adc真的将退出lol?目前版本已经加拿大不适合人类生存adc生存?

ADC一直是英雄联盟中最有能力在后期接管比赛的位置,但是很多人却没有真正掌握这个位置,下面推荐几个能carry团队的ADC。
ADC一直是英雄联盟中最有能力在后期接管比赛的位置,在队伍中的重要性自然不必多说,在当前版本状态下,ADC的生存能力和战斗能力都受到一定的限制,当前版本中上野位置的刺客类型英雄的活跃与崛起对ADC都是一个极大的限制和打击,水银弯刀削弱后更是雪上加霜。因此根据敌我阵容,选择适合版本,适合战局的AD英雄便显得尤为重要。
数据能说明一切
在介绍这些ADC位置上的霸主之前,我们先来看一组非常直观的数据。
当前TGP上给出的ADC位置英雄胜率榜:
ADC在场均承受的伤害量:
ADC的场均KDA排名:
首先最能说明问题便的英雄胜率,老鼠、寒冰、轮子妈、烬占据了胜率榜前四位,无论在什么分段,这些英雄都展现出了无可比拟的统治级表现。
接下来是ADC场均承受伤害量,作为一名优秀的ADC,保证自己输出的前提条件永远都是先活下来,只有在战场中生存下来才能为己方团队提供持续不断的输出。存活不代表团战中畏首畏尾不敢上前打输出,而是根据当前局势判断自己进场的最佳时机,一锤定音。图三中的KDA值更是直接体现出ADC在整局游戏中的团队价值和贡献。
强势的AD霸主力荐
接下来我们就来深入剖析一下这些当下版本表现极为强势的AD霸主。
1、瘟疫之泉——图奇
作为老牌ADC之一,老鼠在游戏后期的表现一直非常优秀,开大之后超远的射程和穿刺效果为他在保证安全的条件下打出成吨的输出提供了保障。
符文推荐:
精华:攻击速度*3
红色:护甲穿透*9
黄色:护甲*9
蓝色:固定魔抗*4 法力回复*4
老鼠这个英雄的机制导致他很吃护穿这个属性,所以红色我们选择带护甲穿透,来增加老鼠在6级之后的一个输出能力,蓝色我们选择带四个固定法力回复则是为了老鼠在线上频繁的使用W加E技能耗血提供保障。
天赋推荐:
凶猛系中战争热诚依然是老鼠的不二之选,诡诈系中我们点出野蛮来弥补老鼠在对线期的时间段,因为红色印记带的是护甲穿透而导致攻击力偏低造成补刀不畅的缺点。
出装推荐:
破败幽梦无尽,老鼠三件套,搭配上卢安娜飓风,可以把老鼠的输出优化到最高级别,水银弯刀可以根据地方阵容适时的更换成防御装备。
玩法解析:
老鼠在对线初期的能力非常薄弱,所以对辅助的保护能力要求很高,推荐搭配辅助为风女、娜美等。在6级之前老鼠应尽量以补刀发育为主,减少对拼所带来的风险,在第一波回家更新装备之后,可以考虑利用隐身技能去中路GANK一波,因为老鼠Q技能的隐身机制,所以GANK的成功率颇高&,对于团队打开局面有很大的帮助。进入游戏中后期,老鼠的站位很有讲究,开大之后攻击距离很远,所以躲在团队后方输出才是最明智的决策。
当你的装备成型之后,释放R技能对敌人尽情的扫射吧,无论是前排肉坦还是后排C位,在老鼠的箭弩之下都只是一张薄纸而已。
2、皮城女警——凯特琳
当前版本路人局中大热的ADC之一,利用自己超远的射程,和强势的夹子阵,在线上可以对一些手短的英雄造成令人窒息的压制力,版本在对女警进行调整之后,女警也迎来了自己的春天。
符文推荐:
精华:攻速*3
红色:攻击力*9
黄色:护甲*9
蓝色:攻速*5 魔抗*4
女警手长,攻速就是女警赖以生存的根基,因此推荐蓝色5个攻速,来增加一些对线期点射消耗的资本。
天赋推荐:
常规热诚AD天赋,诡诈系坚决系可根据自己的风格来适当调换。
出装推荐:
有了这身装备,女警的输出简直不要太爽好吗。超高的攻速,优秀的暴击,远距离的射程,搭配上火炮飓风的被动,偶尔在有一只迷路的小羊踩中你的夹子,当你的视野范围出现女警的蓝色超远攻击弹的提示时,小心一点,你已经离死亡不远了。
玩法解析:
线上应该充分发挥手长的优势,在装备成型之前,女警在对线期想要完成击杀还是有一定难度的,对线期应该以发育为主,尤其是面对敌方强势ADC时,应该避其锋芒,W夹子进攻防守两项兼得,进攻时可以配合友方英雄打出控制链,防守时可以限制敌方走位,推荐辅助为巴德,扇子妈,风女这种保护型辅助。
后期女警的生存能力也比较薄弱,需要有优秀的大局观,掌握自己进场输出的时间,召唤师技能对女警来讲也十分重要,双招是女警在一场团战是否能打出全额输出一个十分重要的保障,当你掌握了女警输出的方法的时候,你就会明白她是召唤师峡谷中一位多么可怕的神枪手。
3、战争女神——希维尔
职业赛场中AD位置的常客,优秀的功能型AD之一,大招可以给予团队多种多样的战术体系,攻守兼备,作为少有的普攻AOE型AD,后期团战暴击弹射所带来的爆炸伤害十分可观。当前版本中依然是炙手可热的AD选择。
符文推荐:
精华:攻速*3
红色:攻击力*9
黄色:护甲*9
蓝色:法力回复*4 魔抗*5
希维尔在对线时需要频繁的使用技能,因此对蓝耗的需求比较大,蓝色装备4个法力回复,在线上对拼消耗时都有良好的续航作用。
天赋推荐:
职业赛场中,部分选手在选出轮子妈时,都习惯性的点出战争领主嗜血的天赋,这样可以增加在残血对拼时的能力,也可以增加自己在线上的续航能力。
出装推荐:
暴击是轮子妈的核心输出思想,暴击三件套的效果对轮子妈的加成是最大的,轻语和水银弯刀可以根据敌方阵容更换为饮血或防御性装备。
玩法解析:
轮子妈小技能在线上推线十分的凶猛,面对一些清线慢的英雄,具有得天独厚的优势,格挡护盾大大增强了轮子妈的生存能力和防GANK能力,同时作为一名功能型AD,在中后期团战中,轮子妈的R技能就像一台涡轮发动机,进攻时就是战斗的号角,撤退时就是团队的助力器,在中后期团战中,轮子妈由于没有位移技能,需要十分注意自己的走位与进场时间,在合适的时间和地点,依靠W技能的弹射,可以让敌方苦不堪言,适合轮子妈的辅助有,扇子妈,巴德,布隆等。
4、戏命师——烬
烬这个英雄刚出的时候,不是很受玩家的追捧,大部分玩家认为这个英雄的缺点过于巨大,那就是他的子弹太少了,导致线上对拼时占不到便宜,后来经过职业选手的开发,烬作为一名功能型AD的价值开始慢慢彰显。
符文推荐:
精华:护甲穿透*3
红色:护甲传统*9
黄色:护甲*9
蓝色:法力回复*6 成长魔抗*3
我们选取的这套是根据英雄熟练度排行第一的烬所标配的符文,可以看出他对烬的理解体现在护甲穿透上,这也与烬的出装思路相契合,攻速在前期对线对烬的加成不是特别明显,护甲穿透则可以为烬带来更加卓越的收益。蓝色他装备了6个法力回复,这也是根据烬需要在对线期频繁的使用小技能来消耗对面有很大的关系。
天赋推荐:
在基石天赋上,推荐选择冥火之拥,现在职业赛场上也有很多烬点出战争领主的嗜血或战争热诚,根据不同的局势,玩家可以做出自己的判断。
装备推荐:
幽梦幕刃饮魔刀将穿透进行到底,水银弯刀弥补烬没有位移容易受限的弊端,三速鞋增加烬的机动能力和追击能力。
玩法解析:
职业赛场上烬更多的是作为功能型AD的存在,大招完美谢幕可以作为团战的开启,也可以作为留人的保障,W致命华彩更是配合己方英雄留人的神技,烬在线上配合一些长手的辅助也可以很轻松的打出不俗的伤害,如扇子妈,莫甘娜之类的英雄。
需要注意的是烬的生存能力很差,陷阱的布置就很有讲究,由于烬的陷阱存在时间较长,布置在敌方打野GANK时有可能经过的草丛,可以有效的用来降低敌方打野GANK的成功率。在释放R技能时,不要光顾着输出对方,需要注意的是身边是否有敌方突进英雄突入后排来切你。进入游戏的中后期,烬的大招更多的是用来作为一场团战的开启,而并非是捡人头,这是玩家需要注意的。推荐辅助搭配,扇子妈,牛头,布隆。带有硬控的辅助很容易配合烬的W技能致命华彩打出控制链,对敌方下路的威胁十足。
5、寒冰射手——艾希
作为联盟最早的一批射手,艾希的光芒可以说在最近几个版本才开始火热起来,尤其是当Q技能得到改版重做加强之后,艾希的登场率便直线上升,目前作为职业赛场最火热的功能型ADC,寒冰的表现也确实没有让人失望。
符文推荐:
精华:攻击速度*3
红色:攻击力*9
黄色:护甲*9
蓝色:固定魔抗*5 成长魔抗 *4
AD标准符文,这里就不再赘述了。
天赋推荐:
作为依靠普攻输出的寒冰,Q技能攻速的提升可以帮助热诚快速的叠加起来。
装备推荐:
根据国服寒冰熟练度靠前的几名玩家的出装可以看出,吸血和攻速是寒冰的究极属性,飓风配合寒冰触发Q技能的被动也是强的一匹。
玩法解析:
寒冰在对线期面对强势ADC,6级之前还是保守发育为好,6级之后可以依靠大招配合野辅抓机会找节奏先手,也可以远程支援中上帮助队友打开局面,在中后期的团战中,寒冰的R技能更是团战开启的序幕,职业赛场上,DEFT选手惊为天人的一箭穿心也是给所有人留下了深刻的印象,作为战术体系的发起者,R技能的释放需要观望全场,发现敌方少人的情况下,需要快准狠的先手发起团战。
只要团战开起来了,随便A几下,触发寒冰的Q技能被动,接下来,就是你的敌人品尝恐惧的时刻。推荐辅助为布隆,扇子妈。艾希本身移动能力差,偏保护类型的辅助英雄更能加持寒冰在后期输出的保障。
在当下版本没有对ADC过多照顾的情况下,运用合理的游戏经验,保证自己生存的前提条件下为团队创造足够多的输出,带领团队走向胜利,你依然会成为一名合格的CARRY型ADC。
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徐老师来巡山
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  ADC自古以来都深受玩家们的喜爱。在这个Carry位置上,ADC在辅助的保护下,可以拥有全队做多的经济资源。不谈人头,ADC应该是装备出的最快的一个位置。能力越大,责任越大。在拥有着全队最多的经济资源的同时,ADC也要肩负着全队的最大的输出责任,身为Carry,在后期就要成为队伍的真正的核心。可是我们看现在的版本,6.11中,唯一一个在AD亲爹卢锡安也惨遭被削,对于职业战队来说,可能只剩下寥寥数人的选择了。那么ADC的价值现在究竟有多高?
  伤害输出的责任依靠中野
  如果看比赛,我们不难发现,从春季赛到现在,队伍的输出基本上依靠了中单与打野。例如沙皇、维克托这种AOE伤害能力非常强的英雄,基本上都能占到30%的输出做有关,如果条件允许,个人能力强大,甚至能达到恐怖的40%!
  而伤害型打野千珏、豹女、男枪的登场率也非常高,他们无论是在前期的Gank还是后期的团战都能为团队提供巨额的输出保障。
  从这个角度讲,中野在前期后期都能提供输出保障,那么,ADC的后期能力是不是就不那么重要呢?为了能够在前期就有巨额的输出,黑切幽梦流的卢锡安应声而出。
  ADC自身价值过低
  如果大家同等发育,常规的轮子妈、女警、EZ基本上都需要3件左右的成装才能真正的在团战中发挥应有的伤害。这三件装备需要提供,攻速,暴击,穿甲/吸血。EZ例外也需要冰拳+魔切,而魔切更是需要时间来叠加。发育周期略长。但是别人沙皇,出一个纳什之牙,一个冰杖就能够在团战中制造大量的输出,这是不是……不怎么公平呢?
  再看后期,辛辛苦苦的发育到了后期的ADC,如果面对一个神装的上单大树,艾克。打野雷克塞,男枪。输出空间几乎为0。更不要提被对面的沙皇维克托摸到了两下,就可以回家了。并且,神装的沙皇,戳大树也戳的飞起。AP与AD的差距越来越大。
  ADC成为了一个团队辅助角色?!
  从前面提到的两点,ADC已经不是队伍的输出主要来源。所谓我们发现,大多数队伍在ADC的选择上,会倾向与轮子妈这种团战型的ADC。
  就目前来说,轮子妈也的确最适合比赛。清兵能力极强,优势可以迅速的推进,劣势可以控制住兵线的入侵。轮子妈的大招的团队加速,无论是先手开团还是全员撤退,都有着非常好的效果。开启团战之后,因为W能够暴击的机制,也能够为团队提供足够的AOE。一个E技能也提供了他一些自保的能力。可以说轮子妈是版本第一ADC都不为过。
  可是……说了这么多,这不就是一个团队辅助的角色吗?
  在这点上,IG战队是完全符合了这一项。本身IG的战术是放养下路,Rain和Tabe的组合通常也是选用轮子妈+扇子妈这种高机动性的体系。来为团队提供足够的机动性,护盾,以及分带能力。所以,ADC+辅助已经变成了双团队辅助的作用。
  ADC将何去何从
  知名主播笑笑在直播中提过,要不就把下路的ADC换成AP得了。在最新一期抗韩中年人,他们也是用的火男+巴德这种组合。虽然娱乐效果偏多,不过我们也的确看到了他们的爆发非常强势。有人说,那AD输出怎么来,没有AD输出,对面出魔抗你们能赢?兄弟,打野拿个男枪不就行了……
  如果真的是这样,那些射手英雄将会永无登场之日。这并不是我们想看到的。现在大家都在用ADC,更多的还是因为EU流给大家的一种习以为常的打法。我们只能希望,ADC在将来的版本会增强一些,无论是在比赛还是Rank中都能够真正的对得起”Carry”这个词。(文/RN多兰)
  继续阅读:游戏 电竞 英雄联盟
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导语 Prologue
ADC团队一般担任主要物理输出。ADC的高输出和脆弱的身材决定了他们的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。虽然剑圣和蛮王等英雄也符合这一定义,但是ADC通常都指远程AD英雄。
由于现在的游戏方式偏向于前期带动节奏奠定局势,所以ADC在面前版本可以说是全位置当中最酱油的一个,你要做的就是线上能够保证自己的发育,团战打出应有的输出,但是即使只有这两点要求,依然不妨碍ADC是5个位置当中走位.手法.反应的要求最苛刻的一个位置。
在我刚玩LOL的时候,ADC是高手才能玩的位置,我也一直在玩上单坦克,在LOL两周年的时候WE和宿敌CLG.EU的对决当中,微笑的男枪给我留下了深刻的印象,于是我就爱上的AD这个位置无法自拔,那一段我到处翻看微笑的比赛录像,只要有WE的比赛我就一场不拉,所以可以说微笑是我AD的导师(也让我爱上了军团这件装备,一直到现在我打野合辅助都把军团放到第一位)。
言归正传.首先我们将先版本AD英雄进行一下分类:
1.普通攻击型:
这一类型的ADC主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。代表英雄:艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈,金克斯,卡里斯塔。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值%伤害,女警的爆头等等。这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。
2.技能爆发型:
这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发,代表英雄:男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣),韦鲁斯,卢西安。技能型AD的特点是线上强势,团战伤害偏AOE输出,打坦能力相较于普攻型AD略有不足,并且!!相比于普攻性AD,他们的出装大多都很灵活,三项,魔切甚至幽梦之灵都是这类AD可以选择的装备,对技能伤害把握到位的朋友可以选择。
3.RANK上分型AD
这一类型的AD大多无法在比赛或者战队赛中出现,却在路人局表现抢眼,代表英雄:德莱文。德莱文这个英雄上手难度极高,一旦你熟练掌握便能在RANK中打的对手措手不及,一旦装备成型,就能1V2甚至1V5,其实卡莉斯塔也可以放在这一分类。
补兵技巧:
微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。
我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了
1.基础补刀:
基础的补刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样: -你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。 -当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。 -发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。
2.塔下补刀:
当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来 ??击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵补刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。
3.发育时机:
这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。
H&R走砍技巧:
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A和走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
HIT&RUN具体表现在:
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有跟智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。
团战细节:
首先你要阅读场上会对你造成威胁的对手和能给你提供帮助的队友,比如安妮和石头人的大招,注意你的辅助的位置,至少你要保证你的辅助能及时帮你虚弱威胁你的人,当你的团队是优势的时候,这个时候你要小心的,对面肯定会想尽一切办法杀掉你,因为你在就一定会输,杀了你说不定能赢,最常见的翻盘类型就是因为AD失误,如果你被抓死了或者说侥幸逃生,你的队伍在你复活状态回复之前不能开团,不能推塔,辅助甚至没法深入的做视野,只能让优势白白流失。
当团战一触即发的时候,你一定要比其他队友率先落位,因为团队的占位通常是围绕你展开的,最好保证你的双招都在,一定要盯好对你造成威胁的英雄,他们随时可能会过来跟你换命,只要你反应够快,闪现躲掉石头人大招不是没有可能,在团战这样的混乱场面,他很可能会忽略掉你的闪现或者位移,玩AD最重要的就是自信,你要想象你就是Uzi,你能5杀。当我方先开团的时候,除非是追杀,否则你可以先选择不要输出,或者不要用技能输出,因为爆发伤害通常是由中单完成,你上去点人通常就会露出破绽,被反打一波,当我方被开的时候,能威胁到你的人已经在你面前,要记住你的任务是打伤害,不是收人头,优先击杀对团队威胁最大的人,而不是追着残血跑。团战尾声,差不多已经分出胜负,这个时候你的扮演的角色至关重要,不管是打龙还是推塔,都不要犹豫,毕竟这种大方向的抉择连很多职业队伍都做不好,但是犹豫不决只会埋下祸根。
下面简单介绍一下我对AD几种保命装的看法:
水银弯刀:水银这件装备最常见作为现在AD唯一一件的保命装备,与S4刺客横行的年代不同,现在的ADC更注重的是输出,能否打的动前排,可能很多刚接触AD的同学跟我一样很不喜欢这件装备,因为用不好,或者控制快结束了才想起来水银,但是你要你经常练习肯定也能做到像Uzi一样的净化秒解。
女妖面纱:女妖的装备性质类似于水银,虽然削弱了一次,但是女妖依然是counter安妮和石头人这种大招开团型英雄的最好装备,不过下个版本女妖即将重做,AD能不能继续使用还不知道。
重生甲:这件装备在S2的时候简直是AD必出,但是后来随着其他装备的增强,此消彼长,这件只能提供双抗的防装,就很少上场了,不过这件装备可以克制男刀这样的爆发秒人流英雄。
其他:冰锤,狂徒,黑切,军团?...这些特效型血量装都可以在对面没人能威胁到你的时候出。对了,冰锤可以克制人马。
简单的对先版本热门的AD英雄做一下介绍和排名:
S级:卡莉斯塔,在针对他的被动进行大削之前,这个到处蹦跶的英雄永远是比赛和RANK中的S级英雄,高分段基本上都ban,然而我并不会用,也没办法跟大家分享技巧了。
轮子妈:这位拿咕噜的大婶,自从重做以后似乎一直在比赛上活跃,高效的团队型大招是各大战队看重这个英雄的原因,但是在路人局中似乎并没有很受欢迎,轮子妈虽然只有425,但是他的Q在对线期打没有抗性的英雄时非常痛,AW的连招也能在团战中对坦克英雄造成重创。
飞机:飞机算不算AD备胎?混伤的代表,论混伤没人能比得过飞机,真实伤害,魔法伤害,物理伤害你怕不怕?一个三项一个穿鞋伤害爆炸,我非常推荐在RANK中使用,上分效率奇高,但是飞机这个英雄后期太过乏力,一定要注意在前期打出优势,一旦装备成型,飞机的POKE能力绝对不亚于暴女杰斯。
金克斯:这个平胸萝莉是我最喜欢的英雄之一,虽然在之前版本大削了他的Q的攻速加成和大招伤害,但是在路人局中,一旦跑起来就一发不可收拾,4杀5杀团灭!!玩起来非常爽,这个英雄的要领应该在于Q姿态的切换,通常在对线期用Q点两下可以切换大炮对对手进行消耗,团战时还是以炮形态为主,打出AOE伤害,寻找机会大招收割。
男枪:在其他AD相继被削,这位几经沉浮的中年大叔终于迎来了自己的春天。恐怖的爆发伤害和不俗的打坦能力,都是这个老英雄能回归赛场的原因,但是这个英雄必须要经常拿出来用,否则不好把握伤害。
卢西安:心疼一波这个坎坷的英雄,整个LOL应该只有螳螂比他惨,人生的大起大落他都经历了。
此外还有,女警,德莱文,VN,小跑,这些在路人RANK中都可以拿出来使用。
C级:大嘴,老鼠,EZ,韦鲁斯这些要么已经去中路发展,要么不适合现在的整体节奏,除非你是真爱粉,否则不建议在RANK中使用。
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