LOL新召唤师峡谷地图 美化为什么卡顿

LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛有哪些改动调整
LOL新版召唤师峡谷虽然还未上线国服正式服,但是测试服已经更新好了,不仅是地图外观的变化,还对游戏地图上的地型,草丛和野怪进行了调整,下面,大家一起来看看吧!
地图及美术调整
战争迷雾:游戏中的颜色更新
地面贴图:地图贴图调整,野区的路径变得更清晰
还是地面贴图:在北部以及东部的野区,地图贴图变得更加明亮,与所有线路一样
贴图更新:整张地图的贴图都已更新
小地图明亮化:为了解决查看明晰的问题,小地图的亮度已进行调整(现在在小地图上更容易看到眼)
生物:环境生物已显示在峡谷之中!你现在可以定位他们了
说明:当我们查看上、下路的草丛位置时,发现他们偏离中心大概450单位。曾考虑过就这样,但意识到这还是需要进行修改的,因此把它们调回来了。
草丛位置:上路以及下路草丛的中心位置调整(总共大约被移动了450单位)
说明:我们对小龙的战斗方式进行了一些调整,让它的伤害更贴近正式服的数据。也就说,小龙的喷火光束太强,使用频率也太高,因此以“明晰化”之名,我们把它移除了。
火球:对第二及以上的目标,所造成的伤害为50%(而不是满值的范围伤害)
火焰吐息:移除(小龙的镭射光束)
大龙纳什男爵
说明:我们正在测试一些新东西!在以下改动中,如果一支队伍有很强的火力,那么将会更容易击杀大龙(大龙伤害更少,不会对多个目标附加伤害减半效果)。当一支队伍已经开始打大龙,另一支队伍将会更容易与他们进行交战(大龙有更多的团控能力)。
最后:移除“背刺”的朝前击飞效果,对于想要躲在大龙坑深处的脆皮目标,“背刺”将会让战斗的容错率更高。(或者我们想让战斗开始时打乱他们,这样将会更难逃走,谁知道呢...)
指示器:重新上色,将会更快出现
死亡吐息:作用区域调整,以符合视觉效果
贪婪腐蚀:大龙的技能将不再叠加“贪婪腐蚀”(只会给受到伤害的目标附加效果)
背刺:将不再把敌人往大龙坑的前方击飞
酸性之球:在酸性池中将不再造成持续伤害。现在池中的目标会被减速50%
猛龙扫尾:击飞时间从1秒 提高至 1.25秒。伤害降低25%
Bug修复:当攻击来自墙后,大龙现在可能会回复生命值
全图调整,现在小地图图标以及游戏中的战争迷雾将会正确显示
草丛动画显示优化
生物、小兵显示优化
低端电脑载入时间更快
优化动画工具,提升全图的内存
如上面所提到的,草丛被移动了一些:
地形变化游戏截图:
以上就是小编为大家带来的LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛改动调整介绍。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。热门搜索:
当前位置:
《LOL》新版召唤师峡谷地图改动哪些内容
日 13:38&&&&&阅读(808)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
最近关于新版召唤师峡谷一直是玩家们关注的热点。作为游戏中最重要的对战元素之一,掌握了地图细节将会使你的对战获得更多的优势,那么这一次的新地图都增加或改动了哪些内容?它们对战斗的影响又是怎样的?这里游戏堡小编就来给大家详细解析一下!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
近日通过官方公告得知,新地图已经在测试服上线进行测试,为期三天的时间来提供广大玩家的升级体验,最早得知有新的地图更新后,很多玩家都持续在关注最新的动态,外国玩家有推测新地图可能会在总决赛后上线。
清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。
在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。
这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。
通过召唤师峡谷的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。
在我们发布嚎哭深渊时,一些懂行的玩家注意到,镜头的感觉略微有些不同。确实,镜头略微拉远了一些,好给玩家们一个更好的视野,来观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧。虽然我们不会在新的召唤师峡谷上做出这么猛烈的改动,但是我们确实发现这是个机会,我们可以对镜头做一些改进。(不少玩家都曾经抱怨镜头过近的问题)
因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校验问题(取决于威胁是从屏幕顶部靠近还是从屏幕底部靠近)。此外,当前的视野范围在屏幕边缘附近创建了透视变形,导致非指向性技能和瞄准指示器出现了一些微妙的扭曲。
为了新的召唤师峡谷,我们做了一些调整来进行补偿。视野范围被降低了,但为了补偿,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异。对大部分人来说,这些改动几乎不会被察觉,但我们希望它们能对游戏体验提供一种功能性的改善。
游戏清晰度
在对召唤师峡谷更新进行开发的同时,我们也在为了拓宽《》而不断接受着游戏清晰度这个概念。随着竞技对局的观赏性的不断增强,它的重要性也在不断提升,来确保玩家和观众能更好地阅读比赛。毕竟,游戏应该是玩家与玩家的对抗,而不是玩家与游戏界面的对抗或是玩家与美术的对抗。这种方法从一开始就在指引着设计方面和美术方面的决策,并且得出结论:清晰度的提升应该能让新的召唤师峡谷拥有更好的可辨识度。
当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的——也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着我们添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。约德尔人需要比其余物种更矮小,但与其他100来个英雄拥有相同规格的可识别的轮廓,也是同样重要的。在我们的一些较旧的内容里,比如深受玩家喜爱的小兵们,我们在可读性方面就很走运。
它们也许没有腿,但它们的简单形状意味着它们有一个可辨认的轮廓。也就是说,小兵们已经有很长一段时间没有进行视觉升级了——并且在它们拥有极好的可读性的同时,它们需要打破等边三角形的框架,来更好地与峡谷的新风景相对应。值得高兴的是,新的小兵们在视觉保证度上有所提升,同时也保持了它们的前辈们的低调。
我们正准备将所有影响游戏玩法的效果做得更加清楚和直观。也就是说,防御塔在无敌时会被套上护盾,在连续不断地攻击时,(视觉)冲击力会越来越大,并且防御塔的【钢铁防线】也变得可视化了!虽然这些改动中的某一些暂时来不及上线PBE,但是我们有意识到这些问题的重要性。最后,好好看看这些史诗级野怪的全新血条吧!
史诗级遭遇战
说到史诗级野怪,在我们开始对召唤师峡谷上的两支可怕的BOSS级野怪进行概念阶段的工作时,发现它们的游戏体验实在是配不上它们全新的视觉效果。它们在老召唤师峡谷上的技能配置很简陋;巨龙只会进行普通攻击,而男爵的技能缺乏一种让野怪表现得凶猛且有动感的物理特性。这里所说的“遭遇战”极其重要,因为在遭遇战中接近这样强大的BOSS级怪物,是一种完全不同的途径。
例如,旧召唤师峡谷上的巨龙与大幽灵这样的小怪没有什么实际意义上的差异,但它现在扮演着一个随着游戏的进展而越来越重要的角色。召唤师峡谷中的史诗级野怪应该需要尊重,数值强横并且引人注目——并且玩家们不应该只用在它们身上点击右键而不进行更加深层次的思考。
在笔者第一时间看见新地图的时候,心中就产生了一个疑问,就是这么好看的画面,会不会导致现有的电脑需要更换新的设备才能来玩英雄联盟了,然而设计师的解释让我的这个疑问瞬间而解,新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变。
还有的一些玩家也有提问,三狼这样的野怪都有了出场动画,如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢,但是设计师给予的答案让我们得知,动画效果只是让视觉上有了冲击感,但是实质上的机制并没有改变,在三狼刷新的时候就可以进行输出,并不需要等待动画完毕后才进行输出,三狼还是依然在原来的位置,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
相关阅读:
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(0)01-09
阅读(2)01-09
阅读(2)01-09
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
dnf2017春节礼包,2016年即将结束,也意味着2017年的 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!英雄联盟地图变化真的大 新老召唤师峡谷对比变化
16:16 | 责任编辑:落然 | 内容来源:全球电竞网 |
&本期视频位你带来地图的新报召唤师峡谷对比,变化真的非常大。&
你可能还喜欢
知名解说导航
LOL高手视频
LOL娱乐视频&>&&>&&>&正文
《英雄联盟(LOL)》新版召唤师峡谷地图改动详解 目前仅开放匹配与人机
18:17:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:Bryant 
  根据《英雄联盟》官方公告,玩家们期盼已久的新版召唤师峡谷将于日正式登录国服。根据Riot半个月前发布的红贴来看,新版召唤师峡谷将会分为三段逐步开放。
  新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。
  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。
  再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。
  防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了
  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?
  答案是肯定的。
  虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!
  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!
  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
英雄联盟》曝光了提莫、莫甘娜和小炮以及更多英雄的万圣节皮肤,英雄们纷纷变身恶魔、丧尸、女巫、海盗等可怕角色。此外,还有新的召唤师图标以及噩梦人机模式。噩梦人机模式会在10月20日-24日以及10月28日-31日期间开启。
来自西雅图的初创公司OmniWear公布了一款可穿戴的游戏配件产品“Arc”,旨在为玩家提供“第六感”。
《LOL》不仅公布了季前赛的一系列改动,同时一下曝光了九款新皮肤,其中包含“世界破坏者”新系列皮肤。
今天,测试服放出了关于S7季前赛版本更新的海量内容,刺客将迎来调整,野区也会有所变化。一起来看看吧!
近日,厂长因为在对战ROX的比赛中,使用盲僧打野表现不佳被广大LPL粉丝大骂,若风在直播中也谈到了厂长,在直播中几度落泪。
Riot在今日公布了《LOL(英雄联盟)》的“魔法少女组”在游戏中的技能展示视频,同时还曝光了她们的造型系列音乐MV。
《英雄联盟》美国测试服又有更新,这次则是开启了噩梦人机模式的测试。新的噩梦人机模式中,玩家要战胜超巨型的恶魔提莫。
近日,一部名为《召唤师》的国产《LOL》真人网络电影公布了预告片,让我们来看看吧。
《LOL》S6世界总决赛即将与9月30日开启,Riot公布了一则动漫风格的宣传片,将诸多史诗级精彩瞬间融入其中。
Riot公布了《LOL》S系列全球总决赛记录片《传奇正盛》第二季的第五集,这一集主要讲述了巴西选手Revolta。
近日,国外一位美女在Pinterest上分享了自己COS《英雄联盟》中皮城女警凯瑟琳的照片,还原度比较高,一起来欣赏一下吧。
英雄联盟中辅助是不可忽视的位置,怎样做个合格的辅助?下面小编就教大家玩辅助有哪些技巧。
马上就到万圣节了。拳头也适时的公布了今年的万圣节皮肤。美国测试服今天更新时已经能看到新皮肤的样子了,提莫化身小恶魔,莫甘娜、小炮化身女巫,提莫的蘑菇也有新造型,一起看看吧!
今日,国内大触 愚子CiteMer 自制了两款地狱行者主题的《LOL》牛头、EZ的皮肤,技能特效设定十分酷炫!
Riot公布了一批由玩家绘制的《LOL》S6全球总决赛战队宣传海报,来看看不同作者带来的不同画风吧!
《LOL》美测服更新,带来了高达31款变色皮肤,包含广寒仙子皎月,兔女郎锐雯,光执事EZ以及霸天巨兽。
提莫一直以来都是英雄联盟的吉祥物,是一个让人又爱又恨的小家伙!如果提莫变成一个挑衅味十足的家伙时,会变得非常有趣!恶魔提莫毫无疑问是最佳的灵感!透露一下,如果你觉得未来战士是最棒皮肤的话,这款恶魔提莫绝对会颠覆你的看法!
Riot公布了《LOL》的艺术集网站,其中包含了英雄与野怪的设定资料、设计原画等海量内容。
本场比赛是LOL五周年庆典的特别活动,亚洲明星对抗赛,由周杰伦领衔的地表最强队对阵金希澈领衔的宇宙天才队,最终宇宙天才队的成员实力更胜一筹,在这场表演赛中击败了地表最强队,下面让我们一起回顾本场比赛。
拳头商店目前已经开始发售《英雄联盟》源计划的周边了,包括劫、剑姬的手办以及艾希等角色的T恤,一起看看吧!
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 召唤师峡谷地图 美化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信