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游戏职业“三大混”之——运营--百度百家
游戏职业“三大混”之——运营
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我们这个文章要说的,就是游戏行业的三个门槛不高、来个人就能干,但干好了却非常难的职业:运营、商务、策划。
触乐 | 生铁
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这次推出的这个文章系列,我知道可能会让很多人不高兴。因为它涉及到很多我们这个行业里的身边人。但是别忙,且听我说。
大家都知道,人世间不同的职业,入行门槛有高低之分——我到总结是,“门槛高”绝不是高在干活的手艺上,是高在家伙什上。学建筑、学临床医学,都需要学5年。因为你要想设计楼房、要当医生,上手要掌握当东西就多。但编辑但入行门槛就低,是人就能干。当然这些行业进到门槛里面,手艺高低,那当然是天壤之别。医生笨的有把纱布忘病人肚子里的,编辑做好了,也是一盏思想的明灯。
手游行业的不同岗位,同样分门槛高低。程序、美术,一般中小企业的老板也不敢太得罪,因为走了就真没人能替代了,是看得见摸得着的,程序员不高兴了再写个时间锁要挟公司也是难办。但也有一些岗位,和编辑工作一样,是来个人起码就能坐下来干,而不至于让那座位空着的。
我们这个文章要说的,就是游戏行业的三个门槛不高、来个人就能干,但干好了却非常难的职业:运营、商务、策划。
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“真正的运营是要具备极强的数据分析能力和用户感知能力的,不用说其他项就单纯的说这两项能力我认为这个门槛应该也不低吧!”——Layabox总经理谢成鸿。
“我认为好的运营人员的重要品质是:协调沟通,信息收集,接触面要比策划更广,也要理解策划理解市场。”——心动网络CEO黄一孟。
“运营岗位,需要对数据敏感,对用户的生态和舆情敏感,要有好奇心。”——盖娅网络创始人王彦直。
这是记者在采访部分业内人士时,他们对运营这个岗位给出的看法。其中的核心是对数据敏感、对用户的感知和协调沟通能力。这三种要求乍看起来都是一些虚词,我们不如用案例来看下不好的运营是怎么做的。
优秀的运营,对赚钱有极高的渴望
我们假设某公司上线一款新ARPG手游,产品经理要求运营这个月给做出10万的收入。
运营会怎么做呢?
做法A:那还不简单,不就是打折嘛?按套路来吧——十连抽、反钻、打折、“抽X次必出什么卡”、“钻石XX节日期间打XX折”、“开宝箱有必得奖励”。我给你做点打五折的活动,怎么10万收入也够了。
做法B:思考做符合游戏特点的竞技,挑动公会之间的战争,甚至利用公会会长来拉动游戏内部的销售。
当确定了运营的方案后,面对游戏的研发人员,又会有两种做法:
做法A:“我就是给研发提需求呗。”这类运营人员会和研发人员说:“你给我做一个坐骑系统、道具系统,做完了收入一定提升!”
做法B:主播、销售、淘宝等各种长效、短效双管齐下,在游戏现有的结构之上设想一些切合时间点的活动,并向研发人员讲清自己的需求,相互配合在最短时间内做出活动通知。
其实很明显,做法A都是混子运营的做法,而B是优秀运营的做法。
混运营怎么混呢?特别简单。游戏拿过来,甭管你什么游戏,都有一套固定的套路,这些成套路的东西本身很简单,没有什么技巧性。任何一个MMO或者卡牌等类型游戏,都有自身的运营套路。只要不是太差的游戏,运营只要按着这个套路去做,短期内拉动收入很容易。一个新入行的运营,只要在有经验的老运营带着去做,第一个月上手,第二、第三个月这些套路就能轻车熟路了,技术含量非常低。所有的这些我们在游戏里司空见惯的东西,都是特别简单的,任何人都可以做到。
那么什么是一般人做不到而优秀的运营能够做到的呢?优秀的运营会从运营的角度去帮助研发改进产品、去实现商业化。一个游戏运营商拿到一款好的手游产品,好的运营知道怎么能让产品商业化,让它能够更好迎合市场。这是优秀运营的作用之一;优秀的运营人员的第二个作用就是他能够找到这个市场的一些趋势。我们能先走到这些趋势里去;第三个考验运营人员能力的点,就在于运营能否在不伤及游戏的情况下赚到这个钱。
对研发提需求,也是一种技巧
运营的作用是什么?运营是在不改变游戏大的框架下去让游戏赚钱。如果运营不断给研发提修改游戏的需求,也是很不合格的。更极端一点说,游戏研发做一个游戏,运营今天提一个需求,“来你给我做这么一个系统”——是,增加这个系统做出来是能赚钱,但你得开发两个月,这种需求根本就不应该从运营嘴里提出来。运营提出的需求应该是完全基于游戏现有的框架去提。如果现在游戏支持抽卡系统,那么运营可以要求做一个抽卡返奖的活动,并利用这个活动产生其所需要效果;如果现有的游戏不支持装备系统,那运营就不该提出和装备系统有关的需求。不停提出对游戏伤筋动骨要求,最后的结果就是活活把游戏拖死。产品最终的发展方向、脉络,还是应该由产品经理把握的,运营永远都是提怎么把他那个模块更好地商业化。不应该是运营提一个建议,让游戏变成另外一个游戏。总之,差运营是两种极端。一种就是一张嘴就是特别大的东西,让研发去开发一个新功能,漫无目的和开发提需求;另一种就是促销、促销、再促销。运营就是促销,就是做活动、打折——走这两种极端的都是不合格的运营。而优秀的运营会在不伤害用户的情况下做到这个事情,既不伤害用户,又不会给研发提出特别夸张的要求。
那么到底是什么决定了混子运营和优秀运营的这种区别的呢?根源在于这个运营对钱是否有嗅觉。一个运营应该是一个能够闻到钱的气息的人,因为运营的核心是收入。
当产品经理在面试运营时,不应该关注一个面试运营职位的人之前做过什么,而看重核心一点——即看他对钱的渴望强不强,他对赚钱本身有没有兴趣,这是最关键的。一个人绞尽脑汁就是在想赚钱,只有这样的人,才是最适合当运营的。“我希望他在乎利益,只有他在乎利益,才能做好运营。他存在价值就在于他不惜一切代价为你达到赚钱的这个目标。甚至不是很正的路子。”一位不愿透露姓名的行业高管这样对记者说。
当个好运营并不容易,在游戏运营的贴吧里,像这类“实习运营挫败感重重”的帖子,时不常就会冒出来
举个不恰当例子,一个优秀的运营人员,会在你发现股票市场火了之前已经提前进场,他会在房地产最火的时候投资房产,甚至假如烤羊肉串利润最高的时候,他就投身到烤串的视野中去——这样的例子虽然有点夸张,但或许只有这样的人才才能在运营中如鱼得水。
同样是一个日常的活动,让一个对钱有嗅觉和没有嗅觉的人在运营,是有很多差别的。假设一个手游有抽卡活动,庸常的运营可能会设计一个“2800钻做十连抽必送某高级物品”;但是一个对钱有嗅觉的运营也许会告诉你,大多数用户从观念上承受不了一次消费2800钻,你应该是让这2800钻消费后返800钻或者做打几折活动,给玩家造成钱永远花不完、并且再凑一点钻石又够一次十连抽的心理感受。
又比如运营通常会策划这样的活动——用户每内购满100元必得一样宝物或装备。但这对用户的期许而言还是不够的,更符合用户心理的或许是“每消费100元就能得一次抽奖(或彩票、或转盘)的机会”。虽然两者看起来相似,但其实对用户心理的把握却区别很大——用户更喜欢这样的消费。这也就是所谓在不调整活动价位的基础上刺激用户的消费——这才一个优秀运营应该做的事情;而至于说跑去要求产品部门做一个新的系统则更是错误的做法。运营心中应清楚,产品是主导,运营应该很早地加入到产品开发当中去,但是运营不要打破原有的结构,因为你一旦打破、改变制作人的想法,游戏也许多半会走向灭亡——因为这个时候对制作人而言,这个游戏就不再是属于他的作品的,他就不会再舒服了。总之,运营的作用是帮助产品做商业化,帮助的概念也就是我们本文最初提到的“协调沟通”素质。
运营在英文中“Operatin”的含义,比中文更强硬
写到这一部分的最后,再补充一点——究竟什么是“游戏运营”的定义呢?你可以把游戏的运营理解为游戏作为一款产品推出后,让它从一个产品变成商品并且监督和维护其整个销售流程的岗位。运营包含了运作和经营两重观念。这个概念是围绕网络游戏而产生的,而在英文里,“游戏运营”被叫做“Game Operation”。
原文链接://201351.html
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核心提示:据腾讯发布的财报,前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇等保驾护航,几乎占到整个市场的近50%,而其他公司分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者荣耀的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上微信能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
网易从3月底正式发行《梦幻西游》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
理由5:学大公司玩IP买来?丝IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个?丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致?丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,?丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。
责任编辑:曲强
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近日,游戏市场数据研究公司Newzoo发布了最新全球上市公司游戏收入排行榜,根据2015自然年上半年各公司的财报统计出了全球收入最高的25家公司排名。这25家公司在统计时间范围内的总营收达287亿美元,同比增长16%。其中腾讯公司居于榜单首位,营收达到42.39亿美元。
自国内股市出现巨大波动以来,中概股回归关注度急剧下降。巨人网络作为最早宣布私有化的游戏中概股公司,对于网游回归第一股的名号是势在必得。除此之外,多位投资人都对腾讯科技表示,回归概念并不是一个长效概念,回归后需要能讲一些比A股游戏公司更好的投资故事。
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黄金周哪些景点最受欢迎,会不会被挤成饼干?玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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记得那年是2012年6月份,作为一名90后,我和大家一样那年大学刚毕业。带着对工作的憧憬,对未来的渴望我经过努力进了一家父母很认可的国有企业,本以为这就是我事业起飞的地方,本以为未来的日子里我会和大家一样通过努力而过上美好的生活。然而,人有祸夕旦福,一次意外的车祸使我失去了双腿。
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接着上回继续吐槽,回到老家以后,晃晃悠悠上了几年班,不死不活的赚工资,游戏也接触了各种类型的,比如梦幻西游,魔兽之类的,并且是一有新的游戏就冲上去体验一番,其中也赚了一点小钱,不过,偶尔也有热血上头一冲动亏钱的。不过,随着游戏公司的技术逐渐完善,已经越来越不好混了。
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本人纯游戏屌丝一名,草根辅助作者,就喜欢打游戏赚钱的那种感觉,有一间属于自己的游戏工作室,无论有事还是没事每天都会来专业玩家网看看。2017年了,很多都在迷茫中,小弟自认为是一个辅助作者圈与游戏工作室经验都比较丰富的过来人,就简单总结一下经验,讲讲我是如何从一台电脑发展起来的。
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开心的一天,tx爸爸又封号了,无数游戏工作室对着电脑发呆中,天刀真的是越来越难赚钱了,很是无语,也相当的无奈,无语的是今年的年终奖希望不大了,无奈的是该不该继续走游戏工作室这条路。回首二零一六,似乎没什么好说的,但是仔细想想吧,又好像有好多的东西要说,可能这就是所谓的成长吧!
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老早就想分享我做网络游戏工作室的经历了,但是一直迟迟无法开始,无从下笔,一直到最近我的网络游戏工作室合伙人不干了,留下我一个人孤孤单单,又无所事事的每天呆在房间里,才有这个时间和兴致来写写,来分享一下我这些年从一个只知道玩游戏的傻小子到合伙买电脑开游戏工作室的经历。
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我是一名80年老游戏玩家,文章之前,先吐槽一句,你的出现还是太迟了,你知道吗?10年以前如果出现这个平台,或许能够改变我的人生,也改许多像我这样热爱网游的年轻人的人生。(PS:我不是枪手,也不是拖,真的是心有领悟才这么说,只有有过我类似经历的人才能明白我的心路旅程!)
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做网游工作室的人都是苦逼,他们每天吃的是面包,喝的是矿泉水,住的地方很一般,每个月的工资也就两千三千出头,每天的工作时间都是十几个小时,除了睡觉就是工作,从他们的眼睛里可以看到吸血鬼的影子,因为他们的眼睛经常都是血红血红的。就像一个礼拜没有休息过一样。真的是这样的吗?
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谈起EVE这款游戏,真是感慨万千。玩了差不多有5-6年时间了,其中赚钱的方法有很多,基本都有了解,但是如果一天只赚一点点,那就没有意义,今天小编就给大家带来EVE几种特别赚钱的方法,只要掌握了,能吃苦,一天绝对赚个20亿以上,喜欢在EVE里赚钱的朋友们,快和一起来看看EVE的赚钱方法吧!
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最近有许多喜欢玩网页游戏赚钱的网友问我“集趣网是真的吗?”“集趣网一天能赚多少钱”,我如实回答说:那要看你怎么去赚了,如果只是试玩游戏的话,一天可能几元到几十元不等,如果你是搞推广邀请好友的话那就上不封顶了,推广搞的好的大牛,一天赚几百元或者上千元的也是比比皆是。
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中午边吃饭边看电视,主持人说“今天是2016年的最后一个工作日”,听过之后我长叹一声,哎,时间过的真鸟快啊,这一年,年初计划的那些事儿,我居然还有几百件没完成。工作,日?是啊,我们这个行业,看似在创业,实则真不如一安份工作,明天大部分上班族都放假?真是日了.........
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09年年初,每天都和朋友们在网吧里度过。那时,我们每天都有十几个小时是花在大话西游上,当时我个人投资在宝宝上2000块,神兵1000块,点卡网费什么的就不计其数了。当时服务器的火爆,大量收装备、收宝宝收、大话币的游戏商人满世界的喊话。这让我和我朋友下了一个开个游戏工作室的决心。
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2016年即将过去,一直以来都希望自己能够白手创业,也看过很多人零起步创业的故事,网上的故事,假的多,真的少。网上随手一找也几乎都是铺天盖地的欺诈消息。我的故事,严格来说,算不上创业,只能叫挣小钱,蚊子腿再小那也是肉啊,本着能挣一分算一分原则,2016年我开始了第一步。
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2016年就要过去了,是不是感觉也没有什么给力的网络游戏公测,更没有什么赚钱的项目?不要后悔,如果你还想在年底奋斗一波,还有一次机会。《黑色沙漠》游戏开发商近日宣布,《黑色沙漠》台服将于日正式公测,并且还不限制大陆,想赚第一桶金,想在春节之前捞一波?去吧,勇士们!
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各位大大好,小弟社会上折腾了几年,还是走上了网络这条路,看到很多兄弟都说回归现实更靠谱,我真的很不赞同。网络是个趋势,为何要背道而驰呢?还看到很多兄弟现在因为没项目而沉迷赌博游戏,我很想劝一劝大家,不要去碰那东西,无底洞。给大家分享我是怎么因为赌博而在现实中混不下去。
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各位大大好,小弟社会上折腾了几年,还是走上了网络这条路,看到很多兄弟都说回归现实更靠谱,我真的很不赞同。网络是个趋势,为何要背道而驰呢?还看到很多兄弟现在因为没项目而沉迷赌博游戏,我很想劝一劝大家,不要去碰那东西,无底洞。给大家分享我是怎么因为赌博而在现实中混不下去。
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