太小白制作的游戏 制作手机游戏求教

发布者: mobileui
如果你询问成都某一位互联网或者移动互联网创业者成都现在什么行业最热,他会毫不犹豫的告诉你手机游戏。至于这个行业有多热有人说成都有700多家手游公司,也有人说成都只有300多家手游公司。
其次是成都2013年下半年将有数十款手机游戏亮相IOS平台,根据成都移动互联网行业人力资源报告目前从事移动互联网就上数万人。
面对汹涌澎湃的手机游戏热,剑锋和一位手机小白朋友聊天他告诉我手机游戏应该是这样的。
一、易注册,低学习和时间成本
翻看现在市面比较火的游戏有植物大战僵尸2,找你妹,打飞机等等手机游戏,都是用户比较热衷和喜欢的。该朋友告诉为什么喜欢这一些的手机游戏,他给出的回答是不管是植物大战僵尸还是找你妹注册都非常的方便,只要直接添加用户名就可以玩游戏,其次是游戏不需要花太多的时间成本和学习成本在上面。游戏操作十分的简单而不是复杂,即学即会。
对于该朋友的观点剑锋也深有感触如果游戏最开始注册都是复杂的过程,很多玩家都是没有耐心的。其次是游戏最开始的新手教程太长也会抛弃一批玩家,剑锋觉得注册方面尽量的简单,游戏教程上面尽量的简化。因为一般的小白用户耐心都很低,如果需要他长时间去等待一款游戏他是不会接受的。
二、易操作,低数据包和低流量
接着他告诉对于一款手机游戏除了注册和教程以外还有游戏容不容易上手,因为是小白用户当然希望游戏操作方面要简单和有趣。例如一直在女性用户中长盛不衰的三消类游戏,不管是在PC端还是移动端都有着大量的用户群。
其次是游戏数据不要太大,目前大多数用户还是2G用户在很多用户对于流量还是很现实的。所以在数据包大小和流量方面也是需要游戏开发者考虑的。
剑锋仔细的听着的同时也在思考确实如这位朋友所说,小白用户对于手机的理解不同于发烧友。在游戏操作方面不能做的太复杂,小白用户大多数都是千元智能机对于手机存储和流量都是有限的,在数据包大小和流量方式开发者应该做到低流量和低数据包。
三、游戏做工漂亮,能找小伙伴
记得2013年四川互联网大会上某某大佬就说过,游戏美工都不过关的产品。基本上很难得到渠道商和发行商的认可,该朋友告诉我如果你的游戏画面做的太粗糙和简陋会大大影响玩家的心情。其次是粗糙的画面会让你的游戏显得很山寨,这样的游戏基本上不被认可。还有能够在上面找到一些小伙伴就更好了,这样会大大增加玩家对游戏的依赖度和忠实度。
剑锋觉得现在移动互联网用户主要还是80后和90后对于游戏都有自己的辨别力,首先应该在游戏画面上做到好看,其次是现在的90后都比较宅希望通过游戏的方式来进行社交,所以就需要一定的社交属性来丰富他们的情感生活。
总结:通过与这位朋友的简短聊天剑锋也给各位游戏开发者总结一下,小白用户对于手机游戏的要求有注册简单,操作简单,低流量,能社交。相信这些要求也是很多玩家所要求的由于手机屏幕大小的限制和手机上操作的限制,手机流量的限制都制约了游戏的复杂化。沿用乔布斯的一句话“简约至美”
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目前为止,我在论坛发现有很多机友都在寻求rom制作的简易教程,那么简单是一个怎样的概念?是寻求一个只有想不到没有做不到的全功能软件?还是不费吹灰之力得到的“面包”,其实我想说“两个都想”。但我们不能只做白日梦,还是得拿出点实际本事!&&
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[进入目标区]:装逼必备,把妹必备,超神必备…..Rom助手萌萌哒! & &&&1:快速的优化刷机包,精简不必要的内置软件,大幅提升刷机后手机各项性能 2:清除rom或system.img或userdata.img中的各种预装 3:内置任意*.apk*.so文件到rom或system.img或userdata.img 4:给rom签名,apk签名 5:修改刷机包内各种关于手机信息 6:解包各种*.img文件,包括(解压system.img,boot.img) ………… & &&&& &&&[详细划分] :系统精简,性能优化,rom签名,apk签名,预装apk,预装lib,解包img,信息修改,编辑system,一键root….. & &&&& &&&[小白操作]:怎样简单易学,分分钟封装完毕,大大节约修改rom系统文件的时间??? & &&&& &&&1:咳咳…..适合机型的刷机包,Rom助手待命中….. & &&&l&&卡刷包,线刷包“通吃”,线刷包需要打开后缀为system.img的文件,不要忘记….. & &&&& & 2:若是想删除系统程序,以此解决程序过多,占用手机内存,导致打开程序列表过慢等问题。不防点击进入系统精简的操作,把下载的rom包加载进去…..应用名称,文件名,版本信息,大小操作方式,rom包里面的软件信息直观的罗列出来,而那些带有“预装软件”字样的应用,我们就可以直接删除,勾选即可完成 & &&&l&&完成此操作之时,界面右侧的方框中也会直观显示内置预装,内置lib,性能优化,信息修改,一键root的图标指示 & & 3:接下来我们可以进行内置预装的操作。可以勾选手机必备应用中提供的应用,然后点击添加,也可从联盟下载推广应用,然后选择添加本地apk即可 & &&&l&&预装lib的操作也类似,好似“孪生”?关于铃声,提示音,闹铃的设置,也可直接在信息修改中完成。其他操作也是一键傻瓜式的,这里就不再介绍 & &&&& & 4:接下来就要封包了。封装rom过程完成后,rom刷机包也就制作成功了。
& &&&& &&&一键傻瓜式操作让我们陶醉,成为制作过程中享受的乐趣!机友们可自行尝试,要知道 “尝试是现在发展道路上最好的装饰”
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《小白学》是针对网络游戏行业,产品运营及工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。
《》没有烦琐的理论阐述,更接地气。基础运营部分可以理解为入门新人的to do list;用户部分则是对用户管理的概述,从用户需求及体验出发,说明产品运营与用户管理的依附关系;数据分析实战中,侧重业务分析,着重阐述的是分析框架,以虚拟的方式进行陈述,能够让读者知其然并知其所以然。
《小白学运营》更像一本工具书,希望读者读完以后,在实际工作中还能时不时地拿出来看一看。
刘异:西山居游戏数据分析负责人,负责集团手游业务的分析工作;曾任网龙公司数据分析高级经理,先后参与魔域、91助手、安卓市场等项目,在网络游戏、移动APP的数据分析及用户研究方面有大量的实战经验。
赵强:西山居手游运营负责人,曾就职于昆仑万维和萌果网络。《打不死的小强》博主,乐于分享一线运营实战经验。对游戏运营有较深的积累和实战经验。
伍斌:手游那点事特约作者,首创小白学运营专栏,侧重运营知识讲解、运营节点分析等内容;曾任美国CREATIVE STAR集团IT子公司产品部负责人、广聚网络运营总监;2014年“金翎奖最佳专题报道奖”获得者。
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