雷加.坦格利安尔 4级天赋 选哪个

&& 风暴英雄萨尔天赋详细介绍 四套天赋选择
风暴英雄萨尔天赋详细介绍 四套天赋选择
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
10:22:35  178风暴英雄玩家群:
风暴英雄萨尔天赋详细介绍,风暴英雄萨尔在1月15日风暴英雄BETA测试上线后加入风暴英雄,NGA小伙伴给大家分享了4套关于风暴英雄萨尔天赋的加点
  本文转自NGA风暴英雄
  作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~
  风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍
  孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯&布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。
  被动(D)
  霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。
  说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。
  萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比“你们这”的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。
  技能(Q)
  闪电链~冷却时间:6 法力值:35
  对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。
  说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。
  技能(W)
  野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60
  释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。
  说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。
  技能(E)
  风怒~冷却时间:12 法力值:50
  使你的移动速度提高 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。
  说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。
  技能(R)
  裂地术
  地震术
  后文会说明。
  只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。
  使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!
  风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍
  Lv1天赋
  狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。
  增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋
  推荐度:9
  格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。
  传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!
  推荐度:7
  滚雷:闪电链的施放距离提高 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。
  萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。
  推荐度:3
  狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3 倍霜狼韧性。
  少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。
  推荐度:0
  老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。
  赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。
  推荐度:5
  Lv4天赋
  驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。
  清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。
  推荐度:6
  灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。
  作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。
  推荐度:5
  法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。
  蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。
  推荐度:10
  毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。
  近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。
  推荐度:6
  Lv7天赋
  石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提高至 1.5 秒。
  一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。
  推荐度:5
  战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。
  既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!
  推荐度:9
  一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。
  提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。
  推荐度:6
  霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。
  一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。
  推荐度:5
  Lv10大招
  裂地术(R1)
  冷却时间:70 法力值:75
  在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。
  延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次... ...伪瞬发。
  打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?
  推荐度:10
  地震术(R2)
  冷却时间:60 法力值:90
  召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。
  这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能... ...
  并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐
  推荐度:6
  Lv13天赋
  无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。
  可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。
  推荐度:4
  风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。
  本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!
  推荐度:9
  巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。
  对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。
  推荐度:8
  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。
  点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~
  推荐度:7
  Lv16天赋
  叉状闪电:允许保留 2 发可以连续使用的闪电链。
  两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~
  推荐度:7
  风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。
  传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!
  推荐度:8
  驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1 秒。
  提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~
  推荐度:4
  血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。
  伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋
  推荐度:6
  Lv20天赋
  灭世者:裂地术会不断前行。
  前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...
  推荐度:6
  大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。
  打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。
  推荐度:8
  风暴转移:激活后传送到附近区域。
  与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。
  推荐度:9
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发布时间: 07/18
发布时间: 07/18桑娅推荐视频
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>雷加尔天赋推荐解析:最强近战刺客纲领
雷加尔天赋推荐解析:最强近战刺客纲领
13:53:44 条|来源:NGA|作者:路牛甲|
最强近战刺客雷加尔的残酷老奶纲领
  &&前言
  夫萨满者,谙祖道,晓四象,通野性,知兵理。
  今有雷加尔,虽深明愈病袪伤之术,然仍存惩凶除恶之心。
  或问,辅耶,刺耶?
  雷哂而笑之,曰:
  &大丈夫,欲取五字者,何纠此等小结!&
  从A测到现在,雷加尔一直是本人十分喜爱的英雄,也是本人A测第一个冲的大师,同时也是我天梯胜率最高的英雄(就靠老奶上分233)。
  现在把奶萨的一些经验拿出来与大家分享,欢迎一起交流~
  &&英雄定位
  雷加尔是一个近战辅助,拥有良好的成长。特质赋予了他较高的机动性,但比较缺乏强有力的控制是他的短板。
  前期不高的治疗量和伤害以及略高的消耗会让他显得有些缺蓝,所以较多地倾向于增加奶量和回复以平稳地度过前期。
  在10级后因为大招的加入,雷加尔的实力得到了质的提升&&老奶是雷加尔中后期治疗量开始暴涨的一个重要原因,同时很好地带动团战节奏;而嗜血也是一个优秀的团队进攻技能。
  中后期的雷加尔可以考虑两条路:一是增加团队的辅助,加强控制和治疗量;二是向半奶半刺转型,因为雷加尔到了后期其实伤害相当可观,通过野性跃进等伤害天赋,配合其机动力在团战里增加火力、卡位追杀,使雷加尔更具主动性和侵略性。
  &&基础技能讲解
  幽灵狼(特征)
  雷加尔可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态
  相当厉害的特质,雷加尔高机动性、难以追杀的根本所在。在站撸和带线平A时可以无脑按Z增加输出,被盯上了地缚+链子走开变狼,无比优雅~ 确定不是手残
  治疗链(Q)
  消耗70点法力值,治愈一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值
  萨满招牌治疗技能,前期蓝耗高效果不明显,是雷加尔团战提高队友血线的重要技能。
  闪电盾(W)
  用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害
  闪电盾作为雷加尔的辅助输出技能聊胜于无,一般清兵的作用比团战输出明显,主要是配合各种天赋,让闪电盾发挥更大的作用。
  地缚图腾(E)
  创建一个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒
  图腾不会被第一时间打掉,不会成为小兵目标,但释放范围比较近,一般是掩护撤退时在敌阵前/突入阵型时在敌人腹地/变狼残血追杀时插。
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关于雷加尔的疑惑
有几个问题。1.1级的天赋是加恩赐还是加第3个的图腾2.4级天赋幽灵狼恢复是核心但是视界术也是不错的。到底怎么选择3.13级天赋选多加一个治疗目标还是选择别的地缚带闪电盾 那也是不错的搅屎棍技能。4 10级大招 大奶还是英勇。我个人感觉大奶路人局吃香。英勇黑店吃香。大家认为呢?
現實中見過幾個美艷無雙...
今天有个队友告诉我 让...
老子特么不服啊!无颜面...
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风暴英雄雷加尔天赋加点 输出治疗都不赖
1  雷加尔天赋加点分享,本周周免的雷加尔是版本最强辅助之一,最近在比赛中大出风头。小编为大家整理了两套雷加尔天赋,第一套是主流的辅助型天赋,适合只有雷加尔一个辅助英雄的阵容;第二套则是比较理论向的输出型天赋,如果队伍中缺乏DPS英雄时可以把雷加尔打造成近战刺客。  雷加尔天赋加点-治疗+控制  雷加尔天赋概述  把雷加尔定位成团队主辅助,强大的单体治疗和团控角色。1级、4级的治疗图腾和视界术有着比其他同类天赋更短的CD。而13级天赋增强团队治疗,16级天赋提供团战控制。  地图变化  在巨龙镇等频繁交战的地图中点出4级&野性狼心&来增加持续作战能力。  阵容讨论  当队伍中缺乏输出时,13级点出&野性跃进&、16级点出&血债血偿&来追击敌人。  顺风/逆风  顺风时点出7级&战斗动能&来刷新技能,增治疗和伤害能力。2  雷加尔天赋加点-输出  雷加尔天赋概述  暴雪为雷加尔设计的高级天赋全部都是增加输出的,点出之后能极大强化普通攻击,配合幽魂狼的暴击能打出不输于刺客英雄的伤害。  地图变化  在巨龙镇等拉锯战地图点出4级&野性狼心&来增强续航。  阵容讨论  敌方AOE伤害较多时20级点出&风暴护盾&。  顺风/逆风  逆风的情况下以保命天赋为主,10级点出&先祖治疗&来保证存活。
近期游戏热闻& 风暴英雄雷加尔天赋攻略:祖尔版本加点讲解
风暴英雄雷加尔天赋攻略:祖尔版本加点讲解
时间:  来源:互联网  阅读次数:725  小编:小东  我要分享:
净化:能有效提防对手的控制集火套路,也可专门针对小鱼人的章鱼缠绕、泰瑞尔的审判。
图腾投掷:不推荐,不会延长图腾的持续时间,也不会再次触发16级地握图腾的效果。作用远不如同层的其他天赋。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
大地之盾:强化保人能力,而且闪电之盾通常都是给予前排肉盾的,12%对于他们来说是个很可观的数值。
潮汐奔涌:增强团加能力,结合上鲜血与雷鸣最多可以减少5秒的CD,但频繁地使用治疗链会影响到续航问题,推荐与4级灵魂行者的恩赐一同点出来。
大地生命附魔:强化团队续航能力的天赋,比潮汐奔涌更好用,也不必担心耗蓝问题。而且半血以下的英雄头上会有小绿叶来提醒你。
第六层(16级)
地握图腾:强化控制型天赋,90%相当于定身效果了,只不过可以闪现出去。无论掩护撤退还是追杀留人都非常好用。
饿狼:相当于一个短CD的血债血偿,可以协同队友集火对手前排。
风暴崛起:大幅强化W的伤害力。伤害会持续堆叠,风暴召唤者不增加持续时间后导致该天赋的收益也降低了。
第七层(20级)
先知的赐福:核心保肉盾的天赋,或者肉盾较多的阵容时考虑。
角斗士的战吼:既然选择了嗜血也更推荐强化它,能为普攻英雄提供更好的恢复效果。
时光回溯:收益不高,唯有连续两发Q抬血的效果比较明显。
风暴护盾:非常实用的天赋,缓冲治疗或者对抗大面积的AOE伤害。
 四、天赋推荐:
主W伤害兼保人:
雷加尔天赋概述:主闪电之盾的天赋加点,伤害和保人能力兼顾。团战优先给前排英雄上W便可完美利用伤害和给予的护盾。鲜血与雷鸣则能快速刷新技能CD,以提供更多的W伤害、W护盾、E控制和Q治疗。净化的优先级低时可考虑这套天赋。
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