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《天天打波利》评测:轻松愉快的放置类游戏
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  各位看官老爷们好啊,我逗比烁又来评测咯。话说最近闲来无事,在无意间却发现一款放置类游戏,它是出自心动网络之手的《天天打波利》。
  游戏不仅获得了《RO仙境传说》的正版授权,并以其世界观为故事背景,我就说怪不得这么眼熟啊!看来,这款游戏肯定会非常吸引仙境传说的老玩家的眼光。下面呢,逗比烁就来给各位把把关,看看《天天打波利》的游戏素质究竟如何,是否能够给玩家们带来出色的游戏乐趣吧!
  毕竟是有着《RO仙境传说》的正版授权,所以游戏画风也基本向着原作靠拢。厂商虽然在游戏主体采用了2D的形式来作为画面表现手法,但却把它的优势展现的淋漓尽致。
  中世纪的卡通画风会给你带来一种非常奇特的感觉。游戏色彩鲜艳,但不油润。主界面UI简洁清晰,整体色调明亮。尤其是角色的描绘,显得非常精美。所以画面整体,给人一种舒适自然的视觉体验。
  不过有意思的是,游戏的战斗却采用了3D画面,但依然和2D一样出色,表现的可圈可点。多层次的卷轴可以很好的加深背景层次。战斗时的半透明特效恰到好处。挑战BOSS时,还会有醒目的特效提醒。而玩家也可以在战斗中随意切换视角。
  好的画面总要有相应的音乐来作为搭配,所以在《天天打波利》的游戏中,厂商也是在游戏音效方面下了不少功夫。除了表现不俗的背景音乐外,给逗比烁留下深刻印象的反而是游戏中丰富的音效。无论是战斗中的打击音,怪物的叫声,还是点击图标时的音效都制作的有板有眼。丰富的音效可以提高不少的游戏代入感,在搭配上出色的画面,一定可以满足任何画面党的需求。
  首先给大家说一下,《天天打波利》这个放置类游戏几乎不需要什么操作。因为游戏的战斗时无时无刻的全自动进行,从你建好角色进入游戏后,就好像吃了炫迈一样,根本停不下来!
  玩家在游戏中,只需要点点点即可。当然,虽然无脑战斗,但是玩家在战斗时做出的选择却很重要。比如该装备哪些技能,携带哪些属性的宠物等等。只有恰当的搭配才能够不停的推进哦!
  《天天打波利》这款游戏虽然是放置类游戏,但是对于角色的养成却一点都不含糊。玩家可以在游戏中熔炼装备,打造装备甚至打造套装。还可以给强力的装备来镶嵌各种各样属性的宝石,从而达到提升角色战力的效果。
  除了装备外,角色自身也跟《RO仙境传说》一样拥有非常强大的可塑性。比如基础职业当Base和Job10达到10级后可以转职。当然,不同职业的技能各有特色。所以玩家升级后便可以自由的加属性点。同时,随着技能的逐渐开启,玩家就需要考虑如何搭配技能来达到最大的输出。
  而除了以上两点外,游戏中还有可爱的小宠物可以在战斗中帮助玩家们。随着自身等级的提高,玩家也是可以携带多种宠物来参战。而这些宠物们也是可以进行培养的,等级越高,技能和属性就越强。而且在游戏中厂商也增加了宠物图鉴,所以对于收集爱好者来说,还是有着非常大的吸引力。
  玩家在游戏中的核心玩法就是刷怪闯关,做任务升级,和其他小伙伴们决斗。比较有趣的是,想要不停推进关卡的话,就需要不停地挑战BOSS。所以,当你战斗力不足的话,只需要在当前关卡多刷刷怪物提升下自身实力就好。
  而想要来刷排行榜的玩家们,就可以是不时的来决斗。跟游戏战斗一样,玩家PK也是自动进行。所以你在决斗前,依然要搭配好角色的技能,装备和宠物哦。比较有特点的就是在战斗界面,你可以随时跟游戏中的任何玩家进行交流。跟大家谈天谈地,谈谈如何使自己的角色变得强力。
  这种玩家间强互动确实也是《天天打波利》这款游戏的魅力之一。除此之外,你还可以加入游戏公会,跟公会玩家或游戏好友进行更加频繁的互动哦!
  说了那么多,我们再来看看游戏福利。在线奖励,七日登录,每日签到,成长任务可以帮助免费玩家们快速度过游戏初期。同时,玩家还可以通过完成日常任务来获得钻石,通过免费抽卡来得到强力宠物。
  还能利用宠物们来探险获得更多的道具素材。所以可以看出,厂商对于免费玩家的支持还是非常到位的。哦,忘了说一点,就算是关闭游戏,你还可以领取到非常多的离线经验。
  总的来说,《天天打波利》拥有出色精美的2D画面和不俗的音效。放置式的游戏玩法,适合任何休闲玩家。可以你每天只需要打开游戏,动手点击几下即可。完全不占用你多余的时间。再加上《RO仙境传说》出色的故事背景,绝对可以你获得特别的游戏乐趣。所以说,如果你是养成游戏爱好者,或者只是想在碎片时间玩玩游戏的玩家,那么《天天打波利》完全适合你!
相关标签:《天天打波利》评测:让你忍不住上线的放置游戏
编辑:婧小染
发布时间: 11:27
心动网络以《仙境传说RO》的端游内容再推手游《天天打波利》,就是款放置类冒险游戏。既然是挂机游戏还有什么可玩的?别这么想哟,挂机一样有挂机的乐趣,不信随小染看看吧。
& & & & & & & &&游戏名称:天天打波利& &评分:8& & & & &&游戏类型:休闲放置& & & & &&上架时间:测试中& & &&发行厂商:心动网络 & & & & & &&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)& & & & & & & & &今年“傍”端游IP的手游不少,大多都是角色扮演或卡牌游戏,把IP改编成放置游戏简直是稀有,但这并不能阻止个别厂商的“突发奇想”,这不心动网络就以《仙境传说RO》的端游内容推出了手游《天天打波利》,就是款放置类冒险游戏。既然是挂机游戏还有什么可玩的?别这么想哟,挂机一样有挂机的乐趣,不信随小染看看吧。淡雅清新的可爱风 让你倍感惬意本作在画面上使用了风格淡雅清新的人物立绘,带有4头身的Q萌风,人看起来既不会矮小也不会太修长,线条比起端游的仙境传说RO圆润了许多,温和讨喜。战斗画面较为简单,3D建模的人物在丛林中不断奔跑,场景是3D近景和2D远景结合,毫无违和感,景色怡人。整体画面和界面,都不算繁杂,带给人一种轻松惬意之感,非常符合放置类游戏的基调。战斗界面:战斗画面较小在上方,下面为各类操作及聊天界面玩法界面全年无休的挂机战斗 让你还是忍不住在线游戏的核心玩法就是让你无论何时何地,无论开关机都能战斗。没错,这游戏就算你离线,角色依然在游戏里不断奔跑约战怪物,而你进入游戏时看到角色的状态还是在不断的边跑边打,24小时全年无休,所以你一点都不用担心要时时上线练级,对练级狂人来说这简直太棒了。一直战斗,哪怕死了还是可以继续刷小怪但若真是如此,还有必要开机上线吗?当然有必要,清理背包、炼化强化穿戴装备及属性加点等这些对提升实力,非常给力的工作还得你来解决,不然角色就只能一直打小怪啦,而提升实力能让你有更多胜算打BOSS,这样获得的经验会更多,所以在线和离线刷经验怎么都是有所区别的。背包满了就冶炼装备吧属性加点也可以提升战力等级不代表一切 让你积极做好强化培养工作人物完全是自动战斗,战斗过程并不重要,而你的主要工作全在培养角色上,但是这样“打杂”对于利用碎片时间玩耍的玩家来说还是挺有意思的,你的这些工作会直接影响角色打BOSS的胜负和升级速度,BOSS可不是随时都能战胜的哦。一切“杂活”都是有意义的,勤劳的娃娃才有高经验吃,整个游戏目的“简单粗暴”又轻松,难怪小染看到那么多玩家仍活跃在线了。挂机战斗仍让不少玩家在世界频道里热情讨论小染还发现,这里的人物等级并不能决定一切,如果技能属性加点不得当,装备不及时强化精炼,那么你就算是22级的战力也可能低于19级的战力的玩家,所以你“后勤”工作绝对要下功夫。如果一切都尽力了,那么就是你该关机的时候啦,让角色自行刷经验获得更多装备冶炼来寻找突破口,或者等待等级突破后,能让你变得更厉害的新功能解锁。在决斗中,你经常能见到等级比你高却战力低的对手玩家培养系统贴心设置 让你不需太费心这样的机制无形中就对玩家的游戏时间进行了合理得当的“规划”。这些培养玩法还简化了不少,相当让你“省心”,如炼化装备如果得到优于你现阶段拥有的装备,会自动提醒你装备,并不需要你一一查看费心选择。技能也不需要你经常升级,每升级一次就会规定要你再提升好几个级别后才能再升级。连属性都有推荐加点,整个游戏真的无时不刻不在诠释“轻松休闲”的游戏奥义。系统会提示你更换资质更好的装备,并且原装备的精炼度会自动转接在新装备上不变技能在一定阶段才能升级,不需要你时常去弄不同阶段会解锁不同玩法 让你升级更有动力游戏会在不同的等级分水岭解锁新玩法,这既是为你的战斗带来助力,也是给你的升级冒险不断树立新的战斗目标。想要从初心者转职成剑士、弓箭手或者法师?那就请你赶紧升到10级,想要战斗更强,宠物傍身?那就请你升到15级。剑士感觉还不够拉风?那就请你先升到20级,才有机会再次转职成骑士。如此下去,挂机战斗焉有停止之境?小染表示现在真心停不了!10级后可进行转职选择解锁宠物系统后,可以装备多只宠物跟着你冒险不寂寞小编总结《天天打波利》一下就打破了小染对于挂机放置类游戏的坏印象,从前小染常觉得此类游戏没有什么可玩性,不过是游戏升级狂人为求成就感的调剂品罢了,而这款游戏则不同,它的各项玩法设置除发挥放置类的轻松元素外,还不忘设置等级目标和新功能,让人不再是麻木地挂机打怪升级,而是有目的地挂机打怪升级。让游戏变得有更多的可能性,这样的“放置”怎能不让人一直期待呢?
2017年悄然而至,《天天打波利》在之前的迎新版本中已经开放了七阶转生新历练,拓展了后期冒险旅程。相应地,三大职业的特色也开始鲜明起来,不再是之前的“趋同化”平衡状态。有差异才能有交互.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
XINDONG Network Inc.
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有没有类似天天打波利这种挂机游戏
求推荐,感觉rpg游戏玩的太累,想玩些轻松点的
一天在魔域都布知道干嘛...
莱蒂斯安得砖头们!今日...
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那你就玩天天打波利啊
魔龙之魂??好像是这个名字吧
小小矿工绝对满足你
那就不玩游戏,
冒险与挖矿
十万个大魔王
不思议迷宫,无尽的边界,不休骑士,taptap里有下载
贴吧热议榜
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湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
本帖最后由 jsaonywb 于
02:13 编辑
先做个自我介绍,原多玩TVG情报部副部长,PS4/PSV版版主,玩透的游戏不下百部,基本是个游戏,1小时能catch核心玩法,喜欢捣鼓数据资料,分享和整理编写攻略。(官方贴吧攻略贴:)
5月初第一次知道打波利,怀着对原作的敬意,到今天为止已经在手机上待了90天(这是唯一一个,能在我手机上待超过一周的游戏)。
一转时抱着挑战自我的心态,打到了819层,我很认同这款游戏的深度和复杂程度,不亚于一些大型RPG,然而现在只感到心累。
如前文所言,我对核心玩法很敏感。打波利的核心玩法,表面上是角色属性、装备、宠物和技能的最优化搭配,底层就是一切参数代入演算公式,计算结果,其中包含大量的随机数。但这些东西在你点击挑战boss的瞬间就已经在服务器上计算完毕了,你看到的只是一个过程(即使你马上关掉游戏,已经过了的关卡依然算你过了)。
这一点和《MUGEN》很类似,他的魅力在于,在无限的尝试中,通过调整各种变量,寻找那几近于无的可能性,当你突破困难后会有成就感,这一点很奥运(更快更强更高,是人类的本能之一)。
然后EP13,让这个游戏的根基动摇了,本身打波利的核心之一,就是无限,不停的尝试,优化改良,研究分析各种数据(包括基础伤害模型、符文的各项参数,大部分都推导出来了)然而一个挑战CD,这一切都作古了。
一个二转玩家,推图2V3的对阵情况下,我方每一次攻击都有6种不同的结果,加上各种概率性技能,不确定性因素极大,甚至可以说,每一次挑战boss得出的结果都是不一样的。在这种极度复杂的情况下,研究极限本身就是一件难事,现在加上CD限制,直接就GG了。(实话,20次,连零头都不够用)
然后在这种不确定性的情况下,关卡和战力的关系被缩小,运气的比例占了大头,而这个是无法用金钱、时间和技巧换取的。(即使最优化配置,一旦被集火也是瞬间死亡)而卡关导致低收益,恶性循环开始,玩家不弃坑就怪了。
再者这个CD非常没人性,我情愿他设置个疲劳值。也不至于每个几分钟点一下,给你一个失败的结果,再等几分钟,继续失败,再等....没有人会喜欢这种无止境的挫败感的。点60次不过的关,二转里太正常,这样消磨你三天,谁会高兴?
根据我多年游戏经验,动摇核心玩法的设定,必定会毁掉这款游戏(变味),打波利能走多远,我拭目以待。
01:54 上传
(也许这是最后的一天了)
依斯鲁德&53频道管理员 七曜红茶
公会:琅琊榜
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
可怜大神 写这么多估计只会降低二转之后的难度 挑战cd估计会出现vip等级跳过 或者钻石跳过 或者终身皇家跳过这三个结果 取消不可能了
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
反正9月份的公测(心动这坑难说)哥不玩了
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
顶起来。作为一款挂机游戏,闲暇时无法畅玩,而时限设置更像极了各类揽钱类快餐式手游。这与大力宣传的创游初衷太过背离。若真如lz反料,各种收费解限,将是严重背离创游初衷。同lz,手游不过月,而这个游戏签到已经40天,从萌新到可为他人解难。如今二转53冲到369,对比同频玩家挺有成就感,咱不算太差。而今天一整天数次习惯性的登陆,打了一下boss,看了一下未满的背包,忍不住问自己:我上线做什么?第一次为一款游戏打下这么多字,希望值得。或许明天我已不在!爪哇咿,恐天真,留迹。我曾经来过。
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
多亏了这次更新,让我开始继续寻找适合自己的游戏。在这游戏上花的时间太多,该弃坑了。感谢你们游戏策划不断的的犯二,感谢你们远离游戏的本质,不断增加一些然并卵的更新,相册,红包,音乐感谢你们把这样优秀的游戏变成约炮软件,该赶紧解决的BUG不想办法解决,用更新一些SB东西来转移玩家的注意。再次感谢你们把真正爱玩游戏的人赶跑,留下些一天到晚找妹子约炮的流氓。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
& &可以下线一直睡了,不用上了,满足了波利的超高水平要求,睡觉。
湖中的水草, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
更新后再也没推过图了,过两天估计号都不上了
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
同样弃坑,刷蜂后进阶材料刷了4天一个材料都不出是什么意思?是随便一个都不出!刚刚花钻石扫荡多3次,又是一个材料都不出!我说你们改版的目的就是为了玩家话钻石直接买材料是吧?干脆取消每日扫荡行了。还有改版什么下调暴击,请问你们是ruozhi吗?不想玩家玩是吧?我还tama拉了两个死党陪我玩,就是冲着以前读书玩过的ro游戏,现在你们都改成什么鸟样?越改越sb!
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
签到最后一天插90,果断删游戏弃坑
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
强牛 发表于
多亏了这次更新,让我开始继续寻找适合自己的游戏。在这游戏上花的时间太多,该弃坑了。感谢你们游戏策划不 ...
在这里祝他们早日成功
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我也觉得这次更新cd太坑。比如战士后期伤害比其他职业要低,所以打伤害往往看二连出三下。那几率,用过的都知道。所以往往同一关卡要挑战很多次。20次的限制完全卡死了战士后期过图能力了
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
早在更新之前,我就发帖要求慎重更新,尤其是动摇核心玩法,动摇主要属性的做法,在一周之内就完成策划到代码到bug测试,是非常不严谨的。我在论坛一再呼吁,但是太过一意孤行。今天的微信群,一个工会,1小时就几百条消息的,今天,2小时了,都没有一条消息,平常离线不会超过1小时的基友,今天离线了5小时。
这个CD和因为暴击率下调,即使推好十万战力也不过去同一个关卡的心理学挫败感效应,远远不是策划有预料的。
懒得推图了,70还是80万来着,就到了330+层了,
现在100多万了,还在330多层,哈哈,睡的真够久了。
不拼脸?想碾压?还是接着睡觉吧。
我跟2楼想的差不多,
估计他们也就只会降低二转之后的难度。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本来战士推图能力就弱。都是看爆击和三连过图。他这一更新直接把战士这个职业变成废材职业了。毕竟不是亲儿子
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
顶楼主 一直有在贴吧看楼主写的攻略..
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
支持楼主,越玩越闹心,如果这次不给玩家一个交代,真的要考虑弃坑了
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
懒得推图了,70还是80万来着,就到了330+层了,
现在100多万了,还在330多层,哈哈,睡的真够久了。
不拼脸 ...
我也觉得是这样,要取消这次CD和暴击的修改,估计是不可能了,所以只是抱有一些幻想,把心里的不快来吼一吼。其实这么多说要弃坑的,真的是游戏无聊才来这里看看,希望官方可以慎重考虑。最可怕的是寂静,就像今天工会群里一样,一片寂静…一个不错的游戏就这样去了…我想大多数人不会来这里,只会保持沉默。
你这样的情况,我只能大致体会。我1转从更新前89万在580层,现在开神器各种打造宠物升级,战力到98万了,还是在580层,而且20次下来,BOSS平均血量比更新之前高太多,基本没有动力了。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
嘛的12号公会战奖励一直不补!明明是自己官方更新的问题
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
就是这样,说的太好了,我也想弃坑不玩了。
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
一个好的游戏就这样给毁了 真的伤心~~
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
说实话,可以换策划的最好换一个,减轻的是论坛版主,技术人员的压力,我可以这么说,在近半个月来你们在广告上的投入全是白费的,这些钱,聘请一个新的策划足够了
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
改爆率,暴击率,加限制,大家都弃坑吧。玩不过他们的。改前不征求意见,这样的公司让他们自己天天挂机。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
哎,心疼大神
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
大神还能玩玩,我们这些普通人根本没法玩了。
二转后没碎片,战斗宠物定格到30级,打不过南瓜精炼定格到30。完全无法继续,不改版只能放弃了。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
心动无策划
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
感谢这次版本的变更。。。
让我多了很多时间去干其他事情了。。
放置类游戏出现关卡挑战cd。。。谁能告诉我这个策划是想干嘛
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
哎。。。我也走了
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
完全没看攻略就在玩而已。也是一个半月。刚刚二转,然而二转之后就打算弃坑了,什么关卡都打不过。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
我也觉得是这样,要取消这次CD和暴击的修改,估计是不可能了,所以只是抱有一些幻想,把心里的不快来吼一 ...
还有会来的呀,像我这样的。玩ro被盛大坑,被昆仑坑,坑了那么多年,早被坑出经验来了。
所以一看心动的态度,两个月不理玩家的(︶︿︶)反映,坚持不改橙宠问题,就知道这游戏好不了。两个号弓手抽到蚁后法师抽到老俄后果断弃坑。
拉我的几个朋友都说我玻璃心?我就呵呵哒,被ro坑了这么多年还抱着深厚感情逢ro必追的老玩家,能是玻璃心?
现在抱的心态,就是玩着别的游戏,时不时来看看,知道当初骂我玻璃心的人是不是后悔了知错了,然后一边幸灾乐祸,一边感伤ro已经真的远去了。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
说实话,如果他不是RO,我根本一个字都懒得打。
首先,我喜欢放置类游戏,当然指的是优质的放置类游戏,在我眼里,放置类本来就是策略类游戏的一种形式。
我一直喜欢策略大于操作的游戏,以前也是忠实的各类网游玩家,现在基本不碰网游。为什么?以前因为技术不够,各类网游,从传奇开始,到网金,RO,玩的都是build,是对于个人角色的养成。而现在基本上人物差别只体现在数值高低上,玩家玩的都是操作,其实我并不喜欢这点。
这里尤其说一下RO,RO这个游戏,对于休闲玩家来说,玩家有爱,气氛浪漫,音乐好听,画面漂亮,非常棒。对于我这类偏核心的玩家来说,一个职业,不同加点配装,配合不同技能带来的效果,一点之差,差之千里,这本来就是策略养成游戏的灵魂。曾经的定射猎人,BBCK,心灵CK,AB武僧,暴力牧,圣十字牧,敏骑,体骑,说实话,举个例子都能举出上百字。当年我也是乐此不疲。
有点扯远了,就打波利这个游戏本身来说,我只想问心动一句,贵公司有没有个像样的策划人员?不说设计师,就说像样的系统和数值策划,有吗?请问现在这游戏的build点在哪?一个放置类游戏,玩点竟然真的就是让你去放置,可不可笑?职业只有1个,没错就是1个,3个职业虽说有差别,但是这技能设置,是不是随意了点?我很理解为什么打波利没有牧师这个职业,因为开了牧师,他们底层的各种逻辑都走不通,职业得重新设计,当然了也有可能会开,然后加个牧师专属技能,天赐(或者干脆全力以赴改个名叫天赐,没错我就是在讽刺)。现在打波利的属性,真的有build的必要吗?除了敏和幸运,其他属性能多高就多高,这就是这个游戏属性搭配的玩法,简直。另外吐槽一下最新的更新,看来在打波利里玩AL刺客是根本没戏了。
放置类游戏的玩点,就是让你去build,去搭配,通过打boss和PK,检验自己的build效果,不是吗?
我心目中的放置类RO,或者说最完美的打波利,应该是多职业,技能还原,针对每种职业,不同的配点方式会带来不同的效果,再加上不同的配装带来的增益。首先说职业,其实对我,包括很多其他RO玩家来说,就算你现在什么都不改,技能都不变,我也希望能开其他职业,就当给我们开几个皮肤好吗。我心中的职业,关键技能还原就好了,不需要你们去设计新的build,把原先存在的搬过来,也算是给我们个回忆吧。技能加点现在可有可无,根本没有任何玩点,我认为最完美的方式,装备不能加这么多的属性,和当年RO一样,会有一点属性,有特殊效果,有防御有攻击就够了。这样一来,游戏的属性点增益也很好调整,因为装备影响并不大,针对主属性的99点上限,适当考虑装备而设置效果上限就够了。其实照搬当年RO的数值设计都可以。我多希望能在打波利中玩无念法师,敏奇,BBCK。当然了,我说的这些,心动不会看,也不会做,就当是告别之前最后一次吐槽和建议吧。
说些可行性高的建议:
1.取消挑战CD,或者皇家取消挑战CD
2.二次转生后添加进攻策略功能,让玩家在游戏中自行设置,选择优先进攻的怪物(灭小弟还是杀老大)。这样改动,对于后期的关卡设置也有好处,如果boss和小弟的技能设置合理,可玩性大大增加
3.第一次转生送的属性点从100调整到1000,第二次2000,后续递增。如果对推图进度影响过大,可以调整推图难度。这样改动主要是让玩家感受到转生带来的提升,一种心理上的满足
4.暴击上限改为100%,适当削弱狂暴带来的暴击增益
5.提高攻速、免控、闪避、暴击属性的增益值(换句话说提高幸运和敏捷的作用)
6.开新职业,反正技能都差不多,就当给我们开几个新皮肤吧,当然,开不开我也都不会玩到了
以上,再见,我的RO。
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
一句话 心动租的阿里云服务器撑不起大量的高并发数据请求,心动又不想多花钱升级服务,所以就限制单位时间内的请求数,让你们不爽,甚至让花钱的大爷都不爽
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
借帖问个问题:天天打波利人物最多能带的装备等级怎么算出来的?
湖中的水草, 积分 30, 距离下一级还需 95 积分
已经向不到留下的理由了,上周公会战,受复仇BUG影响,双方公会都无法加入攻防队列,强制打平并无奖励。本来能赢的,等补偿,结果只发了3000荣誉几瓶低级药水,来论坛求助,说有后续补偿,但一直等到今天还未收到,再发帖求助被锁并无回复,无奈下问QQ客服,说3000荣誉是正常的,已经发放完毕,我只能呵呵…………心已累,已经想不到留下的理由了,心动的游戏不再碰了。
12:38 上传
湖中的水草, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
JJ_o8qjxy 发表于
已经向不到留下的理由了,上周公会战,受复仇BUG影响,双方公会都无法加入攻防队列,强制打平并无奖励。本 ...
讲真,我们公会碰到bug连3000补偿都没有,已经对心动失望了,以前还发帖、跟帖,现在无所谓了,大把的时间我玩这个还不如去干其他的事
湖中的水草, 积分 30, 距离下一级还需 95 积分
讲真,我们公会碰到bug连3000补偿都没有,已经对心动失望了,以前还发帖、跟帖,现在无所谓了,大把的时 ...
唉,几次想退坑,但又很喜欢放置游戏这个模式和RO题材,所以没弃。技术不行可以忍,但客服和售后支持还这么差,真的忍无可忍了。不单单影响到我不玩这个游戏,以后我也不会玩心动代理的游戏了。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
不得不说,一系列的策划实在脑残,CD、王牌…… 确实玩不下去了,这次的皇家到期,直接删游戏。不用整天看手机了也是极好的~~
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
说实话,如果他不是RO,我根本一个字都懒得打。
首先,我喜欢放置类游戏,当然指的是优质的放置类游戏,在 ...
我敢很肯定的说 你辛辛苦苦打那么多字并没有什么卵用!
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我就搞不懂了,为什么现在要弄一个一段时间不能重复打BOSS,那每天还有什么玩头啊??每天上两次,一次十分钟就够了。好友结伴有什么用了?快速战斗谁还会刷了??? 挂到碾压了再打BOSS好了,游戏一点可玩性也没了,这个游戏的策划真的很差很差很差,老总不知道看得到不。。。。很为手游版RO感到担忧!
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
同作为一个氪金玩家,我也深深的感到了这次游戏更新的恶意和不负责任,然而游戏方的这种任性妄为真的不知道是出于什么考虑,在观察一两周,还要是没有改变,弃坑也罢
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
看来楼主是真心喜欢这个游戏。希望心动多听听玩家意见,不要自己一意孤行的来改动游戏,这样只会把玩家都赶走
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
这个游戏的性质是不错的。我是5月开始玩的。中间经历也蛮多。一开始觉得这游戏很好玩,看着大神们1转或者2转。看着很心动。慢慢的各种修改,让一款闲置游戏越来越复杂,各种符文出现,宠物解锁,其实这些还能接受,游戏更新吗,紧接着就是各种各样的bug,其实上次的公会bug只是这2个月以来算是一个大型的而已,还有好几个bug没多少人知道,只有公会成员知道而已。刷宠物经验之类的,我就不说了,心动最近几个版本都是主要更新和聊天有关系的,不说这些功能真心很鸡肋,也不知道抱着什么心思去做这些功能,你特么还以为你是聊天软件咯?或许说你真以为这是约炮软件?还是说让各种各样的人在一个频道对骂的软件? 出发点错了,能力也不够,心动这个公司只能说很不负责任,打波利算是给你们家做推广的,以前根本就不知道心动是啥,现在算知道了,也只知道是一家连游戏都不会运营的充脸胖子罢了。打波利走不了多远的。好游戏真可惜。腾讯代理的话,估计比你们做得还要好,挺多就是坑一点罢了。公会全体275人祝心动策划身体健康
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
最后的我们 发表于
说实话,如果他不是RO,我根本一个字都懒得打。
首先,我喜欢放置类游戏,当然指的是优质的放置类游戏,在 ...
这游戏还涉及到暴露女性的问题,神射手女模型建立连底裤都没穿!!暴露癖好,一帮什么人
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
顶一个,脑残策划不行就换人吧,别毁了游戏。
湖中的水草, 积分 29, 距离下一级还需 96 积分
LZ说的一语中的,哈哈哈。
估计在线率,和留存率运营方也察觉到了问题。所以马上推出分享链接送什么时装币啊荣誉的活动,现在更是直接开始送荣誉,还要扯个理由什么微信关注多少多少。
通过这种方式挽救1次2次可能有效,次数多了不稀罕了谁还会买账呢?
更新的意图很明显,就是玩家的智慧无穷,进度过快,超出了官方的预计,有可能有玩家都快接触及到这个游戏的最后一关了。所以官方只能通过这种“暴力”的方法,强行拉慢玩家的进度。
其实官方的出发点可以理解,但是方式确实是大大的昏招,LZ说的太正确,这个更新就是完全的损坏了游戏玩法的核心。无异于自掘坟墓。官方开发后续内容,扩充更多职业,强调职业特色与差异,才是正确的选择。
800多关以后金币获取量异常,哈哈。。。.
总评分:&威望 + 1&
湖中的水草, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
还好我在更新前3个职业号都在85级 77w战力左右推到了550.不过又如何呢?这两天根本没推过图,挂着吧,说不定哪天就不高兴上了,月卡我也庆幸前两天到期没有续,如果上个月充值让我觉得还有所获,这个月如果再充了90块真心觉得不值
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
最后的我们 发表于
说实话,如果他不是RO,我根本一个字都懒得打。
首先,我喜欢放置类游戏,当然指的是优质的放置类游戏,在 ...
全说到我心里
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
来来来来,大家在心动论坛,讨论下最近有什么好玩的新游戏,谁他妈没事等个几分钟推一下图还不一定推得掉,在这里讨论其他的游戏,让那些脑残策划看看,准备进入下一个游戏,求好玩的游戏啦!!!!!!
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