要塞随从任务刷新机制那个种族BUFF到底是什么机制

关于要塞种族Buff 详细数据及补充说明_多玩aion专区
关于要塞种族Buff 详细数据及补充说明
  NC官网对于此BUFF的注解请参照
  从中我们可以知道要塞BUFF的增益效果是根据要塞占领次数的差异而定,差异数值越大,BUFF增益效果越强。
  那具体效果又是怎么样的呢,根据水友帕丽帕丽提供的美服资料来看,可见此BUFF的增益效果分为9个阶段,除了一阶段不增加PVP攻击力,二阶段开始PVP攻击力防御力、血量、治愈量增加都是成几何上升。
  第九阶段的数据惊人的达到了 PVP攻击力/防御力 50% 血量 300% 治愈量增加 400的数值。
  然后根据水友需要激活130提供的九届魔的要塞BUFF数值来看,板人物血量从5600陡增至22000,治愈量增加400,受到PC攻击伤害大幅减低
  也证实了已经达到了LV9阶段。
  虽然在BUFF上并不会提示现在享受的增益效果是在哪个阶段
  不过通过此表 我们可以以一种简单的方式去辨别 那就是面板数值上的治愈量增加数值
  LV1~3 治愈量增加100
  LV4 治愈量增加125
  LV5 治愈量增加150
  LV6 治愈量增加175
  LV7 治愈量增加200
  LV8 治愈量增加300
  LV9 治愈量增加400
  接着需要补充说明的是,每个要塞占领次数差异是各自独立分开计算的,也就是说OBS上层三要塞根据各自双方的要塞占领次数,享受的BUFF增益效果都是不同的,但是具体计算的时效以及BUFF每阶段对应的占领次数差异数值还是没有明确的官方说明,这还得靠大家提供自己服的要塞占领情况以及BUFF效果来大概的去推断了。
  以本人在唯我服的个人观察,魔族连续占领上层三要塞的时间大概有3、4个月左右,天族反扑占领上层两个星期左右,从本周三开始天族在克罗和德奇的BUFF已经开始相继消失了,拉米BUFF持续。
  值得注意的是在拉米要塞天族享受的BUFF增益效果应该是比较高的 上星期个人感觉LV5朝上(无责任推断),然而克罗和德奇却很快的开始相继消失了,那就不得不再把这个时效往前翻。
  回到半年前那时候由于要塞神将是脆皮,所以天族克罗,魔族拉米,双方争德奇是常态。
  也就是说这个统计要塞累积占领次数的差异时效至少会有半年以上甚至一年之久,再从中根据每次当前要塞的占领次数差异次数赋予相对应的BUFF增益效果。
  一点不确定性:盛大之前的例行维护中对要塞的重置是否也会对关联数值初始化。(因为最近好像不重置了)魔兽世界6.0要塞建筑及功能详解之角斗士圣殿
魔兽世界6.0要塞建筑及功能详解之角斗士圣殿
魔兽世界6.0要塞建筑及功能详解之角斗士圣殿,一起来看看!
在魔兽世界6.0最新的要塞更新信息中,针对中级要塞建筑放出了若干相关的成就,并奖励众多头衔!下面我们来看看有关角斗士圣所的相关信息吧!
建筑原画功能详解
角斗士圣所专注于PVP方面,玩家可以92级后通过完成戈尔隆德的任务解锁,通过它你可以获得众多的成就和头衔;
解锁后你可以获得戈尔隆德区域buff[冠军的荣耀],允许你随机召唤1名冠军战士为你战斗1分钟,并给你一个持续5分钟的强力Buff;
你可以通过角斗士圣所来招募角斗士追随者,比如[瓦安达姆之拳]或[布鲁托的兴趣]来招募深坑斗士瓦安达姆或布鲁托。
1级:在德拉诺户外区域,非战斗状态下恢复能力提高,并使你可以从被击败的敌人身上获取破碎之骨。
2级:在德拉诺户外区域,使你拥有安全坠落能力,并使你能接到天罚系列任务从而击杀不同种族的敌人。
3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。并可以触发至高竞技场事件。
解锁3级角斗士圣殿玩家必须从敌人身上获取4000破碎之骨头,完成“白骨收集者”成就后,方可解锁3级角斗士圣殿。工作指令角斗士圣殿可让玩家从每个敌人身上获取4个破碎之骨,而玩家也可以10个破碎之骨向NPC换取金币、荣誉点数和征服点数。训练假人角斗士圣殿可提供多功能DPS和治疗训练假人。至高竞技场当玩家解锁3级角斗士圣殿后,即可触发至高竞技场事件!这是一个免费的多人PvP竞技场训练,直至剩下最后一个人。最后的胜利者将获得“最后的生还者”成就、头衔以及装备;即便是失败了,你的邮箱也将收到一个至高宝箱,其中有机会开出装等620的PvP装、埃希匹斯水晶、荣誉值或者其他的东西!
魔兽世界6.0针对每个种族的500次击杀,你将拥有特有的头衔奖励!
[天罚:亡灵追杀者]
[亡灵追杀者]
[天罚:火金派克星]
[火金派克星]
[天罚:科赞杀手]
[科赞杀手]
[天罚:兽人屠戮者]
[兽人屠戮者]
[天罚:辛多雷屠杀者]
[辛多雷屠杀者]
[天罚:屠夫]
[天罚:巨魔猎手]
[巨魔猎手]
[天罚:德莱尼毁灭者]
[德莱尼毁灭者]
[天罚:矮人追杀者]
[矮人追杀者]
[天罚:侏儒灾星]
[侏儒灾星]
[天罚:人类屠杀者]
[人类屠杀者]
[天罚:卡多雷祸根]
[卡多雷祸根]
[天罚:土水派痛恨者]
[土水派痛恨者]
[天罚:狼人猎手]
[狼人猎手]
魔兽世界6.0要塞中型建筑角斗士圣殿预览:
魔兽世界6.0联盟1级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0联盟2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0部落1级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0部落2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0部落2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0部落2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0部落2级角斗士圣殿预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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魔兽世界6.0要塞角斗士圣所预览
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0.5.8堡垒要塞模式解密:要塞模式机制及细节
作者:VIRIDIA
来源:VIRIDIA
日期: 11:36
战舰世界0.5.8版本堡垒要塞模式解密:带你了解要塞模式机制及细节。
  众所周知毛子在058版本中引入了全新的战斗模式即要塞模式,鸽子了许久的卫星也终于落地
  而本篇内容则将要带你了解要塞模式的机制及具体细节
  首先,目前要塞模式仅实装在大西洋这张地图
  而在该模式下玩家需要做的事情与制海权无异&&夺点,夺点,以及夺点
  下图可以看到除了制海权模式下的击沉与被击沉的分数增减外,还多出了对要塞控制的分数
  同时,在这张地图上要塞模式存在三个版本,这三个版本整体没有大的变化,而仅是在要塞所处位置的配置上做出了不同的调整
  下图为三个版本在小地图上显示的不同的配置位置
  可以看出,需要争夺的海域与制海权一样分为了三个点,只是这三个点不再叫ABC,而是叫123(有意义咩?)
  而每个点各自分配了一座雷达基站用于侦测地方方位,以及一座堡垒用于攻击敌军
  上图可以看出目前雷达基站在三个配置版本中所处的位置相同
  在相应的123点被占领后雷达基站和堡垒则归属占领一方使用
  因为是全自动科技,因此玩家在占领相应区域后并不需要作出什么特别的操作
  It's all automatic
  雷达和堡垒均可以被攻击,无论是否被占领,或是来自友军或者来自敌军的攻击统统会掉血哟
  雷达和堡垒的血量被打空后则会暂时瘫痪并进入自动修复状态,此时将是夺回该区域的好时机
  其中雷达基站的血量为9000,堡垒的血量为210000,两者均可被除了鱼雷以外的攻击手段打掉血量(不要想着鱼雷能对地)
  而AP与航弹则是对其最佳的攻击方式,特别是美航的1000lb航弹(美航获得史诗级buff)
  PS.由于雷达基站位置较高且目标很小,因此出于散布及弹道等原因舰炮对其难以造成有效命中,建议CV使用舰爆把它砸烂
  在该模式中,被占领的雷达基站承担了点亮敌方舰艇的任务
  而值得一提的是,雷达的点亮机制与其他水面舰艇无异,以对面隐蔽值作为点亮参照
  即对面舰艇隐蔽多少,雷达就可以在多远距离点亮他
  尽管很明显,占领的乙方会得到极大的视野优势,然而雷达并不是万能的
  因为雷达同水面舰艇一样受到地形的影响
  他是看不到山的另一边到底藏着什么鬼东西的
  另外,雷达基站与水面舰艇相同存在无视一切的强制点亮距离
  同时雷达自身的隐蔽为15km(由于点亮的bug仍未修复,所以依然会出现脱离雷达点亮距离后依然会亮一段时间的问题)
  在该模式下,与雷达不同,堡垒则承担了输出的任务
  目前实装的堡垒具体数据请参照CCS的剧透
  配置为T字型的三门406mm单装炮,弹种HE,并没有实装AP,且每一门岸炮均有独立的射界
  其射程与隐蔽相同均为12km,射速极快。这就使得尽管堡垒没有AP可造成大量的伤害,但持续高速射击的HE会使得占点区域附近的船只非常恶心
  这就意味着在夺回被敌方占领的要塞时需要己方火力的支援迅速打掉堡垒使其瘫痪以便于DD进行占领
  同时堡垒具备5km的防空圈,尽管单纯272的DPS在没有AA加成的情况下并不是很可怕,但舰载机也应当尽量避免进入其防空圈内以免被擦掉1-2架
  至于水上战斗机和水上侦察机,进去就别想回来了
  堡垒的AA并不能打散舰攻与舰爆的攻击圈,同时堡垒的AA也存在攻击逻辑:攻击机&战斗机
  也就是说,在其防空圈内存在多机种时,AA会优先攻击舰攻以及舰爆
  可以看出,新的模式下游戏对玩家之间的配合提出了新的要求,而是否能够在合适的时机采取合适的行动将会成为左右要塞模式下胜负的关键
QQ群: 【点击图片 即可加入】
[07-08][07-03][06-30][06-28]}

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