为啥任天堂游戏机大全的游戏圣诞一个打折的都没有01

(002486)必将拿到任天堂口袋妖怪代理权!日本著名游戏任天堂股价在本周一暴涨24.52%,收报20260日元(约合199.7美元),当天成交量刷新了该股自2015年10月以来的新高。就在本周二(7月12日),任天堂继续“发飙”,以12.73%的涨幅报收,目前公司市值已达到3.24万亿日元(约合313.5亿美元),三个交易日市值增加了近80亿美元,股价累计涨幅达到惊人的53%。这一切都源于,任天堂近期推出的现实增强游戏《“精灵宝可梦GO”游戏(又称“Pokémon Go”、“口袋妖怪”或“精灵皮卡丘”)》大获成功。整个业界都在惊呼:任天堂要翻身了! 受此消息刺激,AR游戏概念股纷纷走强,(300076)已经连续三个交易日涨停,今天(300081)、(002504)、(002292)、(300367)等相关品种均封上涨停。与任天堂传出绯闻的(002699)最近股价的走势也非常抢眼,继周一涨停之后,今天再度涨停!受任天堂手游《Pokémon Go》持续火爆,市场看好其移动游戏业务,作为一家与任天堂有正式合作关系的上市公司,(002486)无疑成为A股市场高度关注的目标!根据公开资料,A股上市公司中,与任天堂有正式合作关系的,只有(002486)!尽管(002486)近日在投资者互动平台上表示并没有参与制作Pokémon:GO 游戏,但是(002486)明确表示,公司旗下的皿鎏软件具备任天堂授予的部分游戏开发资质。言下之意,(002486)是A股市场上最正宗的任天堂合作概念股!肥水不流外人田,对于任天堂已经在中国的合作者——(002486)来说,该公司完全有相当大的概率获得该款游戏在中国代理的授权,以及相关衍生品的生产,这对于(002486)而言,无疑面临一个巨大的商机!2013年11月,(002486)公告称,公司以不超过2845.7万元的价格受让皿鎏软件25.87%的股权。资料显示,皿鎏软件成立于2003年,是具有国际水平的专业游戏独立开发商,公司创始人苏方曾就职于日本KONAMI株式会社,从事系列游戏《实况足球》的开发。目前公司有超过260名专业的游戏制作人才,部分业务骨干有10年以上的游戏开发经验,来自于KONAMI、KOEI(光荣)、UBI Soft(育碧)等著名游戏公司。公司也是索尼、任天堂、微软公司认定的正式开发商,业务涉及原创手机游戏开发,视频游戏整案合作开发,动漫制作等领域。皿鎏软件的合作伙伴包括CAPCOM(卡普空)、Namco Bandai Games(南梦宫万代)、SEGA(世嘉)、SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)、Take-Two(仟游),Warner Bothers Games(华纳兄弟)等国际著名游戏厂商,参与开发了如古墓丽影、侠盗猎车手5、蝙蝠侠之阿卡汉姆疯人院、Andriod版Sonic 4 Episode II(安卓版音速小子4第二章)等游戏大作,其中同Namco Bandai Games合作开发的PACMAN Championship Edition DX曾获得过美国游戏权威杂志IGN的满分评分。近水楼台先得月,(002486)旗下的皿鎏软件作为任天堂认定的正式开发商,很可能因为血缘关系而获得任天堂的青睐,以(002486)和任天堂的关系,公司必将拿到任天堂口袋妖怪游戏代理权!进而争取获得该款游戏在中国境内的相关权利;而(002486)作为一家纺织服装生产商,也有望从任天堂该款游戏的装备、服装等衍生品生产中又分得一杯羹!总之,(002486)是A股市场上最正宗的任天堂合作概念股!随着任天堂手游《Pokémon Go》的持续火爆,(002486)作为A股市场上唯一的正宗的与任天堂有合作关系的上市公司,即将取代(300076)从而成为该板块的新龙头!
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1.1版本更新:模拟器优化,大幅提升运行速度。
&收录了任天堂(snes/sfc平台)近百款经典游戏,包含最终幻想,勇者斗恶龙,皇家骑士团,机战,火焰之纹章等等......
模拟器使用了最新的snes9x1.53内核,拥有更强的兼容性和运行效率
个别非常经典,但是由于没有汉化并且其他平台有更加优良版本的游戏,忍痛割舍掉了,比如勇者斗恶龙5。
如果你喜欢这个怀旧风,还可以体验下我们收录的《世嘉经典游戏合集》
最后,祝,玩的愉快。
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20年的等待 由任天堂引发的VR游戏产业即将爆发
10:22:23& &来源:
  2015年的游戏圈,有三把火烧的最旺,第一把火是IP,影游联动、泛娱乐化、抢IP、养IP……业界都是忙的不亦乐乎;第二把火是移动电竞,电竞战队遭遇滑铁卢、移动电竞联盟成立、举办国家电竞联赛……移动电竞在2015年可谓是悲喜交加;第三把火则是虚拟现实技术,随着以VR为代表的虚拟现实技术日渐成熟,Oculus Rift DK2、PSVR、GEAR VR、焰火工厂、腾讯VR、HTC VIVE、暴风魔镜等VR设备纷纷上马,国内外巨头也针对了VR产业进行先手布局,在近期举行的CES2016展会上,VR也是业界的核心关注点之一。
  2015年的VR行业发展如火如荼,除了硬件外,软件生态也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戏阵容,HTC在去年年底的开发者峰会上宣布搭建生态平台,腾讯也迅速推出了VR SDK,谋求在VR领域占有一席之地。VR行业在2015年发展如此迅速,一是VR技术日渐成熟,最便宜的纸壳VR头盔成本已经降到仅有几美元,在价格上VR技术已经有了普及基础。其二由于智能手机行业市场表现不佳,资本大量撤出后正好进入VR行业。其三是VR行业自身发展前景广阔,除了游戏外,VR技术在军事、工业、医疗都有广泛的应用前景,未来VR将颠覆目前的互联网形态,甚至将彻底改变人类的生活方式。
  任天堂的VR探索
  目前多数人知晓VR概念,多数是通过Oculus Rift头盔开始的,但却很少有人注意到,现在是VR概念被提出以来的第二次发展高峰,其实早在1995年,任天堂就已经涉足于虚拟现实游戏了。
  由横井军平设计的Virtual Boy(以后简称VB),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式做为硬件载体,与现今的VR头盔外形非常近似,但山内溥决定将VB于日推向市场, 为了赶上预定时间,设计师不得不把头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协方案,以致于在体验上大打折扣。
  这台售价15000日圆的主机于1995年7月公开发售,销售两周后仅售出了14万台。低迷的市场形势,使得销售商开始以最低三折的价格抛售VB主机,而许多游戏厂商也纷纷宣布取消游戏开发计划。
  除了在外形设计上的败笔之外,当时技术力量局限与过于前卫的理念之间无法协调才是VB产品失败的最重要原因。VB的技术原理是将双眼中同时显示的相同图像,叠合成用点线组成的立体影像空间,但在当时,这个技术还只能实现使用红色液晶显示单一色彩。当年的VB称得上是任天堂最具革新的产品,横井军平试图用一种革命性的技术来改变游戏的发展方向,但受制于技术水准,只能说VB开启了一个全新的时代。而要将VR技术发扬光大普及到生活中,则等到了下个世纪。
  虚拟现实VR
  虚拟现实技术在今天的再次爆发,虽然离不开资本的追捧和推动,但更多还是得益于技术的成熟。如今的虚拟现实技术,分为沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)两种不同方向。
  首先是VR技术,VR是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角宽视野立体显示技术、对观察者头眼手等部位的跟踪技术、触觉/力觉反馈技术、立体声、网络传输、语音输入输出技术……作为承载这些技术的硬体,VR头盔需要提供全新的、脱离键鼠操控的信息交互界面,能够极低延迟追踪头眼手的体感轨迹,能实时输出显示清晰流畅的音频视频、具备多种手段的网络传输能力,对于游戏来说,还需要有极强的扩展性可以支持不同外接设备。
  目前VR游戏的应用实例比较多,FPS、AVG、冒险解密类、RAC等均类型游戏均推出了demo可以进行试玩,配合手柄、仿真枪、飞行摇杆都可以得到独特的沉浸式游戏体验,索尼已经在推出了规模庞大的PSVR平台游戏阵容,其中包括《皇牌空战》、《真三国无双》、《最终幻想》和《初音未来》等知名系列作品的VR版本,预计部分游戏作品可以在今年推出。
  增强现实AR
  相对于完全沉浸式的VR技术,虚拟现实技术的另一个领域—AR技术较少受到关注。AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息集成的新技术,就是通过电脑技术,将计算机生成的虚拟信息模拟仿真后再叠加到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加在同一个画面或空间中,要实现这一结果,就需要多媒体技术、三维建模、实时视频显示及控制、多型传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术的加入。
  目前基于AR技术的设备并不像VR领域那样火爆,但任天堂和索尼等游戏巨头也早已开始试水,旗下的3DS和PSV掌机会附带几张AR卡片,可以初步体验到AR技术的实机效果。同时,任天堂预计在今年推出《口袋妖怪GO》游戏,最大的噱头就是AR交互特性,玩家可以在现实世界中基于地理位置来进行口袋妖怪的捕捉、战斗和交换。不甘示弱的索尼开放了Smart AR SDK,用于帮助第三方开发商开发AR应用。
  老牌科技巨头微软出品的的Hololens 全息AR眼镜也让人眼前一亮,这款类似谷歌眼镜的头戴装置,使用眼神、声音指令和手势进行控制。用头左右摆动控制鼠标,握拳后伸出食指,在空中点击巨大鼠标后就完成了一次操作。目前HoloLens的演示品像个酷酷的滑雪镜,它将影像投射在真实世界中。其基于游戏上的应用不是很多,但这并不代表HoloLens缺乏亮点。在2015年的E3大展上,微软放出的HoloLens操作《我的世界》游戏就震撼了所有在场观众!
  不论是AR或是VR,虚拟现实技术都以其广阔的应用前景,被舆论寄予厚望,将其视为塑造未来生活的技术之一。但面对虚拟现实技术如火如荼的发展态势,还是需要保持理智和平常心,技术的前景光明在前,硬件的设计劣势和内容的储备劣势仍然显而易见。对于行业态势,也是赞誉和吐槽两大极端并存。在虚拟技术迎来爆发的2016年,它究竟会带给我们一个什么样的结果?我们正在拭目以待。(来源:17173 原文作者:光速追猎者 编辑:kaiko)
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