怎么用多玩我的世界附魔10000盒子铁粘附魔10000级武器

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破风装备终于做好 附个人配装加点心得
11:22:20 条|来源:多玩龙之谷论坛|作者:筱小苏_||
  首先丢出站街的人物各种属性图,配装在图的下面~
  这是转光后的站街属性_(:з)&)_
  这是不转光的站街纯面板属性_(:з)&)_
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全部答案(1)你要做怎样的神器?(知道怎样用命令方块的跳过这段按T键,输入/give [给予人名字] command_block 1放置,再右键打开)如果是附魔的/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&意思就是给最近的玩家一个钻石剑{ench:[{id:xx,lvl:x}]}& && && && && && &&&意思就是附魔id和附魔**,这个可自己修改例如/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0&{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这个是获得钻石胸铠然后其他的装备如何附魔,只需要修改/give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0&xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金附魔ID:装备:&0 - 保护1 - 火焰保护2 - 摔伤保护3 - 爆炸保护4 - 射物保护5 - 水下呼吸6 - 水下挖掘7 - 伤害反射(荆棘)剑:&16 - 锋利17 - 亡灵**18 - 节肢**19 - 击退20 - 火焰附加21 - 抢夺工竞&32 - 挖掘效率33 - 精准采集34 - 耐久35 - 时运&61 - 钓鱼时运 & & 这个只能附魔在鱼竿上62 -诱饵 & & & &钓鱼竿上弓箭:&48 - 力量50 - 火矢51 - 无限耐久是可以附魔在任意工具/**上面,其它的不互通。如果是要自定义攻击力或加生命速度等的/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount:**数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特脯比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。顺便说一下自定义物品名字:/give @p XXX(物品) 1 0 {display:{Name:[&自定义物品名字&],Lore:[&自定义物品注释&]}}附加一个**装备无耗损指令:Unbre**able:1 (不可破坏)追答 : **附魔和自定义攻击力都是我去网站找来的,所以炒鸡详细
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