给别人代卖网络游戏帐号卖完之后没有给他打钱这个算犯法吗?其实我也想 作文给的只是现在实在没有钱了。魔兽

所属栏目:粗制滥造的意思 & 墓志铭 & 中国文化[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?细看微信十余款游戏,除经典飞机大战,植物大战僵尸 2 外,每款游戏从内容,游戏性,设计风格等来看都给我一种粗制滥造的感觉。第一眼:游戏图标毫无美感和设计感可言(直接拿游戏角色头像作为图标);第二眼:十几款游戏千篇一律的二次元风;第三眼:内容匮乏,毫无特色。尤其是对比了网易易信游戏后,这种感觉越发强烈。 为什么一个本可以做得更优秀的产品却组合了这种让人有明显不适感的元素。有知友答道是市场造就环境,那么我用北岛的诗句「卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭」来形容此环境,准确否?这样的环境是否是因为市场需求所致?这样的环境是否有利于行业的长期发展?如果要改变环境,谁能在推动改革的浪潮中起决定性因素?一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利?我希望诸位在评判一款游戏的品质时,应该对“优秀游戏”的定义有一个明确的评判标准。这样作为“非目标人群”也能够充分参与讨论。下面就看看小编为您搜集整理的参考答案吧。网友Jay Zhuang对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:你以为我们他妈想做这些破东西??当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标,以造福全中国玩家为己任的时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给。这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己,凭什么他妈的还要求他们再回到忍饥挨饿的处境来跟你们谈梦想?不去迎合屌丝的需求,指望真·核心高玩救我们?每天不知道要饿死几千几万的开发者。不匿,要喷就喷。================修订线===================下面有人说正版的问题。作为行业里的人,支持同行,无可厚非;作为玩家,优秀的游戏就应该支持,让它继续做下去。搬家到深圳以后一直没收拾,今天开一个箱子表一下态度,这里是冰山一角。还易信游戏,那我只能认为你压根就没玩过真正的游戏!我话就这特码放在这里了,有生之年,能做一款像SRW一样的游戏,就是我的梦。=======半夜加班到家,吃个麻辣烫继续=========原本只想发泄一下,没想到这么多回复,不好意思不多说一些。首先继续说行业本身,说是说老前辈们丢掉了节操跟梦想,赚点小钱活下去,在这种情况下,也许还没有那么糟糕。但是随着民间资本和热钱不断涌入这个行业,这才是真正悲剧的开始(当然这是对于真正的楼主认为的”玩家")。刚才看到最后一位朋友回复说,”商人的基本节操也“咬牙扔掉”的话,就不是个痛心问题了。” 很遗憾,让大家失望了,商人这个职业从资本的诞生开始,就只具备逐利这一个属性而已,对资本的追逐是他们唯一的目的。当然,因此一些人便不满足于挣“玩家”的钱,难挣又不多。“如果全中国每人都给我1块钱,那我就有10亿+了!”这个想法我觉得很多人童年的时候都会想到过吧。因此,如何能在最广泛的人群中追逐更多的利益,便出现了,他的名字叫“挖掘用户需求”。而这部分资本,在一些精于此道的人手里,便变得更加不断的去突破底线。页游对于中国游戏行业带来的最大贡献,也许就是造就了一大批只懂赚钱不懂游戏,身背xxxx万月流水的金牌产品家(对不起,我不能侮辱游戏设计师这个称号,他们不配),并拉低了从业人员的整体水平(哪来那么多懂游戏爱游戏的人来做游戏?)。但是,话锋一转。喝咖啡的看不起吃大葱的,这个典故是来自于周立波和郭德纲,我是相当鄙视周立波其人的。喝咖啡的就是喝咖啡的,吃大葱的就是吃大葱的,没对没错。积极的看,这些在我们或者很多core玩家眼中根本不能被称为是“游戏”的游戏,确实给很多“吃大葱”的人带来快乐和消遣。但是从长远看,就苦了我等core玩家,在下好心一句,想玩好游戏,还是多支持美日吧,日本手游现在也在向着丧心病狂发展,不要让11区也沦陷了,那答主就真的没地方吃饭了。说回楼主其人,我的经历很特殊,从小没有接触过中国文化,从小是玩着FF,DQ,看着和歌集长大的人,连三国演义也都是到了高中才第一次读。从小日式游戏就没有离开身边。自己制作游戏还是儿时的梦想,除了做游戏,除了玩游戏,一无是处。所以现在虽然这条路走的和剧本写的有点差异,也算是曲线救国了。眼看着行业如此,虽有万分抱负,也只能在自己的产品中,找个犄角旮旯塞上那么一点,伤筋动骨的冒天下之大不韪的,也对不起总监给背的KPI,毕竟兄弟们跟着做产品,还指望年终奖安身立命。哪天真的忍不了这趟浑水了,辞职一年,读个日语,可能也就跑路了,随便说说,各位客官权当个评书看看得了。网友杨昱对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:Jay Zhuang说的其实很中肯了。有人拿陈星汉说事,他们肯定不知道或者选择性无视陈星汉发家的环境,况且陈星汉自己到底是不是赚的可以天天数钱玩还是个另外的问题有人拿版权说事,小孩子没有独立付费能力,钱包把握在大人手里,而人年纪见长以后,对游戏的热情已经下降,在中国目前这是死结有人拿道德说事,这个算了,看来近些年只是钱的地位提高了,商人的地位木有提高回复楼主1.美感是一个很空泛的词语,很多用户说传奇页游的画面很好,为啥,因为他们下意识对比的是02年的传奇。况且您可能缺乏考虑一点就是--格调那么高的图标真的好?中国大部分人不是各种2D卖萌不穿衣服图标才有人点的么,在腾讯眼中,您只作为您而存在,您不是作为用户存在2.风格,更简单了。一定程度上1里面的理由还是适用,其次,微信市场里安卓用户很多,作为实用性来讲,3D绝对是渣渣选择3.内容匮乏,毫无特色。如果您觉得内容多就是有特色的话,我还是那句话,您是您,您不是用户。因为从这个道理来讲,像素鸟和别踩白砖块等游戏一样显得很容匮乏毫无特色综合结论:1.这就是市场,等哪天需要了我相信腾讯也会弄一个3A大作出来,如果自己做不出来,就去买一个回来2.严格来讲不怎么利于行业发展,但是很难说,只是用户口碑变差而已。不排除行业内还是有人在完成原始资本积累以后着手制造3A产品(其实腾讯已经有这个趋势了),至于用户口碑,淡定,中国人口是心非大家都知道的,实际利益才是重要的3.推动改革的浪潮的话,最大的可能是国家(大家自行脑补),其次是渠道,这里麻烦大家注意,腾讯是兼任渠道和研发的身份4.一家有着高度责任感的企业在此环境中应该选用怎样的策略来保证公司的长期盈利,白天了,醒醒。在中国的游戏行业,这种公司能不能盈利都是个问题,还想长期盈利?如果真的要说,这方面可以向腾讯学习,想必很多其他公司来讲,腾讯的微信游戏还算是有责任感了。我已经说过很多次了,游戏不一定是用来玩的,还请知乎的诸位,抛弃游戏就是用来玩的这个观点,为什么游戏企业都喜欢短平快,是因为短平快来钱快。为什么来钱快,掏钱与否是用户选择啊。还不是因为用户(最起码是大部分用户)就喜欢短平快。------------------------------分割线-----------------------------介于某些原因,我不得不加上一句,请不要试图站在道德的制高点上批判腾讯,或者从业人员能上知乎的大部分人,都是通过吸取不开放不改革地区的人民的血液才能有今天,国产游戏能给更多的愚昧也好落后也好的人们,提供他们认为的快乐,而你们所认为的3A大制作很难,这里包括你们所称赞不已的各种平台中国基本是一个很纯粹的胜败论英雄的地方,但是各种三观端正、比正派还正派的反派,你只能站在道德的制高点上批判他们的时候,你所认同的道德和他们根本不一样。或许我会看到我自己曾经提出过的问题,何不食肉糜网友杨大力对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:排名第一的答案,仿佛让我看到了一个30分钟还没买出遗物的幽鬼,面对队友的疑问,毫无廉耻的表示“线野都让你们刷完了,让我怎么打钱”,殊不知就算放一条线给他,也会被干得意识模糊。又仿佛一个大牌导演,面对观众纷纷贡献票房给爆米花片和引发血案的调侃,义正言辞的表示“你们不能无耻到这种地步”,殊不知就算给资源让他去拍,也是无极下限的大烂片。再仿佛一个神灵武士,急于证明自己在这个版本中的价值手选中单,然后被他所鄙视的后起之秀干得血肉模糊。只好抛下一句“这个蓝胖是哪里出来的?跟我的剧本不一样啊!”于是被残酷的证明原来是自己不再适合这个版本了。这么多年来,类似以上的“资深”策划、“资深”玩家跑过来应聘的,本人见得太多了。一般来说,我都会以“呵呵,今天就到这里吧”来回应,并且不解释。说好听点呢,是理想的偏执;说不好听点呢,是无能的愤青。这一类资深人士,说到底根本就是不理解游戏、不理解玩家、不理解行业的loser,然后把所有的问题归结于用户、归结于行业、甚至归结于盗版;正如某些大牌导演不理解观众为什么会喜欢爆米花大片和低成本却热卖的国产片一样,这也能叫电影?他们如是说。以上我认真的吐槽了这些所谓的资深从业人员,但并不是说我认为微信的游戏都是符合用户需求的好游戏;恰恰相反,我赞同题主说的,微信上面大部分游戏都是粗制滥造的,至于原因,下面我会仔细分析。可能大部分从业人员会觉得:因为微信的用户是屌丝为主,所以这些微信上面的游戏是符合这些用户需求的,因此在高端玩家面前,会显得粗制滥造,实际上是用户的选择。这个回答在我看来,无疑是非常片面、甚至是错误的。因为,屌丝不等于白痴,即使是屌丝用户,也会觉得微信上的很大一部分游戏确实是粗制滥造的。我几乎问过每一个朋友和陌生人这样的问题:你玩微信上面的什么游戏吗?他们的答复无一例外的是“以前玩”。美术、UI这些我就不说了,这些东西主观性很强,你不能因为这些游戏的美术和UI就说它是粗制滥造,凭良心说,我觉得微信上面游戏的美术基本都还过得去,及格以上是有的吧。这些粗制滥造的主要表现还是在玩法上,因为绝大部分团队从头到尾,都把用户当成了白痴去设计游戏。前期,一波充值活动袭来;中期,重复着前期的玩法,继续充钱就爽了;后期,重复着中期的玩法,继续充钱吧,且性价比越来越低,玩法枯燥乏味,毫无深度可言,典型的把玩家从头到尾当白痴的游戏。题主感觉到了,于是会有为什么这样的游戏会被制作出来的疑问,还是团队(其实主要是制作人/主策划)的水平问题,他们不知道怎样做出好游戏,不知道玩家到底喜欢什么样的游戏;于是只好照着取得一定成绩的游戏去做,或者照着自己玩过的还不错的游戏去做,美其名曰“微创新”;不排除这些游戏会取得一定的成绩,但不能使其脱离低水平制作人的集合,更多的是时势造英雄罢了。造成大量低水平制作人的原因,在于出一个有水平的制作人太难太难了。一个大公司有2、3个这样的制作人就不得了。但是这些大公司却立了几十个手游项目,毫不夸张,于是从概率上来看,粗制滥造的游戏自然占了很大的比例。说到这里,可能会有很多人问,你所谓的有水平的制作人到底是怎样的?我很难解释明白,但我列出一些关键点,你们可以感受一下:a)只是因为爱游戏而选择做游戏b)做过玩家不喜欢的游戏(了解到玩家不喜欢的原因)c)做过玩家喜欢的游戏(了解到玩家喜欢的原因,并且发现和不喜欢是同一个原因)d)做了游戏之后,仍然爱游戏e)高智商、坚持、极拼命、能带出团队(虽然这些是最基本的,但与以上共存就比较难)说到这里,题主可能会进一步的问,为什么大公司不把优势资源集中在这2、3个制作人身上,去专攻精品游戏,而要勉强起用水平一般的制作人,以数量取胜呢?市场浮躁、先把钱赚到手只是一方面的原因,并且不是主要原因。实际上每个大公司都真心的希望能出大作的,一款大作就足以成就百亿市值的大企业。那么,没有这样做真正的原因有两点:1、游戏制作没有固定的成功模式。类似你即使拍了一部泰坦尼克、阿凡达,也绝对无法保证下一部可以达成同样的高度,甚至接近的高度都是奢望。那么作为大公司,更宁愿分摊风险。2、游戏的载体和用户变化太快了。类似你在端游成功了,还在研究页游,感觉初窥门径了,抬头却发现已经到了手游时代了,而这个载体和用户,都是全新的领域。外行看热闹说这不都是游戏吗;内行看门道深知载体和用户的变化,足以影响游戏的生死。另外还有一个原因是,上面列出的abc几点,你会发现实际上与从业年限并没有必然的联系(当然一定的年限还是需要的),制作人的悟性和情怀更加重要一些。所以,作为大公司,与其集中资源到少数制作人身上,不如赌一下从业年限不长的新制作人。说不定赌对一个徐峥就能搞个泰囧出来呢?当然,最终的结果大家都可以看到,因此诞生了很多粗制滥造的游戏。最后,回过头再说一下排名第一的答案。游戏行业确实热钱很多,也比较浮躁,但是热钱多恰恰说明你的选择也多,在这么多热钱的情况下,你如果都还没有机会去制作你想要制作的游戏,只能说明你的影响力、你能调动的资源、你能做出的选择是极其有限的,也就是说你的能力积累是不足的,也就是说根本没人看得上你。你可以去做你理想中的单机游戏,也可以去做你理想中的网络游戏,并且无论什么载体,做的人都不要太多好吗?另外,求别再拿盗版说事了。停止抱怨玩家、抱怨行业吧,开始去做一款你心目中的游戏,然后看看玩家是怎么引发血案的,你就知道自己的水平到底在哪里了。网友荔荔谷对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:真羡慕你们这些苹果安卓用户,windows phone用户的微信都没有游戏,只有一个打飞机网友捉妖的李半仙对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:作为躺枪的某微信游戏项目组程序来跟题主聊聊人生。首先,微信上的游戏并没有题主说的那么不堪。游戏从立项到版本上线期间会经历各种审核,从界面风格,玩法,操作等等都经历过很多讨论,从最初版本到安装到玩家手机里可能变化很大。题主用粗制滥造来形容对微信的所有游戏,这个地图炮开得,未免太低估腾讯和研发人员的智商和审美了。腾讯对游戏的最大帮助是用户量,微信游戏上的一个小红点就能带来大量的用户。用户量易得,但是留存却是游戏品质自己的事情了。虽然有一些微信游戏并不成功,但是还是有不少诸如酷跑之类的优秀作品从上线之初就一直霸占着大量用户。至少这些用户证明了游戏本身的价值。题主并没说出微信上这些游戏差在哪里,最多是对美术资源做了些吐嘈,至于其他方面,只有一句“内容匮乏,毫无心意”,用这几个字把微信游戏一棍子都打死很难李菊福啊。“卑鄙”“高尚”形容环境,不准确。游戏公司虽然是盈利为主,但盈利的前提是保证游戏的品质。IOS畅销榜前列的游戏本身不会有致命硬伤。一些国外的优秀游戏在国内遇冷很正常,国内与国外用户差别很大。同样都是根据自己的用户下菜碟,国内的就卑鄙,国外的就高尚么?不是每个人都是老罗,情怀不能拿来当饭吃。有时候你满腔热忱换来的只是玩家一句SB。------------------------下面吐吐槽不知道从什么时候开始骂游戏开发和渠道成了玩家的一种习惯,每个人好像都比策划更懂游戏,比程序更会写代码,比运营更会做活动。但其实开发游戏和玩游戏根本两码事好么。玩家天生把游戏开发和渠道摆在自己的对立面上,做付费游戏要骂。做免费游戏加付费点要骂,凌晨3点系统维护更新要骂,封外挂要骂,现在UI做得不合口味了还要骂,到底要怎样嘛?========================================评论里谈到付费问题。腾讯对微信游戏的用户群体的文化程度,机型等信息是有调研的,这么一个群体玩的游戏,做成付费游戏肯定不行。而免费游戏为了盈利一定会加入商业化的东西,这其实算是免费游戏的原罪了。如果付费点加在数值和玩法上,必然造成一些不平衡。如果按楼上所说,靠换皮肤外观之类的东西付费,去看看炫舞和QQ秀这种风格吧,按这个群体组成,最后的风格肯定是这种调性。到底什么样的游戏属于优秀游戏?楼下有人拿极品飞车和天天飞车比较,这根本俩类型的游戏啊。极品飞车当然是好游戏,不过你确定把这么个玩意放在微信游戏里真的没问题么?先不提付费点该怎么加,微信游戏基本都是那种操作简单容易上手的,极品飞车这种操作复杂对环境和机器要求高受众还不怎么广的游戏放在微信里肯定不会赚钱啊。而且一个微信游戏的数据包应该尽量小,天天炫斗的数据包多大,极品飞车的多大?作为一个以盈利为目的的公司,如果80%的人不玩,为什么要去做?这就是中国绝大多数手游玩家的状态。国内市场不适合付费游戏,而且不适合那种大型数据包游戏。楼上说的Gameloft做的那些大型游戏我是不敢做给他们玩(我也做不出来,我是服务端哈哈)。谁有胆谁来。这就是中国绝大多数手游玩家的状态。国内市场不适合付费游戏,而且不适合那种大型数据包游戏。楼上说的Gameloft做的那些大型游戏我是不敢做给他们玩(我也做不出来,我是服务端哈哈)。谁有胆谁来。抄袭这种事情,国内的手游厂商或多或少都会有,只是腾讯做得太露骨了。不过到底什么标准算是抄袭有待商榷,为什么有了雷电再做打飞机就不算抄袭,城堡争霸对COC就是抄袭呢?其实游戏系统上的抄问题不大,因为游戏系统和游戏类型在概念上是模糊不清的,完全重新设计游戏系统太复杂。但直接把疯狂喷气机直接搬过来硬塞游戏里就过分了。我们这种第三方游戏开发商做到自己不这么干就行了。网友蒙面大侠对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:一个普通玩家抱怨两句,不专业,业内人士莫怪。对事不对人,以下所有你们、你等词仅仅代指腾讯,不针对任何个人。说来说去就两条:1.现在大环境不好,玩家版权意识差,做单机活不下去,所以要做网游、手游。2.腾讯精确地瞄准了用户,为自己的目标用户量身打造了大批手游。原问题用的是“屌丝”二字,我没用这个词是因为腾讯的目标用户并不完全是屌丝。它的目标用户是:对游戏审美不高、玩过的游戏不多、对游戏没有高要求、只是为了打发时间而玩游戏的人。屌丝群体只是和这些人有交集罢了。并且,这些人的消费能力可不弱因为,他们包括:大学生、中学生、年轻白领、打工族、甚至中年人。现在的游戏市场自然不能说玩家不肯花钱。因为腾讯的目标用户对游戏要求不高,所以腾讯:1.俗气的配色、人设;2.连名字都懒得想,直接天天、全民;3.能打发玩家时间就行,很多跑酷和打飞机类游戏前几关(几乎)一模一样,然后突然有一关特别难,玩家要么耐着性子刷,要么掏钱。这就是我为什么不玩了,我曾经玩过节奏大师、天天跑酷(还是酷跑?)。节奏大师歌曲越来越难听,天天跑酷前几关都一样,玩吐了。同样是跑酷类游戏,看看人家Jetpack Joyride是怎么做的?JJ是哪一年出的游戏?你隔了几年就做出了个这?我个人认为,腾讯做游戏的目标只是为了赚钱,他的目标不是做出好游戏,而是赚钱上瘾的游戏,他甚至懒得自己构思游戏,腾讯的手游有几个不是山寨的?腾讯这么多游戏,唯一一个眼前一亮的就是打飞机,我记得是张小龙亲自监制的吧明白了腾讯只是为了赚钱,那么做出来的游戏看起来“粗制滥造”也就不奇怪了。我只是不是他的目标玩家罢了。只是,同样是“纯赚钱”的游戏,COC看起来粗制滥造吗?你们就那么看不起你的玩家,认为你的玩家就只配玩这种山寨游戏并为此掏钱?我心甘情愿为COC掏钱,但是我绝不为腾讯的游戏掏钱。COC至少尊重了我的眼睛。你们并不是游戏制作者或者游戏设计者,而是单纯地利用人性的弱点赚钱罢了。你们不是厨师,你们做的也不是料理,而是泡面。我当然不是鄙视做泡面的,毕竟泡面也满足了人们的需求。只是,我们只配吃泡面吗?我很佩服排名第一回答者的理想,但是我实在看不出来你的理想和腾讯的目标是重合的。我不相信腾讯能自己做出来一个优秀且赚钱的游戏。网友李畅对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:像我妈一样没怎么玩过的游戏的中年妇女就很喜欢玩天天爱消除之类的游戏,还和她的同事们天天上传分数截图什么的。玩这类游戏的主力是什么?是那些电脑配titan black的土豪吗?是那些会比较xbox one和ps4孰优孰劣的主机党吗?是那些会买正版、典藏的死忠粉吗?不是,他们大多是学生、刚刚接触智能手机的中年人或者需要打发坐地铁碎片时间的上班族。对他们来说,这类微信游戏是否粗制滥造根本不重要,他们可能根本没见识过好的游戏,可能仅仅是因为微信平台的宣传而来玩这些游戏。而且,什么样的手机游戏才能算得上不粗制滥造呢?玩psv的人可能觉得所有手机游戏都是粗制滥造。游戏是否成功需要用户人数来印证,曲高和寡没有什么现实意义。总之,你不喜欢的游戏未必不是好游戏,未必不是成功的游戏。网友蒙面大侠对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:今天我就是想来发出点不同的声音。实名反对 @Jay Zhuang、@赵冬毓、 @Eggpain 的答案!有不少答案都理所当然的把中国游戏业不振的原因全部归结于盗版。但请问,赚的盆钵满盈的国产网游和国产手游,为什么品质依然较差,而且丝毫不见有“赶超英美”的发展趋势?倒是人家国外公司在不断地开辟新的游戏市场,不断提出新的游戏理念,而国内开发团队只是一味跟风抄袭,抄还抄不好,这又是什么原因?奉劝国内的软件公司以及开发人员,千万别学中国足球为自己的水平低找理由,咱们有本事做一个上档次的3D引擎出来让大家开开眼啊?我们不敢有太高要求,只要达到人家卡马克一个人在上世纪90年代创造出来的水平即可,能行吗?嫌国内盗版猖獗,那你有本事把游戏、软件卖到国外去呀。可是这么多年,有多少中国游戏真正走出国门了?搞来搞去,赚的还是中国人自己的钱。正应了那句话:内斗内行,外斗外行。我是从业近20年的开发者,我不替任何人当枪手,我就是爱说实话!是的,必须承认,国内的软件行业环境很恶劣,但是做不出来东西就怪环境不好,从没有过坚定的理想就说早已被世俗磨灭,这不就是国足一贯的精神风貌么?游戏软件是特殊的软件,高品质的游戏绝对是知识密集型的产品,大型游戏的技术含量绝不亚于一些生产力软件,比如我们熟知的操作系统Windows、Linux;开发工具Visual Studio、Eclipse、MATLAB;数据库MySQL、Oracal;设计软件Auto CAD、MAYA、Protel;影像视频PhotoShop、After Effects、Edius;浏览器内核IE、Firefox、opera等等,这些软件中国也是一个也做不出来。当然,也不能太绝对,WPS代表了真正的国产民用软件的最高水平,不过仅此而已。所以,也就难怪没有好游戏了。没有高品质游戏、软件的原因你可以怪国内软件业整体落后、投资商目光短浅、管理体质腐朽、开发人员技术差、设计师水平低,但千万不要全都怪到盗版头上!利益相关:计算机视觉领域研究人员================多说两句===============中国开发大型软件不行,那中国做什么行?BAT三家企业其实都是纯粹的互联网企业,是信息技术行业中的劳动密集型企业,而不是知识密集型企业。我不是看不起BAT,他们为公众提供了服务,为中国信息产业的发展做出了巨大贡献,这种贡献影响之深远,会改变全国乃至全世界人的生活方式。但这些公司做到这么大,主要靠拼资本、拼理念、拼模式、拼营销、拼数据量(现在炒得很热,叫个“大数据”),并不是完全依赖技术,马云自己也说过这话。这些甚至可以从公司的网络管理看出来,你看这些公司就不怕员工你偷代码,他们的很多一线开发人员不仅可以随便上网,还能把公司配的开发用笔记本带回家。代码你随便偷,有本事你就靠这些代码再做一个淘宝,再弄一个QQ。国外的开源世界已经发展到了什么程度各位知道吗?我们的开发人员还是一窝蜂的跑去搞网站服务器,都没人抬头睁眼看看外面。技术水平差距越拉越大,难道就没有一点自知之明吗?==============补充==========下面有朋友质疑我以互联网公司举例,认为:1)互联网技术也属于重要的软件技术,2) 中国互联网技术很强。这两点我不打算辩驳,但是你们忽略了一个重要问题,那就是互联网属于新兴软件技术,相对于传统软件,技术效益转化速度快,投资回报高,风险小,最最重要的是消费群体规模越大越容易存活,说白了就是拼人多,这是中国得天独厚的优势。而中国目前的投资商和开发人员一窝蜂都扎进去,这说明什么就不言而喻了吧。这种心态和行为直接导致技术发展严重失衡,大量传统软件技术停滞不前,几无积累,许多方面的科研还处于空白阶段,这样还指望能做出个什么样的高品质软件、游戏?最后总结一下,我认为中国没有高品质游戏的原因在于缺少投资、技术差、管理差等多方面原因,而不只是因为盗版猖獗(这仅仅是次要的原因)。请您高抬贵手,别喷了半天,结果发现和我是一个意思,那就没意思了。网友温酒对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:我来说说吧,作为从业人员。首先,有一个很残酷的现实,做游戏的大家都知道,但是我发现只有我敢说,那就是:千万别高看了国人玩家的智商。恩,现实就是这样残酷。觉得被我喷到的同学,请不要对号入座。这里讲的是整体水平。依旧觉得自己被喷到的同学,不好意思,举报我吧。但是这就是现实。而现实往往是残酷的。我并不想喷任何人,但是玩家的整体素质和品位,决定了以中国为目标的游戏产品,只能是商品,而不是艺术。如果你们觉得这么说侮辱了你们,那么请想一下艺术品。有谁真的觉得毕加索或者梵高的油画好看到爆吗?我想很少。为什么?那是因为你,我,大家都没有到这个欣赏水平。没到这个水平,再怎么看也觉得这玩意儿丑逼的不行。好了,如果你觉得我这个时候在喷你档次低,low逼,那么又可以举报我了。但是我真的是无心的,现实就是,大部分人都达不到那个欣赏水平。游戏也是一样,大众跟核心玩家的欣赏水平不在一个层次上。是的,你可以是土豪,你可以为了一个经典游戏一掷千金。但是有蛋用啊?我用更少的时间开发更简单的游戏吸引更傻逼的用户赚更多的钱,更多的人来一扔好几万,你们这些core玩家能比得过吗?摆明了做垃圾赚快钱更好过日子,请告诉我一个不这么做的理由。为了爱?为了理想?别特么扯淡了。爱能吃么?理想能吃么?他们能就这地沟油下饭么?要让我操中南海的心,起码先让大家有不吃地沟油的命吧?但是问题是,大部分程序员美术都是吃着地沟油,加着班,租着房子,早出晚归。凭什么让他们为了你们的享受牺牲自己?所以说,这个世界很简单的,哪个赚钱我做哪个。跟盗版啊,正版啊,理想啊,爱啊,都没有个蛋关系。我穷,所以我要赚钱,要赚钱,就会用最来钱的方式去做一件事情。工作不是爱,不是人生,工作就是为了赚钱。所以你指望我们做不赚钱的core向游戏?可以,你出钱当老板找人做。几百几千万地投。保证祖国大地瞬间就涌现一个两个core向的好游戏。看明白了么?用5年做个卖1000w的好游戏,和用1年做个月收入200w人民币的游戏。如果你是boss,你选哪个?不懂得换位思考的屌丝,再是核心向玩家又有什么用?如果有一天花5年做硬核游戏能赚1个亿,花1年做的游戏亏钱,你看看到时候市场又是什么样。现在都什么年代了,你以为还是计划经济么?市场才是决定一切的东西。我们做的渣渣游戏为什么存在?因为更多的人愿意买更大的单子!就是那么简单。最后,我大学同学有一个很牛逼的人。毕业以后去做独立游戏去了是不是很牛逼啊?你以为游戏人不想吗?我告诉你,他能做独立游戏,因为他的老头子是个师长!你爹是师长吗?在天朝,只有富二代和官二代才有追逐梦想的权力。这都不懂,还来问为什么别人不想做好游戏?有人说道陈星汉,那么你知道他爹是谁吗?他爹18岁考上了北京大学。搞计算机的。猜猜看这样的人家里立升多少?他妈的如果我爹是18岁就能考上北大的it男,我也能去美国,去追求梦想,去给你们做传世经典,因为哪怕我失败了,我还有爹,我不会饿死,我该玩跑车玩跑车,该泡妞泡妞,该做包租公做包租公,我有退路。但是我爹是吗?各位做游戏的人,他们爹是吗?都不是,我们都没有退路。省省吧,中国人的平均鉴赏水平上去以前,玩玩日本欧美的过过瘾也就算了。修改补充下:这样的问题最近见了很多,实在是。。。毫无意义啊。。。网友匿名用户对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:为什么那些半裸女+诱惑文案的脑残游戏广告会有人点进去。为什么国内的网游无脑耗时间拼rmb却依然火爆。为什么切水果 愤怒的小鸟 flappy bird等脑残游戏风靡全球。很简单——公司是要赚钱的。而非实现所谓“情怀”在现今的中国,广大“屌丝”的市场潜力N倍于所谓“高端玩家”。人家的目标客户根本不是你。在你们嘲笑脑残游戏的时候,人家赚得盆满钵满。“长期发展”?谁说做“益(nao)智(can)”游戏不能长期发展了。当时的zuma,连连看有多火大家还有印象么…它们的目标用户群和微信“脑残游戏”的用户群有多少改变?至于“二次元”,相似这类所谓的粗制滥造。至少微信游戏中每一个单独拿出来,界面的友好程度,画面质感,流畅度都完爆大部分游戏,你还好意思说人家粗制滥造?在满足市场需求的情况下,模块化开发,提高代码重用率,缩短开发周期,这并不是问题。另外,微信游戏的初衷就是利用碎片化时间,这样的载体并不适合“高大上”的世界观。想想刚记住若干角色以及关系,有事忙了一段再打开游戏还要重新温习这些的感觉吧而界面?特效,3D各种都是烧硬件的,你让为数众多的用1000块钱安卓机的人情何以堪?至于界面设计不够有“艺术感”,微信游戏的目标人群就是路上百无聊赖的白领上班族,上班无所事事的小文员,居委会老大妈,退休赋闲的老人,嗷嗷待哺的孩子,辛苦劳作的农民工,富士康的工厂妹……你跟他们讲极简主义,他们接受么?微信游戏的用户群体的年龄受教育程度都千差万别,如何balance他们的需求,如何设计出让所有人都觉得简明扼要的界面,既不过分geek令教育程度较低的人难以接受,也不伧俗到令具有良好品味的人退避三舍这是本事。成功背后都是有原因的。为了喷而喷,真没什么意思。网友Eggpain对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:游戏是需要钱来做的高端大气上档次的游戏,需要更多钱游戏公司要赚钱才会做游戏从业人员要养家糊口虽然题主扯到了责任感,卑鄙,高尚,战略这些听起来很厉害的大词,但是归根到底,我只想问楼主一件事:你去年一年,一共用了多少钱来买你认为高端大气上档次的游戏?我衷心希望你花的钱配的上你对游戏的热爱===========================================有人问玩家不掏钱为何腾讯还赚那么多,我觉得有必要要澄清一下。我没有说所有玩家不掏钱,掏钱的玩家有很多,他们不觉得微信游戏粗制滥造,所以腾讯过得很滋润。因为这些玩家养肥了腾讯,所以腾讯现在有钱去把《怪物猎人》《使命召唤》这样的一线品牌引进来。可怕的是一边看不上腾讯的游戏,一边又不给自己看得上的游戏掏钱的玩家。看不起腾讯的玩家,叫别人屌丝,他们不配。你想玩你喜欢的游戏?那从掏钱玩你喜欢的游戏开始吧,掏得越多,愿意给你做这种游戏的人就更多。这叫市场经济。网友张策对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:我曾经做过1年多的手游策划。就是那种很渣的,在各类安卓平台上充数的作品。UI丑,付费恶心,一款原创做出来之后,疯狂换皮。-------------------------------------------------------------------------我也想抠细节,完善玩法,优化付费环节。但是小工作室,花半年时间,打造一个“精品”,一旦失败,就死了。当然最终的游戏很渣,我负100%的责任。我只能保证我的游戏有我们自己的特色,代码是我们的工程师自己敲的。但是真的国内的环境下,小而美的东西很难盈利,粗暴简单的游戏反而能靠量取胜。看着自己的作品,再对比腾讯的东西,我只能说它已经很精致了。网友蒙面大侠对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:微信有6亿的用户体量,在高玩看起来‘品质粗糙’的产品可能已经能满足大部分微信用户的需求了。腾讯是一个会培养用户的公司。2010年LOL上线前夕,我当时正好在一家以自研MOBA为主营产品的公司,同时这家公司还有一个PCU高达(和谐)的Dota对战平台。当时那种大兵压境的感觉,仿佛即将迎来联众式的灭顶之灾。然而,LOL公测之后,我们的业务没有受到任何影响,在线反而还有小幅攀升,LOL并没有抢走我们的自研MOBA用户,也没有抢走我们的DOTA用户。死里逃生的我们认真地研究了很久,发现LOL的很多玩家竟是第一次接触MOBA这种难度极高的游戏类型,也就是说,这批玩家是腾讯凭空变出来的。MOBA这块鸟不拉屎的领域由于腾讯的启蒙,一夜之间变成了职业选手和小学生同场竞技的喜人局面。腾讯是一个能把小学生和中年大妈都教会玩游戏的魔鬼。满足用户的临界需求,为后续品质提升的幸福感留下足够的空间,这不是个划算的买卖么?微信上那些粗制滥造的入门级游戏和面向主流玩家的干货,比如全民水浒,共同构建了腾讯手游的天网,疏而不漏。若干年前的移动梦网上,充斥了大量低劣雷同的产品,照样赚钱,那时的关键词是垄断、入口、刷榜。时过境迁,今天的微信和梦网毫无可比性,如果我们提到微信游戏只想到海量用户,那我们的思路还停留在10年前。如果我们还谈到了盗版,那我们的思路还停留在上世纪80年代。网友蒙面大侠对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:我倒觉得微信游戏质量都挺高的你可以说它炒冷饭,没创意,但游戏本身的品质很OK了啊网友Kenneth对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:是的,居然手贱去点微信游戏,不能再屌丝了。网友猫布雷德对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:得票最高的答案有给人扣帽子和转移话题的嫌疑。首先,题主所问的是“微信的游戏”,而不是其它正常的游戏。再说了,正版游戏存活不了,和自身的品质也有一定关系,单纯归根于玩家不花钱,盗版横行那是强词夺理,暴雪的游戏我也会去找盗版,但那是为了方便,实体正版我也有买了收藏,相信像我这样的玩家不在少数。腾讯的“微信游戏”,相当大的一部分是从各处抄袭而来的,然后加上一些所谓自己的创意就开始上市了。比如说天天酷跑,这个游戏就是抄袭LINE的Wind Runner,而游戏的品质无论从画面到手感,都远远不如原作。更重要的是平衡性相当差,每次新出人物坐骑不经过任何数据测试,偷偷拿玩家当小白鼠,用以给腾讯提供大量的免费测试数据,之后根据数据偷偷修改人物坐骑。再比如全民英雄,这个游戏是山寨国内另一款手游“我叫MT”,制作品质十分粗劣,从LOGO到开场动画都很模糊,游戏内的文字过于暗,不容易看清楚,界面乱七八糟。其它的“微信游戏”不想再一一列举了说点题外话:腾讯的微信本来是挺好的东西,安静,简洁,但是自从和游戏还有京东扯上关系之后,就开始不安生了,动不动提示京东有优惠,提示游戏有讯息之类的,实在是很烦人。腾讯这个公司,可能规模和盈利都数一数二的,但是在受人尊重的程度上,估计是0吧。网友左晗君对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:关注这个很久一直都是看答案的…刚才听到了有趣的对话于是上来po一下。------大概就是有个在我家跟我娘学奥数的小朋友,小学四年级?刚才先是很自信的说自己是电脑专家,然后又说自己是无师自通的游戏专家…然后表示自己一直在玩某款页游…最后对我娘说,“老师你知道微信嘛?里面有很多很厉害的好玩的游戏!”------ˊ_&ˋ 在你看来不够高大上,但是他的主要用户群从来就不是你啊…主要针对的大概是“平时不太会从其他途径自己找到好玩的游戏去玩,老实说也并没有太多时间好好玩游戏的人”吧。还有就是…窝之前也因为喜欢的人玩雷霆战机然后眼巴巴的刷了一阵子啊otz 微信的游戏大多数都是简单的、根本停不下来的那种类型吧。还有那个消耗体力值美其名曰防沉迷的设定,明明就是在伸出罪恶的魔爪召唤窝时不时去来一发啊!!要知道我算是严重的强迫症患者啊!!图标不好看的app无论如何也不用!!界面不好看的app再好用也会觉得自己太low而尽量不用啊!!时刻注意自己的时间线呈现在别人面前是什么样子看上去好不好看啊!!之前一度因为移动QQ图标不如wechat好看而坚持用wechat接收离线消息当QQ用…就是这样的强迫症的我!!居然忍下了这种你觉得粗制滥造的游戏然后开心的玩耍了快一个月啊!!简直!黑历史!(唔并没有)关键是,我并不觉得很好玩啊………莫名其妙的就停不下来了QA Q还有窝平时就是个只推推gal然后玩(da)玩(da)音(di)游(shu)然后玩玩rpgmaker的恐怖小游戏然后沉迷各种三消然后数独都可以抱着玩一天的无趣的游戏玩家…所以如果说出了很low的话求不被婊…网友蒙面大侠对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:屌丝何苦鄙视屌丝?网友匿名用户对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:你追求的那些都没错。或许如你所说「本可以做得更优秀」。但是呢,当「用户能欣赏」比「我们实现它」需要更高的受教育成本时,高尚的追求就显得根本不值得去实现了。毕竟说到底,除去赚钱的目的,人们之所以愿意花精力去做出优雅的东西,不是为了给自己一个心灵的立足之地,而是为了影响他人。你做到了你所说的「高端大气上档次」后,别人不买账,你追求的东西价值又体现在何处?曲高和寡的自嗨者,亦是可悲的。而你所认为的腾讯的这种 “ 粗制滥造 ”,正是他们做了足够多的努力后,做出的较优妥协结果。「毫无美感设计感可言」「千篇一律」「内容匮乏」「毫无特色」……这些说到底都是适应需求的体现,而不是粗制滥造的结果。你无法给所有人灌输你自己的审美。以你的一己之力,亦难以改变大众的需求。残酷的现实不会因为你的追求而发生任何改变,所以,追求「高端大气上档次」前,请先放弃治疗。网友孙泥巴对[粗制滥造的意思]为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?给出的答复:用户群不一样,lz是传统玩家,从fc,世嘉,仙剑时代一路走过来的游戏玩家。ps4,psv才是你的归宿。微信游戏面向的是一个更大的圈子,他们没你那么挑剔,有的玩,有得和朋友分享就行了。(估计fc时代的64合一再降低一点难度优化一下画面就能完全满足他们了)话说回来,在中国,为lz这样硬核玩家开发游戏是很苦逼的事情。竞争对手都是美日巨头,人家有更有经验的团队,更好的资源,更好的版权保护,国内什么都没有。对资本负责任的公司,当然不去和国外高大上竞争喽!牛bb文章网欢迎您转载
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