风暴英雄泽拉图天赋攻略:新版本泽拉图怎么玩

《风暴英雄》 泽拉图精华攻略,千万别看我,看到就死!
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本期视频给大家带来改版后泽拉图自己一套近身流打法,联赛胜率高达73,胜场过100,由于工作原因,视频最近更新较慢,各种精彩片头会在双11期间补上,感觉大家一直以来的支持!
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  风暴英雄泽拉图技能分析
  玩好泽拉图首先我们要对这个英雄做好定位 作为一个近刺 泽拉图不同于萨尔和桑亚 没有出色的占线能力和正面能力 但是与萨尔和桑亚相同的是泽拉图对后排有恐怖的限制力 无论是击杀又或是限制输出 所以我们对泽拉图的定位是具有牵制作用的近刺
  特质:
  泽拉图的特质与诺娃相同 隐身 这个隐身与星际中的隐身相同 只要是视力够好 你是可以看到屏幕上的波动的 所以作为一个泽拉图 一定不要把对面当成盲人 不要像NO拉图那样骑脸 此外 虽然技能介绍上写着 使用技能会使自己显形 但是事实是你使用E技能并不会使自己显形 这会使逃跑和切入战场有更多的变数 具体作用还是要在实战中大家自己摸索
  这是泽拉图唯一一个清线技能,我之前说过泽拉图没有萨尔和桑亚清线能力强的原因就在于此 6S的CD也就意味着你只能6S才能清掉一波兵线 这个速度在节奏非常快的风暴英雄中显得特别的慢 所以再次强调一遍 泽拉图不适合占线 同时Q技能的范围需要大家自己在游戏中掌握 Q技能与普攻可以同时打出 所以贴脸之后QA伤害极高 对于对面后排来说是一个不小的爆发 比如当你已经在敌阵中走不掉的时候 回头E到对面后排脸上QA一套 极有可能造成一换一的结局
  W技能:
  判断一个泽拉图玩的好不好不光要看他的大招的释放 W的释放也尤其关键 这是泽拉图伤害最高的技能 并且这个技能带有减速效果 W释放的准可以使自己至少多A两刀 泽拉图两刀的伤害非常高 所以W的释放也是大家玩好泽拉图必须学会的技巧
  E技能:
  最最最最强的技能 没有之一 当面DOTA界的VIGOSS大神曾经说过“有blink技能的英雄都是变态” 诚然作为许多风暴英雄20级天赋才会有的技能 并且CD还短 泽拉图的E技能绝对算得上变态 E技能的上线下线都很高 用的好可以追杀逃跑 用的不要撞墙被杀也不是不可能 我建议大家玩泽拉图前先去开自定义每张地图试一试哪些地方可以闪现过去 哪些地方无法闪现过去 这对于一个脆皮英雄的生存有至关重要的作用
  风暴英雄泽拉图大招选择
  R1技能:
  你还敢点R1? 好吧如果你是和朋友玩快速玩一玩疯狗泽 这个技能确实可以玩一玩 但是也仅仅只是玩一玩 附上疯狗泽天赋(PS:天梯勿用)
  R2技能:
  泽拉图最为核心的技能 判断一个泽拉图玩的好不好也就是看这个技能的释放了 如果大家是早期风暴英雄的玩家应该还会记得 在乔汉娜出来的那个版本泽拉图的地位 就是因为这个过于强大的大招 虽然此技能的施法距离被削过一次 但是笔者认为这依旧是风暴英雄里最IMBA的技能之一 当对方前排突脸的时候 你可以用这个技能罩住对方的后排5S的时间足以击杀任何一个没有刚毅护盾的前排 当对方集火队友的时候开出大招可以救队友一命 所以这个技能无论先手反手 都是神技 如何释放需要多盘游戏的磨练 在一次又一次的尝试中才能找到最佳的释放时机
  风暴英雄泽拉图天赋加点一
  一级天赋:
  个人建议是任何情况下都点吃球 毕竟不吃球和咸鱼有什么区别。 格挡虽然看着很美好但在这个法系爆发的年代除非对面有格雷迈恩这种高强度平A爆发否则真的不建议点格挡
  4级天赋:
  穿刺剑刃作为一个位移技能 我觉得优先级大于4级的其他天赋 这个技能同样可以触发7点天赋一鼓作气 当对面都觉得你撤退的时候突然一个穿刺剑刃到对面脸上QA一套 也是高额的伤害 并且选择穿刺剑刃 可以在很多时候省下一个E技能 为自己的逃跑与追杀留下后路 所以 4级我推荐选择穿刺剑刃
  7级天赋:
  由于大多数时候我们不是NO拉图 也不是疯狗泽 所以7级无脑点出一鼓作气 这是一个可以提高很多伤害的技能3个40%的加成加在一起爆发非常的恐怖 虽然急救术看起来可以让自己站更长时间 但是开贴我就写过对泽拉图的定位 这并不是一个正面英雄急救术并不能改变这个结果如果真的是担心自己的生存16级的石肤术会是一个更好的选择。 总之7级的一鼓作气天赋是提高泽拉图输出最关键的一个天赋
  风暴英雄泽拉图天赋加点二
  13级天赋:
  个人建议为虫洞 这是一个进可攻退可守的天赋 进你可以选择E打一套对面的后排再出来(PS:进去记得躲控制) 退你可以在逃跑后突然虫洞回来丢个大 出其不意 这同样是一个提高泽拉图上限的天赋 相比而言 虽然法术护盾可以降低法系爆发对泽拉图的威胁 但是少了虫洞的泽拉图又要走到对面的脸上才能够输出 这样的话相反会对泽拉图的生存造成更大的威胁 所以13级我们选择虫洞
  16级天赋:
  石肤术是一个保命和骗技能的天赋 当对面有强爆发时建议选择 比如狼人 当你的血线降到狼人大招可以收割时只要你手速够快 你可以在狼人上来的一瞬间 开出石肤术骗出狼人大招的CD 这是一种很有效的保护队友的方式
  但当对面没有这么多强爆发时 我建议选择双重炸弹提高输出 多一个W会多一点伤害 还可以多触发一次一鼓作气 更可以多对敌人造成3S的减速时间配合腿短的队友也是特别的好用
  20级天赋:
  作为新手泽拉图我建议点时空利刃 这是最直接提高输出的方式 并且在你走A还不熟练的时候多A几下敌人
  但当你对泽拉图有了深刻的理解之后 时光回溯绝对是第一选择 这个以使你多打一套技能 配合上7级的一鼓作气伤害更是可以用恐怖来形容 但是切记这个天赋并不会重置 石肤术和时空利刃
  泽拉图的必要小技巧:走A 这对于很多英雄来说都是必须的小技巧 走A可以使你A出更多的普攻 并且卡位 泽拉图的普攻间隔为1.1s 掌握好这个时间 可以使你的泽拉图打更多的伤害。
  总结:泽拉图并不是一个看面板的英雄 泽拉图打出的所有伤害都是实际输出 每一次技能每一次平A都是对对面造成的真实伤害 但是如果你的泽拉图伤害过低 你还是应当反省是不是自己没有打出伤害 泽拉图的大招作为游戏里最为IMBA的技能 此技能的释放往往决定了一场团战的走向 学会释放好R2就是掌握了泽拉图最为精髓的技巧 我要提醒各位新手 泽拉图的R2在天梯上没有交流的情况下 不要尝试与队友接技能 如果盲目接技能通常会使技能放空 最终带来失利 希望大家都能练好泽拉图 我们时空枢纽见!
  补上天赋
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客服热线:86-10-
客服邮箱:脱离战斗 3 秒后自动潜行,受到伤害、进行攻击或引导法术将使你显形。
法力值:40
对附近敌人造成 92 (+17 每级)
奇点钉刺(W)
冷却:12秒
法力值:60
向目标扔出一个奇点钉刺,附着在第一个所接触到的敌人身上, 1 秒后造成 120 (+20 每级) 点伤害并且移动速度减少 40%
持续 3 秒。
冷却:10秒
法力值:75
传送到目标位置,使用这个技能不会现形。
当你使用此英雄时
泽拉图用有超强的爆发输出能力,但是自身脆弱无比,所以当你准备接近地方输出的时候最好要等敌人的技能CD时插入。
当对手使用此英雄时
团战时注意泽拉图的收割能力,留一些控制技能对应泽拉图随时可能出现的强力输出,团战时注意虚空囚笼的位置,这个技能有些情况下也能成为你的保护伞。
泽拉图视频
泽拉图攻略心得
友情链接: |风暴英雄泽拉图进阶攻略 实用技巧
时间: 23:29:45 来源: 作者:乐游
最近风暴英雄里面泽拉图是个比较热门的英雄,这个角色爆发非常高,不过很多时候也比较考验玩家的操作,下面是泽拉图进阶攻略实用技巧分享。
最近里面泽拉图是个比较热门的英雄,这个角色爆发非常高,不过很多时候也比较考验玩家的操作,下面是泽拉图进阶攻略实用技巧分享。泽拉图进阶攻略 实用技巧一、平砍流我们先来看点数据:16级的泰凯斯血量2825;16级的伊利丹血量2625;16级的诺娃血量2350;16级的泽拉图秒伤 1000 !平砍流这个名字听起来实在是没有什么吸引力,之所以把它称之为平砍流是因为这个名字比较通俗易懂,且能和后面将要提到的技能流形成鲜明对比,容易区分。平砍流不是说不用技能,而是依靠强大的被动技能,以物理攻击为主要输出手段,操作非常带感,这套天赋拥有极高单刀伤害和爆发力,将是你居家旅行、一击必杀的必备套路。闲话少说,先上图:第一层:强化顺劈斩选择原因:16级泽拉图顺劈斩的伤害为347,追杀时各种技能都交了,但还是差那么一点点,这时候往往拿下最后一刀的技能就是这追加了33%攻击范围的顺劈斩。不选择其他天赋的原因:格挡 --- 这是备选的一个天赋,也是一个非常适用于泽拉图的天赋。优点很明显:平砍流一般是打两下闪烁走人,在打别人两下的这个过程中往往也会被别人打了两下,这个天赋的普攻减伤50% 意味着能让挨两下变成挨一下。而且泽拉图并不需要和别人刚正面,当你闪烁CD好了,准备回去再打两下的时候,格挡的CD也好了,比战斗英雄来点这个天赋还要实用。可这个时候,我们的问题来了!泽拉图非常脆皮,如果被抓或者操作失误,通常情况下这个技能点不点都是个死。在经过了很多长实验对比以后,个人认为不点这个天赋自己也能够拥有很好的存活能力,故此选择了强化顺劈斩,生手建议点格挡。快速移位 --- 闪烁10秒CD一般情况下是够用了,鉴于平砍流手短,需要频繁使用闪烁,目前正在尝试点这层天赋,具体我会在稍后的跟帖中再谈使用感受。后面我会介绍个分支的玩法,即点了快速移位配合第四层的虫洞,闪来闪去带感,但稍有不慎往往就得不偿失,适合对操作很自信的玩家。恢复大师 --- 泽拉图捡球球?打一场能捡到几个球球...老练的射手 --- 击杀小兵和英雄可以永久增加攻击力,表面上看起来是一个很强的成长性天赋,但泽拉图的任务不是去线上刷兵,所以不考虑。第二层:专注攻击选择原因:每10秒,下一次普攻造成50%额外伤害。既然是平砍流,自然点的是提升平砍伤害的技能。不选择其他天赋的原因:吸血打击 --- 普攻吸血15% 泽拉图不是抗怪抗敌人的英雄,也无没有让你持续性平砍输出的环境。聚合之力 --- 后面提到的技能流会选择这个天赋。虚空奇点 --- 钉刺不需要命中目标即可造成伤害,且是片伤还带减速。看似不错的一个天赋,但是无法和其他天赋形成配合。穿刺剑刃 --- 传送到三秒内你上一次攻击的目标身旁。看到这个技能第一反应就是用来追杀、粘人,比闪烁追杀更强而且更安全,但放弃专注攻击提升50%的那一刀缺少了爆发力。第三层:一鼓作气选择原因:在施放技能后下次普通造成25%的额外伤害,无论是闪烁过去一刀,还是钉刺后一刀还是顺劈完一刀,总之,进一步提升普攻的伤害。不选择其他天赋的原因:撕裂斩:里野蛮人的天赋,我们不靠顺劈斩输出,故此不点。暗影尖刺:下面提到的技能流会点这个技能。急救:6秒回血30%,泽拉图需要放弃输出然后用这种方法回血吗?灼热攻击:主动技能,激活后普通攻击提升50%持续5秒。25秒CD。这是个很强大的爆发技能,也是一个比较有争议的地方,个人不点它是因为只是比一鼓作气多了25%的伤害,且25秒的CD进入疲软的真空期,失去了持续骚扰的能力,违背了这套思路的打法。不过该技能和第6层的“狂暴”可以形成高爆发的配合,我们下文会提到。第四层: 影袭影袭和虚空禁锢前者是追杀神器,后者是控场之王。通常情况下我会选择影袭,在花园和矿坑地图或团队缺少控场的情况下偶尔选择虚空禁锢。影袭一开,至少一个人头,虚空禁锢放得好,团战时等同于对方瞬间减员的作用是不可估量的。花园和矿坑在旁边隐身,等对手击杀恐魔时来个虚空禁锢,捡完资源潇洒离去的乐趣只有试过的人才知道。新手建议直接点影袭。第五层:刺客之刃选择原因:当打破隐身时提升25%而外攻击伤害持续5秒,进一步提升攻击力。其次隐形时还增加10%移动速度,更进一步放大泽拉图的机动性。不选择其他天赋的原因:巨人杀手 --- 也是一个比较有争议的技能,普攻对英雄额外造成其最大生命值1.5%的伤害,但算下来刺客之刃收益更高,具体在后面的操作手法数据分析中会提到。盛燃之怒 --- 献祭?我们是泽拉图,我们需要冲锋陷阵吗?虫洞 --- 第一层天赋的时候提过,后面我们会详细来说。法术护盾 --- 周期性减少50% 技能伤害,泽拉图不需要考虑这类减伤技能第六层:终结者选择理由:钉刺是有减速效果的,且在追杀时,被集火目标往往会吃到队友的减速和昏迷等技能,故此这个天赋是非常务实和强大的。不选择其他天赋的原因:虚空挥砍 --- 隐身时顺劈斩造成30%额外伤害,同天赋撕裂斩的解释,顺劈斩不是我们的主要输出技能。双重炸弹 --- 可以连续放两个钉刺,很强大的技能,在技能流里我们会选择他。石皮术 --- 激活最大生命值30%,持续5秒的护盾,泽拉图需要抗怪吗?狂暴 --- 激活后攻速提高40%,移动速度提升10%持续4秒,60秒CD!好了最后一个争议点来了,又是一个主动技能。这是个很强的爆发技能,但个人认为,在砍两刀就闪的情况下,攻速的提升作用不大;4秒10%的移动速度提升在追杀时倒也还不错,但泽拉图似乎并不缺少追杀手段。但如果配合第三层灼热攻击(提升普攻50%5秒)一起使用,可以在隐身时(第五层刺客之刃:当打破隐身时提升25%而外攻击伤害持续5秒)直接上去秒对手英雄,对手要逃跑时甩个钉刺减速或补刀。这种超高爆发力可谓5秒钟真男人。但缺点也很明显:支持泽拉图站桩输出5秒的环境坟场的少,不足5秒效果又大打折扣;5秒以后疲软,进入漫长的输出真空期,缺少了持续的骚扰能力,同时多出的2个主动技能增加了操作量。故此这个流派我没有选择这2个主动技能,有兴趣的朋友可以试试。第七层:奈拉齐姆之怒风暴之怒 --- 首先排除,泽拉图几乎是不需要冲到人群中去混战的,溅射伤害的意义不大。风暴传送 --- 多了一个闪现,有了它,存活力及机动性进一步得到加强。最近一直点它。奈拉齐姆之怒 --- 影袭持续时间延长50%且普攻吸血30%,追杀必备,有时候还能救命。通常情况下点了影袭后我们会点它。智能禁锢 --- 虚空禁锢将不会顶住友军,通常情况下点了虚空禁锢后我们会点它。二、技能流我们还是先看点数据,上文中的平砍流在用2.7秒可以造成1702点伤害,而现在我们要说的技能流则可以在2.7秒则可以造成高达1917的伤害!(详细数据参考4楼)技能流顾名思义就是以技能为主要输出手段,这里的技能当然指的是就是钉刺。这个流派用起来异常的猥琐,至于有多猥琐,请看第三层天赋“暗影尖刺”,使用钉刺不会打破隐身,也就是说隐身的时候对敌人biu biu biu ,你们说这得有多猥琐...技能流相比起平砍流来说,隐身钉刺偷袭更难以被敌人抓到,而且远距离的钉刺弥补了泽拉图作为一个近战英雄手短的不足,同时被钉刺击中1秒后才会造成伤害的特点很容易让对手麻痹大意。往往我习惯在暗影中给敌人两法钉刺,然后尾行他...等钉刺CD好了直接上去击杀。配合第二层天赋“聚合之力”叠满六层后,两连发的钉刺打出的瞬间伤害非常可观,可瞬间秒掉地方残血英雄,而且平时在对线的时候压一压对手的血量也是很不错的。上图:第一层:强力顺劈理由参考上文平砍流第二层:聚合之力初始强化技能伤害8%,每杀一个英雄提升2%最高6层,所叠加的层数死后会清零,即最多提升技能伤害20%。在风暴英雄中,友方在自己身边杀死一个敌方英雄也会被列入到自己的人头数量中,加之泽拉图的人头能力和自保能力,故此叠加6层非常的容易。第三层:暗影尖刺施放钉刺不会打破隐形,且钉刺的攻击范围扩大20%。第四层:影袭和虚空禁锢,选择哪个参考上文平砍流。第五层:刺客之刃 或 虫洞理由参考上文平砍流。注:刺客之刃的攻击力加成对技能无效。第六层:双重炸弹3秒内可以不耗蓝再施放一个钉刺。16级后你的人头之旅便开启了。第七层:参考上文平砍流三、数据分析对比好的,用数据说话的时候来了:我们以16级的泽拉图作为模型,理由是20级来得稍微慢了点,且点16级出第六层天赋,无论那个流派,16级都是泽拉图的强势期。泽拉图16级不加天赋的普攻为 242。按 平砍流 的加点方式,攻击数据如下:隐形过去一刀攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)= 424闪烁后一刀,攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作气242*0.25) = 484钉刺后一刀攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作气242*0.25)+(终结者242*0.4)=581注:16级钉刺的伤害为420。钉刺1秒后才爆炸,释放完钉刺马上砍下第一刀则第一刀吃不到到“终结者”的加成。故此我们通常情况下的操作方式是钉刺后砍两刀闪烁走人;后者闪烁过去一刀接个钉刺再砍一刀秒人。注意几个问题:(均已亲测)1. 各技能百分比不会叠加相乘,均为乘以基础攻击再相加。2. 刺客之刃只对会提升平砍的攻击力,对技能无效。3. 刺客之刃的持续时间是5秒,从放出钉刺那一瞬间开始计算。4. 终结者只有3秒,从钉刺爆炸那一刻开始计算。但是,我们的问题来了,由于刚才提到,各技能百分比不会叠加相乘,均为乘以基础攻击再相加,故此,我们献给伸手党十四字真言,DPS最大化的输出方式为:钉刺 平砍 顺劈 平砍 (操作时间约等于2秒,伤害为1677 具体算法见下文)此时我们造成的伤害以此为:钉刺第一刀 484钉刺1秒后爆炸 420顺劈 374第二刀 460第三刀 399第四刀 303第五刀 242我们取前5个伤害,即3刀加一钉刺和一顺劈 = 484+420+374+399+399 = 2076 (因无公CD,此套招式理论用时2.7秒,实际操作用时约3.5秒)当然!!为了避免误人子弟,这只是理想化的数据,通常情况下为了安全,我们钉刺后砍2刀就得闪烁走人,不过此时的输出也能高达1303,已经能够秒杀一个半血刺杀型英雄了。我们需要注意的是,风暴英雄不像魔兽世界一样有公CD,所以钉刺可以理解为瞬发且无公CD的技能,不清楚公CD概念的同学可以试一下QW一起按然后马上左键点地板,会发现顺劈斩和钉刺一起放。我们可以持续砍一个炮塔,然后施放钉刺,可以发现施放钉刺并没有影响我们正常的平砍,故此结论为:理论上使用钉刺不需要额外时间。DPS计算:知己知彼方能百战不殆,以刺杀型高人气偶像伊利丹为例,16级的伊利丹血量仅有2625,当我们看到个残血的刺杀型英雄时,你还在等什么?我们泽拉图放倒他只需要一秒钟!注: 通常我们在骚扰时只需钉刺完砍2刀甚至1刀就立马闪现离开。类似小技巧详见5楼。二、技能流的伤害数据16级聚合之力满6层后钉刺的攻击力为504,在砍3刀的同时放出2个钉刺总为 504+504+303+303+303= 1917!中间穿插顺劈的374为2291!伤害比平砍流要高,且是以加了20% 范围且不打破隐身的钉刺这样的远程技能作为主要输出手段,优点非常的突出,但缺点也很明显:1.实际战斗中要考虑施放钉刺的命中率问题,需要多加练习。2.钉刺12秒CD,CD期间疲软,因为普攻伤害低。3.平砍流一路走来比较平稳,但技能流在16级以前由于不能钉刺两点发,所以感觉疲软,但16级以后缺很逆天。总之,两种种配点方各有千秋,式根据个人的打法风格及习惯来定就好。给泽拉图玩家的10条建议:1. 隐刀对于高级别的星际争霸玩家来说已不再是一个专门用来阴人的兵种,大多数情况下他是一个中后期的战术型兵种,主要用来骚扰和打乱对手节奏。同理,风暴英雄中的泽拉图玩家同样不应该只顾着抢人头,也不是哪里发生了交战就一定要去凑热闹。时刻注意地图机制动态,在恰当的时间利用好自己的隐身特质和机动性第一时间去完成地图战略任务也许是更好的选择。2.不要平白无故试图去和一个战斗型英雄刚正面,我们且不讨论泽拉图的单挑能力,但我个人认为,哪怕以自己的残血为代价,击杀一名敌方英雄对于泽拉图来说是不值得的。首先脆皮泽拉图在残血时极其容易被赶来或者隐身的敌方秒掉,且无故残血后回程补给非常耽误节奏。当然,如果是在特定地图机制下,比如在能够确保安全的情况下击杀一名携带不少海盗金币的敌方导致自己残血是值得的。3.开局第一时间查看对方队伍是否也有隐身英雄,如果没有,可以打得稍微奔放一点;如果对方有隐身英雄,则需要多多提防,血线不足该回程补给就回程补给,不要抱太多侥幸心里。4.钉刺是有弹道的,故此需要预判对方的走位情况,距离敌人越远,施放角度的容错率也就越低,如果使用技能流,连续施放2次钉刺时不必慌张,施放完第一次,三秒内仍然可以施放第二次,如果敌人才移动,可利用这3秒再次进行瞄准。同时,使用技能流时,施放钉刺虽然不会打破隐身,但是对手可以从钉刺的弹道看出你所处的位置,所以隐身钉刺并不是万能的,注意走位保命。5. 敌方英雄站在敌方杂兵堆里的时候施放钉刺要留神,很容易打到小兵;追杀时距离地方英雄太远的话使用影袭无效。6.在被追杀时如果已经进入了隐身状态且敌人此时就紧贴着你,假设此时你正在从左往右跑,可向上下任意一个相对更安全的地方闪烁后不动,此时地方看不到你移动时留下的阴影,即可躲过一劫。如果你依旧向右闪烁继续跑,敌人可以看到你移动时留下的阴影,也很容易被敌人的技能命中。7.虫洞是杂技,如果点了这个天赋,可以第一时间闪到敌人附近砍两刀再回到原地,更可以提前闪烁再走几步到达敌人旁边砍完就闪回去,这样可以使得闪回去的距离更远从而更不容易被追到。需要注意的是,闪到敌人附近,要是吃要控制技能那就得不偿失了。8.和队友一起追杀敌人时,如果距离支持,闪烁到敌人前方时不要急于下手,应该先卡位后下手,如果熟悉星际2甩机枪原理的朋友应该知道我要说什么;在遇到打金币箱子、花园魔象的情况时也可以用甩机枪的办法边打边捡材料。9.团战时请直接绕到敌人后方,这样做不容易被敌人的技能无意间打到,也很容易攻击敌人后排的脆皮,同时方便捡漏和追杀。10.冲动是魔鬼,请牢记主席和总司令的教导:敌退我进,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打。各地图使用泽拉图的小技巧,持续更新中:诅咒谷地图在收集贡品时,如果有队友在场,泽拉图可让队友去采集,自己则站远,靠对方可能过来的方向开视野,给队友提供保护和情报。经常遇到贡品刷了,一个队友在准备收集贡品,我远离贡品在敌方可能回赶来的方向站着,此时第一个地方英雄孤身赶到,我第一时间攻击他,此时要么忙着去打断你的队友他被你追死,要么他转身和你抗,你则为队友争取了宝贵时间。巨龙郡这张地图线很短,在龙没有被控制的时候双方很少抱团,捡漏的机会比别的地图要少些,尽量选择上路或下路,利用隐身的优势占塔,敌人来了,打不过也可以骚扰和拖时间。花园和矿坑抢资源时泽拉图一般情况下不需要跟团去打魔象,我习惯是跟住对手的团,一方面是给我方提供情报,比如对手什么时候开打,有几个英雄,是否来得及去抓;一方面在保证安全的情况下尽可能的隐身捡对手击落的资源。此时需要注意站位和走位,避开魔象的aoe和对手可能会打到你的技能。在特定的情况下,比如对方击杀最后一个魔象即可凑满100个花朵资源,为了阻止对方在该回合开启恐魔,冒险强冲抢资源哪怕导致没跑掉而被围杀,也是很值得的。黑心湾平时注意杀小海盗,2个金币积少成多。没事多去船长那走一走,经常可以遇到独自正在交金币敌人,遇到诺娃就开心了,大技能全开,劫财劫色。关于打野个人习惯一般情况下不参与团队的打野行动,参考花团和矿坑打资源的说明,在判断到对方可能会去打野的时候,泽拉图可以选择过去侦查和捡漏。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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