天梯死鱼骑中速萨怎么打死鱼骑还那么多啊,死鱼

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狂野模式吊打暗金教 60胜率新版死鱼骑
02:30:29 条|来源:NGA|作者:hu||
狂野模式吊打暗金教,60%胜率新版死鱼骑。
  本人古神版本入坑炉石,5月份到现在稳定月中,10月开始进军一直保持双模式传说,虽然算不上老玩家但以前玩过游戏王,三国杀等其他卡牌游戏,上手炉石较快,对卡差收益等比较敏感。
  先贴卡组,经过多次修改,感觉还是这套比较稳定,能55开,碾压和,卡手率较低。
狂野模式有什么不同
  谈到狂野模式大家一定会想到一些已经退环境的强力单卡。
炉石史上最强单卡之一
  比如中立卡中的砰砰、塞布、收割机、淤泥、328、鬼灵蜘蛛、科学家、老司机。
已经退环境的强力卡牌(虽然死鱼用不上)
  职业卡中的死亡之咬,骑士的复仇护盾机器人和作战动员,牧师的圣光炸弹和恩泽,的连环爆裂(我从来都是当闪电箭用),术士的小鬼爆破和空灵出二王。
狂野模式海盗不仅有刀,还有炮!
  众多强力的亡语随从使得在加基森版本之前狂野模式一度成为恩佐斯模式。但现在,环境变了,几乎没有卡组敢厚到去带恩佐斯,因为在三成的对局中往往5费6费就已分出了胜负,对说的就是海盗战。
  在开始几天里我曾一度认为海盗战在狂野模式砍不动人,因为狂野有328淤泥两个优质嘲讽还有老司机的回血,但事实证明海盗战如果手顺有刀这些都不是问题,船载火炮解不掉可能游戏会在一两回合内结束,前期随从蹭血中期抄武器干脸右手第一张摸直伤成为了海盗战经典获胜方式。
  言归正传,说下我们这套的对战思路。由于骑士新卡芬杰的加入使得鱼人骑提速了不少,有了中期一波返场的能力,大大降低了后期卡俩亡者没死过几条鱼的尴尬。且狂野模式特有的老瞎眼使得鱼人骑的第一波亡者归来就有了很大的威胁,第二波的伤害更是有可能突破天际完全不用担心鱼塘被污染的副作用。
  卡组方面禁忌治疗我只带了一张,一般只有打快攻时比较有用,但是清不了场没有嘲讽奶再多感觉也没用。战利品两张纯粹为了过牌,大宝剑只带了一把 小软太多一般只能砍一刀,淤泥满编非常强力的亡语嘲讽 需要两个攻击频率才能过,象牙一张弥补一下6费曲线同时也是张梦想牌。
  严正警戒满编 配合末日或者清场法术一般都能低于3费用出去。剩下的牌几乎都是鱼人骑必带的,特别说一下新卡自走炮 非常好用 特别是打打脸战 对面提奥金斧开始干脸时候扔下去 对面会非常难受 还能回血 绝对不亏的一张卡 骑士3费除了动员终于有能单干的卡了。
  从对战表可看出我们鱼人骑对打脸战保持55开且海盗战占了天梯总数的三分之一,而对暗金教基本就是碾压&&特别是打不带斩杀的还有各种牧师,几乎不会输。对面前期给不了咱们压力,后期就是在慢性等死。
打海盗他是关键!
  我打除了海盗战的所有职业起手必留芬杰,往往芬杰拉出两条鱼就能瞬间返场直接奠定胜局。
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好玩又强大 炉石传说死鱼骑使用教程
时间:16-01-21|
来源:NGA|
作者:arslan |
这套死鱼骑卡组像极了冰法,苟活、过牌、斩杀,脑子要不停的转,不停的算,不停地回忆...睡觉前推荐不要玩。个人很喜欢这一类卡组,一玩就上瘾。
来说说自己对这套卡的理解,玩的不多,理解可能不到位,有不同意见欢迎提出来。
一、卡组详情
亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等*2:可谓最强解场&&的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥&弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么啰嗦的机会么?
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
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四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
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& & & &游戏中圣骑士卡组在新的版本中被退环境影响很多卡牌都不能再使用!那么我们应该如何选择打法呢?今天7k7k小编为大家带来一套天梯控场死鱼骑卡组推荐!喜欢的小伙伴快跟小编一起来了解一下卡组的构筑详情吧!&&&& &&单卡选择与替换:& & & &禁忌治疗——目前炉石界除杰克逊之外最强的回血。要是你没有,也可以用列王守卫代替。& & & &酸性沼泽软泥怪——不少情况下武器很强势,带哈里森费太高,不够灵活,所以软泥怪可以很好地解决武器萨满你好。& & & &血法师萨尔诺斯——+1法强很好用。配合奉献可以完美解掉萨满的3血怪(狼魂、火舌、马桶什么的)。另一方面他还能过一张牌。要是没有你可以用战利品贮藏者和狂奔的科多兽代替。& & & &末日预言者——强行打断对手的节奏。无可替代。& & & &哈里森琼斯——在不同的情境下你可以过到1-6张牌。没说的,确实厉害。你也可以用狂奔的科多兽代替。& & & &索瑞森大帝——可以理解成5-5嘲讽。事实上,你手里常常会攒好多张牌。大帝在这套牌里也是无可替代的。& & & &对局情况:& & & &法师——六四开。节奏法不算好打。要是你过牌够快,对上冰法是优势对局。& & & &猎人——五五开。一般是优势,但是在对手用了吉祥三宝后你手里要是没有生平或者奥尔多卫士,就是劣势了。& & & &萨满——七三开。优势对局。我们有奥尔多卫士、回血、AOE,还有对付武器的手段。& & & &战士——三七开。大劣势对局。我们打不过20多点甲的战士,所以……& & & &牧师——七三开。我们有两张王者归来,牧师不可能活得下来。& & & &潜行者——八二开。完全不怕奇迹贼。没遇上过恩佐斯贼。& & & &圣骑士——六四开。打不过手顺的恩佐斯骑。快攻骑没遇到。& & & &术士——八二开。无论是动物园还是宇宙术都好打。(对上动物园要找武器、奥尔多、奉献)。& & & &德鲁伊——六四开。克苏恩德或者快攻德都得手顺才能打过我们。只要我们不卡手,我们能轻松取胜。& & & &对阵策论:& & & &这套卡组算是控场骑的一个变种,依靠10费之后亡者归来召唤鱼人秒掉对手。& & & &与大多数控场骑不同,这套卡组前期打的比较被动。前期没有什么优质随从,主要靠英雄技能过度。当然前期下末日预言者你不要舍不得,就当是强行抢回一回合节奏。要记住这套卡组的核心就是尽量苟活更多回合。在你抓齐你的OTK组件之前,完全不要着急打对手脸。你要用尽所有手段控住场面。你一次性解光场面后可以用严正警戒免费过牌。这套卡组的过牌相当关键,鱼人虽然重要,但是可以用来随便解场。毕竟亡者归来可以将鱼人重新带回来。& & & &成功度过前期之后,你就可以凭借真银圣剑、奥尔多卫士这些高质量卡控住场面。当然,有时候为了下鱼人你会亏节奏,这就很尴尬了。你一定要在上鱼人和控场面之间把握住平衡。蓝腮战士就当做2点伤害解场(比如飞刀)就好了。鱼人领军是用来BUFF蓝腮战士的,在5费之后可以配合蓝腮战士解对手的大随从。当然,也可以当成3费3/3白板下。记住,这套卡组的核心是将鱼人送掉,并且尽量用尽他们的价值。等到最后斩杀的时候你要记清你的送掉了多少鱼人,算清伤害。第二次亡者归来的伤害高的多,毕竟在第一次亡者归来中死去的鱼人第二次还能复活。& & & &起手换牌:& & & &大多数对局起手找末日预言者。生而平等也是起手要找的一个核心牌。蓝腮战士和鱼人领军可以一起留下来。后手有生平的情况下可以留真银圣剑。& & & &亡者归来算的鱼人包括第一张亡者归来死去的,所以第二波伤害能达到30到32.& & & &生而平等可以配合奉献或者狂野炎术士一起使用,是完美的清场。& & & &严正警戒在你解掉场后就是免费的。& & & &以上就是小编为大家带来的死鱼骑卡组及打法分享!喜欢圣骑士的小伙伴快快打开游戏去体验一下吧,很开心我们的圣骑士又回来了!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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新的OTK斩杀之王!鱼人骑卡组(死鱼骑) 16:01:34&&&&
  鱼人骑
  卡组简介
  &亡者归来&成功让骑士与鱼人再续前缘,鱼人骑的构筑也随之到来。鱼人骑旨在10费之前抢掉对手足够多的血量,同时保证自己的血量安全,进入10费后随时以可能到来的一波强力斩杀带走对手。从最初的中速骑向构筑,到现在加强了过牌和拖场能力的新型构筑,鱼人骑已经找到了自己的出路,从此骑士的斩杀不再是笑话。
  近期天梯表现
  近阶段鱼人骑(死鱼骑)可谓是风生水起。强大的回复能力让T7猎、快攻德、甚至冰法等套牌在对阵鱼人骑的时候都陷入了伤害不足的尴尬境地。而前期用鱼人作为随从交换的资本,在后期一波高战斗力的返场斩杀也让许多中速偏慢的套牌较为头疼。即便如此,较为突出的过牌向构筑也暗示了这套牌对KEY牌要求之高,能否将局面拖入自己的节奏是鱼人骑的关键所在。
  可替换单卡
  &肉用僵尸& &作战动员& &砰砰博士& 第二张 &奥达曼守护者& &淤泥喷射者&
  卡组优劣势对阵
  优势对抗 :奥秘骑、中速骑、宇宙术、奴隶战、环牧、快攻德、龙术、节奏法、T7猎、龙牧、奇迹贼、中速猎
  劣势对抗 :咆哮德、恶魔园、机械法
  (注:由于鱼人骑仍处于起步阶段,优劣对阵可能与实际略有出入,望谅解。)}

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