DNF悲叹之塔怎么玩 悲叹之塔史诗钥石每周奖励奖励介绍

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DNF用什么装备刷悲叹之塔 刷悲叹之塔装备推荐DNF用什么装备刷悲叹之塔?刷悲叹之塔装备推荐,下面小编就为大家带来刷悲叹之塔装备推荐,一起来看看吧。了解一下悲叹之塔,可以获取80~90的武器耶,我一想到好多人去刷塔,我就忍不住想使坏。首先了解一下悲叹之塔:可以获取80~90的武器耶,这福利简直完爆如今的绝望塔。那么大家是不是都会去刷呢,我一想到好多人去刷塔,我就忍不住想使坏。“11周年抽选的玩家角色以APC出现” 如果有心使坏的人被选中了,嘿嘿嘿嘿嘿......不排除特效装备无效的情况,所以就当闲着没事的论坛道友娱乐一下。发挥一下脑洞。6、戒指:灼灼其华之戒属性为被攻击时向300XP范围内的敌人发动爆炸,冷却1秒哟!7、项链:不动如山HP高于10%的时候,被攻击反弹1000%伤害8、魔法石:暴戾搜捕团的守护之心这是为了考虑生存的装备,被攻击时有20%几率进入霸体状态。霸体状态被攻击的时候回复20%HP,效果持续20秒。9、辅助装备:梦幻列车长的怀表这也是为了生存的装备,HP为30%以下的时候,被攻击时进入伪装状态。伪装状态的时候回复自身50%HP,而且提高速度和攻击力,可以想像当你残血的时候一下回复50%HP,对面玩家那一脸我真是曰了狗的表情。再配上APC几百条的血,打什么卢克,来打塔啊!以下是我的搭配:1、天御就不说了,特效伤害无视防御。2、武器:三一真神被攻击33%几率反弹3333%的伤害,守塔神器不解释。3、肩膀:最佳球手的护具作为一个战斗智商不高的AP来说,我们要做的就是坚挺,这个肩膀的核心属性就是只要你打我,我就霸体。所以这个肩膀可以防止倒地和浮空,来减少玩家的连击伤害4、鞋:最佳球手的跑鞋为了对付远程玩家,AP的机动性也要提高一些,这双跑鞋只要你跑起来就会进入霸体状态,而且持续提高移动速度。这样就避免了远程玩家放你风筝,而且Y轴移动还+20%5、手镯:王权之卫 - 守护属性为HP上限+10%、被击伤害-15%,被击反弹1000%伤害。而且体力加的也很高,血撑了很多,所以说反弹的同时还提高了生存。
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DNF悲叹之塔是什么?DNF即将推出了全新挑战塔悲叹之塔,可以看为是叹息之塔的升级版。DNF悲叹之塔怎么样?DNF悲叹之塔在哪里?下面就一起来看一看小编为大家带来的DNF悲叹之塔介绍吧。
悲叹之塔介...
DNF悲叹之塔是什么?DNF即将推出了全新挑战塔悲叹之塔,可以看为是叹息之塔的升级版。DNF悲叹之塔怎么样?DNF悲叹之塔在哪里?下面就一起来看一看小编为大家带来的DNF悲叹之塔介绍吧。
悲叹之塔介绍
第一个新内容,悲叹之塔
据说塔里的APC全是玩家的数据(一群壕嘻嘻嘻
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
黄晓明和你竞技AR枪战网游
光看血条就吓死人的塔,还有安图恩怪物在里面....
进场次数根据团等级(不确定)
每50层可以拿到一个箱子,箱子可以得到80~90自选史诗武器箱子(只能选类型),次数帐号绑定
看了上文小编带来的DNF悲叹之塔内容介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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DNF悲叹之塔怎么玩,在DNF韩服冬季发布会上,公布了悲叹之塔的相关内容,想必大家十分感兴趣,那么一起来看看悲叹之塔的玩法介绍吧。1、悲叹之塔悲叹之塔怎么玩?11周年抽选的玩家角色以APC出现 入场等
DNF悲叹之塔怎么玩,在DNF韩服冬季发布会上,公布了悲叹之塔的相关内容,想必大家十分感兴趣,那么一起来看看悲叹之塔的玩法介绍吧。1、悲叹之塔悲叹之塔怎么玩?11周年抽选的玩家角色以APC出现
[责任编辑:白雪]
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本文导航第1页:第3页:奖励一览&第2页:
100层奖励:80~90级史诗武器罐子(自选武器类型)
50层奖励:80~90史诗装备罐子购买(兑换)材料
入场次数:账号一天一次。(根据冒险团等级可以追加入场)
(责任编辑:)
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dnf90级版本女圣职新副本 :悲叹之塔打法攻略
来源:编辑:meiqiping733
女圣职四职业全身图
【发布会重播-熟肉版】
更新发布开始啦
【悲叹之塔】
第一个新内容,悲叹之塔
90级可以进入
每50层给1个80-90级自选种类的史诗罐子
入场次数账号共享(根据冒险团等级给予额外入场次数)
据说塔里的APC全是玩家的数据(一群壕嘻嘻嘻
光看血条就吓死人的塔,还有安图恩怪物在里面....
进场次数根据冒险团等级(不确定)
每50层可以拿到一个箱子,箱子可以得到80~90自选史诗武器箱子(只能选类型),次数帐号绑定
【公会对战】
PVE赛季对战模式
防守方养成守护神,建筑,佣兵防守
进攻方通过不同的路线进攻
获取胜利点数兑换奖励
公会有6个阶级的排名
和装备品级名字相同
根据天梯分数决定阶级
新增公会守护神
在建设公会建筑的时候也可以让守护神成长解锁技能
公会对战地图调整
每周2,5进行公会战
匹配相同阶级的公会互相攻击对方防守阵地
炮击支援是公会战的关键
公会战奖励
特殊皮肤,光环,界面,称号等
第二个内容,公会对战
公会战升级版,有更多的奖励 (然而国服没有)
【传说级副本】
第三个内容,四叔老家,破坏的神殿艾肯。传说级副本
单人副本 90级可以进入
奖励为90级任务传说装备(武器除外的部位) 平均强度比85传说装备高30%
怪物展示&&&
90级以上才可以进
副本奖励90级任务传说,假猪套要下岗了
【任务传说制作周期减少】
第四内容,任务传说需求时间下降
85传说套装120天降为30天,释魂时间也大量下降
【韩服送挑战,史诗掉率提升】
韩服活动,登陆送3000张票。。。。还送一堆其它商城药,70级以上可以领
同时韩服史诗掉率+200%
去你妈骗人说没了。。
【新职业女圣职者】
新职业女圣职
[圣骑士-福音传道士]
强化友军,治疗友军(和普通金身有区别吗,)
[异端审判官-残暴裁决官]
异端审判者,FFF团长你好
[巫女-神巫]
转职三 巫女
只用念珠的职业,这不是女法驱吗
[主宰-罪语]
使用七宗罪原罪之力的女霸主
这就是复仇啊
韩服1月19实装
顺便19号开预约活动
现场观众可以在休息下体验女圣职,有500台电脑给你们体验哦~
这COS不错啊
【策划访谈】
1、守护者剩下的两个职业预定会在夏天更新(龙骑和帕拉丁)
2、魔枪剩下的职业,策划表示想成有趣的职业
3、职业平衡性会以Raid为标准不断调整,金身可能要再调整,召唤好像要会重做
4、强化系统要有所改动
5、换装方面可能要调整
6、装备可能会有新系统(类似国服装备打孔?)
7、韩服物价的经济稳定性问题
8、背景故事细化延伸
韩服策滑来啦
先来介绍一下DNF的走向
有些更新大概可以达到玩家心理的预期,不过也肯定有达不到
[守护者转职相关]
首先,今天上午发布的关于女圣职的内容,我们是不是忘了守护者其它职业呢?
帕拉丁和龙骑为什么比女圣职晚,策划表示会出会出只在计划中(笑),当时苦恼先出守护双职还是女圣职
那为什么先出女圣职呢,事实上女圣职的计划比龙骑两个职业更早,很早就公布了立绘。
我们在计划做女圣职时,背景和性格和初期都有所变化,所以立绘直接就大改了和苹果娘不一样
在下次更新中,守护者双职会在夏天更新(龙骑和帕拉丁)
[魔枪士转职相关]
那么魔枪士的其它职业呢?策划表示想做一个有趣魔枪士,在魔枪士的发布会上就说了魔枪是个有意思的职业,我自己也玩了一下。
角色的趣味不只体现在技能和杀怪的感觉上,DNF里所有职业都会有有趣的地方,比如男法三职业
这次冬季发布会,对于DNF职业的趣味性比如职业的武器种类有所改动,男法三职业效果不如想像中的好,所以对于职业趣味性的把握还需要调整
如果我现在说的这些话会被推翻的话,那就是希望玩家以后能看到更好更有乐趣的职业
[职业平衡性相关]
主持人问关于职业平衡性问题上,这个话题一直是个非常蛋疼的话题,策划表示对于职业平衡从安图恩RAID就开始调整了,从NB一直现在己经进行了很多次的职业平衡
不论怎么改总会有人不满意,像镇魂副本那样,职业平衡对副本也造成了一定影响,组队时职业强弱很明显
比起玩游戏的时间,组队的时间反而更多是现在的问题,我选了其它职业,和别的职业伤害就差别很多,这些问题我们策划也是知道的,对于平衡我们反复提到过,是以安图恩RAID为标准,不能进入RAID的职业都需要平衡
我们平时的维护就只是职业微调,从6月到11月所有职业转职还有装备,还有气功金身都有所有变动调整平衡。
我们现在的这些装备(比如幽魂等),天御啥的都平衡过,不管你职业是什么,如果不能组队游戏的话,那就需要平衡了(比如安图恩没有人要)
大家都希望自己的职业总是能得到加强,那么平衡是以为么为方向的呢,策划说我还没想到具体让职业平衡的主体方向,目前只是针对一个职业怎么能组上队和打安图恩RAID。
今后的调整方向会有所变化,首先平衡时要考虑到金身的问题,金身对职业的提升不一样,所以要考虑到这些情况,金身还是要调整,不过金身己经砍过一次,在三人或者四人组队的情况下,在90史诗的情况下,对金身可能又因为装备得到了加强,我们又不能对不起玩金身的玩家直接就砍,策划表示抱歉现在还没有想到准确的改动,但是召唤又被点名了
召唤之前己经被点名要重做了,我们以后还是会通过开发者笔记本的方式在官网上像大家展示以后的开发方向
于对现在被点名的召唤和元素,会不会在下次职业平衡中有改动呢。(这里的元素是主持人提到的,策划没有提到元素)
顺带一提,狂暴系统就是为柔道制作的
[强化/新技能/换装/任务传说/装备新系统/物价]
强化系统也要有所改动了,策划从13 14
15开始每个阶段都会让强化的人心理压力特别大,强化系统还是一种非常不容易改动的事,暂时不会有什么变化,策划表示自己15也炸了,现在强化是件很困难的事情,策划对强化时的效果和状态举了下例子,比如心理的大变化和担心什么的,这都是现在强化系统存在的问题(说的时候像背台词),DNF作为一个十年的游戏,改版的地方己经很多了。
下个问题是,作为全职业都二觉后,作为一个动作游戏是不是要加入新技能呢?策划表示现在还是没有想好啊!
接下来是换装的问题,为了输出最大化肯定要换装,因为现在换装的频率太大,不是我们一开始想做的,为了某一个技能巨大化收益而换装,虽然不是我们想要的,但是暂时还没有想好怎么变化
冬季更新中任务传说得到时间变少,还有90任务传说, 以前得到这些东西时间很长,所以我们打算把装备得到时间变短,比如说我们花30~40多天得到一个装备就像做作作业一样天天都要打,所以我们就把任务传说时间变短,方便玩家更快得到装备
90任务传说肯定要比85级的强非常多。就像15 16年说的一样比同等级装备要强,一些玩家会认为任务传说装备可能不大,但是实际上应该很好玩
夏天的更新方向是装备属性附于系统,可能会是给装备追加新的属性,这种东西是把双刃剑,加上之后可能不知道有什么影响(大概应该是国服的装备打孔),策划提到装备现在需要有新的装备强化附于属性系统。希望大家多多期待夏天的韩服更新
接下来是DNF的经济稳定性,也就物价,这个话题说起来很长,策划表示简单说几点,其实现在DNF商人很多,为了干掉商人的问题,挑战书的价格就是个主要,因为版本更新造成的物价变动,现在的挑战书大多在商人手中,所以我们准备先对挑战书下手,本来我们己经抑制过一次了,但是因为了开了90级挑战书又涨了,游戏币也是个同样的情况,本来策划也不想改,但是韩服现在这个问题非常严重,我们不得不出手了。
现在有一些比较稀有的装备,在拍卖买不到的,以后将用一种新的方式让玩家可以更便宜的买到,比如说普通玩家囤的材料啊什么的,以后拍卖可以一次性直接挂6个月,反正这次对DNF的经济稳定将会对商人是个大打击,接下来策划提到了韩服的时装交易,估计也想有所改动
但是策划又表示我们只是有这个想法,从明天开始到夏天慢慢计划这堆东西应该怎么改
[背景故事相关]
最后一个是DNF的背景故事,每个游戏都会有自己的世界观,我在哪,我是谁,我需要干什么,任何游戏都会有这个概念。DNF的背景故事大框架己经很完美了,我们现在己经进行到了魔界,下个会碰到谁呢,玩家肯定很好奇,(策划废话中)艾尔文防线之前在大转移之前是什么样,在转移之后是什么样,会不会还会发生新故事,但是目前还没有任何方案。
策划扯谈扯到了2017年的可能才会对这些来一波更新,对于大转移之前的故事还需要细化和整理,还有延深和扩展,接下来是个视频
视频时预计可能会做的红眼转职的剧情副本,看上去是以后所有职业都会有转职的剧情
首先是要在城镇里回去救塞利亚,是新的艾尔文防线的情况,接下来全是红眼的转职新副本的剧情。
可能现在的剧情任务又会有一波大改版 ,可惜的是今年冬季肯定不会更新,估计要到夏天,剧情任务和副本全要改
以后会减少在副本中的对话框剧情,直接在副本中头上出气泡对话
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:338.56 MB
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