图文解析 辐射4巫师博物馆和巫师3哪个好玩

《辐射4》和巫师3个人心得对比评价
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《》与大家见面也有段时间了,相信不少玩家也体验过了,下面为大家介绍的是玩家&lbcj&分享的个人心得评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 1.画面:
& & 辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
& & 巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
& & 剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
& & 巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
& & 3.小游戏:
& & 辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有系统,跟TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
& & 巫师有昆特牌,可以找NPC。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。
& & 4.和装备:
& & A战斗:
& & 辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗和乐趣,我觉得还行。毕竟感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
& & 巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
& & B.装备方面:
& & 我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
& & 巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
& & 4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
& & 还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
& & 所以,巫师3 小胜辐射4
& & 但游戏性,耐玩度,大家都懂的。
& &&《辐射4》和巫师3个人心得对比评价就为大家介绍到这了,大家有不同意见的话欢迎继续分享!
辐射4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比图文解析 辐射4和巫师3哪个好玩
12:18:00 来源:3DM文学组 作者:信陵公子 编辑:墨池 
剧情任务与战斗
  毋庸置疑,《巫师3》的剧情更好,任务系统更加清晰,有逻辑有条理,战斗更有节奏干,这是传统RPG的优势所在。
  一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
  白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
  与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
  游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。
  而《巫师》的战斗更是无比华丽,玩家通过剑术和法印与各种不同的敌人搏杀,终结技无比炫酷,血花四溅。《辐射4》老旧的动作引擎就落了下风了,虽然动作丰富了不少,但和《天际》相比,也没有高到哪里去。在这三个方面,《辐射4》略占下风。
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第3页:剧情任务与战斗
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
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近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
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在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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原文地址:&转载请在文首保留此行。[讨论] 讲道理,辐射4更好玩,但是年度最佳还是要给巫师3。_高达吧_百度贴吧
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[讨论] 讲道理,辐射4更好玩,但是年度最佳还是要给巫师3。
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3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
这两个其实是各有所好,窝就觉得比巫师3好玩多的多了,巫师3更像是作为一个第三者来观赏一部电影,而辐射4却是自己完全当主角。平心而论,更好玩,但年度最佳还是要给巫师3,就诚意来说巫师3确实做的更好,波兰人把能做的都做了,艺术品是艺术家心血的产物,所以中制作者投入了多少心血,玩家是非常敏感的,而B社对于辐射4显而易见是有所保留的,并没有发挥全部的实力和心血,而这点在玩上古系列的时候却没有感觉,B社做上古比辐射要更用心,这点是毋庸置疑的,两者的销量也决定了公司投入的资源。窝算是巫师系列的忠实玩家了,这种感情还是能体会到的,当初从名不见经传的1代作为一个黑马进入玩家的视线,然后每一代都有质的进步,1代当初刚开始反响并不明显,这是后来被媒体炒作后大量玩家才跟风去玩的,作为新IP1代很多方面都不成熟,我是比较早接触巫师1的,当时感觉其实这游戏并不好玩,晦涩的画面风格和剧情,单调的战斗,然而有2点给我印象深刻,1是不同于已经嚼烂的指环王体系的风格让人感觉非常清新,2是游戏对于白狼文化的刻画入木三分,这个游戏确实是一匹完完全全的黑马。而二代画面和系统进一步升级真正把游戏提升到3A大作层次,从此巫师系列进入欧美顶级游戏大作的殿堂,再到三代的沙盒模式彻底完成到凤凰的进化,巫师系列一步步走来,可以说是一步一个坚实的脚印,这其中的正能量实在太有标志性,这其中的情怀分可不少。
巫师的起点低,所以进步给人感觉明显,而辐射的起点太高,因为大家对B社有着太多的期待和要求,有玩家对上古卷轴的底子和认知放在那,辐射再要让人惊艳,是非常难的。如果是另外一家公司能把游戏做成这个样子,全沙盒的,元素又那么丰富,早就炸飞天了,但是如果是B社做的,大家就会觉得,很正常嘛。举个最简单的例子,这东西就像国家的发展,中国以前不发达,这几年飞速发展,给人印象深刻,然后老牌的欧美国家这几年经济增长迟缓,给人以老弱的错觉,然而事实是飞速发展的中国依然在很多方面和发达国家比存在差距。一样的道理,巫师3虽然好,但很多方面依然非常不成熟,比如游戏战斗系统鸡肋,RPG爱好者不关心战斗,随便打打就可以了,而动作游戏爱好者不关心剧情,对着巫师3的战斗系统一顿狂喷,巫师3作为RPG,战斗系统却是走的ACT系统,巫师系列一直没有解决好如何将ACT系统融入到RPG里,这就造成了喜欢RPG的玩家对这个ACT系统不感冒,而ACT玩家基本都不喜欢巫师3的战斗。而在把FPS融入RPG里做的可是优秀多了,要论游戏的整体成熟度,巫师3和辐射4其实是有差距的,论对RPG这个游戏的控制力,巫师3和经历过2次欧美RPG变革而依然屹立在世界一线的上古级别的RPG制作公司Bethesda还是有差距的。同样,将TPS融入到PRG里的也比巫师3的战斗要好玩很多,欧美的这两个妖怪级别的RPG制作公司简称2b还是值得波兰人好好学习的。这次其实挺冤的,很多改进其实都是对于游戏性的极大提升,其中是能看到B社的智慧的,然而最大的失败就是毁在画面上了,很可惜,游戏界一直有个通病,不管你游戏性多好,只要画面不好,就会严重影响游戏体验(比如任地狱)。这其实和B社的产品部署有关,B社一向是引擎大升级的时候服务于上古系列,会把画面保持在当时业界的现进水品,上古4,上古5哪次被喷过画面了?然后3,4年后修修补补一下给辐射用,但往往这个时候画面已经落后了,因为上古才是B社的亲儿子,真正的招牌,最赚钱的品牌,自然大意不得。因此,更好玩,但是年度最佳要给巫师3。
说实在的我个只视频通关昆特3的,刚玩上捡垃圾4就知道比不了了....现在游戏时间80小时以上只觉得捡垃圾4剧情讲的一团浆糊
这又没人比这高低,你发个这个很容易挑起战争啊,况且,捡垃圾不过是奔向星辰大海的第一步,少女辐射,实验室辐射才是捡垃圾4的完全体。
老实说唯一让我满意的就是动力甲系统了
剧情真心不太好,冷冻了200年无缝衔接,和NPC的对话单调,选择少,猪脚配音也没啥感情。任务也完全不符合逻辑,比如你去某个农场,他说生活很难,女儿死了,但现在他已经不悲伤了,只不过女儿的项链是传家宝,希望能拿回来怀念一下,让你去匪徒窝里把女儿的项链拿回来,这种不合理的对话特别像在玩网游,猪脚没啥存在感
我心理的第一是血源
哪里死的冤了。。。对话都没做好还来评年度RPG
今年大作多还扎堆出,单出的话捡垃圾和昆特牌都能拿奖,合金人贩也不错可惜是半成品
苹果-手机助手,免费应用,海量正版下载
巫师3因为有世界观设定和前作剧情这些东西,新玩家不太好上手
这么说吧,完全能做的更好
辐射吹都来晒鸡毛了
XX更好玩和XX更好并不是一回事。这点麻烦搞明白先。
别讲道理了,我玩起来就像一个老滚5大型mod,也许加了一个盖房子是个亮点。剧情画面游戏性都比不上坤特牌3(别提mod解决)
不好玩 老滚5很好玩我把话放这了
我不是啵你嘴,我是跟你肛道理
的神奇之处在于把主线剧情全砍掉你都能玩下去,但这也说明了剧情的薄弱,尚不如NV。黑色幽默也少
说到底,除了都叫rpg这两个游戏哪里有可比性了。反正都是出下作不看评测都会买的水平,还谈不上毁的让人对下作观望下的程度@战神升天,接着捡垃圾去了
杰洛特说白了就是个会打牌的拾荒者而已,和辐射的主角一个职业
最傻逼的地方就是很多任务根本就是和网游,啊,具体来说就是魔兽世界一样。尤其是义勇军那票子傻逼任务网游出这种任务是因为玩家和世界的互动性受到限制,否则其他玩家接触到的世界就可能不同。但是单机游戏这么搞是在想啥……我觉得义勇军任务完全可以做得非常热血,非常宏大,至少可以和兄弟会那样。结果呢,义勇军各种傻逼任务简直就是猪脚一人去跑腿,一人去无双
不管楼主怎么说,我的垃圾还是要继续捡下去的,坐等各种,回头还得开发pc版玩废土少女呢
说实话,出了学院线老冰棍还有点亲情成分外其他线除了丹斯的情节就是杀杀杀,哦,铁路还有结局爱国者骂你的信
我感觉是当初野心过大,结果做到后来发现收不回来了就紧急收尾了。B社虽然是三A级别但是公司程序员好像才100多,某些大作的团队都直接成百甚至上千。。最近刚爆出来巴斯。。啊斯有2600句台词,剧情包括造反,和解,杀长老,救海伦妹子。但游戏里只有540句。这砍得太狠。另外主角配音也背了很大的锅,本来不配音,可以有很多对白选项,现在搞配音了,不仅要搞男女两个演员,你多一个选项就是多N多句台词。时间和预算估计也不够
捡垃圾捡太多真的会乏味,但是打牌就不一样了
巫师有控制台吗并不,而且辐射只是黑曜石他家的副业而已,人家主力是老滚啊,要是哪天老滚6比不过巫师4那才是大新闻啊
你去滚吧发个贴试试
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辐射4 全系列避难所背景故事科普 避难所背景解析
★Vault 29【圣经/范布伦】
作为避难所实验的一部分,这里被设定为只有未成年人进入。进入这个避难所的孩子的家长都被&不小心&送到其他的避难所或是处于卫生条件恶劣的情况下,毫无疑问,他们很快就都死了。Vault 29用一部ZAX超级电脑代替人工控制,电脑依靠机器人助手来治疗和抚养儿童,给予他们基础教育,待孩子成熟后逐步将他们释入一个可控环境。他们回到地面后,就能够自由地重建社会了。
★Vault 34【辐射圣经/】
34号避难所处于Mojave Wasteland,这个避难所的军火库里存放了大量的武器、弹药,却根本没上锁【虽然某位Overseer的日志上说,在一次暴乱之后,他装了一把】。它也配备了大量的娱乐设施【比如一个全尺寸的游泳池】,其代价是牺牲生活空间。
★Vault 36【辐射圣经】
36号避难所的食物供应系统被设计为只能供应稀薄的流质食品。该避难所的位置未知。无法推测避难所是否已经崩溃,但很有可能缺乏营养的食物会使避难所居民体质衰弱、染上疾病,也可能会让他们走向死亡。另一种可能,是大规模的暴乱导致避难所崩溃,谁他妈愿意成天吃这种像稀屎的东西?食人也不是没可能。
顺便说一下.辐射圣经不是游戏.是类似于魔兽小说那种背景资料.由之前的黑岛出品
★Vault 39【2】
39号避难所坐落于德州,战前那里的名字是Abilene,而现在则被称为Lone Star【孤星】。39号避难所的原始实验目的已经不可知。因为Reese使用了G.E.C.K,这里现在成为了一个由巨大变异植物和植物墙构成的丛林,对其他一切生命形式都抱有敌意。
★Vault 42【辐射圣经】
42号避难所的地点未知。这里的灯没有一盏超过40瓦。该避难所的实验目的可能是为了研究不良的照明效果对避难所居民造成的抑郁和精神损害。但也应该考虑到可能发生其他问题,比如离开避难所时在日照条件下可能会出现弱视,或者是给一些需要良好光照的事情带来的困难,比如维修机器等等。
★Vault 43【官方漫画】
只有20个男人,10个女人和1头黑豹进入了43号避难所。关于该避难所的其他情况尚不清楚,地点也未知。43号避难所的居民可能因杀死黑豹而幸存下来,但也不排除有其他可能发生,诸如:黑豹杀死了避难所里的所有人,或大部分人【或许杀了不少】。最后一种情况最有可能。
★Vault 53【辐射圣经】
53号避难所里的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。不过这些故障都是可以被修好的,它的目的只是想给居民造成过度的压力。
★Vault 55【辐射圣经】
55号避难所地点未知。它里面所有的娱乐媒介都被清光了。社会学家认为它在崩溃前所坚持的时间应该比56号避难所要长。
★Vault 56【辐射圣经】
56号避难所里除了一个非常蹩脚的喜剧演员主演的影片之外,没有一点娱乐媒介。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
★Vault 68【辐射圣经】
68号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名女性,与69号避难所相反
★Vault 69【辐射圣经/官方漫画/范布伦设定集】
69号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名男性。在范布伦设定集中出现了该避难所的女性主题海报。
★Vault 70【辐射圣经/范布伦】
70号避难所位于犹他州盐湖城,作为避难所实验的一部分,所有的避难所制服提供器在六个月后就坏了
★Vault 74【辐射3】
74号避难所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区,但唯一的入口被锁住了。
★Vault 75【 】
75号避难所里都是16岁以下的儿童.父母全部被以各种方式在进入之前被消灭掉.旨在测试在无家庭成长环境下培养超级士兵的可能性.只有5分之一的可以存活&不合格的&战士将被全部销毁
★Vault 76【辐射3】
76号避难所的资料出现在东部钢铁兄弟会总部Citadel的电脑里。它是17个受控避难所之一,这意味着它是完全按照居民意愿来运行的。 76号避难所设计人口数量为500人,计划封闭20年。值得令人注意的是这里留下的记录:当Vault-Tec官员Giles Wolstencroft【准确身份是首席执行总裁助理】检查避难所施工情况时,发生了外星人绑架事件。
★Vault 77【辐射3官方漫画】
走进77号避难所的只有1个人和一箱玩偶,上面还打着&P13X联邦政府定向配给玩偶&的字样。该避难所的地点未知。在最初的几个月里,77号住民经历了起始的恐慌和因与世隔绝而产生的抑郁。他并未在进入避难所后立刻打开玩具箱,而是在1年3个月零12提案之后才想起来打开箱子上的锁。打开箱子之后,他对里面的1个Dog玩偶产生了很大兴趣,并将其命名为Reverend Hound【牧师】,同时还让它兼职Sheriff【警长】,另外还有1个King【国王】玩偶,1个Grandma【祖母】玩偶。这些玩偶的出现让他有些事情去做,并保持了一段状态,直到他发现之前在玩具箱底没注意到的一个Vault Boy【没错,就是我们叫做哔哔小子的那个】玩偶为止。这个玩偶似乎有着自主意识,并能够直接跟77号住民对话,而这是其他玩偶所不能的。无法确定,这究竟是它真的能够表达它自己的邪恶意识,还是77号住民正在堕入疯狂的前兆。某个夜里,King&被杀害&了,而77号住民是最大的嫌犯,Vault Boy告诉他,应该在Dog & Sheriff到来之前赶紧逃命。 77号住民打开避难所大门,发现门口有一只巨大的辐射蝎,每只钳子上都举着一辆汽车。之后,他打算离开避难所,于是和一只巨蚁交上了朋友,并骑乘它走掉了。后来的某个时候,77号住民在与一个无名Ghoul分享过一顿篝火晚餐之后,被Raiders【匪帮】捉住了,而Raiders尚未确定究竟是把他当成奴隶还是吃了他。 77号住民试图警告他们不要靠近他的Vault Boy玩偶,因为这玩偶是个疯狂的杀手。但很明显,根本没人拿他的话当真。这一夜稍晚时,他的威胁变成了现实,匪帮与奴贩的营地被夷为平地,只剩下77号住民站在大屠杀的修罗场中,手上的玩偶满是鲜血。没有人知道77号住民后来变成什么样子,但有一点可以肯定:&避难所从不会拯救任何人。&
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