最近那混合肌最近爱用斩杀术到底是谁带起来的节奏

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炉石传说天梯登顶攻略 斩杀术卡组推荐
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:45
炉石传说天梯卡组 炉石传说斩杀术卡组
炉石传说天梯登顶攻略 斩杀术卡组推荐:
炉石传说最近异军突起的术士卡组在天梯打出了一片天地!下面,小编分享一套斩杀术卡组!希望大家喜欢。
想必大家最近在天梯也是被术士各种冲锋玩的不要不要的吧,没错,就是这套斩杀术。胖神这套也是经过了自己的修改,增强了斩杀能力。我也试验了一下,手顺的话分分钟打出爆炸伤害,也是上分利器。不过因为这套牌放弃了很多优质低费亡语和中后期高质随从,所以手不顺或者对面墙多的时候难免会被人翻盘。然后我结合这套斩杀术和动物园组出了这套混合术。动物园作为现在天梯一大毒瘤其实也有一个小小的弱点,就是怕嘲讽保护关键随从,有时候往往因为一个飞刀解不掉而被对面牵着走。这套混合术属于一套变速卡组,糊的时候一样可以在七八费高斩杀带走对面,不糊也肯定不会卡手,各种低费亡语和过墙伤害保证了占场和解场能力,而中后期几个大哥也使得卡组的整体抗性得到提升。先说一下这套牌的整体思路。
整体思路和动物园、恶魔园一样,低费亡语铺场占场,但是斩杀更高,卡手率更低,卡组整体更灵活,没带铜须、穿刺者这样的康博和强化机器人这张牌,因为既然是康博,所以就一定存在卡手的嫌疑。小鬼爆破也只加了一张,这个我就不多解释了,因为自从出了这张牌,大家对他的质疑就没停止过,打四固然强到爆,打二就呵呵了。加入的牌有两张死缠,一张暗弹这样的过墙伤害,一张蓝龙来给法伤加成并且无伤过牌,还有就是火车王这张关键占场斩杀牌。这里要强调一下,火车王大多数时候是可以占场的,因为场面基本是我们的,有各种小随从可以帮助清理小龙,何况还有死缠、蓝胖呢。还有就是蓝龙、死缠六费打2并且无伤过两张牌还能4-4法强占场,想想自己都怕,就算单拿出来也都是不亏的卡。除了火车王和蓝龙这两个节奏点。还有嗨巨人,各种节奏点使得这套牌非常灵活,主要是不需要什么康博,或者说康博太多随意组合。自己打了这么多盘主要还是感觉过墙伤害真的是非常必要,再也不怕蓝胖、吵吵、阿古斯、光锤等各种花式挡刀了。并且火车王瞬间打6还占场也能让对面吃精。
下面介绍一下对战各职业的打法和起手留牌
默认各种园,大优势,因为有过墙伤害,还有各种无伤过牌,既能保证场面又能保证手牌,起手低费各种留,先手一费一定要有东西,哪怕叫嚣也上去,注意蛋叫嚣专治各种奶奶飞刀,叫嚣奶奶或者叫嚣先下的鬼爹专治各种后来的鬼爹,也要防对面一手,鬼灵解出来能吃,尽量解出来吃掉,不要让对面飞刀射,火车王在内战时候占场简直强到爆,场面解干净下火车王,对面基本解不掉,因为园类术士只有爆破可以过墙,所以火车王找好时机冲出去,不斩杀对面也能劝退,因为解不掉。主要还是过墙伤害非常稳,再也不用怕藏在蓝胖后面的飞刀了。我打各种园类基本在四五费时候就可以稳稳清光对手还能保证自己占场,手牌也能跟得上,大优势。
这套牌打斩杀术小优势,起手和打动物园一样,前期注意随从交换,因为有各种亡语,所以占场比斩杀术强,而且有两个阿古斯,除非脸太黑没抽到,一般情况是先被斩杀术抢个十来点血,然后阿古斯架起来护住脸,站住场,然后对面就各种伤害不够,各种卖血抽牌场面依旧抢不回来,但是我也被抢死了几次,看能不能抽到阿古斯了吧。
打宇宙术,手牌术等55开。起手小鬼飞刀很厉害,都是3攻随从,可以多抢点血,四费之前把血量抢下来,然后手里有斩杀就好打,注意亡语防AOE和在伤害够的时候控血,伤害不够的话,就亡命一波,赌对面没有红石头架墙了。
德目前是天梯毒瘤中的毒瘤,毕竟天胡德挡不住。优劣势看对面胡不胡。默认咆哮德,起手注意留能压豹骑士的牌,小鬼、蓝胖、叫嚣、蛋、力代、飞刀、暗弹、鬼灵、李奶奶、恐狼、死缠,就是一定要组合出能够在对面下豹骑士的时候我们能打出3点伤害就可以,只留蓝胖、鬼灵,没叫嚣毫无意义,反正一定要压豹骑士!!!猫头鹰可以沉默解收割机抢节奏或者留着沉默大树或女王,但是要注意别摆出一副我不信你有横扫的阵型,宁可阿古斯单架也别去冒这个险,其实这套牌相对于传统动物园来说不容易摆出横扫阵型,因为传统动物园靠随从交换解场,很容易就出横扫阵型了,而这套牌有法术,所以有时候留给对面的场面就是可横扫但扫了又不是很赚的样子。中期就要看李奶奶找各种力代、叫嚣,各种以小换大,至于王牌,起手凑够了压豹骑士的牌可留,如果没有,还是尽量找牌,毕竟激活激活砰砰的还是少数。还有就是在对面连飞刀都没能力解,只是一味的下随从的时候,火车王可以够对面喝一壶的了,最次也能换一张自然之力,一样赚。哦对了李奶奶在没有更好的选择的时候腐蚀术也不错,有时候会有奇效,嗯有时候。。。
打魔能德的话鬼灵和鬼爹的优先级就要稍微靠前一点了,毕竟要提升攻击频率,但是也要在能压住豹骑士的前提下,然后再找王牌,找不到GG,找到了基本能翻。
默认佛祖骑。略有优势。打骑士攻击频率是很重要的,起手找各种低费牌,鬼爹和鬼灵是非常好的提升攻击频率的牌,蛋加叫嚣更不错,可以破膜破挡刀,起手有其他牌可以下的时候蓝胖不要下,等动员了再下阔以吃一万个报告兵对面哭瞎。暗弹不要,死缠在有随从可以下的时候可留,没有的时候要找随从,后手起手俩鬼爹可以直接留,跳两个鬼爹,对面就很烦。注意出牌顺序,飞刀如果不是万不得已不要太早卖,毕竟飞刀是解报告兵的利器,有鬼爹和亡语怪,手里有力代叫嚣的话就先下鬼爹和亡语怪,然后下回合下飞刀配合力代亡语或者鬼爹就可以稳定射一刀,6费是佛祖的节奏点,所以在6费前一定要先解场再打脸,一定一定要,即使是一个报告兵,也不要给对面留,保证6费时候对面空场,我方场上有随从,手里有力代或者王牌,那就基本稳了。除非对面太卡手,而我方123费又非常顺,五费手里猫头鹰力代火车王,那可以抢脸,不然一定要解场!!!
打鱼人骑是优势对局,毕竟鱼人骑对快攻的抗性本就没那么高,何况这套混合术还有非常高的斩杀,起手留高伤害低费和亡语,小鬼、飞刀、鬼灵、蛋,注意猫头鹰可以留,沉默末日,然后找塞布,力代,火车王,注意防AOE别被清干净就好。
豪战的话优势对局。不过不管什么战士都是默认对面有小斧头的,所以飞刀不要随便卖,起手留小鬼、蓝胖、奶奶、蛋、力代、叫嚣、鬼爹,起手很好的话,阿古斯和暗弹也可以留,死缠和鬼灵起手不要留,开始没什么用,注意配合叫嚣、力代打铸甲师、苦痛,如果是豪战就要防乱斗,把亡语和飞刀放在墙后面。(打盗贼也一样,亡语要放墙后面,架墙,防乱舞)
奴隶战的话,比各种园还能好一点,毕竟有法术解,但依旧劣势,解了一波,解不了第二波,解了第二波,解不了其他优质随从,毕竟奴隶战的随从也很强,起手和豪战一样,不过蛋要尽量早破加场攻给压力,奴隶战硬解就两张斩杀,注意别被对面大斧子砍了小怪然后斩杀大怪,自己有大哥先留一手,别急着下,用小随从不断给压力骗斩杀,然后抽塞布、火车王、力代各种伤害斩杀对面。
默认冰法,然而这个月碰的火妖法居多,起手小鬼、飞刀就是拼命打输出,猫头鹰要留,有些大神爱用冰法抓快攻,然而我觉得打冰法是优势,大神轻喷,就是抢血,叫嚣,阿古斯有机会直接扔上去把伤害打出来,用蛋防AOE,塞布压一手,打出冰箱,基本稳,火车王又能不丢牌打出冰箱,比恶魔园还稳,哦对了打冰法不需要攻击频率,需要场攻,所以不需要铺的太满,小心猫头鹰或者砰砰炸弹开不出来,炸弹打冰法太厉害了,毕竟在打出过一次冰箱的情况下,冰环末日,炸弹是可以直接炸死对面的。
火妖法的话,园类本身就是优势,只要别摆出满场一血随从给对面吃就好,起手可以参照打德,因为要解法力龙,火妖必须解,其实很好解,有暗弹死缠,就算有镜像都护不住火妖。镜像一般就给对面个蛋或者叫嚣,对面哭瞎,而传统园类可能还要被吃一张力代,这套牌用死缠破法反简直酸爽,还有就是和火妖法打有时候会出现大家场面都没什么东西,对面裸下大法师,这时候有火车王直接冲掉是没问题。这套牌不用卖血过牌,火妖法就是越打越乏力,而我们则越战越勇。
机械法现在基本绝迹了,优势对局,不要给对面留机械就好。
55开,起手留牌可以参考德,要凑三伤解天师,还有蛋力代解魔像,或者奶奶叫嚣什么的都可以。一费尽量要有随从下,但是叫嚣要看情况,手里有蛋,还没力代就要留了,要是能配合死缠打穴居人,也可以下,暗弹可以留,打狼魂保护的穴居人。反正对面胡了就不好打,前期要抢场面,四五费能架起来还阔以一战,场面控制住,然后找机会把火车王扔上去抢伤害,尽量无伤过牌,不要卖血。
55开,起手蓝胖、奶奶、鬼爹、鬼灵、飞刀、猫头鹰、叫嚣各种随从,法术都不要,力代也不要,力代蛋解不到什么东西,不如抽出来当斩杀,蛋用叫嚣恐狼尽快破出来抢血就好,科学家用猫头鹰沉默,最好等他下一个奥秘再冲火车王,不然站不住场,挂个奥秘就债见了,防飞刀放狗,然后对抢,五六费能架起两个比较厚的墙就有希望。
默认环牧,劣势对局,起手小鬼、力代、叫嚣、奶奶什么的各种伤害摆好准备解第一个328的阵势、让328站两个回合还贴了盾、恩泽那可以不用打了,白富美尽量别让他拉蛋或者鬼爹,蛋六费前就下去破了他,鬼爹下去就安古斯架起来,缩小那就认了,还有就是祈祷对面卡手吧,对面一卡手瞬间变优势对局了。
总体来说这套牌组少了很多康博,而加入的牌可以随意搭配,十分灵活,节奏感又十分的强,适应性也比较强。这里也给出我认为可以换的卡位,第二张死缠、鬼灵、恐狼、阿古斯、嗨巨人、砰砰。
以上就是炉石传说天梯登顶攻略 斩杀术卡组推荐了,内容来自网络整理。
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作者:沉静夏天|时间: 14:39:43
魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心
摘要:魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心。我认为的毁灭术输出节奏,是围绕着脑残箭的,而浩劫和斩杀,主要的目的更多是为了灰烬,也就是为了更多的脑残箭。
  LZ前期AFK了几个月,如今刚回归不久,找了一个休闲小公会慢慢开荒剩下的玛胖和ak,说好的M模式所有boss的细节也只好暂时鸽了。
  写这篇帖子,还是为了给术士圈的朋友多分享一些经验和我认为的重点(分享装逼套路,分享快乐)。
一、把握好自己的节奏
  很多新人发帖子问,“我为什么700毁灭打本只能打三四万,是不是手法不对?”然后底下很多人会回他,毁灭的精髓是浩劫斩杀,一场多add的战斗你能斩得比别的ss都多你就肯定打得高。
  应该说,这种观念在mop时期,准确讲是在6.2出了2T18之前,都是不能说错的。然而当前的版本,焦热天赋带来的大量灰烬和2T18缩短混乱箭读条之后,极大地提高了混乱箭的收益。我在很早以前就提出过一个观点,毁灭的精髓是打出更多数量的脑残箭,然而当时术士群里的人大多数都不认可这个观念。时至今日,这个观点越发地被证明其正确性,你往往可以在一场HAK战斗中发现,其他术士打得比你高,因为他的混乱箭数量比你多,平稳阶段的混乱箭数量来自哪里,来自你的浩劫混乱箭,来自你斩杀带来的多的灰烬。因此我认为的毁灭术输出节奏,是围绕着脑残箭的,而浩劫和斩杀,主要的目的更多是为了灰烬,也就是为了更多的脑残箭。
  之前的术士区某帖子里曾经出现过一种争论,论点是在HAK战斗中,浩劫脑残箭和浩劫一斩杀两烧尽/燃烧/献祭这两种手法,哪种收益更高。这个论点其实是很没意义的,以传统的观念来看,单论这个浩劫里的dps,肯定是浩劫一斩杀《浩劫脑残箭《浩劫二斩杀《浩劫三斩杀,然而实际情况和理想情况完全是两回事,每个小怪你能斩到几下是一个问题,你的浩劫是卡cd放还是等斩杀又是另一个问题,以我的看法,浩劫在长期覆盖add的情况下必然是卡cd放的,究竟是浩劫脑残箭还是浩劫打其他的,说白了就是一个节奏问题。比如这个魔火还有半血的时候我的浩劫好了,身上1.5个灰烬,我会给boss浩劫,感觉魔火大约还有两三秒就能进斩杀线,那么我就先给魔火打一个烧尽,让我的灰烬回到2个以上,然后试图连斩两下,如果只斩到一下,那也不亏,剩下最后一层浩劫,转头给召王者一个献祭或者烧尽。又比如还是刚才的例子,我身上是3.5个灰烬,如果我选择浩劫了boss去抢斩杀魔火,如果斩到一下,朋友们你们应该可以计算出,我的灰烬就回到了4.5个,当然上限只有4个,于是这半个灰烬就浪费了,而正确的做法是什么呢?你就不该让自己出现这种尴尬情况!要么就提前泄掉部分灰烬来让自己的浩劫斩杀不亏损,要么就直接对着魔火读脑残箭接斩杀,赌你这个脑残箭飘到魔火身上魔火还没死。这个就是我所强调的节奏问题,你应该让自己的灰烬始终保持一个好的节奏,不溢出,不浪费,不在该斩杀的时候断灰烬,打出更多的脑残箭,利用好每一个浩劫的三层效果,无论是浩劫脑残箭还是斩杀烧尽献祭。
  同样我们在打血魔这个boss的时候也会出现类似情况,场面上有一个空血的血缚精华,一个半血的构造体,你身上有接近3个灰烬,浩劫cd中,很多人会选择立马斩掉精华,然后转头对着构造体,准备抢斩杀,然后其他人脑残箭/夺命射击飘过来,构造体卒,没抢到斩杀,白白浪费两秒钟,郁闷。又或者稍微运气好点的你抢到了这个斩杀,然后开开心心去继续怼boss,觉得自己赚了。其实你想多了。正确的做法是先斩掉精华,秒切目标到boss读脑残箭的同时鼠标点到那个构造体身上准备抢斩杀,抢到就是赚,抢不到也不亏。具体原因我不再展开讲,结合上面那段我想大家应该能分析清楚。
  再然后是aoe,以M祖霍拉客为例,打多了的朋友应该都有数,只要在每波小鬼下来前预留好接近4灰烬,提前浩劫,然后预读群体脑残箭,接个燃烧,看情况是不是能再一个群体脑残箭,然后抢斩杀。说说很简单,然而很多时候你会发现现实和你想象中的并不相同,有时小鬼下来比较散,dk抓得稍慢一点,你的这个群体燃烧极可能无法让你回到3灰烬来支持你的第二发群体脑残箭,所以在遇到这种类似问题的时候,适当调整自己的节奏,也许你可以A得更高,比如:留一层或者两层爆燃buff,第一发预读的群体脑残箭出手后接群体烧尽,由于烧尽弹道慢,一般能更稳地命中所有目标,然后第二发群体脑残箭,如果运气好这波有那么两个aoe凶残的人正好出去跑绿火点名,那么你留下的这一个燃烧也许能帮你打出第三根群体脑残箭,BOOM!一波起飞! 我再提第二种改变节奏的方式,观察场面上如果有半血空灵魔并且有猎人什么的正在打,要刷小鬼了,留4灰烬群体脑残箭,转头正好斩杀空灵魔,回头再一个群体脑残箭,后面看血量是斩杀小鬼还是能接第三根脑残箭。
  综上所述,毁灭这个天赋,节奏极其重要,脑残箭的数量和质量是核心。还有很多boss的具体细节我无法一一举例展开讲,举这几个有代表性的实例,用我的角度来详细讲解,我想应该对很多人有点帮助。
二、适应队友的节奏
  长期固定角色farm的团队,也许甚少出现类似问题,但是我想大多数团队,还是经常会有诸如个别关键角色请假,有几个人开小号来毛装备,走了几个人又新招了几个人等多种情况,也就是说,一些复杂机制的boss,经常会因为人员的配置更改,导致我们毁灭术的输出节奏改变。还有就是开荒阶段,队友也在摸索,他们的输出手法,甚至是天赋都可能随时调换,你要能够跟得上他们的节奏,调整自己的手法。
  我是雷电王座时期开始打raid的,一直到soo时期我才强烈意识到队友对于输出节奏的影响有多重要,在普通的团队里,soo老二,如果队友打得不怎么高,击杀速度比较慢,一个毕业巨魔痛苦也可以轻松上200w。然而当我们组了17ss打HSOO娱乐的时候就发现,能打上100w就算高的了,大多人甚至传dot都传丢了。根本原因是转阶段小怪死的太快,复制过去的dot刷不出多少伤害,又容易传丢。当然这个例子举得比较极端,在如今HFC这个本里,也有很多boss,毁灭想打高,是很看队友节奏的,典型的例子依然是祖霍拉克和阿克。其实前面已经提到过祖霍拉克战斗中改变输出节奏的思路,实战中,队友火法这一波燃烧值刷的高不高,dz/ss是不是出去跑绿火,战士这一波有没有大风车,这些都是我们要考虑的因素。我们每波小鬼,能A出一轮还是两轮还是三轮脑残箭,其实都是一定程度上比较看队友的,尤其是戒指那一波,通常所有人会把大技能留在这一波爆发,导致小鬼通常一个群体脑残箭就进斩杀了,你甚至只能抢到一个斩杀,甚至一个都没抢到,小鬼就死了,然后你就傻了,随便怼几下别的怪,戒指时间一到,空灵魔也炸死了,于是没灰烬,赶紧慢慢攒出灰烬怼下一波小鬼。这样其实是很蠢的,在熟悉了队友的这种节奏后,你应该调整自己的节奏,一般戒指会在出第二波小鬼前4-5秒开,我会提前七八秒给好boss本体浩劫,攒满灰烬,预判戒指马上就要开了,切目标到先锋大怪上开黑魂打出一个脑残箭,然后燃烧,烧尽,刷小鬼,群体脑残箭,浩劫boss,斩的到小鬼就斩,斩不到就立马切目标到先锋身上脑残箭,打足这个戒指黑魂里的爆发。如果场面上有两只大怪,刷小鬼,那么我一般都会在打完第一个群体脑残箭后,烧尽/燃烧,接第二个群体脑残箭,即便这第二个脑残箭飘到boss身边时小鬼都死了,那么这个脑残箭能打中boss+两个大怪这三个目标,本身就不亏了,如果还能斩到一下小鬼那就赚了。阿克的战斗中也是类似的,在队友有猎人武僧的情况下,要提防夺命射击和轮回之触直接秒掉add,那么应对的方法就是不强求斩到add,浩劫更多拿来打混乱箭,斩杀能抢则抢即可。
  其实还想再聊一聊痛苦的,可是想来想去,觉得痛苦打单体没什么太大的花头,无非就是续燃烧鬼影的时机;起手爆发期间,补无常腐蚀和开狂暴的时机;斩杀/爆发阶段看情况是不是需要提前留片。打议会的话也就是三目标补dot的手法,收割点名提前补好远处暗语的dot,爆发期间双目标甚至三目标续鬼影的手法。这些说白了都只能说是手法和细节,还谈不上什么节奏,或者说是我自己还没形成什么节奏。所以就先略过不提了。
  顺便讲一讲最近术士群讨论最多的饰品问题,以我的观点,毁灭天赋议会sp必带之后,剩下的一个位置,M滚滚、725炼金石、735鸦人饰品、传家宝、725卡牌、职业饰品都是可以酌情使用的。具体的,恶魔boss都带传家宝这个不用多说,M血魔求稳也可以考虑带职业饰品,M死眼可以考虑带卡牌一门出来稳定爆发,鸦人饰品在aoe的boss中都可以用,稳定但上限不高,炼金石要看boss的具体节奏。总的来说,卡牌大约只有死眼能用,鸦人sp比较稳定,职业饰品需要较高的熟练度和尽量少的转火,传家宝和滚滚的上限高,拼脸冲榜的选择,具体根据boss是否恶魔来选择,炼金石可以作为滚滚的替换,哪个用得舒服用哪个。痛苦天赋的话,单体看战斗时间来选择用兽王/ak饰品,扎昆用传家宝,暴君的话,传家宝和ak饰品均可,前者拼P3的脸,后者稳定,议会还是得用ak饰品。
  这篇帖子只是仓促间想到哪里写到哪里,后期可能还会补充完善。最后要感谢素描尘埃对于我的一些看法的认可和补充,感谢其他朋友在平时交流中给我的一些启发。
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  又来带节奏了,这次带来一套讲道理的话打战士91开的巨人术,用这套卡上传说那天刚好发布战歌削弱的消息,心中也是感慨万千,这段时间都是关于奴隶战的消息,介绍完卡组后我也说说我的观点。
  又来带节奏了,这次带来一套讲道理的话打战士91开的巨人术,用这套卡上传说那天刚好发布战歌削弱的消息,心中也是感慨万千,这段时间都是关于奴隶战的消息,介绍完卡组后我也说说我的观点。
  卡组如上,我懒,不喜欢用盒子,所以胜率我没有具体数据,印象中胜率高的可怕有7成多接近8成的样子,打战士只输一场,因为亏场解大帝之后解不了萨兰德。
  懒人专用万能留牌:打所有职业留暮光龙和空灵,打所有快攻留红巨人,打所有非快攻留白石头,打所有2费会上威胁随从的职业留炸弹,打术士、猎人留猫头 鹰,打法师、骑士留地狱烈焰,其他诸如打猎人留二王,打术士留王牌之类的就看大家自己的灵性了。
  卡组分析:对于巨人术,我的观点是巨人术就是一个中期卡组,利用中期低费用下的高质量生物赚取大量的节奏,但是火车王之后的巨人术开始不带斩杀,很 多时候站住场了也要2个回合甚至3个回合才能结束比赛,所以我加入了强化机器人和双力代,相应的加入去力代相性非常高的女王,去除了被动的上古守护者和暗影烈焰、灵魂虹吸,只要站住一回合场基本就宣告胜利。
  单卡/备卡:前面已经说了上古守护者和暗影烈焰、灵魂虹吸偏被动不适合这个卡组。
  洛欧塞布:而很多手牌术都带的洛欧赛布,在卡组初版的时候是有的,但是我实战觉得,赛布是用来防斩杀和帮助站场下回合斩杀的,而我这个卡组 不需要帮助站场等下回合斩杀,我当回合就能斩杀,所以最终我剔除了赛布。
  小鬼爆破:其实这套卡很适合小鬼爆破,解场的同时还站场,一开始是带2张的,但是连续打2之后。。。。。。爱过
关于奴隶战的削弱
  在奴隶主刚出来的时候,我和绝大部分人一样觉得这只是一张娱乐卡,最多想到8费战歌奴隶主而已,刚开始的时候遇到带奴隶主的战士都是最开始还带双蓝龙版本得,但是很快,这套卡就变质了,开始加入越来越多的低费卡,目的只有2个,护脸、过牌,多次修改之后,比当初的奇迹贼更可怕的卡组出现了。
  奴隶战,集过牌,解场,斩杀于一身,而且是一种自闭卡组,你摸得怎么样我不管,大的我斩杀,小的我砍了,大帝一下不死,88了你嘞。
  就个人最离谱的一次,场上2个海巨人加2王,对面下大帝,对面之前用铸甲师刷了一大波甲,57丢了57,斩杀不了,只能看着对面玩死你,20多点血和纸一样。而且不知道多少次,5费生4个直接劝退。局势不急的,生4个加过牌,当场就不知道怎么赢。
  从这套卡面世起,我就知道一定会削,一回合随便打出超过30点血的斩杀的卡组,是不应该存在的。
  这次战歌的削弱在我意料之外,但这样改是没有问题的,因为战歌加上奴隶主已经影响到了之后卡片的开发,这样来理解,并不难接受。否则以后只要有3攻一下的卡都要考虑战歌的影响,不利于炉石的发展。
  奴隶战的削弱是众望所归的,我和一个用奴隶战登顶的朋友聊的时候,都觉得奴隶战太容易赢了,我另一个实力传说前100的朋友,最近才有消息,说的是奴隶战不削他不回来的。我不知道小鱼鱼的投票是在哪里开启的,但是讲道理的话在国服是不应该出现这种现象的。
  别喷我说改了几张牌就说是原创卡组好吗?为什么我能想到我能这样用,而没有别人这样用,或者说有人用这种套路娱乐,而我把这种体系改到主流卡组强度,算原创了吧?
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魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心
来源:NGA 作者:沉静夏天 时间: 13:39:36
魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心。我认为的毁灭术输出节奏,是围绕着脑残箭的,而浩劫和斩杀,主要的目的更多是为了灰烬,也就是为了更多的脑残箭。
  本文来源于NGACN,作者:沉静夏天;原文地址:【】转载请注明出处!
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  LZ前期AFK了几个月,如今刚回归不久,找了一个休闲小公会慢慢开荒剩下的玛胖和ak,说好的M模式所有boss的细节也只好暂时鸽了。
  写这篇帖子,还是为了给术士圈的朋友多分享一些经验和我认为的重点(分享装逼套路,分享快乐)。
一、把握好自己的节奏
  很多新人发帖子问,“我为什么700毁灭打本只能打三四万,是不是手法不对?”然后底下很多人会回他,毁灭的精髓是浩劫斩杀,一场多add的战斗你能斩得比别的ss都多你就肯定打得高。
  应该说,这种观念在mop时期,准确讲是在6.2出了2T18之前,都是不能说错的。然而当前的版本,焦热天赋带来的大量灰烬和2T18缩短混乱箭读条之后,极大地提高了混乱箭的收益。我在很早以前就提出过一个观点,毁灭的精髓是打出更多数量的脑残箭,然而当时术士群里的人大多数都不认可这个观念。时至今日,这个观点越发地被证明其正确性,你往往可以在一场HAK战斗中发现,其他术士打得比你高,因为他的混乱箭数量比你多,平稳阶段的混乱箭数量来自哪里,来自你的浩劫混乱箭,来自你斩杀带来的多的灰烬。因此我认为的毁灭术输出节奏,是围绕着脑残箭的,而浩劫和斩杀,主要的目的更多是为了灰烬,也就是为了更多的脑残箭。
  之前的术士区某帖子里曾经出现过一种争论,论点是在HAK战斗中,浩劫脑残箭和浩劫一斩杀两烧尽/燃烧/献祭这两种手法,哪种收益更高。这个论点其实是很没意义的,以传统的观念来看,单论这个浩劫里的dps,肯定是浩劫一斩杀《浩劫脑残箭《浩劫二斩杀《浩劫三斩杀,然而实际情况和理想情况完全是两回事,每个小怪你能斩到几下是一个问题,你的浩劫是卡cd放还是等斩杀又是另一个问题,以我的看法,浩劫在长期覆盖add的情况下必然是卡cd放的,究竟是浩劫脑残箭还是浩劫打其他的,说白了就是一个节奏问题。比如这个魔火还有半血的时候我的浩劫好了,身上1.5个灰烬,我会给boss浩劫,感觉魔火大约还有两三秒就能进斩杀线,那么我就先给魔火打一个烧尽,让我的灰烬回到2个以上,然后试图连斩两下,如果只斩到一下,那也不亏,剩下最后一层浩劫,转头给召王者一个献祭或者烧尽。又比如还是刚才的例子,我身上是3.5个灰烬,如果我选择浩劫了boss去抢斩杀魔火,如果斩到一下,朋友们你们应该可以计算出,我的灰烬就回到了4.5个,当然上限只有4个,于是这半个灰烬就浪费了,而正确的做法是什么呢?你就不该让自己出现这种尴尬情况!要么就提前泄掉部分灰烬来让自己的浩劫斩杀不亏损,要么就直接对着魔火读脑残箭接斩杀,赌你这个脑残箭飘到魔火身上魔火还没死。这个就是我所强调的节奏问题,你应该让自己的灰烬始终保持一个好的节奏,不溢出,不浪费,不在该斩杀的时候断灰烬,打出更多的脑残箭,利用好每一个浩劫的三层效果,无论是浩劫脑残箭还是斩杀烧尽献祭。
  同样我们在打血魔这个boss的时候也会出现类似情况,场面上有一个空血的血缚精华,一个半血的构造体,你身上有接近3个灰烬,浩劫cd中,很多人会选择立马斩掉精华,然后转头对着构造体,准备抢斩杀,然后其他人脑残箭/夺命射击飘过来,构造体卒,没抢到斩杀,白白浪费两秒钟,郁闷。又或者稍微运气好点的你抢到了这个斩杀,然后开开心心去继续怼boss,觉得自己赚了。其实你想多了。正确的做法是先斩掉精华,秒切目标到boss读脑残箭的同时鼠标点到那个构造体身上准备抢斩杀,抢到就是赚,抢不到也不亏。具体原因我不再展开讲,结合上面那段我想大家应该能分析清楚。
  再然后是aoe,以M祖霍拉客为例,打多了的朋友应该都有数,只要在每波小鬼下来前预留好接近4灰烬,提前浩劫,然后预读群体脑残箭,接个燃烧,看情况是不是能再一个群体脑残箭,然后抢斩杀。说说很简单,然而很多时候你会发现现实和你想象中的并不相同,有时小鬼下来比较散,dk抓得稍慢一点,你的这个群体燃烧极可能无法让你回到3灰烬来支持你的第二发群体脑残箭,所以在遇到这种类似问题的时候,适当调整自己的节奏,也许你可以A得更高,比如:留一层或者两层爆燃buff,第一发预读的群体脑残箭出手后接群体烧尽,由于烧尽弹道慢,一般能更稳地命中所有目标,然后第二发群体脑残箭,如果运气好这波有那么两个aoe凶残的人正好出去跑绿火点名,那么你留下的这一个燃烧也许能帮你打出第三根群体脑残箭,BOOM!一波起飞! 我再提第二种改变节奏的方式,观察场面上如果有半血空灵魔并且有猎人什么的正在打,要刷小鬼了,留4灰烬群体脑残箭,转头正好斩杀空灵魔,回头再一个群体脑残箭,后面看血量是斩杀小鬼还是能接第三根脑残箭。
  综上所述,毁灭这个天赋,节奏极其重要,脑残箭的数量和质量是核心。还有很多boss的具体细节我无法一一举例展开讲,举这几个有代表性的实例,用我的角度来详细讲解,我想应该对很多人有点帮助。
二、适应队友的节奏
  长期固定角色farm的团队,也许甚少出现类似问题,但是我想大多数团队,还是经常会有诸如个别关键角色请假,有几个人开小号来毛装备,走了几个人又新招了几个人等多种情况,也就是说,一些复杂机制的boss,经常会因为人员的配置更改,导致我们毁灭术的输出节奏改变。还有就是开荒阶段,队友也在摸索,他们的输出手法,甚至是天赋都可能随时调换,你要能够跟得上他们的节奏,调整自己的手法。
  我是雷电王座时期开始打raid的,一直到soo时期我才强烈意识到队友对于输出节奏的影响有多重要,在普通的团队里,soo老二,如果队友打得不怎么高,击杀速度比较慢,一个毕业巨魔痛苦也可以轻松上200w。然而当我们组了17ss打HSOO娱乐的时候就发现,能打上100w就算高的了,大多人甚至传dot都传丢了。根本原因是转阶段小怪死的太快,复制过去的dot刷不出多少伤害,又容易传丢。当然这个例子举得比较极端,在如今HFC这个本里,也有很多boss,毁灭想打高,是很看队友节奏的,典型的例子依然是祖霍拉克和阿克。其实前面已经提到过祖霍拉克战斗中改变输出节奏的思路,实战中,队友火法这一波燃烧值刷的高不高,dz/ss是不是出去跑绿火,战士这一波有没有大风车,这些都是我们要考虑的因素。我们每波小鬼,能A出一轮还是两轮还是三轮脑残箭,其实都是一定程度上比较看队友的,尤其是戒指那一波,通常所有人会把大技能留在这一波爆发,导致小鬼通常一个群体脑残箭就进斩杀了,你甚至只能抢到一个斩杀,甚至一个都没抢到,小鬼就死了,然后你就傻了,随便怼几下别的怪,戒指时间一到,空灵魔也炸死了,于是没灰烬,赶紧慢慢攒出灰烬怼下一波小鬼。这样其实是很蠢的,在熟悉了队友的这种节奏后,你应该调整自己的节奏,一般戒指会在出第二波小鬼前4-5秒开,我会提前七八秒给好boss本体浩劫,攒满灰烬,预判戒指马上就要开了,切目标到先锋大怪上开黑魂打出一个脑残箭,然后燃烧,烧尽,刷小鬼,群体脑残箭,浩劫boss,斩的到小鬼就斩,斩不到就立马切目标到先锋身上脑残箭,打足这个戒指黑魂里的爆发。如果场面上有两只大怪,刷小鬼,那么我一般都会在打完第一个群体脑残箭后,烧尽/燃烧,接第二个群体脑残箭,即便这第二个脑残箭飘到boss身边时小鬼都死了,那么这个脑残箭能打中boss+两个大怪这三个目标,本身就不亏了,如果还能斩到一下小鬼那就赚了。阿克的战斗中也是类似的,在队友有猎人武僧的情况下,要提防夺命射击和轮回之触直接秒掉add,那么应对的方法就是不强求斩到add,浩劫更多拿来打混乱箭,斩杀能抢则抢即可。
  其实还想再聊一聊痛苦的,可是想来想去,觉得痛苦打单体没什么太大的花头,无非就是续燃烧鬼影的时机;起手爆发期间,补无常腐蚀和开狂暴的时机;斩杀/爆发阶段看情况是不是需要提前留片。打议会的话也就是三目标补dot的手法,收割点名提前补好远处暗语的dot,爆发期间双目标甚至三目标续鬼影的手法。这些说白了都只能说是手法和细节,还谈不上什么节奏,或者说是我自己还没形成什么节奏。所以就先略过不提了。
  顺便讲一讲最近术士群讨论最多的饰品问题,以我的观点,毁灭天赋议会sp必带之后,剩下的一个位置,M滚滚、725炼金石、735鸦人饰品、传家宝、725卡牌、职业饰品都是可以酌情使用的。具体的,恶魔boss都带传家宝这个不用多说,M血魔求稳也可以考虑带职业饰品,M死眼可以考虑带卡牌一门出来稳定爆发,鸦人饰品在aoe的boss中都可以用,稳定但上限不高,炼金石要看boss的具体节奏。总的来说,卡牌大约只有死眼能用,鸦人sp比较稳定,职业饰品需要较高的熟练度和尽量少的转火,传家宝和滚滚的上限高,拼脸冲榜的选择,具体根据boss是否恶魔来选择,炼金石可以作为滚滚的替换,哪个用得舒服用哪个。痛苦天赋的话,单体看战斗时间来选择用兽王/ak饰品,扎昆用传家宝,暴君的话,传家宝和ak饰品均可,前者拼P3的脸,后者稳定,议会还是得用ak饰品。
  这篇帖子只是仓促间想到哪里写到哪里,后期可能还会补充完善。最后要感谢素描尘埃对于我的一些看法的认可和补充,感谢其他朋友在平时交流中给我的一些启发。
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