外挂微信封号是什么原因么

121.27.19.*
同意就顶啊 垃圾
的更方便得做多个帐号的物品转换
另外需要注意的一个是 游戏本身BUG造成的 通过修改LIST。SPR 文件达到两格甚至8格攻击效果 也应该在程式本身上下功夫屏蔽掉。这是游戏主程式本身的BUG
也有一个特例,就是喊话程式 比如 JOJO自动喊话 不应该列入外挂,那个在方便做交易,让人摆脱无休止的点两下复制繁重的无聊动作,是个造福广大玩家的程式。当然…… 要进了天堂再使用 ^ ^
象雄霸天堂 天堂伴侣什么的那是真正意义上的外挂 应该予以彻底封杀!
打击外挂!却不是好猫坏猫都打死
只有对外挂有个正确的认识才能得到广大玩家的信任和支持
112.250.241.*
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“外挂”这个名词我相信很多接触过网络游戏或者是电脑的朋友们都听过这个词吧,但是又有多少人了解“外挂”这个词的真正含义呢?什么叫“外挂”,“外挂”的真正定义是什么...
就是你登录后,不用来聊天,而只是为了获得在线时长。
其实就是作弊的方式
所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。但现在随着游戏官...
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基本解释  外挂 - 简介
  外挂是指某些人利用电脑技术专门针对某个或某些网络游戏,通过修改网络游戏软件中的部分程序制作而成的程序。
  QQ炫舞外挂
  由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating
program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能戏道具等。
  应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线"练功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端id的移动速度;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。
  当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
  外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触
发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的
游戏外挂就是将外挂程序挂接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。
  使用外挂是一种不好的行为,所以许多网络游戏都在对外挂进行处理,尽可能地消灭外挂。
  外挂 - 四种基本模块
  1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。
  2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。
  3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。
  3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送。
  这个数据,但通过外挂把这个数据改为
  a。100000
  这样就把10的东西卖到100000。
  制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。
  外挂 - 玩家看法
  外挂含病毒
  当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经在外挂网开始卖了。QQ炫舞中时常遇外挂,导致其他玩家兴趣全无。虽然外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,由于不少外挂都不需购买便可使用,玩家极易获得这网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
  外挂的坏处具体如下:
  外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情
。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。
  那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币
人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。
  在游戏市场以网上游戏为主流之后,由于部份网上游戏玩家贪图便利性与想要快速升级的需求,于是便有网上游戏虚拟货币或道具的买卖行为发生。而以中国大陆为主的外挂制作者,就开始在制作的外挂中暗藏“木马”这类型的电脑病毒程序,以进行盗取网上游戏玩家帐号数据,洗劫被盗帐号者的个人所有的游戏虚拟货币与道具,再转卖其他玩家的方法来获得收益的犯罪行为。
  外挂使用者的反驳:
  1 “是我玩游戏,不是游戏玩我,我只要享受游戏的乐趣就可以了”
这种理论其实很幼稚。享受游戏可以,但如果你在享受游戏的同时损害了他人的利益,那便不可以了。外挂都直接或间接的损害了他人的利益。网络游戏的资料甚至可以兑现成现实的金钱来进行交易。如果你真的只是想享受游戏的乐趣,那请你玩单机游戏。你可以尽情的使用修改器来去掉游戏枯燥乏味的地方,只享受精华部分。但在网络游戏中请不要这样做。
  2 “我实在是没时间做那些枯燥的事,我只能用外挂” 这个理论更可笑。不多说了 举个例子
一个乞丐说他没有金钱去挥霍享受,所以他印假钞来进行消费是合理的?值得同情的?恐怕不是吧。乞丐就是没时间又想玩网络游戏的玩家。时间就是金钱。使用外挂则几乎等于印假钞。所以我想说:没时间就玩些轻松的单机游戏或在线竞技游戏。不要去破坏网络游戏。而且网络游戏并非一定要投入大量的时间才可以玩。
  3 “我想解放我的双手,不把青春浪费在敲键盘上” 我只想说:玩游戏本来就是一个浪费时间
浪费青春的事。就像我们平时坐电梯,你如果为了自己能够更快些到达目的地,而阻止别人坐电梯,这对吗?损害别人大量的时间来节约自己一点点的时间。这只是自私的表现而已。
  4外挂会使游戏失去正常的乐趣
  外挂 - 商家看法
  与私人服务器一样,网上游戏外挂经常被游戏运营商认定为最大的敌人。但相反的就网吧业者而言,适度的提供外挂反而能增加玩家们来店消费。(例如:自动登录、自动喝水……等)
  由于网上游戏外挂做成游戏上的严重不平衡,使大部分网络游戏运营商因大量玩家流失(因游戏严重不平衡而放弃该游戏)而造成金钱上很大的损失。大部分网络游戏运营商都反对玩家使用外挂,并鼓励玩家举报外挂用户。有网络游戏商甚至提供网上游戏中的利益以吸引更多玩家举报外挂用户。一经证实有玩家使用外挂,通常以立即删除帐号或永久停权处分甚至封锁该玩家IP。尽管如此,外挂始终未能杜绝。所谓“道高一尺,魔高一丈”,在成功阻止玩家使用一种外挂后,通常很快便会出现另一个更难制止的外挂。
  电脑游戏生产商暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)(又称暴风雪)及维尔福软件公司(Valve
Software)曾经多次尝试过大规模地打击在它们可供多人联机游玩的游戏中的外挂用户,以永久停权处分,并取得良好的效果。在每次打击行动之后,均有一段长时间比较少玩家于它们的游戏中使用外挂..。
  但是,实际上,中国大陆某些游戏运营商并不认为外挂是他们最大的敌人。很多游戏运营商利用脱机外挂来提高他们的收益。因为使用脱机外挂的玩家可能需要24小时在线,那么虽然因此失去了一部分玩家,但是游戏运营商却可能因为这些使用外挂挂机的玩家而获取更大的收益。
  外挂 - 辅助外挂
  以辅助玩家游戏为目的的,实现更加便捷方便的玩游戏,主要因为现在的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏。该工具不具有修改游戏数据,破坏游戏功能。
  辅助外挂主要通过获取游戏句柄,通过颜色判断或内存判断游戏中角色的生命法力等数据,通过模拟键盘鼠标操作,实现自动补给功能。还有一些例如答题,等配合游戏中的任务辅助工具。现在的外挂已经是多样化。真正的破坏游戏的外挂几乎不存在。
  外挂 - 变态外挂
  变态外挂,完全破坏了游戏的平衡性。利用了游戏自身存在的受限功能。使得突破其限制。让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现在变态行为。
  如在游戏中:穿墙,飞天,吸怪,无敌,加速,加倍攻击,等严重破坏平衡性的。
  该类型外挂通常是收费的。属于违法国家法律的,坚决禁止的,希望广大玩家自觉抵制!
  外挂 - 技术分析
  模拟键盘或鼠标的响应
  一般使用
  UINT SendInput(
  UINT nInputs,   // count of input events
  LPINPUT pInputs, // array of input events
  int cbSize    // size of structure
  API函数。第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵。注意,这个函数还有个替代函数:
  VOID keybd_event(
  BYTE bVk,       // 虚拟键码
  BYTE bScan,      // 扫描码
  DWORD dwFlags,
  ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
  VOID mouse_event(
  DWORD dwFlags,      // motion and click options
  DWORD dx,         // horizontal position or change
  DWORD dy,        // vertical position or change
  DWORD dwData,      // wheel movement
  ULONG_PTR dwExtraInfo  // application-defined information
  这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧。上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的。这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意,还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西。当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法。有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了。这就需要我们用别的办法来辅助分析了。
  至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单。大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛。这个实现在外挂中已经很普遍了。如果还有谁不明白,那就去看看MSDN查找SetWindowHook就可以了。
  不要低估了这个动态连接库的作用,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的。这个需要你复习一下Win32编程的基础知识了。呵呵,赶快去看书吧。
  截获消息
  有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西。这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了。
  我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧。其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的。
  至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵。后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧。用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵。
  拦截Socket包
  这个技术难度要比原来的高很多。
  首先我们要替换WinSock.DLL或者WinSock32.DLL,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的WinSock32.DLL里面的函数就可以了。
  首先:我们可以替换动态库到系统路径。
  其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正Socket函数的入口地址。
  当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据。呵呵,兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,还早呢。等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号。
  分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人愚弄了还不知道。
  截获API
  上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获API函数了,其实这种技术是一种补充技术。比如我们需要截获Socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在Socket中的函数,这样更直接。
  外挂 - 外挂方式
  1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。
  2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东)
  3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。
  4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……
  这几种外挂之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。
  外挂 - 对游戏的影响
  单机游戏
  单机游戏外挂,令很多不是游戏高手的玩家,可以很轻易完成游戏。有的单机游戏外挂则可增加游戏中对玩家有利的功能,从而令该游戏的玩法变得更容易。
但是,有些来路不明的外挂,在转散布的过程中,被恶意植入病毒或木马。
  网上游戏
  外挂会造成网上游戏的极度不公平,同时造成服务器端的垃圾数据增多(这通常是因为外挂软件开发者没有掌握服务器端的技术而造成的),而且由于使用外挂者大多不用在电脑前加以控制,而令玩家长期处于“挂机”状态,服务器需要使用更多资源来处理这些并非由人控制的角色,令到服务器端的工作量激增,网络游戏运营商需要打开更多服务器来处理这批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戏画面或速度减慢)
  一些受欢迎网上游戏有专门的外挂。一些比较少玩家的网上游戏通常都没有专门的外挂,故此,外挂的多少可以作为一个网上游戏受欢迎程度的指针。
  外挂 - 相关法律条文
  虽然网上游戏外挂严重影响游戏的公平性,但是外挂是否会违法则要依外挂的性质,及各国法律的解释及判决而定。
  中华民国刑法 第三六章 妨害电脑使用罪(第358~363条)
  此章节,泛指非法入侵,或干扰,或无故取得他人的帐号密码……等情况,属告诉乃论。故游戏厂商需负举证之责,以证明玩家有使用外挂,并妨碍到其他玩家正常进行游戏。
  中国大陆
  《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》
  《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》
  《互联网文化管理暂行规定》
  第十八条 互联网文化单位提供的文化产品,使公民、法人或者其他组织的合法利益受到侵害的,互联网文化单位应当依法承担民事责任。
  都明确表示制作和传播外挂是违法行为。
  另外,中国外挂游戏第一案(《QQ幻想》):主犯张某以非法经营罪获刑1年零6个月。
  第210章第19条伪造帐目(盗窃罪条例)
  此章节,凡任何人为使自己或另一人获益,或意图使另一人遭受损失而不诚实地
  毁坏、污损、隐藏或捏改任何帐目,或为会计用途而制备的纪录或文件,或需要作为 会计用途的纪录或文件;或在提供数据作任何用途时,提出或使用任何他知道在要项
上是或可能是误导、虚假或欺骗的帐目或任何上述的纪录或文件, 即属犯罪,循公诉程序定罪后,可处监禁10年。3830人阅读
1、什么是外挂它是怎样定义?
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。这是一个让游戏公司痛恨、玩家分派、作者成就、工作室必备的游戏辅助软件程序。
2、一般外挂分几类?
有模拟类、内存类、封包类、变态类、脱机类,一般来讲模拟类是最轻的,比如用按键精灵来代替鼠标和键盘的操作;内存挂、封包挂是比较正规和普遍的挂;变态类和脱机类是最“非法”的,甚至影响到游戏的生命,所以是被强烈打击的对象。
3、为什么游戏公司反对外挂而且国家也不提倡?
玩家下载的外挂内经常附带病毒,会对您的电脑以及账号安全产生严重危害。玩家使用外挂一旦被查出,将会被长时间甚至永久封号。玩家使用外挂会对游戏平衡造成破坏,并对游戏内其他玩家造成影响。有可能被玩家踢出,无法正常进行游戏。玩家使用外挂会让原本有趣的游戏过程变得索然无味,丧失原有的游戏性。可能遭到战队人员踢出。会记录不良游戏行为,影响声誉。(百度摘录)
所以,游戏公司反对主要是因为外挂者破解了游戏规则甚至在跟他们争夺利益,国家不提倡大概是要保护游戏公司的合法权益。
4、既然国家不提倡那我们为什么要制作外挂?
世上有矛就有盾,游戏公司创建的虚拟世界按理说他是想怎么制定规则就怎么制定规则,但是他的游戏也是个程序,运行在咱们的电脑上,那咱们是想怎么研究就怎么研究。作为一个有技术人的思维总是从技术角度来解决问题的。所以,只要不涉及到法律问题,从事计算机技术研究,就是没问题的。
5、制作外挂的风险以及如何避免风险的问题?
其实真正被抓的还是少数,想避免风险,就要只做不卖,只研究不经销,只是自己用不去做宣传,只用来解决生活问题而不用来发财致富,只在私下用别挂淘宝上卖,别开网站跟游戏公司对着干,目前外挂制作和游戏工作室都属于灰色地带,多了解点儿这方面的新闻,多看看相关法律知识。总之一句话,做挂要低调。
6、学外挂还有前途吗(能赚多少钱)?&
能赚多少钱,不是我们说了算,学习和赚钱,完全是能力与价值的转换,还有运气,很多人有能力也赚不到钱。很多东西,必须了解后才能看到商机,但是弄大了可能会引起别人的注意甚至牵涉法律问题,而研究技术是允许的,所以这个“度”要怎样做,就看各位的头脑了。
7、为何现在很多人出来做外挂教程?
我只能说自己的情况,首先声明我不是大牛,我是因为有兴趣业余学学而已,整天弄代码跟游戏公司的技术对抗实在是很累,所以我就从前线退下来做些免费视频,而且最近开设了“风叶林”论坛,希望能够多交些朋友。至于别人为啥出来搞教程,可能是因为在顺应发展潮流吧。
8、网络教程VS实地培训?
网络收费教程盛行是在前几年,但是现在翻录、合购大量出现,所以网络收费教程基本上是在走下坡路了(正规大型网站有版权的除外)。在众多可以免费获得教程的同时,自学无人指导的苦恼却时刻存在。与此同时实地培训则大量兴起,比起网络教程来,实地培训更接近真实,能够与我们心中的大牛面对面实在是太让人高兴了。但是费用就要提高非常多,吃住的费用甚至比教程都贵,更何况还要远离家乡。所以我认为自学+找老师辅导才是性价比最高的学习方式。
9、没基础能去实地培训吗?
没基础不适合参加实地培训,如果你以前只会玩游戏,打字而已,那你需要从现在起学习一下基本的编程知识,需要懂if&else&、while、for、switch&、goto的基本语法,需要知道一些基本数据类型BYTE、&WORD、&DWORD的衍生数据类型&char&、short&int、int、long等等。(郁金香实地培训摘录)
我也认为在家自学一些基础再去实地培训比较好,毕竟初级的东西还是比较简单的。
10、实地培训都会讲哪些内容?
C、C++程序设计、数据结构、Windows程序设计、MFC程序设计、数据库编程、网络通信编程、汇编语言、软件逆向工程、PE文件结构、壳的编写、内核编程。(15PB实地培训摘录)
开发工具的熟悉和使用、数据类型与变量,逻辑控制与简单算法、数据结构与类,面向逻辑和面向对象、项目开发基础、常用API介绍、DLL开发、内存读写、常见注入、非常规注入、独家注入、基础语法、扩展语法、编译形态、驱动加载工具、DLL注入器、inlinehook引擎(IGS实地培训摘录)
11、学外挂需要的必备基础知识
不管学什么语言,必须会汇编,所以所有关于汇编的书籍是必备的,另外游戏基本都是C++写的,所以掌握C++也是很重要的,还有常用工具的使用。汇编书籍是有很多的,随便找找就行,反汇编的书籍啊冲强烈推荐《C++反汇编与逆向分析技术揭秘》和《加密解密3》,这两本书几乎是必备的。
12、需要学的太多了,能掌握吗?&&
现在的“免费”教程非常多,能不能消化吸收就要看你能否坚持住了,如果没事玩游戏、看电影、泡妞肯定是不行,整理好笔记,挑出自己最想学的部分去学比容易些。另外,现在团队合作很重要,专精一项比较切合实际。所以除了搞技术,还要多交朋友,找到志同道合的朋友可以让你在前进的路上速度飞快。
13、每个人都能学会吗?
有志者事竟成,如果你是因为爱好才来学习的那么一定会学有所成,如果只是想赚钱来学这一行业,那就不一定能成功了,总之一定要坚持,把学习外挂编程当作自己的爱好来做,如果只为赚钱学外挂那还不如去炒股票、买**了,那都是国家提倡的啊。
14、我英语水平不行,可以学不?&
不怕你们笑话,我的英语水平只是会几个函数命令而已,经常重复见到的单词,就能记住了,不懂的可以百度查,其实编程没那么痛苦的,你对它感兴趣就不累了,乐此不疲就这个道理了。你记不住不是你脑子笨,而是重复次数太少,理解是记忆之父,重复是记忆之母。另外还可以学习中文编程,比如易语言。我们再换一个角度想,如果英语是学好外挂的唯一标准,那么那些英语老师就都是外挂大牛啦?
15、我不是计算机专业能行吗?
我也不是计算机专业,甚至只是业余学学而已,但也学会了不少东西,据360CEO说他们那还有个初中水平的易语言编程者呢,后来转学了C++后也成为了核心人物,所以毕业文凭并不代表一切。专业和非专业只是差在大学那几年而已,有的大学生说在校学三年都不如出去上培训班学三个月,而且XXX老师也跟我讲过:其实学校教计算机就是在糊弄呢,教的东西都是过时的。如此说来能不能行,跟专业没关系,是兴趣、理想、毅力......不过话说回来有专业就更好了哈。
16、关于初学者拿什么游戏练手比较好呢?
拿老游戏、没保护的游戏、小游戏、教程中讲的例子游戏、甚至单机游戏比较好,比如有位叫蓝树的朋友就制作了“植物大战僵尸”的游戏外挂,发表之后非常火呢。还有棋牌类的小游戏啥的都行。
17、新拿过来的游戏从哪里入手比较好?
先看看是否有保护,然后可以先找游戏基址,找找血量、蓝值、坐标、移动、打坐等等这些显而易见的东西,另外还可以从登陆部分开始,因为游戏在登陆窗口那里各种检测加的比较少。
18、目前外挂的难点在哪里?
大体分三步,过保护、找数据、编写代码。在几年前是入门难,现在是入门简单了,但是游戏的保护(R0)、检测(R3)比较难搞,所以我认为是到了团队合作时代了,就是找个朋友一起研究,每人专攻一项比较好。
19、按哪条路开始学比较好?
每个人的路不同,有从基础一点点学起的正规之路,也有根据需要用到什么就学什么的实用路,而我的经验是根据兴趣,现在能够找到的教程非常多,看哪个能引起我们的兴趣就从哪个学起,先找简单的一点一点来,不知不觉就从跨进这个大门了。
20、初学外挂视频教程谁的比较好
我是从郁金香教程学起的,同时我还看了天道酬勤的教程,还有重楼的教程也很好,除此之外和尚过保护、幽灵驱动也比较好,如果你是易语言的,那么魔鬼作坊、挂茶管、独立团等都可以,教程要从简单开始学起,从无保护的老游戏开始练手,在没老师指导的情况下多加Q群、多去搜索、多泡论坛(看雪、吾爱破解、广海、风叶林等等),等感觉有信心能行的时候,其实花点钱找个老师也是非常值的。
21、国服游戏和外服游戏的传说中的情况?
外服在驱动保护上的技术越来越强,强大的随机任务,还有人工管理;国服除了一般的保护外,有的游戏公司甚至不考虑用户体验到处加VM(虚拟代码变形),把几百M的游戏加到了几个G,这是一种无理智的变态防护。(DebugGo)
22、一般用到的工具?
OD(OllyDBG)、CE(Cheat&Engine)、注入器、遍历器等,据说还有个IMM(改版OD),还需要会些编程基础。
23、关于用什么编程语言(老生常谈)?
我觉得语言只是工具,碰到具体的问题,用哪种语言解决最快,最方便才是最好的工具。其实每种语言都有一席之地,在外挂中一般常用的编程语言是易语言、C++、Delphi、VB,这些都是能够找到大量源码、文章和视频教程的,除此之外还有个TC语言,至于按键精灵则属于VB的脚本语言(加强版),主要用来做模拟外挂。有人说C++是王道,但是作为初学者尤其是不懂英文的人来讲,从易语言入手还是比较现实的,我本人最开始就是学过几天易语言,然后转入DELPHI,再转到VC++,但是我每样都不精通,所以不要跟我学,要精通一种语言才是最好的。
24、关于汇编、反汇编和逆向的概念?
汇编语言是机器语言,是计算机懂得的唯一语言,因为计算机只懂二进制,汇编就是一组二进制命令的集合。反汇编就是用工具将已编写好的程序反过来以汇编形式来操作的,其实也是汇编语言。逆向技术,从技术角度来说外挂制作也是属于游戏逆向技术,也就是将游戏当作程序进行反汇编逆向研究,找出程序本有的功能和数据通过我们的程序进行调用,通过这种方法节省人工操作甚至修改。逆向工程是一项巨大的工程,黑客、破解、反病毒、反汇编、调试、加密、解密等等都是其中的一部分,那么,外挂涉及到很多知识,应该属于逆向工程里相对基础的部分。
25、找游戏数据的概念?
通过工具查找出游戏程序中我们所需要的功能、数值,就是通常所说的找游戏数据,包括找CALL、人物信息、地图信息、NPC、怪物等。现在很多游戏都加密、加壳、加保护,所以越来越考验初学者的意志,所以说先从简单的游戏入手。
26、什么是找CALL?
从编程的角度上看每个CALL可能就是一个函数命令,但是在反汇编下就是以汇编的CALL命令来进行调用的,因为游戏的每个功能可能都对应一个CALL或者几个CALL,所以除了游戏中人物、NPC的信息以外,主要就是找出这些对应的功能CALL,比如走路CALL、打坐CALL、技能CALL等等。
27、什么是驱动保护?
“原来的游戏封外挂,功能像个杀毒家,现在的游戏防外挂,功能像个防火墙”,这是我在学习郁金香驱动教程时的感言,现在看仍然如此。驱动保护就是在驱动层(R0层,可以理解为系统最高权限)对游戏进行保护,防止别人对游戏进行调试、查找、修改等操作。
28、32位与64位问题?
XP是32位的(64位的很少见),但是这个系统即将被淘汰,WIN7、WIN8都是32位和64位并存的,以后的系统必定是64位的,因为32位限制在了4G内存。那么在驱动层对32位和64位是非常敏感的,有的游戏保护只针对32位,换到64位下驱动保护就不启动了。现在的保护32位已经非常成熟了,所以游戏正在对64位系统加强保护,所以以后64位的保护才是重点。其实64位下也不是很难,比如寄存器中存的数值比原来又多了一倍,其实原理还是一样的。就像你以前住普通的楼,现在换做高层了,用户增多了(超过4G内存),楼层增加了(寄存器变长)。
29、为什么说学驱动就必须学C语言?
在WINDOWS系统中,一般的应用程序是VC++写的,而在WINDOWS系统中的驱动层代码是C语言写的,可能是因为在系统层,面向对象的功能不是很重要吧,据说LINUX也是C语言写的、UNIX系统也是C语言写的,因此证明C语言本身也是非常适合写底层的。所以,当我们要想过驱动保护时,那么从C语言入手无疑就是很有必要的了。
30、如何保护自己的程序?
最简单的就是加壳,还有加VMP,现在的壳有很多,也能够找到很多免费的壳,另外还可以自己写个驱动来保护我们的程序,就像游戏的自我保护、杀毒软件的自我保护那样。保护技术可是门大学问,在精力有限的时候可以花点钱买人家现成的商业保护软件嘛,一般这种软件都叫X盾、X网络验证之类的。
参考知识库
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