骑马与砍杀战团加点技能该怎么加点

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今天为大家带来《骑马与砍杀》技能加点攻略,为大家讲解一下《骑马与砍杀》技能加点方法,如果玩家们在游戏发现更好的玩法,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!!
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这里我们撇开什么流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。 其实说起来,每个人都有每个人的加点方法,也行小编说的不一定最适合你,但也许会对你有帮助。
1、武器掌握&
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。&
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。&
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。&
2、盾防 ,跑动&
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。&
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。&
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。&
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级 主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。
7、跟踪、侦察、向导
跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。&NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。&而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。
8、战术、工程
其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。&战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。所以我觉得给NPC加就够了。工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。&所以一样,给NPC加就够了。&
废材技能。&刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。给NPC加加就够了。
返还战时消耗伤害的5%。满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。
大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。&虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。&
这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。&说服的效果: by rubik、那是YY的吧,我从源代码的方面已经查证了,平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持,对NPC一点影响都没有.
+1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。
说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。
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请问猪脚和NPC加错技能,有什么办法修改么?
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如题~ 高手解答下~
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主角可以 飞船上可以 就是各种升级的地方 有一个是洗技能点
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LZ玩到哪了
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....2楼穿越了吗?[em15]
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2楼在说 质量
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哇咔咔咔& & 我还以为我在质量区呢
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简单的角色界面里的统计导出之后在我的文档里找到骑马与砍杀的char文件里面有你人物名字的TXT文件打开修改成你想要的点数,然后保存,再进游戏导入就好了
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就一个回答... NPC都还是不能改啊.....
Powered by注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下强击(个人) 每点增加8%格斗伤害这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能跑动(个人) 提高跑动速度跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好
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时间:15-07-25 10:59 来源:互联网 
&  当你到达13级的时候,系统会依据你的铁骨、强击、统御属性给你一个技能。
  第一个技能
  如果你的铁骨技能最高会得到一个名叫盾墙的技能,由于翻译的不同,也叫盾嘲、盾防。
  这个技能是个团队技能,需要一直按住T键,然后自己的部队有盾的士兵就会敲盾。
  网上有人说这个技能正面无敌,但是我实在是被正面破功过,而且这个技能有几个弱点。
  其一当你按住T键的同时,自己操作会不方便,对于英雄主义玩家很不爽,只有躲起来射箭。
  其二,当部队敲盾的时候不能攻击,就是一直挨打,盾一放下的时候可能就被对面呼一熊脸。
  其三,这个技能真的好无聊有木有,就是带着一帮丐帮出门要饭的节奏,是要把对面笑死吗?
  第二个技能
  同上如果你的强击最高,就会得到一个狂暴技能,或者你叫它嗜血,提高肾上腺激素,打了鸡血...
  个人觉得比较有用的技能,T键发病,病情表现为重度红眼病,咆哮症,突发性中二病...
  当然,好好的一个人一下子得了这么多病是有回报的,短时间内攻击力上升,无视疲劳。
  不过当增益时间一过,马上从吊炸天变成萎挫慢。而且CD时间较长,所以我一般都是等自己砍人砍累的时候才用,
  一是可以无视疲劳,无论是顺风推进,还是逆风突围,这个技能都妥妥的,但记住,这个技能不是无敌,你也没有炉石。
  第三个技能
  我觉得就是个逗B,当你的统御最高,你会得到一个叫战吼的技能,脑补斯巴达300勇士,
  刚开始看网上说会增加士气,但是我进战场吼了半天,出来还是那些士气,根本就是累傻小子。
  后来领会这个增加士气是让自己的士兵在劣势的时候不撤退,是不是傻,是不是傻。
  他喵了个咪的,俺们战斗民族的战士什么时候逃跑过,除了那几个炸刺的NPC谁TM敢跑。
  巨人的大棒爆菊花爆到死,这个技能根本就是逗B啊。优势兵力的时候用不到,劣势时候直接被灭用不着。
  完全就是出门吓唬人还被人当傻&哔&~的既视感,所以劝大家谨慎选择,远离范二
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