最终幻想3巴哈姆特14巴哈姆特8层怎么过

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发布时间:日 10:26&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  任务分配
诗人:选取1名诗人负责诱导,即将弹道导弹的连线带离人群和被&洗脑&的MT攻击。同时需要一名诱导替补,当原诱导玩家中了[亚拉戈领域]后需要有人替补;
地雷:需要3名玩家负责(非诱导任务诗人),MT负责地图中红色部分的地雷,剩下三名玩家负责人群左侧、右侧和后方的地雷(一个方向出现2个地雷的话,原该方向的人负责踩远的,自己范围内没有地雷过来帮忙的人踩近的)
弹道导弹:需要3名玩家负责(推荐治疗做1号和2号):当弹道导弹出现后,治疗1负责站位,如果治疗1被点名,治疗2负责站位,如果两个治疗都被点名,随便指定一个玩家负责站位即可
  4. 踩塔:需要4名玩家和1名替补([亚拉戈领域]替补):给他们标记1、2、3、4,后面的攻略我会直接使用数字代替玩家。
  5. 引爆:P3需要一名玩家引爆,不可使用踩塔人员,诱导诗人可以兼任
  弹道导弹
  如果人群正确地集中在了同一地点,那么弹道导弹应该会有以下三种情况:
  红色代表负责弹道导弹补位的人站的位置
  另外,弹道导弹会有两次爆炸效果,第一次什么意义都没有,第二次才是判定人数的,所以请不要一看到爆炸就往回跑。
  阶段策略
  P1:火车头、防御塔(80秒)
  1号、2号去踩火车头
  火车头出现后,BOSS和火车头同时上病毒,给MT以眼还眼,MT开启减伤拉住火车头(DPS注意减仇恨)
  火车头快死的时候,学者放罩子,尽量罩住人群和MT
  防御塔爆炸,P1结束
  P2:地雷、防御塔(80秒)
  3号、4号去踩地雷塔
  地雷出现后,MT踩图中红色区域的地雷,其他3人踩其余区域的,MT注意看好自己血量,另外踩地雷的人小心弹飞方向,不要被弹到BOSS前方或激活的塔里
  防御塔最后一格充能开始10秒后,学者放罩子
  P3:火车头、防御塔(80秒)
  1号、2号去踩火车头
  火车头出现后,BOSS和火车头同时上病毒,给MT以眼还眼,MT开启减伤拉住火车头(DPS注意减仇恨)
  火车头快死的时候,学者放罩子,尽量罩住人群和MT
  防御塔爆炸,P3结束
  P4:地雷、防御塔(80秒)
  3号、4号去踩地雷塔
  地雷出现后,MT踩图中红色区域的地雷,其他3人踩其余区域的,MT注意看好自己血量,另外踩地雷的人小心弹飞方向,不要被弹到BOSS前方或激活的塔里
  防御塔最后一格充能开始10秒后,学者放罩子
  P5:火车头、防御塔(80秒)
  1号、2号去踩地雷塔
  地雷出现后,迅速解决
  火车头出现后,DPS爆发击杀
  * 如果BOSS血量在进入P5前低于45%,则会跳过P5阶段进入P6,如果发生这种情况,1号、2号代替3号、4号进行P6的踩塔
  ** 在第二个塔完成充能的时候,BOSS会使用最后一次弹道导弹,近战请不要急于冲向火车头,弹道导弹结束后再打
  *** 如果火车头同时出现弹道导弹让你们很为难的话,可以选一个治疗在P5进一次火车头的塔,这样做的话,之后的防御塔不需要引爆
  **** 可以考虑使用近战LB强行跳过P5阶段,如果可以的话
  P6:地雷、防御塔、防御塔(100秒)
  3号、4号去地雷,MT去身后(图中右侧)的防御塔
  出现[亚拉戈领域]后,石肤术和鼓舞都套上,中了[亚拉戈领域]的远程站在图中&AF&标记的位置,近战自己走位
  如果中了[亚拉戈领域]的远程中了气化炸弹,立即回人群分摊伤害
  中了[亚拉戈领域]的玩家不要被地雷炸到
  中了[亚拉戈领域]的玩家随时汇报自己是否掉血与数值,方便指挥了解情况,同时在爆炸前请倒计时
  第一个[亚拉戈领域]爆炸后,负责引爆的玩家(或诱导诗人)进入出口方向的防御塔(图中上方)迅速引爆防御塔,防止防御塔伤害炸到下一个[亚拉戈领域]
  第二个[亚拉戈领域]会和第二个防御塔同时爆炸,注意减伤
  P7:火车头、防御塔、防御塔(100秒)
  3号、4号去火车头,MT去身后(图中右侧)的防御塔
  第一个[亚拉戈领域]爆炸后,负责引爆的玩家(或诱导诗人)进入出口方向的防御塔(图中上方)迅速引爆防御塔,防止防御塔伤害炸到下一个[亚拉戈领域]
  P8:地雷、防御塔、防御塔(100秒)
  这个阶段由于狂暴的原因无法结束,所以不需要踩地雷塔(这样可以不出地雷)
  3号、4号去出口位置的防御塔(图中上方),MT去身后(图中右侧)的防御塔
  第一个[亚拉戈领域]爆炸后,无需引爆
  ---13分钟BOSS狂暴or揍死BOSS拿装备---
  以上是对最终幻想14巴哈姆特大迷宫侵攻篇8层的整理,如果大家还有什么疑问可以告诉我,祝大家游戏愉快。
兔玩工具推荐测试资讯:
上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
最终幻想14副本攻略
推荐配置:1战士+1骑士+2学者+1诗人+1召唤+1近战DPS+1黑魔(最佳配置)
P1阶段:上好BUFF,战士拉BOSS,骑士拉小怪,2学者分配好要加的坦克,其他人全力输出小怪。
P2阶段:1.BOSS每30S施放一次死刑,奶妈在死刑前把
极雷神拉姆真的是属于那种过了一遍,这辈子都不想打的副本之一了.小编打了一个星期了还是灭灭灭.看来小编也要学习下极雷神拉姆的技能循环套路了.
先来一个拉姆镇楼,打了那么多场,技能就那么几个。
但发现还是有很
在海的群岛一角,有一片被浓雾包围的区域,人们称它为【魔之海域】。数百年中,无数不走运的船只被这片难以穿透的迷宫中的小岛撞成碎片,小岛的名字--船 身破坏者也由此而来。在第七灵灾之后,一艘迷路的商船偶然
在2.3版本中对于新人而言,最重要的莫过于新的水晶塔希尔科斯塔。这个24人副本并不需要多高的装等和操作即可轻松通关,并且能够获得装等为100的装备。尤其是最后一个BOSS,还能爆出时光沙等升级战绩必备的材料。真的
boss会马上读条龙眼之力,附加1层伤害增加buff
这个时候请两位治疗都站在场边(站一起),喜闻乐见的泽菲兰要出来丢标枪辣
被点名的治疗将会被一名骑士击晕,这时候泽菲兰会说话
(像 那个男人一样被击穿吧hhh
场地变化,并且boss开始储存lb条
数值越高,P2最后的伤害越高(宇宙地球斩嘻嘻)
具体储存情况我还没有搞清楚,大概是跟处于这个阶段的时间和死亡的人数挂钩
然后就是喜闻乐见的骑士团耍帅时间了
首先会出来
正常开场惹,开怪之后boss会一(还是二?=。=)个平A然后一个顺劈,所以请mt尽快拉好boss并使boss背向人群
两次顺劈之后boss会读条第一个技能
并且地上有圆形aoe提示,在国服翻译貌似是天空(海洋)之种?今晚晚
我做梦都没想到我这周能过T12,团里的这帮水货DPS,虽然有石板,但诗学全换的防具导致团里一把120武器都没有!这帮穷鬼,也没钱做110HQ的!你们够了!
还是写一些自己的的小心得,如果有不妥的地方,欢迎指正!
经历了一段时间的开荒和一次伐木后,个人感觉对A4S的白魔也算是得心应手了...
于是斗胆分享一下自己对这层的心得体会,希望能对一些还在开荒的白魔朋友有一些帮助
贴一下两周的数据,第二周改良了一部分手法,
1、本来是没必要写这种东西,但是网上的攻略实在是又多又杂,有些写得不够具体甚至只有一句话攻略,让人看了云山雾里的,譬如贤王,基本上所有攻略都是“很简单的战斗,出什么躲什么,按顺序打”,却忽略了一些细节
灯塔这个副本因为战斗机制。不同于矿山和庄园。 65装等 和85装等去打。其实差别不是很大。不想庄园。你穿着一身好装备去就随便碾压。 我可以这么说,灯塔打的快不快。90%取决于T的细节做得好不好。T的细节做到位。就
这里只说三分法。
① 你首先必须给另外一个T焦点目标
② 嘲讽刺羽后记得接一个飞斧,不然可能因为BUG导致刺羽回去
③ 一般出美翼的阶段,刺羽会在两个T之间飞3次。如果第一次找的你,基本不用管,然后对
练其他职业。
这 里不光是为了体验其他职业,要玩好一个职业,你也需要从至少两个职业那里偷来的额外技能才行。每个职业都能偷两个指定的职业的技能。一个是你转职时候需要 练到15级的那个,另一个是跟你比较相近的
第一个较为简单,我就不放出来了....以下标记了第二、三、四个可疑物品
从这里的楼梯上去
陆行鸟栏后面。。
栅栏和墙壁的一角里
学者的 用宏不要考虑一键输出,或者小精灵的捆绑加血,这样最终是在降低效率,个人认为学者用宏主要是为了双线槽作,单所谓的双线不单是同时给两个人加血,最重要 的是输出的同时兼顾治疗,这才是学者的精髓,因为在
水晶塔系列副本无论是小怪还是boss,场景都会有便于三个小队便于站位的图案或者设施,注意观察地面和场地周围,会对副本顺利推进有良好帮助。
Boss1前小怪
这 波小怪有点类似于水晶塔1老3前面的小怪,开打后场地中
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有一种怪HP和攻击都很高,但是被限制在一个屏障里,需要打掉其周围的变压器,处理方法是先清理周边的其他小怪,然后破坏变压器,再将其击倒。
爆炸时间=20秒/层*5层=100秒
每次踩塔效果为结束当前层数时间进入下一层
即每次踩塔缩短 当前层数剩余时间 (0-20秒)
所以踩的时间越晚 缩短时间越少
缩短时间越少 爆炸事件越晚
1. 虽然塔是5层爆,但实际上倒
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
今天给大家带来的是巴哈邂逅篇4层,这一层也是玩家刷的比较多的,因为他爆不少职业的衣服。好了不说废话了,下面开始攻略的正文。
巴哈邂逅篇第四层没有理论上的BOSS,只有精英怪和小怪。虽然没有BOSS,但是第四层
水晶塔系列副本无论是小怪还是boss,场景都会有便于三个小队便于站位的图案或者设施,注意观察地面和场地周围,会对副本顺利推进有良好帮助。
Boss1前小怪
这 波小怪有点类似于水晶塔1老3前面的小怪,开打后场
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有一种怪HP和攻击都很高,但是被限制在一个屏障里,需要打掉其周围的变压器,处理方法是先清理周边的其他小怪,然后破坏变压器,再将其击倒。
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有藤蔓阻道,需要击杀小怪以开放(类似黄金谷)。同时,道路两侧会有藤蔓机关对地面进行攻击,对敌人也有杀伤力,可以将敌人引至藤蔓范围加快击杀。
此副本途中有数个插着战旗的怪物聚集点,小怪在战旗范围内会被强化,因此必须把小怪拉出战旗范围击杀。战旗本身虽然可以击毁,但是血很厚,攻击战旗是个浪费时间的行为。
此外,途中需要用开门、打怪等方式
感谢本文作者ShyvanaLily的友情分享,转载注明作者。
首先声明一点,DNT记录只是他们自己内部的数据,只能代表高端乃至顶端的水平,但绝对不是最强的水准。至少我个人在国服2.4-2.45时,武僧,黑魔,诗人这3个DPS位当前位置:
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  最终幻想14侵攻篇的设计有了很大程度的进步,从BOSS个性鲜明的特点再到战术的多样变化,以及BUG防范措施都有很大的进步,巴哈姆特大迷宫侵攻篇难度也相应的得到了增加,所以想要撸过去的同学要加把劲了,今天就为大家详细介绍下巴哈姆特大迷宫侵攻篇9层。
  在入侵之章的最后,我们将面对曾经帝国军的另一位首脑:白银的凶鸟【奈尔&神&达纳斯】。这位第七灵灾的元凶,曾在1.x中驾驶战舰撞向月卫释放出巴哈姆特。
  T9的战斗冗长、低容错。各种高伤害技能与DPS检测让这场战斗的难度远高于其他BOSS战,为了应对这个BOSS,你们的MT应当有着较好的装备(冲进度的团应该从一开始就集中供给一个T的装备)
  推荐配置包括1名诗人、1名召唤(黑魔也可)与至少1名近战
  本攻略采用美服战术,日服的方法完全不同,如果有开荒老司机使用日服打法也可参考
  地图介绍
  和T5双塔尼亚一样,外圈踩中即死
  BOSS在P1固定在图中固定位置,面朝外侧,远程和治疗最大距离输出
  P1阶段BOSS技能
  &凶鸟利爪&:BOSS对前方扇形区域造成顺劈攻击,伤害约为(对MT)
  &凶鸟尖喙&:T5死刑加强版,读条技能,对坦克造成11000伤害,并留下一个叫做[凶鸟毒气]的debuff,会在12秒后爆炸,造成的中范围AOE伤害(boss侧面的近战DPS会被炸到)
  &星尘&:BOSS会随机点名一名非MT玩家,头顶有红色/黄色标记,数秒后标记消失,再过2秒会在标记消失的位置落下一个红色/黄色的陨石,离陨石越远伤害越低。如果两个陨石之间的距离小于8码,则会爆炸导致即死伤害灭团。这个大概是P1最难搞的技能。
  &凶鸟冲&:BOSS会随机点取一名远程站位的玩家,瞬间降落在该玩家位置并造成小额伤害,落地后立刻开始读条技能&钢铁战车&
  &钢铁战车&:读条技能,读条结束后造成中等伤害AOE并击飞范围内的所有玩家
  &月华冲&:BOSS会降落在仇恨列表第一名的身上,造成的伤害,在&钢铁战车&和&陨石流&结束后使用
  &热离子光束&:BOSS会标记一名非坦克玩家,数秒后爆炸造成17000的伤害,由范围内玩家分摊
  &月流电圈&:BOSS会对中距离环形范围(参考奇美拉龙吼)造成4000+的伤害,任何伤害都会导致BOSS回血(范围如图中黄色区域所示)
  &陨石流&:BOSS会召唤小怪对随机4名玩家造成小范围AOE物理伤害,约3000伤害。
  P1时间轴(有需要的可以做成人工DBM):
  00:00 战斗开始
  00:06 &凶鸟利爪&
  00:17 &凶鸟利爪&
  00:19 读条星尘
  00:28 读条&凶鸟尖喙&
  00:31 红色陨石落地
  00:31 &凶鸟尖喙&伤害命中
  00:37 &凶鸟冲&
  00:38 &钢铁战车&
  00:43 &热离子光束&
  00:45 &月华冲&
  00:50 &凶鸟利爪&
  00:57 星尘
  01:05 &凶鸟利爪&
  01:08 读条&月流电圈&
  01:09 黄色陨石落地
  01:11 &月流电圈&伤害命中
  01:14 &陨石流&
  01:16 &月华冲&
  01:22 读条&凶鸟尖喙&
  01:25 &凶鸟尖喙&伤害命中
  01:32 &凶鸟利爪&
  01:34 星尘
  01:46 红色陨石落地
  01:49 &陨石流&
  01:54 &陨石流&
  01:57 &月华冲&
  02:02 &凶鸟利爪&
  02:08 读条&凶鸟尖喙&
  02:12 &凶鸟尖喙&伤害命中
  02:14 星尘
  02:23 &凶鸟利爪&
  02:26 黄色陨石落地
  02:28 &凶鸟冲&
  02:30 &钢铁战车&
  02:35 &热离子光束&
  02:37 &月华冲&
  (尽量在下一次星尘前进入P2)
  02:46 &凶鸟利爪&
  02:49 星尘
  02:57 读条&凶鸟尖喙&
  02:59 &凶鸟尖喙&伤害命中
  03:00 红色陨石落地
  03:02 读条&月流电圈&
  03:05 &月流电圈&伤害命中
  03:07 &陨石流&
  03:10 &月华冲&
  (如果此时还无法进入P2请调整DPS)
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最终幻想14巴哈姆特零式大迷宫T8大型攻略
巴哈姆特零式大迷宫可以说是最终幻想14中非常难的一个副本,相信很多小伙伴都团灭了N次吧。这里小编就给大家带来了巴哈姆特零式大迷宫T8的攻略,希望对大家有所帮助哦。好!切入正题~首先来说这个BOSS,是T8的加强版,额这个不用我说了,跟普通的T8有很大的差别。 先说团的阵容(武僧,忍者,黑魔,诗人,骑士,战士,白魔,学者) 然后说说这个BOSS多了一些什么技能,
1,生命上限塔,效果是爆炸以后全团减少20%的生命上限(无伤大雅) 2,地雷塔,从固定3个地雷变成5个地雷(只要有一个漏踩了,就是团灭) 3,从P5以后开始就是2个亚拉戈(不会点MT跟ST)(中了亚拉戈的也要踩塔)亚拉戈受到伤害5倍的伤害返回全团(灭点) 4,从P5开始一条线变成2条线(伤害提高挺多的)出了火车头的线MT拉,出了地雷的线DPS拉,其他ST拉 5,火车头的血量高很多而且不能跟BOSS拉在一起不然会连线(你懂得)简单就是哪里出来就拉住就可以了DPS集火 6,出塔的位子不再是固定而是随机出现(不能跟T9一样一个人踩好几下,会死~) 7,大小圈会随机点2个人分别眩晕9秒而且会弹开{会点MT}(下面会说时间段)需要分散来应对,我的建议分为2组锁链跟数字,近战1,远程随意搭配,然后MT(战士)锁链4,ST(骑士)数字4,视屏里是没有锁链4跟数字4的原因是怕乱, ”说说怎么补位吧,比如(锁链1大圈,数字1大圈)那就是锁链2.3去补锁链1,数字2.3去补数字1,跟T8一样大圈3个人小圈2个人,在说说比较恶心的情况(锁链1的大圈,锁链2的大圈)那就是锁链3跟数字1去补锁链1,数字2.3去补锁链2 MT拉BOSS没有固定的拉法根据每个阶段来判定拉到什么位子,用意就是以防射线喷到亚拉戈的人跟人群 现在来说说怎么踩塔 因为游戏不能用雪花所以我用星星代替了 ☆:防御塔(爆炸以后全团大概是3500的伤害)
□:火车头塔(48000HP)不能跟BOSS拉在一起
○:地雷塔(P1-4随机3-5个地雷)P5以后固定5个地雷伤害跟普通T8差不多
△:生命上限塔(全团减伤20%生命上限持续25秒)
1/Article//177271.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最终幻想14前几天国服的首测给玩家带来了不错的体验,这款游戏中副本对玩家是个比较大的挑战,很多时候需要玩家相互配合才能顺利通关,下面是巴哈姆特迷宫前三层攻略分享。巴哈姆特迷宫前三层攻略新巴哈姆特迷宫第一层(T6)概观:这最终幻想14的生产职业可谓是一大特色,不仅能升级,还可以挖出装备和道具奖励,真的是休闲玩家的福利啊!可以也有人问小编怎么才能快速的升级呢?我想升到50级去挖更好的装备和道具,那么你们的福利来了,小编今天给大家带来的这篇攻最终幻想14的升级对于辅助职业来说,真的是相当漫长,一个是打怪要打很久,二是不能同DPS那样共享怪(因为输出太低了,有时即使打了也不算你完成一个)。所以高等级很少看到单飞的治疗,都是有自己的团队。那么,作为一个治疗前期该相信游戏中大多玩家都看到了T13BOSS的打法视频。那么今天在这里小编给各位玩家们来用文字分享巴哈姆特T13boss的打法攻略。下面我们一起来看看T13BOSS的打法吧。巴哈姆特本体血量在136万左右同时拥有诸多技能,不从开始游戏到现在,应该有两个月多的时间吧,记性不好,貌似是2月初还是一月底开始玩这游戏的啦,第一个职业升50级用了五天左右,可以悄悄的用战绩计算下,到现在我身上也才两件110战绩武器(骑士和战士)加上一个手镯,还剩下一百
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  最终幻想14侵攻篇的设计有了很大程度的进步,从BOSS个性鲜明的特点再到战术的多样变化,以及BUG防范措施都有很大的进步,巴哈姆特大迷宫侵攻篇难度也相应的得到了增加,所以想要撸过去的同学要加把劲了,今天就为大家详细介绍下巴哈姆特大迷宫侵攻篇8层。
  T8的BOSS【降世化身】一共有999996的血量,同时还会有小怪,整场战斗13分钟狂暴强制灭团,最后统计下来的团队总DPS要在1650以上,最好保证所有DPS都有100+的武器
  T8的小怪与T4相同,跳板与T3类似,不过简单很多,入场以后一直往前跳(坦克负责踩相应的方向键,其他人不要乱踩,尤其是后退的方向键),跳到最前方以后,向右前方跳即可上二楼,清掉所有小怪后可以开门进入BOSS房间。路上会有110巡逻,召唤一堆小怪,拉住杀了即可。
  本文使用战术适合开荒阶段的单T战术,双诗人的配置会让战斗机制简单不少。
  由于BOSS不会动,因此&木桩王者职业&武僧能在本场战斗中打出成吨的伤害。
  地图介绍
  战斗场地是一个正方形,正方形四个边上各有一个充能塔
  充能塔
  每一个塔有5个刻度,当塔被激活后,每15秒增加一格能量(P3阶段20秒),如果有玩家走进塔的发光范围内,会受到伤害、易伤DEBUFF,并给塔增加一格额外的能量。塔的能量满了以后,会激活塔所对应的技能。如果场上有两个或以上的塔拥有相同的能量,BOSS会获得加强BUFF(增加伤害和减少受伤)持续到此次塔阶段结束。
  如果两个塔同时充能结束,BOSS会释放灭团AOE。
  防御塔:塔充满能量以后会造成全场AOE,伤害较高,大概3200左右的伤害
  火车头:塔充满能量以后会在塔下召唤一只火车头怪(恐慌装甲),伤害高,有顺劈
  地雷塔:塔充满能量以后会在全场随机召唤3个地雷(亚拉戈机雷),地雷出现时有明显提示,3秒后地雷隐形,如果15秒内地雷无人触碰,则会爆炸造成全团即死AOE。触碰地雷的人会受到大约3000左右的伤害并被向反方向弹飞
  易伤:任何踩过塔的人都会受到一个持续90秒的DEBUFF,这个DEBUFF会让你在下一次踩塔的时候受到几乎150%的伤害,所以在有这个DEBUFF的情况下是不可以踩塔的。
  BOSS技能介绍
  BOSS本体会在场地正中无法移动,对近战范围内的第一仇恨使用普攻,但如果MT远离BOSS位置,BOSS会连续使用远程攻击,伤害比普攻高。
  &扩散射线&:BOSS会间歇性对前方90度扇形范围内使用AOE攻击,受到攻击的人会有DOT造成额外伤害,可驱散
  &自控导弹&:BOSS会连线一名非坦克玩家,数秒后对该玩家造成中等伤害的AOE,需要一名诗人在BOSS下方截断连线并带离人群(到图中&诱导&的位置)
  &气化炸弹&:从天上会有一根红色的连线垂直连到一名非坦克玩家,数秒后造成范围较大,伤害高的AOE伤害,伤害可由周围的玩家均分
  *以上3个技能会持续整场战斗
  &洗脑&:P2独有技能,对当前坦克使用,主坦会被魅惑并攻击距离最近的玩家。为了防止MT的移动带动BOSS转身,需要一名诗人站在BOSS正下方,这样MT在砍这名诗人的时候BOSS不会转身而诗人不会吃到扇形AOE。&洗脑&结束后会立刻有弹道导弹,需要立即带离。
  &弹道导弹&:P2独有技能,在每次新阶段开始时使用,随机选取两名非当前坦克玩家定身,玩家脚下会出现大圈/小圈,数秒后,大圈范围内必须有正好3个玩家,小圈内必须有正好2个玩家,否则圈内所有人会受到即死伤害。
  &亚拉戈领域&:P3
独有技能,也是进入P3的标志。对非坦克玩家使用,玩家会得到一个debuff名为[亚拉戈领域],持续30秒。在[亚拉戈领域]持续期间,该玩家受到的任何伤害,会在力场结束后以2倍的数量一次性炸伤全团。比如一个玩家在有[亚拉戈领域]的情况下受到了1000的伤害,那么[亚拉戈领域]结束后,全团会受到2000的AOE伤害。[亚拉戈领域]每40秒会被使用一次(10秒钟空白间隔)。有[亚拉戈领域]DEBUFF的玩家如果死亡,[亚拉戈领域]会立即爆炸,如果[亚拉戈领域]目标玩家在BOSS读条期间死亡,则该次[亚拉戈领域]会被丢失。
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