『攻略』论塔爹恶魔猎手天赋加点攻略怎么选

风暴英雄塔萨达尔新版攻略 塔爷主E天赋加点介绍
15:20 | 责任编辑:小范 | 内容来源:全球电竞网 |
  塔萨达尔在风暴英雄这款游戏当中由于本身实力过于强大而被人们称作是塔爷,在原先的版本当中他属于一个非常全能的英雄,出了缺乏一些强力控制技能。虽然在之后的版本对于塔萨达尔进行了一定程度的削弱,但是在高手的严重这个英雄属于是一个非常强悍的候选,现在比较流行的就是主E的塔爷,那么主E 塔爷到底应该怎么玩,具体应该怎样去玩,下面就给大家来详细的讲一下吧。  首先先给大家来说说最近非常流行的主E的天赋加点方式,在游戏当中他的定位是骚扰不断吸引仇恨,同时自己超强的血量恢复能力也让敌人非常头疼,具体的天赋加点方式如下所示。  大家可能会问,在4极的时候我们为何要加强先知,其实不管对面的隐身英雄多不多,视野在游戏当中还是非常关键的,同时祝E的塔萨达尔辅助能力不是非常强悍,在游戏当中更多的是发挥自己的骚扰以及恶心敌人的能力。在加强了限制技能之后不但减少了cd时间,同时也让我们的技能变得更加的持久,这样的话基本上这个技能只有10秒的空档期,基本上能在游戏当中无限使用。  主E的塔萨达尔,输出能力会显得相当一般,但是在游戏当中能够很好的去前排吃技能,同时又不是非常容易被秒掉,成为一个真正的坦克型英雄。护盾技能可以根据实际情况来给队友或者是自己,在到达16级之后,在团战当中我们都要走在最前线,利用技能以及攻击给敌人持续的伤害,如果敌人将关键技能给了你,那么恭喜你,你已经完成了任务。  在争夺地图特色元素的时候,塔萨达尔在16级之后就能成功拖延对方的时间,比方说在鬼灵矿地图当中和敌人进行纠缠,具体的还是要根据敌人的具体阵容来决定。  下面这时一套比较有攻击性的天赋,同时也不会失去辅助的本质,不过对于一些普通玩家来讲有些难度。  4级的时候天赋可以根据具体的情况进行变更,在4级的时候塔萨达尔的天赋还是相当不错的,治疗结界也能进行考虑和选择,虽然说7极的静电技能遭到了一定程度的削弱,但是仍然有着非常不俗的伤害,大招力场屏障攻守兼备,攻则封路,守则保护队友,在配合上自己16级后双重W能够瞬间打出极高的伤害,但是力场对于释放位置的要求非常高,因此个人建议大家在游戏当中一定要多加练习走位,这样才能保证自己在团战当中的技能释放。  在游戏当中,一些地图要特殊对待,鬼灵矿当中塔萨达尔在游戏当中就是非常不错的防守英雄,在4级的时候天赋选择加古建筑,7级去考虑升级矿螺,由于风暴英雄当中天赋加点非常多变,所以才能给我们带来更多的游戏乐趣。虽然说塔萨达尔这个英雄在游戏当中由一个全能英雄变成了辅助英雄,但是在当前版本当中仍然是一个非常热门的英雄,希望大家能够在游戏当中继续开发这个英雄的全新打法,让风暴英雄变得更加精彩。更多塔萨达尔攻略,请继续关注。
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  塔萨达尔是一名星灵高阶圣堂武士,同时也是与首次与异虫接触时的远征舰队执行官。在抹杀马尔萨拉地表不断增长肆虐的异虫的时候与人类(泰伦联邦)进行了首次接触。塔萨达尔反对清扫异虫时牺牲人类,而他最终因为放过黑暗圣堂武士以及人类被撤消了执行官头衔。
  塔萨达尔在与黑暗圣堂武士共事时习得了如何使用虚空幽能(暗黑圣堂武士使用的能量,卡莱星灵本身使用净化幽能)并敢于将其带回艾尔。最终因为塔萨达尔的自我牺牲摧毁了主宰换来了吉姆&雷诺的部队,黑暗圣堂武士以及艾尔神星灵联军的胜利。
  &技能介绍
  辅助型英雄在风暴英雄中的定位就是帮助己方队友存活,尽量提升团队容错率的位置!塔萨达尔是唯一一个可以吃双线的辅助,所以在低分段大家都对清线吃经验理解不深的时候胜率是非常高的,技能的设计清线是非常的快= =后面再进行详细的介绍!
  先知:战斗特质 冷却时间:40 法力值:25
  大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续 5 秒
  该技能是开视野神技之一,当对面有扎加拉以及隐身英雄的时候,选个塔爹相当克制。记得在对面可能蹲你们的时候开个D能很好地保证队伍安全,该技能使用的时机很能检验塔爹使用者的熟练程度。记得在危险的时候开个视野帮助队友提前跑路呦!
  动等离子护盾(Q):初始技能 冷却时间:5 法力值:40
  为盟友施加护盾吸收 180 ( 30 每级) 点伤害,持续 5 秒。对另一名盟友英雄使用时,护盾强度提高 50% 。
  该技能的BUFF使得塔爹一跃成为T1级别的辅助,通过天赋的加成能很好地帮助己方英雄规避伤害,尤其是搭配蛋蛋的时候有奇效!团战CD一好就记得放!效果拔群!
  灵能风暴(W):初始技能 冷却时间:8 法力值:50
  对目标区域的敌人每秒造成 50 ( 10 每级) 点伤害,持续 3 秒。
  该技能为塔爹核心输出以及清线技能,通过7级天赋的加成可以吃两路线!已经被砍过几刀了,使得闪电伤害有所降低,不过总的来说伤害还可以。
  次元相移(E):初始技能 冷却时间:20 法力值:75
  无敌并完全隐身,持续 1.5 秒。
  有该技能的存在,只要你不浪一般塔爹是死不了的,而且该技能也十分灵活,是塔爹绕后切后排的灵魂技能,不过该版本把白球伤害砍的过惨= =塔爹其实切后排有点无力了,好好地保护你们的团队吧!
  执政官(R)终极技能冷却时间:100 法力值:80
  变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。
  执政官:变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。
  曾经的切后排神技!星际2CG都能单挑雷兽,然后风暴就来一刀= =哎,做人要低调,太跳会被砍哒!该版本只在只在只在你们输出严重不足的情况下才点!当然路人局中点出来效果还是蛮好的,但是到了个位数的排位了就不太推荐点该大招了!
  力场屏障(R)终极技能冷却时间:12 法力值:35
  生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。
  力场屏障:生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。
  力场已经BUFF了几回了,白球的一刀使得该大招终于能够出场了!记得力场的方向跟你塔爹的脸是一致的,放前可以调整下站位再扔,可以有效关门打狗,也可以有效关门坑队友!多练练吧,这东西不太好说= =记得力场是可以取消的。。。
  下一页:天赋介绍
  &天赋介绍
  天赋是灵活多变的,不推荐天赋也不是不能点选的!不同的地图不一样的局势,点法是会变得!懂得变通是新手向高阶晋级的必修之路!
  一级天赋介绍
  咒术师的追求:收集恢复之球将永久提高法力恢复速度,提高量为每秒 0.5 。
  推荐级别,风暴是个吃球的游戏,也就在鬼灵矿可以考虑点选别的天赋,其他情况无脑点吧,可以有效提供蓝量,在Q技能被BUFF的情况下,不点吃球的话蓝量还是有点缺哒= =
  灵能过载:灵能风暴的施放距离提升 33% 。
  不推荐,曾经是加闪电伤害的天赋,被改成施法距离了,塔爹因为E技能的存在没必要站位太靠后,本身的施法范围已经够用了,点该天赋没有啥太大的必要!如果换成闪电的范围增大33%就可以考虑点选了,希望暴雪爸爸改改呗= =
  灵能灌注:灵能风暴的初始伤害击中的每一个目标都可返还 5 点法力值。
  不推荐,在鬼灵矿可以考虑点选,但是还是不太推荐,之前鬼灵矿试了下下面这个天赋,感觉效果不错!这个天赋回蓝效果没有吃球好用!
  加固建筑:对建筑施放时,等离子护盾的效果增强 100% ,持续时间延长100%。
  推荐级别,鬼灵矿强烈推荐,配合矿罗,那个建筑的强韧程度简直了!但也只在鬼灵矿推荐,其他图还是老老实实吃球吧。。。
  四级天赋介绍
  吸收性等离子:等离子护盾激活时,普通攻击造成伤害的 30% 转化为生命值。
  推荐级别,配合蛋蛋等冲脸及平A型英雄非常好用,由于Q的CD减少使得该天赋有了点出的必要!尤其是配合蛋蛋效果相当的好!
  久远之视:先知技能冷却时间减少 20 秒。
  推荐级别,在对方有隐身英雄,或者对方时以前期gank为主的阵容时,点出该天赋是由奇效的!
  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%,持续10秒。
  不推荐,同层有更好天赋,而且这个破棒棒加血砍了就砍了,还会被AOE莫名A掉。。。
  晋升:友方线上小兵受到来自非英雄目标的伤害降低 75% ,并使他们对非英雄目标造成的伤害提高100%。持续时间30秒,可以保留2发。
  不推荐,同层有更好天赋,娱乐的话可以点点玩玩,推线还是蛮快的,没啥用的天赋= =
  七级天赋介绍
  卡拉之拥:等离子护盾持续时间结束后,剩余护盾的 50% 会被永久保留,该效果无法叠加。
  推荐级别,看上去蛮好的,问题是该效果无法叠加,只有在你们是单辅助的时候可以考虑点下,团战前给每个队友都上上,相当于小型风暴护盾,但是该 天赋在打团的时候相当于少了一层天赋=
=个人比较喜欢点静电冲击用来带线的。这个天赋在你熟悉了基本走位的时候,作为纯辅助队伍不缺输出地时候可以考虑点选!记得开团前多上几个人!记得只要护 盾在身上就享受4级天赋吸收性等离子,吸血的加成!
  深度相移:次元相移持续时间增加 1.5 秒。
  推荐级别,3E塔爹的核心天赋,有效增强自身生存能力,是塔爹浪起来的标准之一,不过路人局中我一般不喜欢点该天赋,自身走位得当这1.5秒其实效果不大(PS:主要我喜欢点另外一个天赋= =)
  静电冲击:被灵能风暴攻击到的敌人将获得静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成额外 28( 4)点的伤害
  推荐级别,塔爹能有效吃双线的核心天赋,虽然被砍了,但是依然可以做到一个电加平A就能带走一个后排小兵,打团也能有效提供一些输出加成,效果还是蛮不错的!个人最爱点的天赋,毕竟我是带线狂魔(DOTA后遗症= =)
  轨道空投:矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒。每1秒回复100点生命值。并且每5秒回复1点弹药
  推荐级别,鬼灵矿必点天赋,再别的图也能有效帮助己方建筑回血,可以托后期,对团队有更多的贡献,路人局中很重要的通用天赋之一。
  十级天赋介绍
  执政官(R)终极技能冷却时间:100 法力值:80
  变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。
  执政官:变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。
  力场屏障(R)终极技能冷却时间:12 法力值:35
  生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。
  力场屏障:生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。
  十三级天赋介绍
  扭曲光线:普通攻击会使敌人减速 20% 持续1.5 秒。
  不推荐,效果其实还不错,但是同层天赋有更好哒,而且对于我这种喜欢走A的,点了这个天赋节奏不太好掌握= =
  洞察先机:次元相移会在塔萨达的生命值低于 15% 后自动激活,该技能有 45 秒的冷却时间。
  推荐级别,塔爹核心向报名天赋,极大增强塔爹生存能力,一般情况下都会点这个天赋的!
  占星:先知的持续时间延长 3 秒,移动速度提高 20% 。
  不推荐,同层有另外两个更好的天赋,故不用考虑,更何况其实效果一般。。。
  缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50%移动速度,持续4秒。
  推荐级别,俗称阳痿射线,专治各种突脸,塔爹这英雄完全没有控制技能,该技能能弥补一定的控制,可以报一下后排哒!有蛋蛋的情况下建议点选= =
  十六级天赋介绍
  灵动护盾:获得等离子护盾的目标的移动速度提高 25% ,持续 5 秒。
  不推荐,同层有更好的天赋。
  次元扭曲:使用次元相移时,移动速度提高 50% ,并恢复 80( 40 每级)生命值。
  推荐级别,有效增强塔爹生存能力,浪的资本呦!配合1级的吃球天赋,基本可以做的不回家喽= =
  共鸣:灵能风暴使目标减速 25% ,持续 1 秒。
  不推荐,减速效果不明显,不过在对面突脸太强,你们后排走位又不好的话,可以考虑点下的,一般情况不推荐= =
  风暴再起:在施放灵能风暴 2 秒内能再次不消耗法力值施放该技能,伤害无法叠加。
  推荐级别,在己方输出不足的情况下可以考虑点选,配合力场以及7层加伤害的天赋,可以打出不俗的输出。记得释放完了不要立马放第二个,稍微等上1秒左右再放,可以有效提高闪电作用时间呦!
  二十级天赋介绍
  暮光执政官:护盾初始数值提升 50%。普通攻击伤害提升 50% ,射程提高 3 。
  推荐级别,如果你点了白球,可以考虑点选该大招,进一步增强输出!
  力场壁垒:力场屏障的施放距离提升 50% 持续时间延长 1 秒。
  不推荐,提升施法距离,看上去也是很美好,然后你作为辅助的话还是点别的天赋吧,除非对面真的非常鸡。。。
  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。
  推荐级别,作为辅助塔爹的首选天赋,能有效保障己方团队的生存!刚好也弥补了塔爹群奶的不足!
  时光回溯:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
  不推荐,塔爹的技能CD已经很快了,没有点的必要啦!
  下一页:战场引荐&排位要点
  &战场引荐
  战场打法引荐分为:1-10级,10-20级,20级 ,个别天赋推荐!首先要明确一点的是鬼灵矿和蛛后墓是塔爹MVP的地图!该版本能抢就提前抢了吧!
  1-10级:塔爹拥有相当强的对线能力,可以单人一路,如果你在7级点出静电冲击,塔爹完全可以吃两路,然后解放队友去gank或者推线!在黑 心湾或者蛛后墓的时候可以这么点哒!低分路人局中普遍不太注重吃线。无论是多少等级,都清多利用D技能来提供视野,帮助队友规避潜在危险!
  10-20级:该时期在保证吃经验的同时,必须每次团战都在!辅助在团战中的作用也是非常明显的,等级均势的时候辅助的作用就非常明显!同时别忘记吃线,和开特质!
  20级 :请在20级以后一直跟团,这个时候路人局一个减员可能就会导致团灭,务必Q一只保证处于CD状态,可以提前给队友放Q!但是注意时机,别在对方集火你的队友的时候你的Q处于CD啦!
  个别天赋推荐:影响塔爹核心玩法的几个天赋就是7级的静电冲击以及16级的风暴再起!前者增强了塔爹的带线以及团战集火输出能力但是舍弃了E的 持续时间,后者增强了闪电覆盖面积,起到分割战场增加输出覆盖面的作用但是舍弃了E回血的能力,请对于自身走位以及意识还不够出色的玩家先不要这么点!先 练习主E的塔爹!鬼灵矿尤其推荐两个天赋,1级的加固建筑和7级的轨道空投,单人守BOSS简直不能再强了!在蛛后墓的时候可以考虑点4级的久远之视,保 证己方视野有效降低对方gank成功率!
  &英雄特点
  英雄特点分为:优势、劣势和定位!
  1、单体持续规避伤害能力及其出色。
  2、辅助中推线能力最强的角色,有效控制兵线!
  3、风暴英雄中最强的反隐能力,及其克制泽拉图、诺娃以及扎加拉!
  4、力场能有效分割战场,放的好的话有奇效!
  5、E技能及天赋加成后,基本上是死不了的!死了你要自行检讨啊喂!
  1、没有硬控制技能,留不住人!
  2、该版本修改白球后,爆发能力略显不足,持续伤害在辅助中算最高的之一了!
  3、很容易打酱油的角色= =纯辅助路线没什么存在感!
  1、清线一流的角色,可以有效帮助队伍获得经验,carry起整场节奏!
  2、作为单辅助不太合格,但是配合泰奶奶非常给力!
  3、团队减伤式角色,没有群抬以及爆发治疗的能力,使得其一定要预判Q先给队友套盾减少掉血!
  4、力场的释放必须要多加练习,能很好地分割战场!
  &小贴士
  1、D的使用小技巧:抢夺资源时释放判断对方位置;对方地图没人时在关键位置释放;在必经草丛前释放;觉得对方隐身或者吉安娜等英雄绕后时释放;先想这么多= =这东西就是意识。。。不好文字讲哒!
  2、多清线,我个人7级是必点静电冲击天赋的,就是为了前期中期带线快点,然后隐形帮助团队,塔爹你要是经验吃的不是前3的话就算不及格哒!这么强的线霸式英雄。。。
  3、7级天赋卡拉之拥,该天赋配合4级天赋吸收性等离子,只要身上有护盾,不管剩多少都享受吸血!
  单排不建议高分段使用塔爹,在低分段由于都不注重清线,可以用塔爹carry起来,到了都会玩的时候,对方不漏线的的话还是不好打哒!
  对线:对线技巧就是W尽量覆盖全部小兵,看到他英雄上来打你的时候给自己一个盾,然后对A,盾快玩的时候扯一扯,等到4级点了吸血盾以后可以跟 对面适当的换换血。多留意小地图,没人的时候判断下对方的走位时间然后开D技能照照对面。线可以尽量推上去,毕竟你前期有E技能,基本上是死不了哒!基本 上中期两拨电就是一波兵喽= =
  团战:团战注意走位,尽量预支盾,当对面喜欢绕后时,适当的使用D技能,或者开团前使用D技能看看对方的站位!团战就是注意Q释放给谁,什么时 候放很重要,闪电用来打乱对方阵型,尽量覆盖到更多的人,有的人不注意闪电的伤害(尤其是脆皮)也是很伤的,力场注意利用地图地理要素,释放得当可以很好 地卡主对方的!尤其是当对方蛋蛋或者屠夫冲过来,放个立场,让对方后排跟不上,然后进行围殴奸杀之!
  意识:塔爹对于意识的要求就是开D的时机,以及Q提前给谁,W释放的准度以及力场的位置!这个要多多联系,多多思考,我这么放了会起到一个什么样的效果!可以多看看比赛中的塔爹是怎么打的!然后加之以联系!
  操作:塔爹几乎没什么操作可言。。。当你玩累了想休闲的时候可以选择塔爹,当你准备喝茶吃零食的时候可以选择塔爹,当你发困萎靡的时候可以选择塔爹!
  双排的话建议配合蛋蛋,桑亚,屠夫这种突脸型英雄使用!那酸爽简直了!
  对线:跟之前一样,这里就不过多阐述,如果你是和蛋蛋一起组,你可以考虑去辅助你的其他两路的队友,待蛋蛋2分钟以后去打野了你再去顶线!
  团战:团战请跟你的小伙伴进行更多的配合,毕竟有默契了嘛!无脑给蛋蛋套盾,记得和蛋蛋的闪避分开呦!别放重了呦!其他要点和上述一样哒!
  意识:意识双排的话更多的要跟你的基友商量,是你带线呢还是他带线呢,毕竟你是双排,要考虑下队友的感受= =
  操作:同上。。。休闲专用英雄之一,简单无脑= =
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【讨论贴】关于塔爹盾的天赋
昨天排了一把,队里nova
感觉太脆于是决定点盾系天赋.因为有蛋总和雷诺,二层天赋我点的等离子吸收,三层点的是护盾保留,之后我惊喜的发现保留下来的护盾可以触发吸血效果!也就是盾不破的情况下能一直给队友20%吸血,对于雷诺这种靠平a和蛋总需要高额吸血来弥补身板脆的英雄简直是福音
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今天新手卡之家和大家讲解lols6复仇之矛-卡莉丝塔符文天赋加点攻略说明新手卡之家为您提供lols6复仇之矛-卡莉丝塔符文天赋加点攻略说明
S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6复仇之矛天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6复仇之矛最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
英雄介绍:
卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体,对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前,她是一位传奇战士,但在试图避免悲剧时,她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在,她是一个不死实体,会响应那些复仇的请求,但代价高昂:请求者的灵魂会被带走,并永远被她束缚。
S6复仇之矛天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:2%的生命偷取和法术系血。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:毁灭攻势: 7护甲穿透
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
第一层:飞毛腿: 3%非战斗状态下移动速度。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:死神:对于生命值低于40%的英雄,造成的伤害提高5%。
第四层:危险:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
S6复仇之矛符文:
以上就是S6赛季复仇之矛的符文天赋介绍,由于S6赛季还在中,请大家继续保持关注。
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