉效果
  +优秀的装备设计
  本作缺憾:
  -几乎没有剧情故事
  -RPG元素太单薄
  命运IGN评测视频:
  命运IGN详细评测:
  进入游戏后只需要几个小时,笔者就明显感觉到《命运》想要拼命地得到许多不同种类玩家的喜爱。它想要把许多流行的游戏类型编织到一起,组成一个纵横交错的游戏网络,你获得的游戏体验,很大程度上取决于你侧重于哪一种类型的游戏模式。
  首先,游戏提供了激烈刺激的枪战射击,而且战场是一个庞大壮丽的世界。事实上,这么庞大的即时在线游戏世界,某种程度上解释了为什么它无法实现最初的宏伟设计目标。虽然《命运》很好玩,但它每个迥然不同的方面都没有被发挥到极致,结果让它变成了一个四不像,你好像能看到许多其他游戏的影子,但整体上《命运》又是独一无二的感觉。
超赞的画面效果:对抗外星侵略者
  Bungie工作室搭建世界的功底大家已经见识过的,而《命运》则再次提供了强有力的证明。当你从&旧俄国&的高墙的阴影下被唤醒的那一刻起,《命运》的世界就跃然眼前,如诗如画的背景远景巧妙地结合了广阔的冒险区域,而且地形在垂直方向的起伏也制造了一种幻觉,让人觉得游戏的空间规模非常大。许多秀丽的地貌风景都让人觉得这个世界值得我们去拯救,虽然你并不能亲自去往视线以内的所有土地。
先进的武器让你消灭更多的敌人
  虽然《命运》的世界并不像第一眼看上去那么大,但是里面共有四个主要行星,能够提供的庞大空间已经足够让人沉浸其中了,即使是骑上新手坐骑&麻雀&浮空摩托,从地图一端跑到另一端也需要很长时间。再考虑到山洞,神庙和其他建筑结构,地图面积非常够用。虽然《命运》的世界大小比不上一款开放世界RPG或者MMO,但严格意义上将,《命运》也不是一款开放世界RPG或者MMO。比起那两类游戏,它的地图上有更多的人物角色,更热闹。
战斗即将开始,就看你的表现了
  即使是在前代主机上,《命运》的场景细节也非常到位,每一块岩石的表面,每一座哨塔和废墟都看上去是手工打造,只是会偶尔看到重复利用的角落和裂缝的素材。虽然我从来没有停下来仔细观察道路是不是陷下去的,水池中的气泡动画多久循环一次,但这些细节悄无声息地让我融入了这个世界,让我下意识地感觉,这里是一个真实的地方,一个特殊的地方。
与战斗伙伴来此集结
  游戏中时刻不停的背景音乐也同样具有代入感,遭遇敌人交火以后,激昂的音乐更是振奋人心,同时带来波澜壮阔与神秘诡异的气氛。甚至就连不同星球之间的读取动画也是一场视觉上的享受。Bungie在这里巧妙地借题发挥,因为不同星球之间旅行的时间会很长,所以他们就机智地用动画表现,所有这些地方都是互相连接着的。
子弹已向你飞来,是时候还击了
  遗憾的是,虽然游戏代入感很强,但是依然犯了开放世界设计的通病,那就是故事剧情太弱。游戏中的过场动画很少,故事剧情只能通过任务开始和结束时候的模糊介绍让人猜个大概。虽然游戏请来了许多曾荣获艾美奖的演员配音,但剧情的表现形式上毫无创新。虽然《命运》的战斗让人酣畅淋漓,但是却从未给玩家太强的使命感和情绪体验。
似乎可以脱离重心的束缚
  战争的艺术
  《命运》再现了《光晕》系列的战术感觉,而且融入了速度和机动性的意识,让它的射击体验比之前的FPS前辈更具灵活性。一部分原因是游戏允许玩家加速跑和滑铲,再加上每个职业的位移技能,例如滑行,二段跳,闪现。此外游戏中的手雷和近身攻击都非常强力,这里需要再次感谢不同职业的特色技能,玩家可以发挥自己的职业特长,用更多样的方式进行交战。
在基地搜查是否还有入侵者
  《命运》的关卡设计很巧妙,让玩家有机会尝试上述那么多种新玩法。而且所有这些关卡地形都与开阔地带邮寄结合。打个比方,我可以扔出一枚手雷,将敌人压制到掩体后面,然后迅速跑向他们,滑过掩体,用散弹枪给他们一些颜射,然后再跳到上面的栏杆后面安全地躲起来。关卡中的掩体设计的都非常巧妙,玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由发挥的空间,即使是最平铺直叙的战斗,也可以打的有声有色。
躲避炮火的袭击
  在你的冒险途中会遇到四个不同种族的外星人,每个种族的军队都非常多样化而且特色十足。狡猾的多肢种族&沉沦魔&(Fallen)非常会利用掩体,能够主动采用侧翼夹击战术,甚至还会引诱你进入埋伏圈。机械种族Vex则会突然传送进入战场,其他的则装备了喷气滑翔背包,隐身装置,或者强力护盾等先进道具。敌人给玩家制造麻烦的能力非常出彩,也正因如此,《命运》的战斗从头到尾都充满了新鲜和刺激。
不幸中弹将会非常凄惨
  但这要除外一些boss战,有些boss只不过是血多体型大的普通敌人。但也有那么两三个boss设计的非常出色,比如巨型蜘蛛坦克,它需要你和队友充分交流才能存活下来并最终胜利,这样的boss会让玩家们真心地庆祝高呼&我们成功了!&。
战场上要时刻警惕
  总体来讲,《命运》的战斗从未让笔者觉得单调无聊,但遗憾的是,战斗是这款游戏中玩家与世界进行互动的唯一一种方式。在战斗的核心元素以外,《命运》的姿态远远不是一款简单的FPS游戏,它加入了许多RPG元素,在战斗的基础之上添加了许多新的层次,只不过这些RPG元素全都没能被充分发挥,其中一部分原因是《命运》没有提供循序渐进的教程和成长曲线,另外也是因为它整合的东西太多,想要同时取悦所有人。
女战士看上去很厉害噢《永恒命运》评测:耗时两年终登场
编辑:字母哥时间:
从DOTA到LOL,近几年里最火爆的游戏类型不再是MMORPG而是MOBA(多人在线竞技游戏)。不知从什么时候开始,女孩子们吐槽的不再是男朋友wow公会活动,而是“开黑”。作为一名早期DOTA玩家,字母哥也算得上是MOBA游戏的老玩家了(当然,我从来没有被女朋友吐槽过,因为我压根就没有。)
手机上的MOBA游戏,其实并不是没有,却一直没有形成较大的影响。一来是受玩家操作习惯及设备限制,二来也是各大厂商仍然没有找到较好的节奏。不过最近已经有几款较高素质的MOBA游戏先后公布,今天要给大家介绍的就是开发耗时一年多,测试上架半年多,今天终于正式上架的《永恒命运》。
支持平台:
《永恒命运》是OpenFeint的创始人为移动平台玩家打造的一款MOBA,说起OpenFeint大家可能还有些陌生,但如果看到这个标志应该就有些眼熟了:
这是一个为iOS和andriod系统提供在线游戏竞技的技术平台,在这里不详述,玩家只要大概知道开发商的CEO不是个愣头愣脑的呆小子就行了。
《永恒命运》初公布时,细腻的画面就吸引了不少玩家,事实上这也确实是本作的卖点之一。说它的画面是我所接触过的手游MOBA中最优秀的也不为过,在游戏中只要你停下来,都能看到一幅如同画卷般的细腻画面。
而且本作在画面风格上并没有追求过分酷炫、高冷,而是加入了不少“易于接受”的幻想元素,游戏中所有角色都是拟人化的动物,搭配上水晶、飞船等科幻元素,画风也相当独特,如果把动物换成人,你会发现它跟《最终幻想》有几分相似之处。也许这也是为了体现对小学生(或是更小)年纪玩家的关怀吧(请允许我优雅的抠个鼻)
要评测一款MOBA手游,核心就是先评操作——因为一款重操作的游戏,就算游戏做得再怎么平衡、怎么丰富,如果操作是渣的话,那它也是渣。由于官方仅支持iPad,所以我们就从iPad的操作体验来谈谈它的操作。
游戏中的界面颇为简洁,主要分为左、中、右三个区。其中左边的按钮较多,包含BUFF、技能加点与释放、道具包裹开关及使用等,考虑到一般玩家在移动时都是用右手点击,这样的设定还算是比较合理。右区主要就是右上角的地图、金币、时间、数据等战况消息。因为游戏是自动锁定视角,所以玩家的绝大部分操作都会集中在中区而不会受到多余的按钮或其他信息干扰。
本作的基础操作就是点击,在一般移动和攻击、补刀时都没有大问题,比较舒服,尤其是补刀时不会出现蛋疼的小兵粘在一起补不到之类让人强迫症病发的毛病。但是有些指向技能的使用上却有些古怪,首先玩家要点击左区的技能,然后会显示出技能的范围(这点很好),可是真要释放,却要点住角色脚下的圈圈“拖”到想释放的位置,万一要是被小兵挡住了或是没拖好,失误率有点高。不知道故意不做成直接点击的方式是不是为了区别玩家的操作能力?
还有一个小创新哥非常喜欢,就是双指按住屏幕时触发“回城”指令。
游戏模式上,本作就只有一个3V3模式,地图目前也只有一张。但地图哥感觉做得还不错,直接收缩成上下两路+中路野区的模式,既不会出现线上过于拥挤,也能打出“游走GANK”这样的常规战术。实际上游戏的地图和整体的节奏有关系,移动端理想的MOBA应该是一盘不超过30分钟的,本作英雄的升级也相当快,节奏也比较快,不会出现抱着个iPad苦熬一个多小时的情况。
英雄方面,本作采用的是传统的LOL形式,每周限免3个英雄+付费永久解锁。既能照顾免费玩家,也能实现盈利。目前的英雄不算很多,一共只有10个,还有4个是即将推出的,14个英雄确实不算多,不过考虑到这类游戏的更新就是不断往里面填充英雄,所以也可以理解。
英雄虽然少,但内容并没有缩水,每个英雄拥有6个技能(3小+1大+1被动+1辅助),英雄的等级也有18级。丰富的英雄技能能让游戏更有深度,所以本作并没有在这上面偷懒,只不过就像是其他同类游戏一样,本作中的英雄技能看起来都比较“眼熟”
装备也是影响游戏深度的一大因素,本作中的装备同样没有偷懒:几十种不同的装备依效果分为物攻、法攻、血量、防御、鞋五大类,其中每个大类下又会依类似吸血、伤害、攻速这样做区分,看起来相当清晰,合成自然也是一键合成,相当便捷。
养成方面,本作也是以LOL模式为主,玩家有拥等级和每日任务,刚刚我们说到的辅助技能就是需要通过升级解锁的,至于符文什么的高端系统目前还没有。
由于目前还没有在中区上架,所以网络方面哥还是不得不说一下。网络好的时候本作玩起来相当流畅,但网络不太好时简直卡得你想砸机(主编!放心!我们的艾派德是有套儿的),哥也不知道是需要挂VPN还是看脸,毕竟在天朝这片神奇的土地……不太好说,是吧?
两年时间,《永恒命运》从无到有,终于正式上架。过于漫长的测试期实际上让很多曾经被它所惊艳的玩家都逐渐淡忘了这款游戏,但真正拿到手上时却能真正感受到厂商的那份诚意,这是一款绝对值得玩家去尝试的MOBA。
哥一直在思考一个问题,就是移动平台上的MOBA到底应该是PC上典型MOBA的精简版,还是完全不同的新类型,《永恒命运》属于前者,虽然没有太多突出的特色玩法,但却能让玩家体验到PC上的那种感觉。至于到底哪一个才是对的,只有时间和玩家才能证明。
游戏专区:
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