新版本炉石传说狼人战战能火多久

炉石传说黑石山新版本狼人战
炉石传说冒险模式&黑石山的火焰&已经发布三周,相信不少玩家已经拿到了新卡。天梯环境也和上个与大不相同。小编为大家带来一套新版本狼人战。
  卡组构筑
  解场类:炽热战斧、死亡之咬、血吼、盾牌猛击、斩杀、猛击、绝命乱斗、严酷的监工、弹射之刃、狂野炎术士
  生存类:铸甲师、盾牌格挡
  过牌类:盾牌格挡、铸甲师、蓝龙、战斗怒火、猛击
  斩杀key牌:暴怒狼人、冲锋、狂暴、怒火中烧、严酷的监工
  引擎:索瑞森大帝
  索瑞森大帝只是一个多用引擎,除了提高斩杀线和提早斩杀时间,还能加快过牌效率/配合炎术士打其他形式combo
  血吼除了解场也有提前挂好提高斩杀线一用
  其他可加入卡牌:
  旋风斩、战利品收藏者、载人收割机、淤泥喷射者、希尔瓦娜斯&风行者、盾甲侍女、末日预言者、铁喙猫头鹰、血法师萨尔诺斯、加基森拍卖师、第二张战斗怒火、第二张绝命乱斗
  (天梯可以出奇制胜把卡位留给其他牌,但是比赛向的狼人战一定要带铁喙猫头鹰)
  特别说明:狼人奇迹战的卡位很宽松,除开必带的关键牌,其可选卡牌超过10张,所以其细分的流派也有好几种,使得其配卡方面可以和牧师一样针对性非常强,但同时也无法兼备快攻抗性和后期博弈能力,需要按照环境来取舍
  而环境中人均嘲讽随从数比较多时(如大王术盛行)极不推荐使用狼人战。
  这是另外一种欧美比较常见的流派&&随从流派的狼人奇迹战,但是本篇还是以解场向的狼人战为主题讨论
  斩杀概述
  (以下斩杀均以己方空场对方无嘲讽/冰冻陷阱为前提)
  最常用斩杀:暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+狂暴=2x(4+2+2+3)=22点 费用3+2+3+0=8费
  4卡8费22伤害
  暴怒狼人+冲锋+怒火中烧x2+狂暴=2x(4+2+2+2+3)=26点 费用3+2+3+0+0=8费
  5卡8费26伤害
  暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+严酷监工+狂暴=26点伤害
  5卡10费26伤害
  暴怒狼人+冲锋+监工+狂暴=22伤害
  5卡10费22伤害
  不减费的最高斩杀:
  暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+怒火中烧+监工+狂暴=30伤害
  6卡10费30伤害
  (如果大帝减费减到怒火中烧外的2张以上Key卡,即可双监工双怒火34斩杀)。
  特殊情况的缺卡斩杀:
  狼人+冲锋+1耐久死亡之咬激怒+狂暴=18+4=22伤害 (需要预留1耐久死亡之咬)
  狼人+冲锋+怒火中烧/严酷监工=(4+2+2)x2=16伤害
以上就是小编lyp带来的卡组分享,喜欢游戏,热爱手游的大家 可以关注56手机游戏网。
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10.0分角色扮演狼人战已死!即将到来的平衡性改动版本
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发布时间:16-09-29 09:56 来源:官网 作者:官网
在即将到来的新版本中,我们将对少数基本卡牌及经典卡牌做出调整.另外还有一些卡牌,玩家们都觉得它们在当前的环境下太有压迫力,所以我们也将对其进行调整.
在这个&海怪年&里,我们见证了玩家们不断定义和改善《炉石传说》这一互动性游戏的历程。因此,我们也看到了许多套牌流派正在以前所未有的速度涌现。新的策略与风格随着时间的推移而不断进化,这都完全归功于我们充满创意而又激情洋溢的玩家社群。
随着《炉石传说》引入新的卡牌,我们也有了新的机会来改良和创造新的套牌。有时候,新卡牌的引入往往伴随着旧卡牌的强化。在很多情况下,让雪藏已久的旧卡牌重返战场是有好处的。即使这些旧卡牌在当前环境下并没有一席之地,这也可以让玩家在新的版本主题下创造和拓展玩法。
让《炉石传说》保持新鲜感是我们的宗旨,我们必须对绿树常青的基本卡牌和经典卡牌的总体强度保持时刻的敏感。对于我们的标准模式玩家来说,这些卡牌并不会随着每年度的某个扩展包或冒险包的发布而发生改变,所以控制和监管这些卡牌的强度对于维持游戏的健康发展来说至关重要。
在即将到来的新版本中,我们将对少数基本卡牌及经典卡牌做出调整。另外还有一些卡牌,玩家们都觉得它们在当前的环境下太有压迫力,所以我们也将对其进行调整。
在过去的几个月里,萨满祭司是相当多《炉石传说》玩家的选择。虽然我们觉得职业强度之间有所差异是很正常的一件事情,但更加重要的是,我们希望《炉石传说》的玩家在选择套牌以及针对敌方套牌时能有广泛而充分的选择。我们很高兴有这么多玩家愿意选择萨满祭司的套牌,但我们还是要借此机会来对2张最常用也是最不和谐的卡牌做出调整。简而言之,我们认为这些调整将会让萨满祭司玩家的数量和强度都更加接近平均水平。具体点说,我们认为这些调整可以让萨满祭司玩家的对手不再感到沮丧,并让萨满祭司套牌的选择有更多的花样和乐趣。
石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念。由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一。每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整,我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展。我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力,将其从1费改成了2费。
我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。
海象人图腾师
我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献,但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说,这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了。我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌。具体来说,海象人图腾师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾。
兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。
战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。
目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
叫嚣的中士
快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。
这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有机会实现喜欢它的玩家们的梦想。
除了以上调整之外,我们在新版本中还将修复一个问题:尤格-萨隆在施放带过载效果的法术时并不会造成过载效果。
感谢各位了解《炉石传说》最新平衡性调整的幕后原因。经过调整的卡牌将随6.1.3补丁一同上线。我们目前计划在《炉石传说》世界锦标赛的最终选拔赛之前发布新版本,敬请期待吧!
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熬夜12小时!新赛季黑科技狼人战成功登顶
新赛季刚刚开始,我熬夜打了12个小时,终于上了传说,而我所用的卡组就是下面这个壕站的变种卡组:奇迹战。
  新赛季刚刚开始,我熬夜打了12个小时,终于上了传说,而我所用的卡组就是下面这个壕站的变种卡组:奇迹战。
  卡组详情
  0怒火中烧x2
  1盾牌猛击x2
  1旋风斩x2
  1斩杀x2
  2铸甲师x1
  2严酷的监工x2
  2狂暴x1
  2炽炎战斧x2
  3盾牌格挡x2
  3冲锋x1
  3暴怒的狼人x1
  3苦痛侍僧x2
  4死亡之咬x2
  5绝命乱斗x1
  5洛欧塞布x1
  5淤泥喷射者x1
  6持盾侍女x2
  7砰砰博士x1
  8格罗玛什?地狱咆哮x1
  9阿莱克丝塔萨x1
  卡组分析
  奇迹战的思路之前就有过,核心思路是大量过牌最后冲锋狼人一波带走。
  这样的卡组强度其实很低,大量过牌造成场面极易失控,随从质量过低,对面架个嘲讽就GG思密达了,我这套卡组与其说是奇迹战,我更乐意说这个是壕站卡组的变种,事实上不到最后一回合,我相信对手也会认为我只是一个有点卡手的壕站吧。卡组变动只不过把一些壕卡换成了斩杀的一波的牌。
  基本思路是前期苟活住,利用随从身材优势战场,解场为主,适当的抢几滴血,是的,只需要抢几滴血就可以了,毕竟这套卡组的虚区高出对手的现象。中后期等斩杀combo,摸到斩杀combo之后吼爹红龙什么的直接可以上了,打脸打脸!!!
  对面老司机来一口没有用!对面王牌崩了吼爹没有用!30血都能带走,你的老司机也救不了你。如果场面劣势,最主要的思路就是苟住!吼爹什么的就是个解场奥垃圾,别留着吼爹斩杀了,苟住就行了。
  小技巧:和德鲁伊不同,虽然都是一套斩杀,但是德鲁伊一般是对手一直胆战心惊的算,而我们是要自己每回合都来计算。面对一个壕战,大家最多就算个吼爹监工12血的斩杀线,但是本套卡组最低的斩杀线是16血,没错是16血!!以下是一些可能的combo
  狼人(3)+冲锋(3)+某个激怒=6费12血
  狼人(3)+冲锋(3)+怒火中烧(0)/监工(2)=6费/8费 16血
  狼人(3)+冲锋(3)+怒火中烧(0)/监工(2)+狂暴(2)=8费/10费 22血
  狼人(3)+冲锋(3)+怒火中烧(0)*2+狂暴(2)+监工(2)=10费 30血
  这三个式子我认为比较常见,所以列了下来。不过其实需要记住的就是第一个式子,也是最基本的式子,三张牌空场16血。在计算的时候可以先将这个基本combo拎出,然后算加法:监工,怒火中烧是4血,狂暴是6血。
  当然除了狼人,还有咱最可靠的吼爹,吼爹+监工+怒火中烧*2也能有16血的斩杀。最后你计算斩杀线的时候别忘了还有手里斧子哦
  天梯对局思路
  猎人:打猎狗没什么好思路,就看脸咯,起手小斧子大斧子,叠叠护甲。对面猎人其实也挺脆的,有点时候卖了卖过了可能就走进了我们的斩杀线。打猎人,要记住不要一味的防守,没准对面也是一副要死的样子,我们的虚区可不是那个2血的小箭能比的,总体来说6成胜率吧(月初猎狗多,基本上是踩着猎狗的尸体上去的)
  法师:月初基本上都是机械法(谁冲天梯用孙子兵法啊?给我站出来)机械法其实挺难打的,场攻高,小雪雪简直是恶魔。起手除了小斧子,还需要留点解,给小雪雪或者54丑八怪。场面肯定抢不过手顺或者一般手的机械法,关键在于大乱斗了,总体来说是劣势,3成胜率。
  德鲁伊:基本上是咆哮德,刚开始遇到些哀嚎德,后面就没见过了。小德们可能被猎狗吓怕了,有一些怂一点的小德带了肉用僵尸,带了好多嘲讽,对我们来说是个好消息,因为少一些厉害的战场随从,多一些嘲讽,虽然会让小德血量上比较稳妥,但是对面我们这套卡来说,血量是什么?满血都能带你飞你和我谈这个?总体思路就是解场,场面我们容易站住些。但是如果碰上不怕快攻的小德,可能就难一些了,但是毕竟冲天梯,这种德鲁伊不是太多,总体来说也是小优,6成
  牧师:狗狗是我最喜欢的食物~~~对于牧师解掉嘲讽就行了,大家慢慢来,不慌不乱稳的不行,有一句我记得红龙一口,他老司机再奶一下然后一个灭,变成25血,打了一个抱歉。然后我一斧子加吼爹他变成11血,又是老司机加一个神火,解了吼爹,变成24血,他又打了一个抱歉。然后还是被我一个26血的斩杀带走了。然后我打了一个“发生这种事,我很抱歉”。很爽有木有!!!总体来说是大优,8到9成胜率。输给了一些不卡手的快攻,另外一些潜行牧打不死皮糙肉厚的我。
  盗贼:也是优势,尽量奶和叠护甲就行了,盗贼打战士天生不好打,思路和壕站一样,主要解掉一些关键的随从盗贼就没什么了,主要别铺太多东西,否则容易被乱舞打卡差,稳着来,慢慢打,不慌不乱,7成胜率左右
  圣骑士:为了这货我才带了两站旋风斩,铺场也挺快的,不怎么好打,虽然只能靠投机,但是屡试不爽啊,总体来说55开吧
  术士:默认大王术!卧槽现在大王术明显多于动物园啊,一点都不虚,没摸到斩杀combo那就一点血都不抢,反正大王术自己会一点点走向斩杀线之内的。主要注意别让对面吓得架樯就好,给对面一种20血很稳的感觉,然后我们就可以莫名其妙的带对面装逼带对面飞了,总体7成
  萨满:投降,打不过大酋长
  内战: 也不好打,毕竟李鬼打李逵,不过现在的天梯形势,壕战和萨满基本上没有了,所以问题不大。
  希望大家坚持自我,总有一天也能上传说的!不说了,补觉去了。
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冲锋被削了,一大波人又要开始玩狼人战了,那么牧师怎么活呢
楼下发卡组
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感觉打萨满也还可以哈
好玩的不信啊
新冲锋可以配合奴隶主生一波了
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