LOL中lol光辉女郎郎应该怎么玩

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教你如何正确使用光辉女郎-拉克丝的大招
签到天数: 31 天[LV.5]略有小成
先是做准备动作,与此同时出现光路,随后光炮真正打出,然后是收尾动作(建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长。
注意:1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样,比如机器人的q,大家可以举一反三,可能因为本贴太细,没有人能坚持看下去,但是,其实本贴的很多条都是可以举一反三的,请大家理解),千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点,这样毫无疑问会使你的技能施放命中率低很多。也就是说,你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的体积有交集为标准。
2,其实本条是对第一条的实战延伸。首先,如果对面靠墙走,你放大招就不要贴着墙放,更好的选择是使大招的范围线框与墙壁保持一定的距离,而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这种情况下,敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱。同理,当敌人在一个窄路上,而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可,这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体积都会与你的技能范围有交集,也就是说,没有位移技能爬 墙,他将必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆后的塔)与墙的夹道以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道)。当然了,敌人如果站在空旷地,最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人体积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原因我实在是不想说了,请参照第一点自己脑补,谢谢)
3、光女的大招正式射出前有条闪光路先出现,值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这样会使你预判后放出的技能的范围跟敌人的体积重合得太多,敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样),躲避光女大招的人更不能误把光女的大招看窄了,否则你懂的。
4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前,你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你大招最后将放出的方向(这点在对拼时很重要,因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙,防止被对面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了。
[]:在坦克世界里开了一炮,意外的没有击穿,金币-1 .
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大区:比尔吉沃特
ID:Lacily
擅长英雄 :
光辉女郎英雄浅析
光辉女郎定 位:中单AP
操作难度:★★★★
光辉女郎的优点
在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能
光辉女郎的缺点
前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。
光辉女郎符文
普通ap符文
符文介绍:
光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。
中单生命值符文
符文介绍:
黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文
光辉女郎天赋
中单法师天赋
天赋介绍:
天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的&斥候&天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。
光辉女郎召唤师技能
闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。
治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
其他选择 :
屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。
传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。
清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
光辉女郎技能解析
光芒四射【被动】
解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。
不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。
需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。
光之束缚【快捷键Q】
解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。
有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。
Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。
虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。
曲光屏障【快捷键W】
解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。
对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先!
透光奇点【快捷键E】
解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。
也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。
中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。
终极闪光【快捷键 R】
解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!
有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完
配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK
前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪
有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的
光辉女郎技能加点
主e副q,一级w,有R升R
Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。
光辉女郎出装推荐
有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。
前期核心装备 :
大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。
杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!
前期带监视图腾用于防止打野Gank。
中期核心装备 :
到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!
将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。
后期装备 :
帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。
法穿杖:后期打肉必备。
其他装备 :
鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。
冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。
冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。
深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。
炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。
巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。
所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。
注意 :如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。
光辉女郎如何和这些英雄对线
炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。
现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。
注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。
妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。
注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!
用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。
辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。
双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!
打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。
面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位
在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。
找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
光辉女郎团战技巧
在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?
首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。
在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。
在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。
记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战!
光辉在这个版本称不上是强力ap,但能力仍然不可小觑,团战能力依然强劲,如何平稳的度过与强势英雄的对线期,是每个玩光辉童鞋都需要注意的,记住不求去杀别人,也不求优势多大,只要发育正常良好,光辉是可以陪你上钻的。
而作为全技能都需要预判的英雄,只要玩好光辉,其他需要预判能力的英雄都不会玩得太差,同样这个英雄十分适合脱离了新手,向着高手进阶的玩家,因为玩好光辉,既需要操作,也需要意识,谢谢。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有太平洋LOL高手进阶第十五期 国服高玩MMBLY教你玩拉克丝
游戏ID:梦梦贝莉雅 最擅长的位置:AP
代表英雄:拉克丝 凤凰 最喜欢的LOL物品:五速鞋
点评拉克丝:高爆发,不错的控制,超远射程和收割残血的英雄。有着可以瞬间带走一个人将战局变成4v5的能力 团战生存率较高,不错的给团队增加护盾也不用出什么生存装。中后期很imba的英雄之一。
PCG:《太平洋LOL高手进阶》栏目专访――很荣幸今天能采访到国服知名的高端职业玩家梦梦贝莉雅(前EHOME中单选手),来和大家做个简单的自我介绍吧。 MMBLY:大家好,我是梦梦贝莉雅~
PCG:众所周知,MM在作为职业选手前就是国服的高分RANK玩家,你觉得LOL这个游戏比起其他类DOTA网游来说,他吸引你的地方在哪里呢? MMBLY:容易上手 画面比较萌?! 还有就是没有魔免!
PCG:不久前在TGA大奖赛上MM的冰鸟也是给所有人留下了非常深刻的印象,你对于中单这个位置的理解是怎么样的呢? MMBLY:中单应该是前期中期带动团队节奏的位置吧,也是早期输出最高的位置,一般他的输出量决定一场小规模团战的胜负。
PCG:随着LOL的不断发展,世界各地不断有厉害的中单选手出现,像WE的若风,CLG.EU的Froggen,M5的ALEX等等,那么在MM你的游戏生涯中,给你留下最深刻印象的中单选手是谁呢? MMBLY:=.=我感觉是CLG eu的Froggen吧,我喜欢玩的英雄有一些和他主要玩的都差不多,他给人一种充满自信的感觉 特别是他的凤凰和大嘴。。。
PCG:好了,我们言归正传,本期高手进阶的主题英雄是光辉女郎――拉克丝,拉克丝从一出来就以其漂亮的造型和强力的技能获得了众多玩家的喜爱,和她的哥哥盖伦一起作为德玛西亚最受欢迎两人组,MM能简单为我们介绍下拉克丝这个英雄的特点吗? MMBLY:拉克丝这个英雄从上次被加强了以后就一直很多人在玩,这个英雄大招CD较短,技能伤害高 控制比较强 在游戏的中后期LUX是非常厉害的,其实前期LUX也不差。而且这个英雄的技能射程比较远,在团战里的生存率比较高,而且她是这个游戏里最好叠加杀人书的英雄之一,我个人非常喜欢这个英雄。
PCG:拉克丝这个英雄由于其自身的技能特性,在游戏中存在辅助和中单两种位置,MM觉得在如今的游戏节奏中拉克丝比较适合哪个位置呢? MMBLY:中单吧,拉克丝还是中单比较合适 辅助的话她没有回复能力 不过拉克丝辅助也还不错 我没怎么试过~!
PCG:如果把拉克丝当成一个中单AP来打的话,MM觉得她应该配合什么样的阵容才能最大程度地发挥她的作用呢? MMBLY:应该配置一些有控制的英雄比较好,比如牛头就很合适拉克丝,还有大树这些打野,不过拉克丝前期不是太强,所以打野最好不要拿弱势的打野,很容易在野区被控制蓝buff这些,拉克丝还是挺需要蓝BUFF的。
PCG:而由于拉克丝的技能伤害非常高,施法距离也非常的远,比较不容易死,因此很多玩家在玩的时候总喜欢出杀人书,MM你推荐玩家在玩拉克丝的时候出这个装备吗? MMBLY:我比较推荐出杀人书啦,毕竟她是这个游戏里最容易叠加杀人书的英雄之一,而且很容易叠的很高 她的技能范围很大 团战不管是人头还是助攻都很容易收到 所以我推荐出杀人书,不过我不推荐直接出 我一般都是先出了帽子之后在出杀人书。
由小妍解说的MM拉克丝视频
PCG:由于拉克丝并不是很主流的中单英雄,在各大比赛中也并不常见,所以很多玩家对于她的出装都有一定的疑问,MM跟我们说说她的出装路线吧。(可分析多套出装) MMBLY:前期可以1-2个多兰过渡,也可以出凯奇的幸运匕首这些,然后直接出帽子 接着可以杀人书 或者是巫妖之祸 如果帽子出的较慢 对面法抗堆的较高可以帽子了之后直接虚空杖来让输出最大化。
PCG:能否打出拉克丝的最大伤害量与她的被动是密不可分的,如果能把她的技能按照合理的顺序施放,便能够在极短的时间内不断触发她的被动配合平A可以达到非常恐怖的伤害,那么怎么样串联她的技能才能达到最好的效果呢? MMBLY:最高伤害的连招应该是Q了以后直接E 两个技能同时扔出去,不用引爆E 然后直接大招,大招会刷新Q的被动效果 然后出一个被动 接着普通攻击后在引爆E再接一个普通攻击 这样就可以打出三个被动效果,不过一般是不可能的 所以一般都是QER接着引爆E点一下 应该刚好Q的控制时间结束 可以打出2个被动的伤害。
PCG:正所谓知己知彼,百战不殆,对于英雄之间的理解有时候在对线时会起决定性的作用,那么MM能不能告诉我们拉克丝这个英雄比较克制哪些中单英雄且又会被哪些中单英雄所克制呢?
在后期打团战的时候,拉克丝的定位又是怎么样的呢? MMBLY:拉克丝应该是属于中后期的AP法师 前期她在线上不是特别厉害,用E消耗还可以。 线上能打赢拉克丝的中单有很多。。比如莫甘娜,狐狸,吸血鬼这些。毕竟拉克丝的技能都是要靠预判的 而且聪明的玩家都会站在小兵后面,很难Q中,线上来说拉克丝只能说一般 不过因为她的技能射程很远 在线上也不会太危险,后期团战的时候拉克丝应该是最厉害的AP之一吧,技能射程远 伤害高 还有比较不错的AOE,大招CD后期短是她的特点 一般长一点的团战我都可以放出2次R 因为开团前和结束的时候在24秒内应该可以的=。= 她的E还可以拿来探视野,比如草丛这些 而且她的大招在AP堆高了之后也是抢龙利器。
PCG:如果把拉克丝当成一个辅助来打的话,MM觉得她相比其他辅助来说又有怎么样的优势呢? MMBLY:她相比别的辅助来说应该是进攻性吧,感觉和机器人有点像 Q中了以后配合AD可以一套将别人带走。而且6级以后的威胁很大,出了杀人书如果叠高了后期也可以当成一个AP来打
PCG:那么MM觉得拉克丝之所以不能成为众多职业比赛中的辅助首要选择的原因又是什么呢? MMBLY:因为这个英雄的不稳定性吧,毕竟技能都需要靠预判 而且脆皮,E技能也是要等AP和等级高了以后才可以刷远程兵而已 很容易被突进的英雄克制 比如noc这些,而且主要我感觉还是大家对英雄的看法固定了吧,其实我看过一些欧洲的比赛是有上过lux的啦,效果还不错。
PCG:接下来向我们分别介绍下拉克丝作为中单和辅助的天赋和符文吧。MMBLY:中单的天赋应该是21 0 9 标准的AP天赋,符文红色法穿 精华AP 黄色回蓝or护甲 蓝色AP成长or魔抗吧。看个人喜好和对线英雄强势不强势,辅助的话我不太懂。。没怎么打过辅助,应该也是9/0/21,符文应该是精华加钱,黄色加钱 红色穿透或者护甲,蓝色魔抗吧。
PCG:如果以100分为准的话,拉克丝这个英雄作为中单的话你会给多少分呢?并为我们简单介绍下你打分原因吧。 MMBLY:我会给85分吧,毕竟不是主流中单。而且不是太容易能上手,需要的预判很高,但是技能伤害高,技能射程远,较高的生存率和很高的输出让她在团战里能表现的非常好,W技能在后期也是能给团队增加500-600左右的护盾非常的imba。缺点是没有蓝BUFF打钱很慢,而且在前期不强 技能比较容易被躲开 没有Q的控制或者队友的控制大招不是很容易能打到别人,在团战的时候技能仍空了以后没有任何作用。。
PCG:最后还要请MM给那些喜爱拉克丝和刚刚接触拉克丝这个英雄的玩家们一些建议,让大家能对这个英雄有更深一层的理解。 MMBLY:拉克丝是一个可玩性很高的英雄,大范围的技能和高伤害还有良好的控制都让她决定了一场团战的走向,但是不是特别容易操作,Q的使用需要很好的预判,W也可以让自己和队友承受很多伤害,不过使用需要技巧,前期3-4级的时候最好点一点W,可以抵挡引燃这些伤害,最重要的还是这个英雄是个萌妹!可以吸引很多男性玩家,哈哈开玩笑的。总之拉克丝不是特别主流的AP英雄,但是如果使用好她会发现这个英雄其实很厉害。
PCG:非常感谢本次MM的耐心讲解,期待你今后在比赛中有更加亮眼的表现。 MMBLY:谢谢。
推荐搭配英雄
中单AP必须出的,一定的移动性,加上血瓶支持赖线,很适合做拉克丝的出门装。
高爆发的标志性装备。前中期中单的输出往往决定了团战的胜负,帽子无疑是提升输出的最好选择之一。
巫妖之祸是配合你的被动普通攻击打出更高的伤害,因为会有一些英雄来突进你,所以很有效还可以增加MP和移动速度,圣杯不用说了,拥有你需要的一切属性,技能冷却,回蓝,AP,魔抗。
主E辅助Q肯定是为了伤害,在前中期能增加不少伤害 因为LUX引燃不容易点到别人,所以不带,这样加点来弥补。W3级加一点可以挡掉引燃等dot伤害。
闪现传送是支援比较强,闪现治疗是对面线上英雄很强势,打野也很强势的时候可以拿来保命,闪现净化同理。
进可捆绑减速,退可上盾放炮,如此给力的英雄,各位召唤师,你心动了吗?
策划:辣猫、小周、阿欣&&&&&设计:倩铭&&&&&制作:吴聪&&&&&采访预约QQ: &lol光辉女郎怎么出6神装 - 新闻中心 - 电玩巴士
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lol光辉女郎怎么出6神装
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:08:11
  问:lol光辉女郎怎么出6神装
  鞋子可以出冷却,可以出法穿鞋,第一件装备可以把小圣杯做出来后,然后杀人书,杀人书是光辉必要的,然后大圣杯做好,看情况第三件是先出帽子或者出沙漏,然后法穿棍。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:LOL 图文解说-光辉女郎-拉克丝怎么玩
14:39:00 本文行家:
点击图片查看大图对线技巧:
  出门点E或者点Q。看请款,一般情况下点E,帮拉野看视野。如果抓野请点Q。记住这点  1。在3J之前绝对不要使用E去磨血,该补兵就补兵。一定要在2J的时候点出Q和E。4J点W然后就可以开始磨血 了。  2。如果离得远就闲着蛋疼丢个E去磨血 。近一点的话丢E跑过去平A一下才引爆E(记住是平A出去在平A没有打中之前引爆E。这点很重要。)  3。如果你"不小心"Q到了对面的人请果断丢E然后像上一点说的平A一下引爆这样就能打掉四分之一甚至三分之一的血。  4。如果对方血量较少,半血左右可以试着清兵,让我方小兵聚成一堆然后利用Q禁锢加上E和小兵的伤害拿掉对方人头。  5。如果对方有异常行为不要犹豫立即后退。lux很脆很脆。如果一旦打起来请回身一个Q+W给自己争取逃跑时间。如果对方法师半血以下而你又禁锢到了他们法师请不要继续跑。直接丢上E和R然后引爆E收人头  6。记得插眼&团战技巧:
打团之前要做好准备。身上最好要有 蓝药水
,他可以+法强-CD。不要忽视他的作用。再好一点要有蓝buff毕竟清晰术可是有CD的。lux是一个后手英雄,除非你有把握Q到人然后ER秒掉脆皮。
请捏着你的Q不要放出去。在出中亚之前。打团尽量不要丢Q。除了中亚后让你的队友先上然后控到对手后QER直接砸下去不要犹豫。然后打酱油一小段时间。
CD好了以后就是你的收人头时间。丢Q控制丢E减速和并且能给对手造成不俗的AOE伤害。这就是lux在团战中的作用。还有最重要的一点是注意走位,因为
lux很脆,一个走位不慎就很有可能被秒。鬼步是个很好的技能,逃跑追杀都管用,对于lux来说。鬼步的作用远远大于闪现(不信我的朋友可以试试)&抢龙抢buff技巧:
  首先要确定对手是否有惩戒,输出怎样。然后计算好大概时间丢E开视野,血少之前引爆E。如果没把握可以用R来抢到(记得计算提前量,看好怪物的血再放)所以可以YD一点,把眼插在对面蓝buff处,然后当对手打蓝的时候,嘿嘿,你懂的。。。&优势与劣势:
  优势-打团对线比较安逸,被动效果的存在能让lux更好的补兵。有Q的双重禁锢和E的减速能让lux在中路难以被gank。因为技能的施法距离,所以能在团战中比较安逸的输出  劣势-脆,所有法师的通病。除了大,技能的CD很长。所以团战需要磕蓝伟哥或者带有蓝buff来减少CD。还有就是缺蓝
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