7.0武僧选7.1部落武僧什么种族好好

纠结啊!7.0首发武僧还是骑士呢?
7.0首发想玩一个三系职业,xd除外,纠结武僧和骑士,从pve和pvp还有三个专精都考虑的角度出发,究竟哪个更合适呢?给点意见吧
中国人玩中国和尚不玩洋和尚!
楼上说的好有道理。。
个人感觉武僧比骑士难,但是武僧更灵活,打击感更强
年轻时候感觉自己是个高尚的好人喜欢带入伟光正的骑士现在年纪大了发现自己就是个守序中立的普通人再也无法带入伟光正的骑士了
哈哈 我就为了防纠结所以我自始至终只玩武僧~
我纠结了2个月,今天突然想通了。tbc玩过骑士,上个版本玩的德鲁伊,这个版本要玩相对新的职业 武僧!
你都发到五晨寺来了,说明你的心里有了答案[s:ac:心]
[quote][pid=55721,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]as3449130[/uid] ( 16:49):[/b]我纠结了2个月,今天突然想通了。tbc玩过骑士,上个版本玩的德鲁伊,这个版本要玩相对新的职业 武僧![/quote]却为何不玩全新的职业---恶魔猎手?
[b]Reply to [pid=55721,1]Reply[/pid] Post by [uid=394969]鬼公子[/uid] ( 17:07)[/b]你又勾起我的选择困难症!!!!!!!!!!!!!!!
同纠结 玩了几天踏风 简直酷炫 表示不能让圣光忽悠了
[url]/read.php?pid=[/url]
你在武僧区问这个问题,说明你内心已经有决定了,顺你的心便行
骑士啊,理由如下:1,防骑比酒仙简单2,惩戒比踏风简单3,奶骑比织雾简单4,骑士有无敌炉石其他的我觉得以“三系”为重点的楼主应该不会怎么在意
我都把武僧名字改成拳王卢西奥,种族改成兽人了。怎么可能不玩!
[b]Reply to [pid=55721,1]Reply[/pid] Post by [uid=]七月于歌[/uid] ( 18:43)[/b]什么?骑士还有无敌炉石吗?我怎么记得无敌了就不能炉石,还只有惩戒有无敌了……
首发八年骑士,我觉得我要抛弃圣光了[s:ac:哭笑]主要是踏风是真的比影帝帅无数条街……身为一个T与奶混合职业大满贯小号玩家……所有混合职业里感觉踏风的输出机制比较喜欢。正式服风僧不砍的话,直接武僧起手,去他妈的圣光[s:ac:哭笑]
很好,,这很武僧,,求分析7.0各个治疗职业的情况,各位大大帮忙
求各位分析下 7.0 几大治疗职业的情况,团本或者大秘境,毕竟快开了。也差不多固定了吧来个预测排位吧!
木有人吗!
五人本和大秘境表现最好的是奶德,因为有大量的移动战hot的回复手法很适合这种移动战斗。其次是奶萨,和奶骑。其他治疗职业都表现不怎么好,要看后期团本装备的收益。
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]国际影星[/uid] ( 10:42)[/b]奶德团本表现如何。。。。跟奶萨 奶骑比 综合下 哪个好点!
[quote][pid=75590,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小小拜仁[/uid] ( 10:46):[/b][b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]国际影星[/uid] ( 10:42)[/b]奶德团本表现如何。。。。跟奶萨 奶骑比 综合下 哪个好点![/quote]奶骑,奶德,奶萨都是治疗第一阶梯。随便选个啊,你喜欢哪个就玩那个。vip是奶德!
你决定玩哪个职业说不定过几天就大砍一刀,所以还是roll点吧
奶德开荒一直都不错啊
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]国际影星[/uid] ( 10:58)[/b]团队为啥vip是德小米是德我还能理解
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]国际影星[/uid] ( 10:58)[/b]非也,奶德缺减伤,最多一个团要一个,团队为主选奶萨没错的,多多益善
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=7418804]jgzyinnv[/uid] ( 11:01)[/b]奶骑团队减伤如何,还是一万年奶T吗??那也只带一个就够咯?
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]raku1985[/uid] ( 11:01)[/b]这个要看你自己玩什么位置啊,7.0讲究的就是职业特色,和职业分化。每个职业和专精都是有各自的用处。神牧和奶萨这两个是团刷大户,区别是一个是单体减伤一个是团体减伤。戒律现在是输出奶了。奶骑最主要还是刷T,但是手电筒的回归在五人本和大秘境的表现也还不错。奶德一直是小分队和开荒最强奶。虽然减伤技能少但是大部分技能现在都无cd。所以要看你想玩什么位置的奶。哦哦,奶僧这个职业在炉石里!
万年奶骑只看评论不说话
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌哒鸡[/uid] ( 11:20)[/b] 新版本 奶骑有研究过吗
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小小拜仁[/uid] ( 13:19)[/b]刷好t,小明爷爷才能活100岁
看你们评论,我就玩武僧
[b]Reply to [pid=75590,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小小拜仁[/uid] ( 11:09)[/b]团减不如奶萨,总体还可以
牧师全魔兽最强治疗,不信去哭强神殿看[s:ac:无语]
团本T1就是 奶萨和奶骑了。奶萨 灵魂连接
奶潮 先祖图腾,专精不变。开荒利器。新天赋又有了位移,真的吊。奶骑,比现在的便秘各种读条舒服了些,刷T依然是NQ最稳。剩下的要看boss机制了,因为很多职业专精其实都不弱,但是遇到了某种XXboss导致大家觉得X强Y弱。
反正我们武僧就是最弱的是吧...
同纠结发奶僧还是奶骑7.0武僧可玩性高吗,要不要坚持信仰_魔兽玩家吧_百度贴吧
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7.0武僧可玩性高吗,要不要坚持信仰
求大神作比较
出了厄拳给我,随便怎样...
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一般像这种待开发的职业可玩性还是可以的
可玩性看见最高的还是狂秃贼 生存猎 以及Dh。老专精里被改的凶残无比的4秒一人头的火法 毁天灭地全能元素Or增强萨和触手Am P和E表现都不错 其他就算了
可玩性从来就没低过啊,而且风火雷记得是变成自动找目标了也不知道是好是坏,以前那会分身aoe时还得选择敌对目标里两个边角的这样能aoe最大化收益
可以放弃了。昨天看发现很多武僧的影子。
我也不知道
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文章作者:网络 发布时间:日 18:16
魔兽世界7.0即将上线,在新资料片中武僧这一职业做了不少改动,那么魔兽世界7.0武僧怎么样呢,到底该怎么玩?下面就让小编为大家介绍一下。
萌萌的熊猫人武僧
武僧的改动
酒仙在新资料片中改动还算是比较大的,取消了真气作为战斗资源这一设定,而现在将以酒酿技能的层数作为操作点。在自身的防御上,酒仙现在更加依赖的是自身的护盾和自我的治疗,而这些治疗需要玩家自己去操控获得,比如被动技能玄牛之赐,会在你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。增加了酒仙的操作性。
从改动上来看,织雾专精的操作变得更加简单了,玩家可以直接使用技能,而不需要释放前置技能。例如复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在游戏中将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。在战斗方面,加强了治疗技能,去除了不必要的战斗技能,这让织雾的定位更加明确。织雾的战斗资源也由真气变为了法力值。这也让织雾对技能的选择性变得更强。
踏风增加了一个新的精通:组合拳。使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。这让踏风的输出手法和玩法变得与以前完全不一样,你需要打出不同技能才能打出足够高的伤害,而不同技能的CD,消耗战斗资源都不相同,所以你要时刻关注自己的状态。这对玩家的操作要求变得更高了。
在之前6.0版本中武僧表现一般,让不少喜欢武僧的玩家很是失望。但可以看到,在7.0大改的背景下,武僧获得了不小的加强,但随之而来是完全不同的输出手法和更高的操作要求。对于喜爱武僧的玩家来说既是机遇也是挑战。能否使用好武僧还需要玩家们去熟练和研究操作手法。
有关魔兽世界7.0武僧怎么样的内容就这么多了,想了解更多魔兽世界职业改动信息请点击:。
看完这篇文章,你的感受是?
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7.0职业推荐震撼来袭,12大职业36个专精该怎么选?魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为4大职业类型:坦克、治疗者(奶妈)、远程伤害输出(DPS)、近战伤害输出(DPS)。
如果你对于职业的选择是一脸懵逼的,那么你可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。
魔兽世界军团再临专精简析
本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
魔兽世界军团最强职业总结:
根据玩家们的总结恶魔猎手还是7.0较强的存在,所以更多的小伙伴还是会选择恶魔猎手。那么恶魔猎手到底好不好呢?根据玩家反馈的结果来看虽然在测试阶段被削了一刀,但是依然还是很强势的存在。
在当前版本下,恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
当然除了恶魔猎手大家也可以选择一些其他强势职业,比如防骑与血DK,盗贼与狂暴战。都是非常不错的强势职业!
防骑与血DK
在军团再临版本中最变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
盗贼与狂暴战
贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称恐怖,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害绝对逆天,刺杀天赋的毒药加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
屌丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也绝对不差,在战场也算是人头收割机的存在。
以上就是wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?的攻略技巧。
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