玩galgame十大神作游戏的时候老是弹出来 修改了区域语言还是有 求解

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然后每次都感动的稀里哗啦。
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只有KID的游戏会
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不会,一般会直接下个save =.=
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小时候玩过,现在完全没心思玩文字AVG了
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只攻略有愛的角色,例如緣之空的眼鏡絕對不碰
&眼镜娘有什么不好!!!&
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会,但是不会每条都感动,有的时候碰到喜欢的就不想玩其他线了。
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红楼们12金钗搞过,每条线都玩出结果了!
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同只攻略喜爱角色& &除非要攻略全角色才有隐藏线之类的
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我只记得恋色空模样和壳女,分别花一个月时间完美。其他没啥影响了
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孲児 发表于
同只攻略喜爱角色& &除非要攻略全角色才有隐藏线之类的
基本上一样
不过第一女主基本都会先攻略
除非像BALDR SKY那样只能按顺序逐个攻略
本帖最后由 毒绘ap 于
14:25 编辑
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るるるるるるるるる
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不是拔作玩家基本都有这个强迫症
但本数上50-100后会开始破除
デンチ、キレてるの...アオイ、ビリビリほしいの...
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西毒555 发表于
不是拔作玩家基本都有这个强迫症
但本数上50-100后会开始破除
那必须取决于剧本的优劣
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几乎不玩gal,偶尔破天荒玩一回也只攻略我喜欢的人物
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有那毅力不如把每个认识的妹纸都攻略一遍
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不玩galgame& && && &
元宝专属一阶勋章。已绝版
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> galgame手机ons游戏合集
galgame手机ons游戏合集galgame顾名思义是美少女游戏的意思,就是有着美少女,或者复数美少女的游戏。有着良好的立绘,人设,音乐更要有良好的剧本才是galgame能发展至今的原因。现在则因为ons模拟器的出现,使得玩家更能在手机上体验galgame的魅力了!
标签合集:
24MB推荐理由:相对于PSP平台,ONS最大的特色就是移植需求没有18X的限制。
58MB推荐理由:I社手游大作,造福完全阿宅同胞们。
233MB推荐理由:美少女万华镜第二话终于ONS移植完成,现在玩家们可以在手机上“lu出血”了。
243MB推荐理由:难以想象,这样一款小巧的游戏让全世界的“宅”们突生出非常多的“绅士”
24MB推荐理由:相对于PSP平台,ONS最大的特色就是移植需求没有18X的限制。
228MB推荐理由:悠之空是缘之空妹妹线的延续,添加了班长的特典剧情。
228MB推荐理由:一路的成功诠释着麻枝准大魔王的剧本,Key出品,必属精品。
28MB推荐理由:SEEC绅士社团的处女作,也是人气最高的一作。快来点点点解救少女吧~
233MB推荐理由:下载源出现问题正在寻找新源替换,暂不要下载。
417MB推荐理由:十二神器之一,以百合猎杀著称的“神作”。
823MB推荐理由:动画被虐的人,可以在游戏中找到快慰。
469MB推荐理由:经典的游戏剧情,让你情度初开喔!
233MB推荐理由:秽翼的尤斯蒂娅也被玩家们称为脏翅膀,作为八月社的超好评大作值得一玩。
70MB推荐理由:原本为日本同人展上的一款不起眼的游戏,但是意外有趣并风靡国内了!
233MB推荐理由:光凭题材就很提胃口“话说普京酱,今天我觉得我们得好好谈谈人生不是么?”
233MB推荐理由:0是过去,1是未来。
451MB推荐理由:各位宅男的福音,性感的二次元美女,让你大饱眼福喔!
233MB推荐理由:灰色果色,灰色迷宫,灰色乐园称为灰色三部曲。
233MB推荐理由:日曜日是非常好的治愈作。EF前后篇导致玩家的消沉也在该作中得到释放。
350MB推荐理由:精美华丽的游戏画面,还有萌萌的妹子跟你一起游戏喔!
233MB推荐理由:总的来说正题游戏充满了压抑的气氛,在多个怪谈故事中展开着的属于这个游戏最近的故事!
233MB推荐理由:ever17又名为无限轮回,就如字面意思一样属于轮回流和无限流作品。
66MB推荐理由:病娇模拟器的手机正式版,也就是病娇少女的正式发布版。
642MB推荐理由:丰富的游戏剧情,让你沉迷在这个精美的二次元世界中!
24MB推荐理由:魔女之家是一款PC游戏,由于人气非常高的缘故现在移植到安卓。
247MB推荐理由:miku的同人galgame还是很多的,但是这样的官能作品确实是很少见的。
233MB推荐理由:少数派之魂的创始作,凄美但又美好的童话。
233MB推荐理由:少数派之魂的创始作,凄美但又美好的童话。
82MB推荐理由:香菜,伊藤,小仓唯,崛江,阿橙太太。光看CV整容就把持不住了
116MB推荐理由:不愿她独自离去,随她一起落入永恒的黑暗。
13MB推荐理由:其实没有那么恐怖的一款日式解密RPG游戏,剧情方面意外有趣。
7MB推荐理由:
17MB推荐理由:I社继《我才是主人公》后面向移动端再次推出的绅士新作。
73MB推荐理由:还是Eitaro Soft懂我们男性同胞。
33MB推荐理由:居然搬到了一个都是美女的宿舍,简直不要太福利!
仓野家的双子情事密码是什么
回答:密码是:终点
解压问题可能是手机的解压软件问题检查手机中解压缩软件是否最新版。可以选择这款
解压缩软件解压试试。回答者:【管理员】&& 8:38:18
清风用户 8:30:33
醉了点击下载模拟器结果无限跳转到其他地方然后要你下载什么微信啊什么的
回答:怎么说呢...可能你下载的东西不对。
认准zzd推荐的游戏下载,或者拥有galgame和ons标识的下载才会正确跳转百度网盘。没有的话就是假的下载。回答者:【管理员】&& 8:32:25
清风用户 8:40:07
下载不了 会跳出其他的下载链接
回答:什么游戏?点击第一次没有跳转到百度网盘,你X掉。再点第二次就好。回答者:【管理员】&& 8:40:37
清风用户 8:40:03
下载不了啊 会跳出下载其他东西的链接
清风用户 13:42:29
密码不对啊啊啊
回答:游戏是在galgame合集中下载的话密码就确实是:“终点”解压问题请确保手机中解压缩软件是否是最新版本,如果不行可以下载ZA解压缩软件试试:如果上面的解压缩软件还不行,玩家可以自行寻找合适自己手机的解压缩软件尝试。回答者:【管理员】&& 13:45:31
清风玩家 13:41:57
被拒绝添加群
回答:_(:зf∠)_群满了 回答者:【管理员】&& 13:42:10
(您的评论需要经过审核才能显示)Galgame/AVG的视听语言:原理与实践(一)
零、视听语言
为什么有的AVG画面普通,却扣人心弦?为什么有的AVG空有华美的画面,却空洞无聊?这一切的答案就在于视听语言。
视听语言,就是通过组织视觉和听觉的艺术材料(如图像、音乐音效、AVG中的文字等)向受众传达信息的一种感性语言。视听语言,是把视觉和听觉艺术材料良好有序地组织起来的一种力量。
一、视听语言的前景和背景
AVG中,游戏向受众传达的信息分为两种:叙事信息和抒情信息。一般来说,一个场景(镜头)总是既包含叙事信息,也包含抒情信息的。比如说,《秋之回忆2》片头动画结束后的第一个场景,是白河萤和男主角(伊波健)在夜晚的海边小路(海边小路的场景图很有延伸感)上散步、聊天,伴随着海浪的背景音效。两个人聊天的内容,揭示了两个人的关系(男女朋友)以及片头画面之前在学校保健室发生的事情的补充。这中间,萤打了个喷嚏,明显是保健室那个场景的后续。
从上述分析中我们可以看到,首先,当我们深入去玩这个场景的时候,我们得到的抒情信息是:夜晚海边,伴随海浪声,情绪非常放松、惬意,仿佛可以感到一阵清凉的海风吹来。这是通过──1.“海边小路”的场景非常有延伸感,并且其色调是夜晚的;2.背景有持续的海浪声音效──来实现的。假设去掉海浪音效,换成白天图,那么这个抒情信息就会不存在。其次,我们得到的叙事信息是:两个人是男女朋友,并且,在保健室里,萤受了凉,所以边走边打喷嚏,但是萤不在乎,因为她很喜欢主人公,所以愿意和主人公一起淋雨,在雨中看主人公踢球。很明显,这个叙事信息,是由文字和人物立绘(尤其注意萤打喷嚏的时候,人物立绘被切掉)体现出来的。
好的,到此,我们可以定义出AVG中“前景”和“背景”的概念了:
我们认为,艺术材料中表达“叙事信息”的部分,就是前景;艺术材料中表达“抒情信息”的部分,就是背景:
文字、人物立绘主要起前景效果,次要起背景效果;(唯一的反例:《叙事曲》中,大K打了一天游戏,下午主人公说程可来,大K跳起来说“她还来啊!”。这个人物立绘主要起转变情绪的背景效果。)
场景、音乐音效主要起背景效果,次要起前景效果。
所以,我们可以得到AVG视听语言编排中的一个重要规律:
叙事主要靠文字和人物立绘,抒情主要靠场景和音乐音效。
这是因为,心理学上讲,人类往往对于表面上的、明显的东西有心理抵抗力。比如说国产三流电视剧里面,演员在屏幕上嚎啕大哭,观众是绝对不会哭的。但是斯皮尔伯格的《人工智能》里,当莫妮卡说出了爱的密码,那个机器人小男孩脸上原本玩世不恭的评论家表情一下子消失了,当机器人小男孩不再称莫妮卡为“莫妮卡”,而叫出第一声“妈妈”的时候,伴随着悠然响起的背景音乐,有几个人能忍住泪水?
因此,如果你觉得你做的AVG,推而广之,乃至动画片甚至电影,在某个场景缺乏艺术感染力,那么,假设你确定不是情节的问题,就一定要找场景和音乐音效的问题。
二、视听语言的作用和地位
“巧妇难为无米之炊”,视听语言是“巧妇”,而音乐、图像、文字等艺术材料是“米”。一方面,如果米不好,巧妇再怎样做,也是一锅坏饭;另一方面,如果巧妇瞎做饭,也可以把好米做成坏饭。
我们假设,我们面对的美术材料和声音材料可以达到80分的水准(如果达不到,请自行寻找更加有能力的从业者)。
那么,剩下的就是文字材料(也就是剧本)的问题了。视听语言的起点就是剧本,并且和剧本有着极为密切的关系。在编写视听语言时,不要拘泥于原始剧本,这是因为Galgame有其特殊的规范。在进行企划时,应当首先考虑Galgame作为一种Game的一般性;但是在进行视听语言工作时,Galgame的特殊性则应该被优先考虑。对于刚刚从事Galgame工作的一个团体而言,几种艺术材料(场景、人物、音乐、音效、剧本甚至界面等)之间往往存在着巨大的鸿沟(“怎么单独看上去不错,搭配在一起那么奇怪”),这种鸿沟很难通过协商解决。协商会使得效率低下,并且做出的决定绝大多数是片面的。视听语言工作者必须独自裁断,通过调节一方,使之与其他几方相适应。如果他具有这个能力,那么调节的结果自然会使得其他人认同;否则,协商无法解决的问题,独裁一样无法解决。从成本上讲,对单个场景,应当首先考虑调节剧本,使之适应其他艺术材料,而不是调节美术、音乐等,使之适应剧本;对大架构则相反,应当首先考虑调节其他艺术材料,使之适应剧本,而不是动辄对剧本大结构进行随意改动。
&我们假设,我们面对的剧本在大架构上可以达到80分的水准(如果达不到,请自行寻找更加有能力的从业者)。也就是说,大架构上基本没有问题,只需要对单个场景进行调整即可。下面我们将讨论单个场景调整技巧。
从逻辑上讲,视听语言(编写者)在处理单个场景时,只有两个选择:
1.当单个场景合理时,“最大化”它:
(具体的示例,请参见《叙事曲》里面大K玩了一天游戏,主人公回家以后和他的对话。这一部分,我完全没有改动剧本,只是调度视听手段,对其进行了经典的最大化处理。注意,我们的剧本并没有对人物的出入进行指示,我们认为这是视听语言编写者的工作。)
a)音画的错位切和“心理能级”理论:音画是否同时进入,取决于你企图在短短的几秒到十几秒的时间内,多快地把情绪(也就是“心理能级”)推上去,或者转变掉。如果希望情绪骤然变化,则音画应该同时进入(比如,场景转场的同时,音乐入出);否则,则音画可考虑错位进入(比如,音乐音效甚至人物语音先进,然后再转场、入前景人物立绘)。
b)文字、立绘和背景的互适应,以及“精简”原则——当人物做出不可表现的动作时,如果无法改变文本,那么宁愿切掉人物立绘,也不要保留错误的人物立绘(请再次查看《秋之回忆2》里面,当萤打喷嚏的时候,把人物立绘切掉的处理)。
2.当单个场景不合理时,要么“压缩”它,要么“扩展”它,绝不可以走妥协路线。
& 任何时间线上的艺术形式(小说、音乐、戏剧、电影,当然还有AVG),本质上都是对节奏的掌控。节奏的错误是不可避免的,没有人可以在没有其他艺术材料支撑的情况下,一口气写下千字的大段落而不出现节奏问题。一旦确定单个场景节奏有问题,必须用时间线上的两种手段加以处理:或者“压缩”它,或者“扩展”它,绝不能保持原来节奏。
& a)“压缩”的例子,见《叙事曲》如何取消剧本中的大K留纸条说“晚上程可来下厨”那段。
b)“扩展”见《叙事曲》第二、三、四天的从家中到学校,以及从上课到合唱社,尤其是第6天的梦境:这些内容都是剧本上没有的。剧本的节奏有些像电影,经常出现上一个场景是主人公家客厅内景、下一个场景一下子跑到学校教室内景的情况。作为电影来说自然没有不可,但作为AVG/Galgame来说,从内景直接切到一个很远的其他建筑物的内景,会使得主人公缺乏生活感和带入感。因为《叙事曲》是第一人称视点的,这样跳,会造成视听语言和现实上的双重不真实,而前者尤其要命。
三、“扩展”的特别技巧
“扩展”是AVG的脚本作者,在处理剧本时的常用手段。因为通常情况下,剧本不会特别细化;而且,如果不把此前的游戏编好,很少有人(在国内没有人)会只看剧本,就能预计到这个地方节奏有问题。而绝大多数的问题是节奏过快,不够细致。这是因为,剧本作者在写字的时候很慢,而玩家在看字的时候很快。所以,往往剧本作者觉得这里已经够长了,而玩家还嫌短(请不要想歪了,谢谢)。
& & 1.移情
要知道,你的人物是有历史的。尤其是,戏剧是对生活的提炼。如果很多事情在短暂的时间片断内发生在你的身上,你的脑子不可能一片空白,同理,人物的脑子也不可能一片空白。他一定有所思、有所想。所以必须要用充分的移情,把自己代入人物中去,才能写出恰当的话,完成“扩展”的任务。每时每刻,当节奏需要主人公静下来想一想的时候,就必须这样去做。
& & 2.背景设定的交代
背景设定的交代,必须还同时有其他目的。比如《叙事曲》初见大K豪宅那一段,一方面顺便交代了城市的设定,一方面交代了大K的家庭,一方面顺便指出“程可没去过大K家”这件事,最后还为将来大K和程可的分手理由做了铺垫。
& & 3.设置情绪断点
见《叙事曲》第5天晚上的四人对话。本来,按照剧本,大K说“我不是问这个……我是在问,她来干什么?”之后,是没有情绪断点的,但是出于技术和艺术的考量,可以人为地、用视听手段给这里加上断点(比如通过音乐音效、空镜头黑白屏等)。情绪断点主要靠背景来实现。
四、参考资料
1.《秋之回忆2》(日本)KID株式会社
& & 2.《叙事曲》(中国)286工作室
3.《人工智能》(美国)梦工厂/斯皮尔伯格
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