羊村大崩坏lanota第二章怎么过过

喜羊羊与灰太狼之恐.怖逆袭通关攻略视频已经拍好了_羊村大崩坏吧_百度贴吧
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喜羊羊与灰太狼之恐.怖逆袭通关攻略视频已经拍好了
作者说可以拍那我就拍了喜羊羊与灰太狼之恐.怖逆袭通关攻略视频地址:MP4格式视频下载百度网盘(224.6M):视频下载百度网盘(96M):
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
还是我的下面你们慢慢讨论吧
啥时做个无尽深渊的攻略,最好有各结局达成。
无尽深渊评论没几个,也没有人说玩过。
无尽深渊我不会玩,太难玩了。
何以见得?
如果真的很难,可以看看工程,我没有加密,前提下载RPGVX。
一开始就卡住了,只有3个地图可以走,不知道怎么过。你是作者,你当然会过,不如你教我过吧。
先进去内部2的魔法阵
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但你发现进不去对吧?
然后去喜羊羊家里拿灭火器,可以灭中间的火,也可以灭大门的火,但灭大门的火再出去会死亡。
再进去羊村局部,中间左边的四个裂缝站上去会形成洞,掉下去,你懂的。跟着脚印终点的方向会被锥死
然后去右边,这里有个死处,但要看看牌子就知道了,往左边走,在一个坑里拿某钥匙…
END1结局已经触发在END1之前我存了档,之后不发生END1怎么过?
之后进去内部三的小屋,拿,照亮裂缝,获得大门钥匙,在两根柱子前拿钢管,再从狼堡大门,拿一根组合下井,因为中间有迷宫,不拿前六根拿到你懂的。
拿到备用钥匙时,在狼堡了,如果收集的灰太狼日记不足3页,则触发END2,如果满足3页,则分歧。
在一楼拿玉米,厨房拿煤炭,否则逃出狼堡后,到迷之森林缺一死亡。
第一篇日记:狼堡一楼大厅桌子第二篇日记:狼堡卧室桌子第三篇日记:拥有前两篇日记,再去工具室拿撬棍(可先拿可后拿)撬开一楼右边的门,拿第三篇密室逃脱必须熟练走位,只有3秒时间。
楼主可不可以消除限制,然后再高高兴兴的点一下楼主的关注~
END2已经有了,现在玩到迷之森林
这都多久了,玩到哪儿了?
回复 102灰太狼 :玩到了城堡3层B区。
绷带也获得了
呼,过了这么多天。哪天发个各结局达成啊?
不过???报纸为什么是危险物品,而且不拿起来而直接读或看会怎么样啊?
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【求助】遇到bug!
刚开始一切正常的说~纳尼,行走图不见啦!哪位大侠能看看是哪个脚本搞的鬼?
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附注:模块、对象、精灵、窗口、场景和入口应该不会有什么问题。对了,还有这幅图:我把「透明状态の变更」设置为OFF两次。。。
游戏中有如下优化脚本:RM内存自动清理脚本 v 1.00:module GC_CLEAR GC_FREQ = 30 #清理内存的频率(如果卡机,请调大清理频率) GC_TRANSITION = true #场景变换的时候是否立即清理,默认开启endif @gc_thread.nil? @gc_thread = Thread.new{loop{GC.sleep(GC_CLEAR::GC_FREQ)}}endclass && Graphicsalias origin_transition transition unless method_defined? :origin_transitionalias origin_freeze freeze unless method_defined? :origin_freezedef transition(*args)
origin_transition(*args)
GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITIONenddef freeze
origin_freeze
GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITIONendend后台运行脚本:unless $_Start$_Start = Win32API.new("Library/BackgroundRunning","Start",'V','L')$_Stop = Win32API.new("Library/BackgroundRunning","Stop",'V','L')$_OnFocus = Win32API.new("Library/BackgroundRunning","OnFocus",'V','L')$_Start.callmodule Input
InputUpdate = method :update
InputTrigger = method :trigger?
InputPress = method :press?
InputRepeat = method :repeat?
InputDir4 = method :dir4
InputDir8 = method :dir8
def self.update
InputUpdate.call if $_OnFocus.call != 0
def self.trigger?(num)
return $_OnFocus.call != 0 ? InputTrigger.call(num) : false
def self.press?(num)
return $_OnFocus.call != 0 ? InputPress.call(num) : false
def self.repeat?(num)
return $_OnFocus.call != 0 ? InputRepeat.call(num) : false
def self.dir4
return $_OnFocus.call != 0 ? InputDir4.call : 0
def self.dir8
return $_OnFocus.call != 0 ? InputDir8.call : 0
重新启动游戏一次试试
不可能,以前我玩游戏时可能会这样,但重来几次应该就OK了呀,应该是哪里调错了,你再试试
lz难道是没有把行走图插入好?!
有如下插件脚本:VXAce_SP1(官方v1.02a自带插件脚本):脚本在页面最下面;Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05:脚本在的三楼;物品得失等级提升提示:脚本在的一楼;显示文章的自动换行:脚本在的一楼;脚本:#==============================================================================# ■ #------------------------------------------------------------------------------#  游戏开始时的弹窗。#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
"游戏加载中......"
"游戏加载完毕。"
"操作说明:【Up】、【Down】、【Left】、【Right】键移动;【Z】、【Enter】、【Sapce】键确认;【X】、【Esc】键呼出菜单/取消;【Alt】+【Enter】全屏/退出全屏。"
"操作说明:【PrintScreen】(有的电脑是【PrScSysRq】、【PrintScreenSysRq】、【PrtScn】、【PrintScrn】、【PrntScrn】、【PrtScr】、【PrtSc】等)键截图(图片自动保存至PrintScreen文件夹下)。"
"本游戏版本号为v¹/3正式版。"
"带有加载和游戏说明的弹窗的游戏是正版游戏。"
"Copyright©2014-
灰太狼Wolffy55"截图存档 v:脚本在:的一楼;StartMap:脚本在的二楼链接中;素材缺少报错后不会退出游戏脚本:脚本在的一楼的附件中;遅延型スクリーンショット撮影さん for RGSS3:脚本在;迷你地图 - KMS_MiniMap:脚本在的一楼;弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK:class Game_Player & Game_Character
MOVESPEA = 0.265625
def update_scroll(last_real_x, last_real_y)
ax1 = $game_map.adjust_x(last_real_x)
ay1 = $game_map.adjust_y(last_real_y)
ax2 = $game_map.adjust_x(@real_x)
ay2 = $game_map.adjust_y(@real_y)
movespeb = (2 ** (@move_speed+1))*MOVESPEA
movesped = movespeb / Graphics.width
movespec = movespeb / Graphics.height
tmp=center_x-ax2
$game_map.scroll_left(movesped*tmp) if tmp&0
$game_map.scroll_right(-movesped*tmp) if tmp&0
tmp=center_y-ay2
$game_map.scroll_up(movespec*tmp) if tmp&0
$game_map.scroll_down(-movespec*tmp) if tmp&0
endGameOver界面选择项:脚本在的一楼;[PS0]物品颜色描绘:脚本在的一楼。我把所有脚本都发出来了,哪位大侠帮忙解决一下?
各位,我找到了——是Start_Map搞的鬼,我把它的第一行加上”=begin“,最后一行加上”=end“,就修好了~
在6r找到了:#===============================================================================## 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本# 作
者:光的圆周率# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面#
true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#===============================================================================module SceneManager
def self.stack
endendclass Scene_Title & Scene_Base
alias old_start start
alias old_dmv dispose_main_viewport
return_allowed = true
# 决定可否再次返回标题画面的开关
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1 = SceneManager.stack.first != nil
&& return_allowed
chk2 = Graphics.frame_count & 0
&& return_allowed
if chk1 or chk2
SceneManager.clear
DataManager.setup_new_game
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
def dispose_main_viewport
SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
end#===============================================================================# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#===============================================================================
竟然已经找到了
开始头像改了。
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请问羊村大崩坏这个游戏是怎么做出来的
看到了非常眼馋,想自己也做一个另外版本,求教,这到底怎么做出来的,看到吧里别的人也有做这种,请问大家这是怎么做的
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
用rpg maker vx做出来的
我已经开始研究了
你都还没授权就做,盗版权啦,小心被告上法庭
rpg maker vx
用RMVX 全名rpg marker vx,这个你需要有一定的基础才能做出好的游戏
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天天实况解说《喜羊羊与灰太狼之羊村大崩坏》伪攻略...
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天天实况解说《喜羊羊与灰太狼之羊村大崩坏》伪攻略 结局
我来说点啥
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