说什么洛奇英雄传好玩吗比DNF好玩 那DNF怎么还会这么多人

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动作刷图类网游后继有人 DNF或走下神坛
09:48:03 来源:17173 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!
疾风之刃:3D版本的DNF更显高大上
  《疾风之刃》是目前来说从画风上,最容易拉近DNF玩家距离的一款动作刷图游戏。游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。
  《疾风之刃》的动作系统最大的亮点是加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。
  《疾风之刃》国服目前已经历过四次内测,据业内传闻,游戏在近期很有可能开放测试。
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洛奇比不过DNF吗?
今天我和班上唯一一位知道洛奇是什么东西的同学在讨论怎么过,忽然旁边一位BT男跑过来说了一句万万不该说的话:洛奇是过时的垃圾,地下城都是抄DNF的,直到现在什么网游最火吗?你们竟然还玩过时的土包子游戏?听完我的火蹭就上来了,在看我旁边那位已经怒发冲冠了。我虽然不算高手,但也是很忠诚的老玩家了,洛奇已经陪伴了我将近两年,是我玩过的所有网游中最好的!在此问问各位,洛奇难道比不上DNF吗?
以前老是想着赚钱赚钱,...
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老子笑死了。。。洛奇比DNF老多少倍让那SB看看!
权威表示,DNF和洛奇没可比性
DNF没资格跟洛奇比的真的虽然我2个游戏都玩
DNF的2D贴图- -
不必跟他废话...那啥....
DNF除了掉线率真没什么比得过洛奇的
国服DNF那平均素质。。。
切,DNF无知的人们已经被我强暴不知道多少装备了
额陡然想到等会睡觉的时候还要忍受下铺那个通宵DNFER的烟...
「怪物猎人OL」今日雷鸣公测,百万Q大狂欢,100%送Q币,最高1000,更有公测福利大放送雷鸣公测,圣诞狂欢!24日,25日21:30准点在线,永久时装来就送,更有圣诞大礼包!
DNF不就是个横版闯关刷图挂机封号维护的破游戏么- -真不知道哪里好玩了。。。。。。(虽然咱60级了)
回复:12楼有被我强暴装备没
13L还我 11玉龙
回复:14楼切,才11,我都不带第二眼的
回复:15楼
看你那同学的素质就知道DNF和洛奇的区别了
反正我不完了,我决定要专心麻痹了XD
我根本就不想吐槽,根本不想!
..地下城是抄DNF的 去死吧
- -洛奇先出的
很遗憾洛奇比不过DNF
小霸王游戏也敢撒野?
DNF原本不是NX的&去年原制作公司被NX收购了&
和毒奶粉较劲的各位.. 你们都输了╮(╯▽╰)╭ 我练毒奶粉3个字都懒得讲
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  DNF是一款游戏,但它又不仅仅只代表一款游戏。和DOTA一样,DNF同样定义了一种游戏类型,那就是以副本刷图为主要玩法的动作闯关网游。从08年游戏公测至今,DNF一直是国内各种网游排行榜三甲的常客,任凭各种模仿者层出不穷,DNF大有"我自巍然不动"的超然感。5年过去,虽然DNF没有表现出明显的老态,但是各种潜在的"DNF接班人"都已经蠢蠢欲动。下面,我们就为各位玩家盘点下市面上几款有接班DNF的潜在可能性的新网游,他们之中也许能有一两者像前辈DNF一样开创自己的"宏图伟业"也说不定呢。 【专题制作:Nando error】
动画渲染的精美画面;融合大量QTE的动作技能系统。
本就不大的场景被强行分割成一个个小区域,游戏连贯性大打折扣。
《DNF》的几个同门小师弟中,《疾风之刃》应该是其中天资最出众的一个,也是看起来最有希望继承师兄衣钵的一个。《疾风之刃》是全3D的动作过关游戏,动画渲染技术下,日漫的美术风格使得游戏就像一个可以操作的动画片。相比于同类网游,游戏的优秀之处除了精美的画面外还在于和QTE完美融合的动作系统。《疾风之刃》中,QTE不再仅仅作为一种"花瓶"般的动作展示方式,而是融合进了游戏的连技体系,使得游戏很好地平衡了打斗的表演性和动作性。除了QTE系统外,游戏充满魄力和挑战性的BOSS战也是一大亮点。
大尺度的成人血腥内容;打击感强。
画面上还有提高的空间。
畅游代理的《暗影之剑》是一款暗黑风的成人向横版动作网游。游戏留给小编最深的印象就是写实的美术风格、飞溅的血浆还有被斩成一个个碎块散落在血泊中的敌人,令人震撼。游戏的打击感、操作体验和技能特效都属上乘,但画面却有些不尽如人意。游戏是2D背景3D人物,但2D背景贴图解析度偏低,而3D人物建模也有锯齿现象存在,首测中就有不少玩家试玩后吐槽了游戏的画面表现。另外《暗影之剑》是一款典型的横版过关网游,游戏只能实现前后和空中的攻击,而不像如今许多动作过关网游那样可以八方向自由移动和攻击。
技能效果炫丽、打击感优异。
作为2D横版网游,游戏各个方面都有不错的表现,但是却都不突出。
《魂之猎手》作为DNF的同门师弟,的确有成为DNF接班人的资格。游戏也的确在战斗体验上做得很不错,街机般的打击感并不是全靠吹出来的。在DNF颇为人所诟病的副本地图设计上,魂之猎手也通过采用移动卷轴、纵向地图等新模式而有所改变。但是游戏整体设定和玩法上都给人一种浓浓的DNF的即视感,没有太多的创新元素和新的玩点,并且画面效果也不尽如人意,导致玩DNF的玩家和不玩DNF的玩家两头都不讨好。
传统水墨的美术风格令人眼前一亮。
战斗打击感欠佳;玩法不够丰富。
《QQ封神记》是腾讯横版网游产品线的一款新作,和同类游戏相比,《QQ封神记》最大的亮点就在于其具有中国传统水墨色彩的美术风格。Q版的人物造型搭配水墨的画风,使得游戏散发出一种古典的美感。不过在颇具特色的画面之外,游戏的打击感却令人不敢恭维,光这一点就使得很多玩家对封神记难以产生好感。此外,游戏的内容也比较单调,为了填充游戏内容,国产游戏常见的跑环任务也加入其中,成为日常之一,无脑自动寻路的日常任务和动作过关网游的结合显得有些违和。
颇有原作特色的"真·魔界村"模式。
前期升级速度慢;职业设定略显单一。
当小编听说《魔界村》被改编成网游的时候,心中充满了惊讶:改编什么不好,偏偏选了向来以难度令人发指著称的《魔界村》来进行改编。不过从游戏韩服的优异素质来看,《魔界村OL》还是很值得期待的。游戏是锁视角横版模式,背景和人物全部是3D建模,并且场景架构很有层次感。比较让人眼前一亮的是游戏的"真·魔界村"难度。此难度下玩家将会和单机版的亚瑟一样,被打一次防具破碎,再挨打一次就"拜拜",只有10次尝试机会。虽说和单机版相比还是多了一些续关余地,不过这样设定多少能还原一些原作的风貌,值得肯定。
操作感好,打击感强。
人物建模、面部贴图略显粗糙,近看效果欠佳。
《颓废之心》由于使用了动画渲染的技术,使得游戏画面充满着日式动漫的风格,吸引了一批动漫爱好者的注意。作为一款DNF玩法的网游,《颓废之心》在动作操作感和战斗打击感上做得十分不错,八方向自由攻击、移动的操作模式也使得游戏玩起来更加流畅,一气呵成。游戏虽然是3D画面,不过基本玩法和关卡设计都是横版锁视角风格,玩惯DNF类游戏的玩家可以很快上手。游戏的不足之处则来自于画面,镜头拉近之后人物的贴图显得十分简陋,并且锯齿感也很明显,令人对开发商的技术实力产生了些许怀疑。
技能花哨,操作简便,一键连招。
战斗打击感有些生硬。
《狂刃》和《颓废之心》两者有些许相同之处,比如都是3D锁视角画面,都是八方向战斗。比起《颓废之心》,《狂刃》在地图的空间感上做的更好,关卡模式上也不再局限于横版,比较多样化;但在战斗打击感上《狂刃》却要逊色一些。游戏的画面整体效果优秀,环境贴图质量和光影效果都可以令人满意,但是人物边缘明显的锯齿成了扣分点。战斗上花哨华丽的技能、便捷的连招编辑系统令人多有好感,但是有些生硬的打击感同样拉低了整体的水准。瑕瑜并存,看起来是对《狂刃》最好的总结。}

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