matlab到底有多厉害是火幕厉害还是龙息厉害的

魔兽6.2死亡骑士PVE攻略:冰邪DK的输出心得
前言1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。2,,本文一切已实战为参考标准。3,本攻略适用人群——所有想玩好DK这个职业的人!冰DK1.综述这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;2.单体输出循环需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以活力分流是最适合的天赋。实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,多余剩下的邪符文用湮灭消耗。4.关于次要属性在拥有4T18之前,关于属性的优先级精通&溅射&急速&全能&暴击拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。所以,这时候的优先级就是:精通&溅射&全能=急速&暴击因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析5.谈谈双持冰4T18让我们先看看效果的说明:2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。但是还是仅限单目标。4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。6.多目标输出首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,因为你的AOE是受到符文限制的怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。7.关于SP的选择和争议关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。我们双持冰通常会用到的饰品包括抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石AOE战斗请带空角杯+不谐合声8.一些补充拾遗[1]主堕落十字军还是主冰封实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意[2]死疽还是亵渎一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。[3]BIS自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。邪DK邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识,6.2未对邪DK做任何改动,本文就不再叙述。2.聊聊4T186.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。3.关于饰品同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。邪DK对于各个饰品的匹配度:抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可空角杯[玛胖掉落] 不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定,推荐使用低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用AK职业SP:下文叙述;楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声;4.AK职业SP的种种……和邪DK属性的选择AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。[1]接上,那么疾病跳完1000下的伤害外加游荡瘟疫的伤害就是X100+X1.2X100=224400[2]那么把这个DK的溅射提高到20%,那么伤害就是:X100X1.87+X100X0.2X0.35X1.87=240108[3]我们知道,对于邪DK,44精通提高1%疾病伤害 66溅射提高1%溅射几率,那么20%溅射需要的属性点换算成精通等于30%的精通X100+X1.5X100=280500从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:精通&溅射&急速&暴击&全能5.关于龙息邪龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器然后进入正常循环关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节[1]跟血DK使用龙喷一样,邪DK使用龙喷也要使用血转,因为腐蚀不够稳定,血转能提供稳定的符文供应[2]龙喷会自动叠加暗影灌注层数[3]如果你打扎昆有别的任务,比如踩圈进内场这种跟你的龙喷时间点冲突,就请不要使用龙息这个天赋,一切已过BOSS为重。6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗单目标战斗和双目标战斗省略不谈AOE战,基本上分2个种类第一种,黑石的火车和地狱火的谜团应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可第二种,地狱火1号大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。我真的是一个休闲玩家
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深夜东西 | 这个大男孩最近好火,银幕上是演技派私底下却很萌
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诚然,失去超级英雄的光环,有点遗憾,但如今加菲的内心可能早已比超级英雄强大:我不是蜘蛛侠,我只是安德鲁?加菲尔德。本文转载自“深夜东西”(ID:dongximm2016)长按下方二维码有更多内容哦~
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《炉石传说》黑石山的火焰 黑翼腐蚀者、龙息术、龙人打击者、火山幼龙、奈法利安新卡实用性分析攻略
发布时间: 16:13
来源:游侠
作者:未知
黑翼腐蚀者(崛起进行时的萨满表示我有4张火爹就问你怕不怕!) 推荐指数:两星半到三星半 分析: 5费5攻击4血量,战吼:如果你手牌中有龙族,则造成3点伤害这是一张中立版本、依赖龙族手牌的火元素。身材上比火元素少
  黑翼腐蚀者(崛起进行时的萨满表示我有4张火爹就问你怕不怕!)
  推荐指数:两星半到三星半
  分析:
  5费5攻击4血量,战吼:如果你手牌中有龙族,则造成3点伤害&&这是一张中立版本、依赖龙族手牌的&火元素&。身材上比火元素少了1费1攻击1血量,战吼造成伤害不变,但触发条件较严苛了些。模型论来说,5费带有异能的随从至少需要5攻击5血量才算合格,从这个角度来说,腐蚀者亏了1血量;只有触发战吼特效,这张卡才算不亏、小赚。
  对比下GVG的地精炎术士吧,当时贴吧、营地、NGA各个论坛都不怎么看好的一张卡牌(砰砰博士何尝不是如此呢?):
  4费身材也是5攻击4血量,造成战吼的触发条件是你有机械在场即可&&具有很强的铺场向、侵略性,对于带有不少低费机械的机械卡组而言基本上不会卡手;流畅不卡手,战吼自带奥术飞弹,一旦触发特效基本对面就走远,这便是GVG时代机械法被痛骂为机械婊的重要因素之一。反观黑翼腐蚀者,虽然黑石山副本号称&龙族的崛起&,但是龙族套路在目前新卡牌只公布一半左右时并不明朗,龙族套路究竟强度如何,谁也不敢说;如果你早期手牌中有了低费龙牌如精灵龙、暮光幼龙、碧蓝幼龙等等,是否会等到5费上腐蚀者后才打出?按照国服天梯的节奏,卡手一回合胜负已难言,卡手5回合估计得生离死别了。
  守护巨龙也是龙族,如果照这个角度来说,黑翼腐蚀者还是很有潜力的,毕竟他为高费用的龙族的卡手找到了一条宣泄情绪的渠道了。显然,鼓励合成或者开包出守护巨龙等高费龙族,与付费购买黑石山副本从而谋利的目的是不谋而合的,换言之暴雪为了赚钱是不会把黑翼腐蚀者做成废卡的。因此,我觉得黑翼腐蚀者还是不错的一张卡牌,至少,他远不如下面这张那么Coooooooool&&
  龙息术(设计师:这是一张很Cooooooool的卡牌&&)
  推荐指数:两颗星到三星半
  分析:
  法术牌本身值1费,龙息术相当于6费打4点伤害。不提别的神马连环爆裂啦、致死打击啦等等,就说法爷自己4费6伤的火球术好了,这张卡依然弱爆。5费打4,这简直就是逗比的最高境界了。
  读一遍卡牌说明&在本回合中每有一个随从死亡,该卡牌的法力值消耗减少1点&(注意不仅是&敌方随从&),则我们能想到的是:
  1、只需要进行一次随从交换,龙息术就是一张可以打脸的暗影箭(3费打4);如果有两次随从,它就是一张毫无副作用的灵魂之火;若配合烈焰风暴,则这张卡牌很有可能就会变成一张未削弱过的、无任何副作用的灵魂之火!
  2、暴雪一直希望能够削弱快攻呼脸套路,通过龙息术来让自己的亲女儿改变目前的机械套路,的确是一种很Coooooool的考虑。要知道不少时候天胡开局的机械法很容易低费将场面铺满;若可以通过一张卡牌改变当前&铺场、呼脸&的套路,让机械法看起来更接近强调随从交换的&动物园&套路,也完全是可能的。除此之外,比如上回合末日预言者+冰霜之环后本回合碧蓝幼龙+龙息术*2既可以过牌也可以10伤害呼脸;比如血法师+烈焰风暴全场打5后配合2发龙息术等于炎爆术等等。
  3、极端的快攻打脸流派,比如上一回合你的马云、狼骑兵、奥术傀儡都呼脸完毕了,这回合德鲁伊激活拍下了棵绝望之墙8/8大树,你怎么办?通过小随从与对面的嘲讽进行交换,降低龙息术的法力消耗从而在更少的回合数中将对手斩杀!而这一点,是原有火球术办不到的。在此我预言,竞技场中的大量过牌、抢血型法师将会比以往的任何时候都更加凶残,12胜的道路将如履平地!!!
  4、最后一种可能是&&&&龙息术将会GVG中江湖人称&奥迪双钻&的败笔、废卡四驱车背锅。利用四驱车的AOE效应,降低龙息术的法力消耗,强行配合。
  不管竞技场会如何,龙息术可以看做是暴雪对亲女儿构筑的卡牌强度进行微调,并对节奏重新进行掌控。当然啦,一通解说之后,我还是想说:
  这是一张很Cooooool的卡牌!!!
  龙人打击者(有种就来竞技场里找我,哼!)
  推荐指数:两星到三星半
  分析:
  6费6攻击6血量,身材已经合格,龙族户口本大致上可以算作0.5费;对手英雄血量少于或者等于15就变成6费9攻击9血量,这似乎意味着这张卡牌比较适合于快攻抢脸的套路。然而,6费确实太高了,看一看T7猎人、动物园、疯狗法或者是抢脸贼等等卡组,卡组内最高的要么是5费的火车王,要么是5费的末日守卫或者洛欧塞布或者碧蓝幼龙&&速攻打脸卡组要求大量能够立即生效的低费卡牌,高费卡牌很难与卡组强度匹配。即便龙人打击者触发异能变为6费9/9,那也需要下一回合才能对场面或者局势产生影响;完全不能和5费上场可以立刻生效的洛欧塞布、末日守卫和碧蓝幼龙相提并论。故而,这张卡牌在天梯的表现应该不容乐观。
  竞技场里倒是一张相当不错的卡牌,6费果下都是合格的身材、还是一张龙牌;如果能够触发特效,就是赚。在上一期的新卡分析&龙息术&时我曾经大胆预言竞技场里,大量过牌的抢血法师将会更加凶猛、势不可挡。那么在这一期分析我可以更加确定这种推断了,6费9/9绝对是非常抢占节奏的;如果6费对面的血量已经到了15点或者以下,说明己方的场面已经占优,这个时候进场的9攻击9血量的龙人打击者绝壁是一张不折不扣的催命符!!!对面下回合T7哪怕是T8都非常难办,下一个王牌崩了龙人打击者?那剩下4费或者5费还能干啥?基本已经走远了好伐?何况竞技场里王牌猎人的架子是很大的。
  所以,这张卡还是在竞技场里用用就好啦。
  火山幼龙(再次重申随从交换的必要性,强烈抗议无脑抢脸,严重呼吁&&)
  推荐指数:两星半到三颗星
  分析:
  从目前已经公布的黑石山卡牌来看,龙族套路卡组的节奏大多偏慢或者中速,不少卡牌(比如龙息术、小鬼首领、龙卵等)都是强调随从站场与交换,看上去并没有增强无脑打脸的套路。不过,每次说要削弱打脸抢血,但是越削弱打脸套路就越凶狠;我估计这次暴雪想要缓一缓这样的改变,进行微调,以便为下一个资料片的大环境进行测试。
  火山幼龙6费,6攻击4血量,每当本回合中有一个随从死亡则该随从法力消耗减少1点。身材和特效决定了这张卡并不适合果下,毕竟4血量很容易被各种直伤法术打死或者是1费优质随从、2费随从配合黑铁叫嚣换掉;它的真实意义在于,中期你在快攻环峙苦苦支撑的时候,一发AOE进行清场,原本AOE的费用使得你在中期清场后很难有剩余费用再下随从站场,而这张火山幼龙恰好是为了解决这一点:AOE清场后立刻用它返场、抢占先手。
  或许暴雪看到了单纯补充恢复手段如老式治疗机器人、单纯补强嘲讽如淤泥喷射者都不一定能很好地遏制快攻,所以本次就从场面与节奏入手,进行小范围测试。
  竞技场里这张卡实际应用应该会很实在,可以抓取。
  奈法利安(中立版本思维窃取领导者)
  推荐指数:两星到三星半
  分析:
  终于等到黑龙儿子了。不得不说,暴雪这次在于副本的新卡牌的强度与娱乐性方面的尺寸,掌控得非常得体、表现亦可圈可点~~~
  9费8攻击8血量的身材,外加一个自带筛选功能的类&思维窃取&战吼异能(补充手牌2张),对比一下德鲁伊的职业卡牌知识古树7费5攻击5血量也是补充2张手牌同时站场,可以说作为橙卡的奈法利安强度的设计是较为合适的(至于合理与否,则需要实测)。对于奈法利安的战吼特效是亏是赚,有篇文章分析的还算比较细(神卡还是废卡?新橙奈法利安实用型评估 ),在这里我就不赘述了;我只想说,参考牧师的思维窃取和控心术,以及最近的不稳定传送门,这种随机补充手牌/随从的卡牌究竟亏的几率和赚的几率分别是多少,完全是暴雪说了算&&只要暴雪愿意,就可以把奈法利安的战吼做得和思维窃取一样招人诟病;或者暴雪不开森,便能把奈法利安的战吼搞成逗比技能。因此,写到这里你大致可以理解,我为什么不喜欢对这样的卡牌计算亏或者赚的几率了吧?
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大剑拜金邪教,喝酒擦纸打boss如切菜。遗忘三王没打,稻草人对话断了所以差一个结局 最受苦的是跳天火
我现在知道的是黄金酒+火油,还有可以叠加的效果吗
今天法爷打无名,懒得走位了,意外地发现蜂群可以直接打出无限硬直,,,然后又拿别的BOSS测试了一下
如题,我想玩大斧侠
更新地很慢,图WIFI上找不到,又不想自己截,就借鉴一下精品贴里的。
随便拿张图镇楼
鼠键倒是方便瞄准,但不顺手。有没有办法在需要射箭时自动启用鼠标瞄准…不用时纯键盘。在设置里打
百度出来的结果我看不懂啊!找了半天找不到啊!技能都已经具备了!
信仰才4级就不然上交了。。。 没法充值信仰,怎么当信仰战士啊!!
比如我在推流程的时候传送走了,到了比较远的避难所。想要回去就只能跑回去吗?
30号入手的 昨天打了一天,今天早上完全通关了。 之前看了很多攻略视频的原因,所以没有受什么苦吧。
新人终于通关一周目啦,现在在打二周目。但是发现二周目会捡到一周目就有的衣服之类的,那按照这样
在哪可以买或者刷战锤啊
第一个要提的是我平时穿的血脊混搭 作为轻甲的抗性简直逆天 而且想要压25负重那些重甲基本不用考虑,
怎么买雕像啊,没有旅行雕像,号角都传送不了
我只想到了这段 约翰看到的书卷记录了神为这世界准备的一切。用七个印封住,显示书卷的内容非常重要
有没有类似的游戏推荐…黑魂123都通关了(最爱二代)…堕落之王 奥日(经典)也早就通了…有没有类似的
感觉商人那儿买来的震石威力不够持久。
一周目用毒匕首、太刀、巨锤打到大湖女巫,打卡瑟鸠的时候发现匕首的飞踢是打击伤害。然后很高兴的
开局拿了8010跑隐藏商店买铳剑,一路砍到风暴城堡然后被小怪焦作人。 这武器硬伤是开枪硬直太大了,需
就酱,打到这个血量以后boss就站原地不动了,从三分之一血到打死都没动过。之前无数次摔死感动了它233
其实做好很久了,一直上传失败。
网上都说在红馆,翻了个底朝天都没找到,boss也没敢打
求问敏捷类的长枪哪把比较强?是5级的霸主叉最强么?谢谢。
rt,就一把割草镰
楼主表示用了大剪刀爽的一逼,剪两刀滚一下再剪两刀滚一下就死了。一时兴♂奋穿墙到处找boss剪。一不
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