看传奇中如何最大限度的发挥自身的传奇攻击上限怎么改

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今天新手卡之家和大家讲解《传奇永恒》武器伤害分析与计算今天新手卡之家和大家讲解《传奇永恒》武器伤害分析与计算
传奇永恒武器伤害怎么计算?传奇永恒武器伤害分析。今天牛游戏网小编就给大家带来一篇传奇永恒武器伤害分析的攻略,希望能对大家有所帮助,快来看看吧!
一、武器伤害的个人分析和计算
1. 平稳vs爆发
代表武器:凝霜vs修罗
首先,传奇的平均输出计算方式为攻击(上限 下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。
在我长久玩传奇以来,一直收到这样一种观点:打怪最好用发挥平稳、攻击浮动小的武器,PK则选择攻击跨度大的武器,因为有爆发才有可能秒人。
关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,如果攻击浮动小,则每下打出的伤害变化范围小,伤害值可以很好地预判和掌控。
另外一点,就是“攻击溢出”的现象。简单来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,如果用不平稳的武器,这时正好发挥攻击上限,比如40,则相当于有39点伤害被浪费掉了,或者说“溢出”了。
这大概就是很多人推荐用平稳的武器来打怪的主要原因。
但是,如果怪物的防御很高的时候,又如何呢?
假设有如下两种情况:
人物A 攻击力 20-20 人物B 攻击力0-40
(实际不大可能是这种数字,只是举例方便计算)
这两种情况下,攻击的上下限和都是40,理论上,如果打0防御的单位,长久输出来看,两者的输出应该相当。
永恒中的卫士大约有16点的物理防御,那么这两种情况分别打祖玛卫士,到底孰优孰劣?
情况A: 被防御抵消掉之后,打祖玛卫士相当于 4-4的攻击,
即平均伤害为 4
情况B: 我们可以这样考虑,0-40的攻击,即相当于有41种砍出的攻击的可能性,分别为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的情况下,每个数字的概率应该相同。其中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的防御抵消,伤害通通变为0。
只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范围只有1-24。那么我们假设一共砍了41刀,恰好每个数字各出现一次,则平均伤害可以作如下的计算:
(1 2 3 …… 24)/41=7.3
即平均伤害为7.3
可以看到,情况B更优。
其实,更简单一点,可以采用极限思维的方法,假如一只怪物的防御为20,那么情况A永远破不了防,而情况B可以打出伤害。
这就是我想说的第一点:打怪,并不一定攻击越平稳越好,在面对高防御怪物的情况下,往往上下限跨度大更具优势。凝霜虽然比修罗更加平稳,而且总攻击还高出3点,但并不是一定比修罗好。在打怪的时候,要根据你平时打哪类怪物多,具体情况具体分析。而上面提到的“攻击溢出”的问题,这在打怪过程中确实存在,但我们平时打怪不是只打一只两只,而是打成千上万只,这个时候,“攻击溢出”带来的影响其实占比例很小,可以忽略掉。
至于PK,就更加看重攻击上限了,因为上限意味着爆发和秒人的概率,这是大家都知道的。
凝霜和修罗的比较是如此,其实,井中月和炼狱的对比也非常类似。更别拿凝霜和炼狱比了,在我个人看来,可以说任何情况下,不管打怪还是PK,凝霜都不可能优于炼狱(在不考虑对应铭文的情况下,这两种武器是否有对应的铭文我不是很清楚。)
二、有幸运加持的情况
刚才把两类武器作比较只是第一种情况:打高防怪物。但还有另一个重要的影响因素,就是幸运。
幸运的计算方法:运1有1/9的概率发挥上限,运2是2/9,……,直到运9为9/9即100%
(声明:这个公式是我在别处看来的,不保证正确性,下面的讨论都是基于这个算法的,如果这个公式不正确,那么下面的所有讨论作废。)
还是考虑两种情况:
A:攻击10-13 B:攻击0-20
那么平均攻击为 A 11.5 B 10
幸运1的情况下,我们这样考虑,假设都进行9次攻击,则各有一次发挥上限,剩下的8次为攻击的平均值,
则A为(13 11.5*8)/9=11.67
B为 (20 10*8)/9=11.11
幸运2:A (13*2 11.5*7)/9=11.83
B (20*2 10*7)/9=12.22
可以看到,在运2的时候,B已经超越A了。因此,在有幸运加成的前提下,上限高的武器肯定更具优势,这一点大家都比较清楚。
综合考虑以上两类情况,可以发现,所谓平稳的武器,其实并没有那么好,包括打怪的时候。而且不光武器是如此,身上的其他装备也是类似的情况(比如蓝翡翠项链和0-3的金项链?比如骑士手和1-3的死神手?)当然,以上的讨论都是没有考虑铭文的,如果要把双铭文等目前比较小众的情况考虑进去,当然又另当别论。
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评分:8.0分
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