指令是什么意思啊,怎么才能按键精灵条件触发指令效果

易语言鼠标左键被单击触发事件的问题 比如我想在游戏中点击鼠标左键后则触发事件命令要怎么写易语言鼠标左键被单击触发事件的问题比如我想在游戏中点击鼠标左-知识宝库
你可能对下面的信息感兴趣Tkinter 用一个button指令触发frame显示图片,Frame为何不能动态显示图片呢? - ITeye问答
# -*- coding:utf-8 -*-
from Tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
image_frame = Frame(root)
image_file = Image.open("F:\\Pie.jpg")
im = ImageTk.PhotoImage(image_file)
image_label = Label(image_frame,image = im).pack(side = LEFT,padx = 5)
image_frame.pack()
root.mainloop()
这样显示图片是没问题的
然后改由按钮触发,显示图片
# -*- coding:utf-8 -*-
from Tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
image_frame = Frame(root)
def create_image_label():
image_file = Image.open("F:\\Pie.jpg")
im = ImageTk.PhotoImage(image_file)
image_label = Label(image_frame,image = im)
image_label.grid(row = 3, column = 0, sticky = NW, pady = 8, padx = 20)
button = Button(image_frame,text='猛击这里',anchor = 'center',command = create_image_label)
button.grid(row = 2, column = 0, sticky = NW, pady = 8, padx = 20)
image_frame.pack()
root.mainloop()
怎么猛击都不显示,泪奔了
但是当我在create_image_label()体的最后一句故意加个错误代码时,尽管后台报错,但是图片显示了
# -*- coding:utf-8 -*-
from Tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
image_frame = Frame(root)
def create_image_label():
image_file = Image.open("F:\\Pie.jpg")
im = ImageTk.PhotoImage(image_file)
image_label = Label(image_frame,image = im)
image_label.grid(row = 3, column = 0, sticky = NW, pady = 8, padx = 20)
image_label.show()
button = Button(image_frame,text='猛击这里',anchor = 'center',command = create_image_label)
button.grid(row = 2, column = 0, sticky = NW, pady = 8, padx = 20)
image_frame.pack()
root.mainloop()
frame要怎么样做,才能动态更新呢?
目前还没有答案
已解决问题
未解决问题来自Minecraft Wiki
在制作地图时需要一些触发命令的装置,让玩家无需自己去输入放置命令来触发。本教程介绍几种触发命令的方式。
使用gamerule作为自定义,玩家使用时输入/gamerule 自定义规则名 检测时对应的数值
第一步:自定义游戏规则
确定好自定义的规则名后,直接输入/gamerule 自定义规则名 任意数字。
第二步:记分板相关准备
首先输入/scoreboard objectives add 自定义变量名 dummy,用来储存等会传过来的值
接下来有两种办法储存变量的值。
用虚拟实体,输入/scoreboard players set 虚拟实体名 自定义变量名 0。这个虚拟实体只提供名字,不会被kill影响。
用盔甲架,先在电路区域放置好盔甲架并把盔甲架命令,接着输入/scoreboard players set @e[name=盔甲架名字] 自定义变量名 0
第三步:用stats将gamerule的值输入记分板
放置一个命令方块,输入命令gamerule 自定义规则名。这个命令将查询当前规则的值。
打开F3调试界面,记下这个命令方块的坐标,输入/stats block x坐标 y坐标 z坐标 set QueryResult 虚拟实体名或盔甲架名 自定义变量名。这条命令将把命令方块gamerule查询到的值返回到记分板上。
用激活命令方块,使其不断刷新查询的值。此时stats建立的连接将把查询到的值返回记分板。
第四步:电路检测记分板值并触发命令
提示玩家输入gamerule 自定义规则名 数值,数值为你想检测的数值。
如果用盔甲架,高频接入execute,配合选择器的记分板分数探测(@e[score_自定义变量名_min=数值])会方便一些,如果检测的值成立则用fill/setblock红石块等方法触发电路。
如果用虚拟实体,高频接入命令/scoreboard players test 虚拟实体名 自定义变量名 数值 数值,数值为你想检测的数值,两个数值需要一样。最后用比较器输出即可。在1.9中可以用条件制约的方块而避免比较器延迟,详见。
如果需要复位,就在命令电路中对自定义规则的值设成0。
1./gamerule bomb 0,使用/gamerule bomb查询可以看到bomb = 0的提示。
2./scoreboard objectives add vbomb dummy
/scoreboard players set fakename vbomb 0。
两条命令先设置名为vbomb的变量,再给fakename这个虚拟实体设置vbomb变量的值为0。
3.将gamerule bomb放入位于&200,50,-100&的命令方块中。用高频电路连接。
4.输入/stats block 200 50 -100 set QueryResult fakename vbomb。
5.高频连接/scoreboard players test fakename vbomb 1 1,用比较器连接好命令电路。
6.提示玩家输入/gamerule bomb 1开始某样操作。
7.在命令电路中放置/gamerule bomb 0的命令方块。完成。
使用triggle需要将记分板变量交给玩家使用,所以需要先使用高频或低频电路给予玩家使用记分板变量的权力。
第一步:记分板相关准备
创建记分板变量scoreboard objectives add 自定义变量名 trigger。应当指出的是这里的判据不是dummy而是triggle。
高频接入scoreboard players enable @ 自定义变量名,可以按需选择。这条命令让指定玩家能修改某个变量的值。
第二步:使用与检测
提示玩家输入triggle 自定义变量名 set 数值。
关于检测,请见上文中使用虚拟实体的检测方法。
这种方法的原理是让玩家打开空地图,然后高频连接clear地图的命令方块,比较器连接并触发电路,同时在电路中安排返还空地图的命令。
但是存在局限性,所以一般用于一些小游戏中。
相关命令:clear @p filled_map
give @p map
输入命令/scoreboard objectives add 变量名 stat.useItem.minecraft.snowball,即可统计雪球抛出的次数。
通过scoreboard的test项触发电路,然后用scoreboard相关命令复原记分板值。
有些机关,通过检测方块状态触发命令。
检测状态:testforblock x y z lever 相关数据值,如检测朝向z轴正向的拉杆,填入11,则当拉杆被拉下,在外观上看没有电路,也能触发机关。
检测展示框的旋转状态也可以。详见。
这里提供一份模板,使用到了Json文本,关于clikeEvent的使用详见。
命令中standing_sign是立着的告示牌,wall_sign是墙上的告示牌,随需要选择。
/setblock x y z minecraft:standing_sign或minecraft:wall_sign 0 replace
{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:\"第一条命令\"},text:\"提示信息\"}",
Text2:"{clickEvent:{action:run_command,value:\"第二条命令\"}}",
Text3:"{clickEvent:{action:run_command,value:\"第三条命令\"}}",
Text4:"{clickEvent:{action:run_command,value:\"第四条命令\"}}"}
搭建一个朝向连通的漏斗组,并在里面放入物品,用比较器连通其中一个漏斗,就制作好了漏斗低频。
testfor中比较器填入r=...的项,检测附近的玩家,即可实现一些被动触发的机关。
陷阱箱,绊线与绊线钩都是用于机关设计的,善用他们可以省去很多搭建电路的麻烦。
自定义命令触发
使用服务器
架设服务器
(IRC频道)
(仅限地图数据)
制作Minecraft媒体诚信网络第20课:实战-如何添加一个会员在线功能脚本
插件情况:
软件大小:
运行环境:
Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
授权方式:
软件类别:
视频教程 - 传奇教程
软件语言:
解压密码:
热门等级:
更新时间:
下载次数:
【软件简介】
步骤一:先找到Mirserver\Mir200\Envir\UserCMD.txt文件里面的内容格式是:命令名称&&命令编号添加一行(注意编号不能重复)列如添加:服务&2&&步骤二:打开Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\目录下的Qfunction-0.txt,这个文档在之前的教程中也详细讲到了,这个文档是带命令功能的功能性触发脚本文档在,这个文档增加一段脚本命令,格式[@UserCmd2]#IFISONMAP&jianyu#ACTmessagebox&此地图不允许使用次命令!。。break#IFISONMAP&jqzca#ACTmessagebox&此地图不允许使用次命令!。。break#IFchecknamelist&..\QuestDiary\会员服务\会员名单\会员名单.txt#act#CALL&[\\游戏触发\金钻服务.txt]&@金钻#elseactmessagebox&对不起.你没有加入会员!break[@UserCmd2]#IFISONMAP&jianyu#ACTmessagebox&此地图不允许使用次命令!。。break#IFISONMAP&jqzca#ACTmessagebox&此地图不允许使用次命令!。。break#IFchecknamelist&..\QuestDiary\会员服务\会员名单\会员名单.txt#act#CALL&[\\游戏触发\金钻服务.txt]&@金钻#elseactmessagebox&对不起.你没有加入会员!break第三步:Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\游戏触发\金钻服务.txt添加相应的&NPC会员服务脚本&因为脚本文字比较多&我把这个脚本&放在教程里面&各位朋友可以参考修改
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