国战里,群雄的大腿大腿根疼是不是快生了四个国家里最粗的

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三国杀国战技能分析及双将组合 完全篇
  好了,下面是比较瞩目的&群雄篇&  群雄已经成为国战第一势力的国家了,并不是因为其武将攻击力有多强,而是因为其大多数新武将技能都与势力有关,与游戏规则有关,可以说群雄新武将作为国战的专用武将,其强力程度正好满足了&天时、地利、人和&。 凛然重义 孔融 1.5阴阳鱼  【名士】&&每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。  【礼让】&&当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。  技能特点:  1、武将属性:防守+辅助。  2、技能优劣:&名士&是前期防守神技,同时也能迫使敌人尽快明将发动技能,而且还必须双将齐明!武将既明,则敌人的各类&阴谋&都更容易暴露。&礼让&则同样迫使队友尽快明将,不然孔融多余的牌就没有礼让目标了。所以孔融的设计就是在跟全场角色大吼一声:你们赶快明将吧。  3、关键作用:国战是一场高过牌量,高输出的战争,在这种战争中,防守的位置显得特别重要。&名士&的防守在双将组合中让群雄各类高输出武将得到很好的保护;3血武将发动&礼让&的机会比较稳定,让孔融有一种&群雄刘备&的身份,可以对各类队友进行小包养。  4、综述:孔融技能看似很弱,实则很强,是不可小看的角色,特别是在双将中,可以例为首选人物之一。  组合推荐1:孔融+貂蝉(3血)  这是韩神也推荐的强劲组合,主要卖点:  1、强力防守:孔融的前期强力防暗将伤害、后期凭貂蝉的&闭月&过牌获得神装,二者防守相辅相成,形成神装强防。  2、稳定输出:&名士&迫使敌人明将,则让离间提前可用,给团队带来稳定输出,这也弥补了孔融的弱攻击性。  3、稳定辅助:每一张&离间&牌都可以通过&礼让&送给队友,则送一牌还伤一血,稳定的辅助,稳定的破防。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★★  辅助力: ★★★  匹配程度:★★★★★  组合推荐2:孔融+张角(3血)  张角的高输出往往因为不能&明闪&从而被削弱,孔融正好可以帮上一个大忙。  1、攻击端:张角回合内无作为,而且经常弃牌,正正可以通过&礼让&来把多余的牌提供给队友,同时可以故意将闪送出而提醒大家自己有闪,为后续攻击作准备。  2、防守端:张角本身对&杀&威胁力,让已经高防的孔融更加免疫各类伤害。  3、辅助端:能该判定的不只是司马懿,张角也是其中一个,张角的出场让各类判定结果会往自己一方倾斜,起码可以与魏国争一日之长短。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  组合推荐3:孔融+华佗/孔融+蔡文姬(3血)  这是最为人厌恶的两个组合,其中配华佗拉嘲讽,配文姬卖恶心。  1、和貂蝉的&离间&牌一样,&青囊&和&悲歌&的牌一样可以稳定送人,更郁闷的是这张牌现在是是用来加血,或者&四选一&的,收益比1点伤害还大。  2、华佗作为首杀对象,由于有&名士&的前期防守,可以延长一定的生存时间,为团队贡献更多的血和牌。  3、文姬的&悲歌&让敌人大多数只能对你造成锦囊性伤害,就算最终牺牲了,也有&断肠&来发挥最后效用,不过如果敌人最后才杀你,那就真的很被动了。  攻击力: ★★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★ 联军上将 潘凤 2阴阳鱼  【狂斧】&&每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。  技能特点:  1、武将属性:攻击+破装备。  2、技能优劣:&杀&造成伤害+失去装备,则一张杀可以完成一杀一拆,或者一杀一顺的效果,对比祝融的&烈刃&效益更高。但是他也和大多数强攻武将一样,没有防守力。  3、关键作用:夺取装备,一者可能是武器,直接压制了敌人的攻击距离,二者可以是防具,增加自己的防守力,一举两得。  4、综述:潘凤是比较多人信奉的&上将&,其技能设计比较简单易懂,用起来也比较简洁,特别是配合群雄各类高输出的武将,可以起到强命赚装备的作用,但前提是别人已有装备。  组合推荐4:潘凤+庞德(4血)  面对庞德,更多人宁愿不闪扣血,但是面对潘凤,如果扣血则需要送装备,同时&马术&又解决了潘上将自身攻击距离不够的缺陷。整个武将组合给对手带来疑难:闪嘛,就被拆牌,不闪嘛,装备都没了。可谓攻击力超群,但防守和辅助欠奉。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  组合推荐5:潘凤+纪灵(4血)  两个武将都是&杀&方面做文章,组合起来则形成强力的输出。  潘凤作为第一刀杀如果被闪,那么使用纪灵&双刃&追加一次拼点杀,可能就会起到一击即中的效果。作为敌人,需要至少留一张闪和一张大点数的牌,否则身上的装备就肯定被拿走了,此难度已经相当大了。同时&拼点&是没有距离限制的,这同样弥补了潘凤距离缺陷。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  组合推荐6:潘凤+吕布(4血)  在吕布强命的帮助下,估计敌方根本招架不住要送装备,但是由于缺乏距离,也有可能被敌方有针对性地拆装备,让你憋个够。不过相比于单纯的强攻击,吕布在防决斗和自身5勾玉(送多一张牌)上,可以在防守上多一点筹码。  攻击力: ★★★★  防守力: ★★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★  另外,潘凤配合各类3勾玉嘲讽脸还是有一定的防守力的,但是其攻击上其实并不是特别出色,所以建议还是配合以上的4勾玉武将进行更有效的输出,在团队中起到主攻的作用,否则,很多时候就有点像祝融杀有闪的人那样,使&烈刃&变成装饰。 河北瑰杰 田丰 1.5阴阳鱼  【死谏】&&当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。  【随势】&&锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。  技能特点:  1、武将属性:小鸡肋,小辅助,看局势。  2、技能优劣:技能强弱颇具争议,首先作为单将其肯定是非常弱的一个武将,无输出无防守也无配合,就算&死谏&让其在空城之前能有点小作用,尽管&随势&有可能在回合外补充一定的手牌,但也只是很低的可能。作为双将,其可能在某些情况下得到较好的发挥,但由于锁定技的负作用,也可能有自杀风险。  3、关键作用:随势发动的条件在某角色的&濒死&状态,此时机让田丰的摸牌期望降到极低,只能在后期有残血角色的时候发动,但能否撑到后期则比较不乐观。  4、综述:田丰最大的优势可能就是其低嘲讽,存在感比较低,可能到战局后期偶然赚点牌,也偶然少点血,面杀时候千万要记得发动了,因为是锁定技,武将整体来说还是用在双将上。  &随势&的锁定,决定了田丰必须保证自己队友的存活,则往往需要牺牲自己,于是他就需要找组合来拉高自己嘲讽度了。另外,他并不适合配蔡文姬,不然随时连断肠都发动不了就随走了。  组合推荐7:田丰+华佗(3血)  &急救&是救队友,同时解除自己&随势&副作用的良药,挽救队友,又避免了自己的体力流失,则实现&一牌二血&高收益。同时华佗的高嘲讽,则让田丰存在感加强,华佗的生存时间越久,也越有可能通过敌人的死亡来赚牌,此组合可谓一举多得。  攻击力: ★★  防守力: ★★★★  辅助力: ★★★★  匹配程度:★★★★  组合推荐8:田丰+袁绍/田丰+双雄(4血)  田丰配合耗手牌的武将,可以在攻击的时候同时触发&死谏&来拆牌,同时攻击至濒死也可以&随势&摸牌。可谓罕见的&耗牌摸牌&流。  1、配合袁绍适合在后期存牌爆发,在收取残血敌人人头的时候,还可以随势摸牌,但缺点是容易误收自己人人头,根据规则需要弃所有牌(如果此时本来就没牌了,也不亏);  2、配合双雄则适合在前期直接爆发,单独针对敌方某棘手武将,而且避免了乱收人头的风险。  3、但是,不能不提出的,这两个组合都只有3血,3个存牌空间让本来需要屯牌的两个武将有那么点点郁闷。  攻击力: ★★★★★  防守力: ★★  辅助力: ★★  匹配程度:★★★
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近期游戏热闻国战里,最容易赢的势力是魏国还是群雄?_三国杀吧_百度贴吧
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国战里,最容易赢的势力是魏国还是群雄?
刚打了一局国战,虽然赢...
蜀国有蒋费,群有董卓...
还能有那个国家~快点出橙赵云吧~蜀国走到黑啦
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有一种房,叫做 群雄赢,Mx
开团群和吴吧,我觉得仇魏正常,想想三国多少都是被魏杀的
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保存至快速回贴三国杀国战群雄武将攻略
&作者:P义薄云天P
  8人局国战,根据场上相同势力的人数多少,姑且把势力分为三类:
  1.独国(自己独自一个势力,或野心家);
  2.小国(场上有两个人是相同势力的);
  3.大国(场上有3人或是4人是相同势力的);
  国战玩的是暗将,游戏一开始没有人知道自己势力是大国,小国,还是独国。经过初步的试探,慢慢有武将明置后,场上的局势也越来越明朗,根据自己势力人数的不同,中期的策略也大不一样,本帖旨在与各路豪杰讨论中期大国的策略。
  大国虽然占了人数上的优势,但是也不能保证轻松获胜,小国联合战胜大国的事情不胜枚举。那么有没有什么策略可以让大国无往而不胜呢?由于各势力武将技能的特点,他们一统天下的策略也有所不同:
  群雄单兵作战能力极强,但是相对的嘲讽度也不是一般的高。由于回合外防御技能少,一旦亮将很容易被集火死。除了贾诩,孔融以外,其它武将的防御力都很小,尽管华佗,蔡文姬和张角略有威慑力,但是拆掉手牌死的也很快。群雄势力要想杀掉一两个人是很轻松的事情,但问题是杀完了人,自己就成了场上的焦点,马上被其他人干掉,导致无法获得最终的胜利,只落得个打工的下场,这是群雄最需要解决的问题。
  群雄能力突出,不适合控场,只适合一鼓作气:
  1.实力堪比曹魏:
  群雄的能力强嘲讽高,类似曹魏,只要人数相当,完全可以明刀明枪地亮明和联军对抗并最终胜出,如果所有人都能开通群雄的话,相信群雄的胜率是高过曹魏的。可以说群雄只要人多,就一定能赢。
  但是与魏势力相比,群雄不能做到齐亮,也不能协同队友作战,大群国很难统一步调。和魏国不同,群雄回合外的技能很少,除了孔融,贾诩,以及张角和文姬稍有威慑力以外,其他的武将只要一亮,对手会毫无顾忌的进攻,大群国如果过于高调,会导致队友还没亮就先死了一半的悲剧。所以群雄大国也只能前半场低调,在确定人数优势以后,再跳出来扭转乾坤。
  2.爆发力强于蜀汉:
  群雄比蜀国的爆发力更强,爆发点也更多。吕布,颜文,袁绍,张角,贾诩,马腾,貂蝉,群雄能爆发的人很多,而且代价也很小,且不说珠联璧合,随便发动一个技能也是让对手不死也搭上半条命。
  但是与蜀国相比群雄的劣势在于,潜伏的时候不如蜀国撑得久,无论是血量,技能,还是嘲讽度,和蜀国轻松撑到中后期不同,群雄往往会被逼得被动亮将,然后被联军集火死。所以用好群雄的关键是保持潜伏,前期的防守比进攻重要,记住3张aoe,回合外留好杀闪,攒好装备。
  3.联动效果高于孙吴:
  吴国配合好在于控制对手,强化己方手牌质量和数量的优势,从而碾压对手。群雄则是依赖强大的攻击力,压制对手血量同时压制手牌,通过削弱对方来体现优势。
  不像吴国有明确的团队核心,群雄个个都是核心,即便伤敌一千自损八百,只要把对手血量压下来,剩下的队友还是能依靠强大的攻击力获得最终胜利。和吴国一样,群雄的机会也只有一次。由于群雄的嘲讽度很高,无论是免费武将貂蝉,吕布,张角,华佗,还是付费武将孔融,贾诩,袁绍,颜良文丑,马腾,蔡文姬,由于他们攻击力强,技能发动要求小,都是其他势力最不想看到的对手,即便是单亮庞德,纪灵,潘凤,对手也会因为忌惮另一名潜伏的群雄而对你多加照顾。所以群雄要么不亮,亮了就要做好对付其他势力联合的准备。
  与吴国不同,群雄一旦亮了就不能拖延时间建立优势,群雄的优势只体现在对手的弱势上,只要亮将就要一举颠倒乾坤,牢牢掌握住主动权,否则只能是兵败如山倒,被联军一举歼灭。
  4.军情的重要性:
  我一直觉得国战最重要的是尽快尽早地明确场上的势力分布,这点对于群雄更重要也更容易。基于前面的分析,我们知道群雄很容易被打的被动亮将,那么这个时候作为队友的你是救还是不救?亮还是不亮?机会只有一次,一旦亮了遇到联军抵抗怎么办?人数不够,沦为给别人打工怎么办?为什么有的时候救了能赢,有的时候放弃队友反而机会更好呢?
  这不是靠运气,靠的是提前对场上势力分布的掌握。除了知己知彼,和技能读条这些大家都会用的判断外,群雄还有一个优势是通过武将开通情况和血量来判断势力。群雄的免费武将只有4个,张角,华佗,貂蝉,吕布;一旦场上,或者选将框里出现了这几个人以后,通过血量可以很方便的排除暗将是队友的可能性。
  选将或者场上有吕布,那么在武将没有开通的情况下,群雄只可能是3血。只需要查看潜伏4血的武将开通情况就知道他们是不是群雄势力了。
  选将或者场上有貂蝉张角华佗之中的两个,那么在武将没有开通的情况下,群雄只可能是4血吕布。只需要查看潜伏3血的武将开通情况就知道他们是不是群雄势力了。
  综上所述,群雄大国前期需要低调做好防守,细心观察场上势力分布,但是大国是潜伏不久的,一旦亮将就要一鼓作气,不管明的暗的杀到底。机会只有一次,盲狙哪一个,赌哪一个呢?这就看前期玩家对暗将身份的判断了。
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