求解6.20锐雯改动qa机制改动到底是什么意思

不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  S5赛场上,上单锐雯(玩家们习惯叫瑞文)用的最多的选手就是FNC的Huni了,他的锐雯甚至可以在一个同样非常擅长锐雯的I姿态的面前各种秀。Huni使用瑞文有个很大的特点,就是走纯输出,打伤害极限,非常的刚,所以在比赛中会出现各种强杀对手和团战爆炸输出的亮眼表现,FNC能够取得这么好的成绩,上单Huni锐雯carry的表现必须记上一大功。一般这么OP的英雄,都会被拳头拉进重做的黑名单。
  让我们一起来回顾下之前半个月锐雯重做的消息吧。还记得9月30日,在美服论坛传来的锐雯重做的噩耗不?LOL设计师在Twitter上表示锐雯即将会在测试服上进行改动,还特别解释了下,因为马上要进行S5总决赛的比赛,所以这个补丁会暂时停止,并说明他们在未来的几天会开始着手对锐雯进行重做内容的探讨。
  话说,锐雯和盲僧几乎都是趋近于完美的英雄,而锐雯却准备要被重做,很多玩家认为拳头真是闲着没事,没事找事干。“锐雯重做之日,联盟卸载之时”这句话是当时看到锐雯重做的玩家们第一时间的反应。玩锐雯玩的比较多的玩家都知道,锐雯不是有句话说得很好吗?,断剑重做之日才是她归来之时”难道重做对于锐雯是好事?锐雯说的这句话貌似也是拳头设计锐雯之前所留下的一个重做的敏感信息吧。
  都知道锐雯最大特点就是Q技能能够配合被动拥有光速QA的机制。而锐雯的光速QA这个机制首当其冲,是拳头最想改动的。刚传出的锐雯可能重做的消息后,第二天10月1日再次传出锐雯具体的重做细节,细节内容就提到对锐雯的技能提供的被动额外攻击伤害机制就行了微调,现在只能叠加一层,换句话说就是之前可以QAQAQA,现在只能QAQQ了,只有在第一次平A能够附带额外伤害。当然有幸还只是在测试阶段,需要看测试服玩家们的反应。话说,在当时美服PBE论坛上,玩家们对于锐雯这个改动或者说重做没有多大的反对声音,那意味着锐雯可能真会被重做。
  众所周知,拳头重做一个英雄不外乎两种情况,一种是几乎无人问津的冷门英雄,一种是就是一打多不虚的OP英雄。而锐雯恰好是后者,当下,Huni锐雯在S5多次亮眼的表现也必然会被拳头看在眼中,心里可能会嘀咕着“Huni的锐雯真的有点无解呀,终于有理由重做你了”。
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不会光速QA怎么办?顶尖锐雯教你新套路
导语很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。天赋与符文简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:&其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:&这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。符文:&和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,黄色:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。&基本配置召唤师技能:一般都是”传送+闪现”有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带”点火+闪现”或者”虚弱+闪现”但是要做好视野。技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。出门装:强势:多兰剑+1红抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。&玩法教学对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。三级以后未到6级打法:1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。&6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。总结断剑重铸之日,其势归来之时。新功能推荐 (转载请注明出处)
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> 锐雯尝试性改动:光速QA或将彻底消失!
锐雯尝试性改动:光速QA或将彻底消失!
发布时间:15-10-01 20:35
来源:游戏马蹄铁
作者:游戏马蹄铁
责任编辑:52PK
昨天我们报道了关于锐雯重做的消息,而这些并非空穴来风,也都是设计师在论坛中得到肯定回复的消息。今天,在美服测试服,锐雯真的迎来了大修改!取消了曾经令人羡慕的光速QA,加入了全新的一种锐雯专属能量【锋利值】,详情我们一起来看下!
放逐之刃锐雯
说明:以下内容为试验性调整
符文之刃 [ 被动 ]
&锐雯的技能会使她的剑获得充能,使其下一次普通攻击造成额外[20% - 50%]物理伤害。如果符文之刃伤害到一名敌方英雄,锐雯会获得20点锋利值。
根据所获得的锋利值,锐雯的增强伤害最多可以加成10%。如果在10秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值。
额外伤害:X&
被动效果现在只会作用于下一次普通攻击,而不是可以叠加至三次
被动现在有了新的叠加单位,叫做锋利值。
锋利值会显示在锐雯的资源条上,最多可以获得100点。
放逐之锋[ R ]
现在不是根据损失生命值而获得加成伤害,而是消耗所有锋利值,所获得的加成伤害也是根据锋利值而变化。
光速QA曾是锐雯的招牌,上图为Faker利用这一手速绝技,一级砍死安掌门!
锐雯这一招的威力众人皆知,世界著名的锐雯选手有Best Riven NA,Faker等,他们无疑都是光速QA的杰出代表!这个技能可以让他们在1-2级时就压爆对面,一套QA大半管血,威力巨大。也正因为光速QA极难掌握,因此锐雯成为了高玩英雄的代表!
当然在路人局往往就出现了&敌方锐雯猛如虎,我方锐雯菜如狗&的现象。
这次的更新,完全和无双剑姬菲奥娜是一个级别的,虽然感觉英雄的技能没有太多的变化,但是英雄的本质已经发生了改变!
锐萌萌终究还是没能躲过拳头爸爸的&和谐&,想想曾经刺客型的无双剑姬和光速QA锐雯不都是中韩玩家的拿手英雄吗?
刚刚卖完皮肤就修改.....锐雯的光速QA消失了,遭遇了剑姬一样的待遇,那么你对此怎么看?还会继续玩锐雯吗?
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不知道大家知不知道,6.20被间接的大幅增强了。尤其对于手残党。想打出6.19版的光速qa,你只要把鼠标放在目标上狂按右键和q就好了。要是你用6.19的光速qa方法,在6.20你会打出更快的qa。但由于龟速qa变成了光速,所以超光速qa对操作的时机把握变的更难了,如果你成功做到了,前两段q基本上没有施法动作。一套qa(4次a三次q)的平a间隔感觉差不多和剑姬a、e、、a一样。原理是拳头在6.20对平a后摇做了修改。
我已身中剧毒
这游戏还能让一般玩家好...
,他现在要和我分手!我...
先发照片。
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光速qa不增加威力
能有多快,有视频吗
这波很强势
差不多吧 还不是要取消后摇 取消不了也就那样
难度下降,呵呵。
点亮12星座印记,
光速qa有啥用啊!不如减减cd,提高血量,或者加加ad加成
直降200!魅族 MX6售1599元起
那还要走砍干什么?
没用,不如加强回复,血量,伤害
想要q能恢复,来续航
笑死了,是因为光速qa强或者弱?
有试过吗?
是改攻击前摇吧,0.3秒打出攻击动画,的后摇都是靠q强制取消的, 所以光速qa都是看什么时候a出去立马q,跟手速影响也不大,看a前摇什么时候砍出去
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